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장 디지털 컨버전스의 방향 장 디지털 컨버전스의 방향 장 디지털 컨버전스의 방향

문서에서 복합화 현상에 관한 연구 (페이지 107-115)

장 디지털 컨버전스의 방향 장 디지털 컨버전스의 방향 장 디지털 컨버전스의 방향 5 5

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5.1 모바일 미디어 제품의 컨버전스 의의 디지털 컨버전스의 디자인적 의의 5.2

5.3 디지털 컨버전스 제품의 디자인 트랜드

장 디지털 컨버전스의 방향

그림 복합의 의미

< 33>

복합의 첫 번째 효과는 절약이다. "제품 간의 복합은 전체 가격의 15~20%를 절약 하는 효과를 가져 온다."38)는 조사에서 알 수 있듯이 제품 간의 복합은 가장 기초적인 단계의 절약을 가져온다. 공용하는 부품을 줄이고 코스트를 낮추어 더 낮은 가격의 제품을 생산 할 수 있다. 부품의 수가 준다는 것은 제품의 기계적 신뢰성을 높이는 결과도 가져온다. 공용화 된 부품은 적은 부피와 무게를 가져온다.

현대인은 20세기 이후 폭발적인 증가추세를 보이고 있는 제품의 증가로 인하여 개인이 소유하고 사용하는 제품의 수가 급격하게 증가하고 있으며 디지털 제품의 등장 후 개발되는 새로운 제품군의 사용에 관한 강요를 받고 있다. 이러한 배경 에서 복합화는 늘어나는 제품의 수를 줄이는 일차적 의미를 가진다.

제품을 개발하는데 있어 개발자는 제품이 더 사용하기 쉽고 편리하며 간단하게 만들고자 한다. 사용자가 일정한 목적을 위하여 몇 가지의 제품을 연속적이거나 동시에 사용하는 경우 행위 프로세스에 중복된 작동과 동작을 반복하게 된다.

제품의 복합은 이러한 동작의 반복과 작동의 중복을 줄여 이들의 시간적 손실을 줄이고 사용자의 행위 프로세스의 일관성을 향상시켜 목적에 대한 집중을 높일 수 있다.

38) 매일경제 3002. 2. 3

디지털 컨버전스의 디자인적 의의 디지털 컨버전스의 디자인적 의의 디지털 컨버전스의 디자인적 의의 디지털 컨버전스의 디자인적 의의 5.25.2

5.25.2

디자인의 가치개념 디자인의 가치개념 디자인의 가치개념 디자인의 가치개념 5.2.1

5.2.1 5.2.1 5.2.1

디지털 제품들의 디자인 경향을 보면 다른 영역인 건축이나 가구와는 달리 대부분 기능주의 디자인을 따르고 있다. 기능주의 기본목적인 사물의 형태가 그 목적을 존중해야 한다는 것은 기능과 사용자간의 접근이 용이하게 하여 제품의 기능성을 크게 이바지 시켰지만, 그 외의 다른 부수적인 기능들은 크게 축소시켰다.

비디지털 기능주의 제품들의 가장 큰 단점은 단 방향성의 기능을 가졌다는 점이다. 인지의 개념에서 형태를 본다면 형태의 단순화라는 디자인 면제를 모던 디자인의 기능주의는 단 방향성에서 파생된 단순화로 하나의 기능을 해결하기 위해 그 외의 부수적인 기능을 무시하게 되는 경향을 갖게 되었고, 이 경향은 제품을 사용할 때, 인간의 행위과정을 축소시키거나 사라져 버리게 만드는 결과를 초래하 였다. 이것이 디지털의 특징인 네트워크화로 다방향성을 지원하고, 아날로그적인 기능이 전기적 신호로 바뀜으로 기능의 과정이 단순화되어 빠르게 연산됨으로 좀 더 쉽고 다양한 표현이 가능하다는데 기인된다. 이 때문에 비디지털 제품은 인지의 개념이 디자인의 중심이 되었다.39)

기능주의 제품의 사용의 목적이 빠르고 정확한 기능의 실현이라면 디지털 제품은 다양한 변수로 인하여 사용자의 정확한 인지를 그 우선으로 하고 있다. 그리고 인지중심의 디자인은 인간이 인지를 하기 위한 모든 방법을 적용함으로써 인간의 모든 행위들이 디자인의 중요한 변수로 자리 잡게 되었다.

39)김경중, 「디지털시대의 컨버전스 제품디자인 연구」, 중앙대학교 석사논문, , 2003, p24

디지털 컨버전스 제품의 디자인 트랜드

그 기능의 복잡성에 의해 사용성 오류의 문제가 생긴다. 한정된 환경 속에서 정보의

제품의 모바일적 디자인 요소 분석 제품의 모바일적 디자인 요소 분석 제품의 모바일적 디자인 요소 분석 제품의 모바일적 디자인 요소 분석 5.3.2

5.3.2 5.3.2 5.3.2

설문조사에서도 알 수 있듯이 소비자들이 이동 중에 소지하고 다니는 제품들은 정말 다양하다. 현 상황에서 보면 컨버전스 현상은 더욱 늘어나는 제품에 대한 대안적 요소라 할 수 있다. 그러므로 디지털 컨버전스 현상에 맞는 미디어 제품을 개발하기 위해서는 < 31>표 과 같은 요소들을 필요로 한다.

이동성

현대인들을 디지털 유목민 이라고 말할 정도로 이동시간은 과거와 비교했을 때 길어졌으며 제한된 장소에서 행하던 기능들을 이동 중에도 사용하길 원하고 있다. 이동할 때에도 제품의 사용에 무리를 주지 않는 디자인을 필요로 한다.

휴대성

휴대하는 제품들이 많기 때문에 제품은 소비경향은 초경량화와 초소형화가 중요한 요인으로 작용하고 있으며 간단한 사용성과 이동에 불편을 주지 않아야만 한다.

기능성

컨버전스화 현상으로 인해 제품은 다기능화를 지향하며 네트워크를 통해 기능의 연동이 자연스럽고 사용자의 환경을 고려한 디자인을 필요로 한다.

형태성

제품의 사용목적이 다양화 되면서 사용성에 따라 자유로운 변형이 필요하며 독립 성보다는 다양한 연동이 이루어 져야하기 때문에 외부의 환경적 요인 또한 중요한 디자인적 요소라 할 수 있다. 또한 제품의 기능이 다양화되기 때문에 사용자가 인지하기 쉬운 디스플레이가 필요하다.

요 소

UI (User Interface)

문서에서 복합화 현상에 관한 연구 (페이지 107-115)

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