• 검색 결과가 없습니다.

다트는 어떻게 날아갈까?

다트 경기는 무엇인가?

▪ 세계 다트 경기 장면을 보고, 다트 경기에 필요한 장비들이 무엇인지 찾아보자.

(Youtube에서 ‘darts’로 검색하면 다양한 경기 장면이 나온다.)

▪ 다트의 날아가는 장면을 보면, 다트의 속력과 운동방향의 변화는 어떠한가?

다트 경기는 어떻게 할까?

▪ 다트는 배럴, 샤프트, 플라이트의 세 부분으로 구성되어 있는데 보통 배럴 부분을 잡고 던지게 된다. 각각의 역할은 무엇인 지 생각해 보자.

▪ 다트보드에는 1부터 20까지의 숫자가 배열되어 각 영역(area)의 득점을 표시하고 있다.

점수가 순서대로 나열되지 않은 이유는 무엇일까?

탐구 다트의 구조와 다트보드의 점수 읽기

☼ 탐구목표

다트의 구조로부터 다트의 운동을 이해하고, 다트보드의 점수로부터 다양한 점수를 계산해 낼 수 있다.

☼ 유의사항

1. 다트를 사람을 향해 던지지 않도록 유의한다.

2. 하드 다트를 구하지 못한 경우에는 자석다트를 사용한다.

☼ 탐구방법

1. 다트를 보여주고, 특징적인 구조에 대해 학생들이 찾아보도록 한다.

2. 무게중심, 깃 등의 대답을 유도한다.

3. 만약 다트의 무게 중심이 뒤쪽에 있고, 다트의 모양이 길쭉하지 않고, 깃이 없다면 어떻게 될지 생각해 보게 하고, 막대 풍선 을 가지고 실험을 시작한다.

4. 둥근 풍선과 막대 풍선에 각각 공기를 넣은 다음, 던져보게 한다. 어느 것이 더 멀 리 가는 지 확인시킨다.

(힌트)

5. 막대 풍선의 앞부분을 종이로 감싼 다음 던져 보고, 뒤쪽 부분을 종이로 감싼 다음 던져 보게 하여, 두 상황의 차이점이 무엇 인지 알게 한다.

(힌트)

6. 막대 풍선에 깃을 붙인 경우와 붙이지 않은 경우에 어떻게 날아가는 지 확인한다.

(힌트) 풍선 뒷부분에 깃을 달지 않으면 직 선이 아닌 휘어진 경로로 날아가게 된다.

7. 각 숫자영역에 다트를 던져 맞을 가능성 이 다음과 같다고 하면, 어떤 숫자를 향해 서 던져야 가장 높은 점수를 획득하게 될지 계산해 보도록 한다.

●겨눈 숫자의 싱글에 맞을 가능성 : 30%

●겨눈 숫자의 더블에 맞을 가능성 : 10%

●겨눈 숫자의 트리플에 맞을 가능성 : 10%

●그 양 옆의 숫자가 맞을 가능성 : 각각 25%

☼ 탐구 결과 및 토론

1. 자신이 만든 막대 풍선으로 알아 본 다트의 운동에 대해서 정리해 보자.

2. 다트 경기에서 가장 높은 점수는 어디이며, 어디를 향해 던져야 가장 유리할지 토의해 보자.

3. 다트 경기의 장점은 무엇이며, 어떤 즐거움을 줄 수 있을지 서로 이야기 해보자.

참고 자료 다트에 대하여

1. 다트의 역사

영국은 백년전쟁(1339~1453)이 끝나고 튜더 왕조시대가 되면서 영국에서는 무기였던 화살을 짧게 자르고, 활 대신에 맨손으로 던지는 현재의 다트형태가 등장하게 되었다. 그 당시에는 현재의 다트보드 대신에 비워져 있는 와인 통나무를 사용했다고 한다. 그리고 점차 이 와인 통나무도 두껍게 둥글게 잘라 사용하게 되면서 자연적으로 통나무가 마르면서 표면에 방사 형의 균열이 생기고 이것이 자연적인 나이테와 어우러져 현재의 다트보드와 비슷한 영역 (area)을 가진 다트보드가 된 것이다. 이때부터 득점(score)방식이 더욱 다트의 재미를 더 해 주었다. 그러나 그 당시만 하더라도 다트보드는 방사 균열과 나이테로 이루어진 천연목재를 사용하여 나라마다 다른 득점 방식을 가지고 있었다. 이것을 1896년 브라이언 검린이란 영 국인이 다트보드에 득점 구분을 할 수 있는 숫자를 표시하면서 규칙(rule)도 만들기 시작하 여 현재의 다트보드의 원형이 완성되었다.

2. 다트 경기장의 크기

다트를 할 수 있는 공간을 스페이스라고 한다. 넓은 공간은 필요로 하지 않지만, 오른쪽 그림과 같이 다트 보드의 높이와 던지는 위치만큼의 공간이 필요하다.

기준은 모두 다트보드 표면의 중심으로부터 이고, 벽 면으로부터의 위치가 아님을 유의해야 한다. 규정에서 는 ±1.5 cm의 오차가 허용되고 있지만, 다트는 밀리 단위의 컨트롤이 요구되는 것이기 때문에, 보드의 설 치는 정확하게 하는 것이 좋다.

그런데 초보자의 경우 던진 다트가 다트보드를 벗어

나는 경우가 많기 때문에 백보드(backboad)나 다트 케이스, 코르크 보드, 혹은 베니어등과 같이 부드러운 판으로 보드 주변을 안전하게 할 필요가 있다. 또한

직접 벽에 보드를 설치하면, 벽면이 잘 못 던져진 다트로 구멍투성이가 될 뿐만 아니라 위 험성이 높다. 특히 너무 단단한 판을 사용하거나 아무것도 커버하지 않는다면, 다트의 포인 트(뾰족한 끝)가 손상될 뿐만이 아니라, 다트가 튕겨져 나와 다치는 일이 있으므로 충분히 주의해야 한다. 또한 다트를 손상하지 않게 다트보드 아래의 바닥(floor)에는 모포나 카펫을 깔아두는 것이 좋다.

3. 다트 경기에 필요한 용품들

다트에 가장 필요한 용구는 다트와 다트보드이다. 이외에도 다트케이스(dartcase), 보드케이 스(boardcase), 다트 스탠드(dartstand), 라이트(light), 다트전용 줄(sharpener), 매트(mat)등 많 이 있지만, 경기를 하는 데에는 꼭 필요한 용구는 아닌 액세서리이다.

이들 액세서리는 주로 실제 다트대회장에서 사용하는 것으로 개인은 필요하지 않지만, 집에 다트 경기장을 설치하실 경우는 다트를 잘못 던져 벽에 구명이 나지 않도록 보드케이스나 백보드를 준비하는 편이 좋다. 물론 전용보드 케이스나 백보드를 사용하지 않고, 본인 직접 소재가 부드러운 판이나 두꺼운 코르크보드를 제작하여 사용해도 된다. 그리고 다트보드를 벽걸이형으로 할 경우는 조명과의 각도로 플레이어의 시야에 다트보드가 들어오지 않은 경 우는 조명(light)를 따로 설치하는 것이 좋다. 또한 다트를 오래 사용하다 보면 다트의 포인 트가 마모되어 다트보드에 잘 꽂히질 않은 경우가 있는데 이땐 다트 전용 줄로 다듬어서 사 용하는 것이 좋다. 한편 다트를 던지기(throwing)할 때 팔에 부담이 가지 않는 반팔 티셔츠 가 좋으며, 신발은 바닥이 안정된 운동화나 평평한 구두가 좋다.

4. 다트의 구조

① 배럴

예전에는 다트의 소재는 놋쇠였기 때문에 다트의 무게가 너무 가벼웠다. 그래서 다트의 무 게를 어느 정도를 유지하기 위해 와인 통(barrel)처럼 부풀려 만들면서 배럴이라고 불러지게 되었다. 다트가 다트보드에 꽂힐 때 배럴이 굵은 것보다는 가는 것이 잘 꽂아지며, 정밀하 게 컨트롤하기가 쉬울 것이다. 그래서 배럴의 소재는 점차 가벼운 금속인 황동이 없어지고, 현재에는 가늘게 만들어도 어느 정도의 무게를 유지할 수 있는 텅스텐 합금을 소재로 쓰게

많이 사용되고 있다. 물론, 플라스틱은 내구성이 약하여 충격을 받으면 쉽게 파손되기도 하 고, 다트를 오래 사용하다 보면, 플라이트(flight)를 꽂는 부분이 느슨해져 버리기도 한다. 또 한 알루미늄은 플라스틱에 비해 무겁기 때문에 다트 전체의 밸런스를 맞추기가 좀 어렵다는 단점도 있다.

③ 플라이트

플라이트는 합성수지, 종이, 폴리틸렌 여러 가지 재질이 있지만, 휴대 보관하기 편하게 접을 수 있고, 내구성이 좋은 폴리틸렌이 가장 많이 사용되고 있다. 플라이트가 클수록 다트보드 를 향해 날아가기가 안정적이지만, 현재는 거의 비슷한 사이즈나 형태가 사용되고 있다. 다 트에서 가장 쉽게 소모되며, 가장 가격이 싸다. 그리고 플라이트의 표면에는 다른 플레이어 와 구별되는 여러 가지 디자인을 넣을 수 있다.

5. 다트 던지는 자세

① 스탠스(Stands)

② 그립(Grip)

엄지의 위치가 가장 중요하며, 대개는 3개(엄지,검지, 중지)로 잡는다.

③ 드로잉(Throwing)

모습 설명

에이밍

다트를 손으로 잡은 후 다트보드의 목표한 지점을 겨누는 단계이다. 시선의 라인 상에 다트와 목표지점을 일치시킨 다.

테이크백

다트를 잡고 팔꿈치와 어깨는 움직이지 말고, 팔만 당겨 서 목표지점과 시신을 연결한다.

릴리스

당긴 팔을 원래 상태로 놓아버리는 것으로 팔을 쭉 내미 는 기분으로 던진다. 다트가 포물선 모양으로 다트보드에 도달하도록 힘을 조절하면서 놓는다.

팔로우드로우

다트를 던진 후에는 손이 다트보드를 향해 쭉 펴져 있는 것이 좋다. 팔이 손이 좌우로 흔들렸다면 다트도 좌우로 흔들려 정확한 지점에 꽂히질 않는다. 그리고 던진 후의 손가락 끝 위치가 목표지점의 바로 밑으로 오는 느낌으로 던진다.

5. 다트 경기의 예절

· 경기 중에는 상대선수의 양해를 구하지 않고 자리를 비우면 안 된다.

· 1대의 다트보드에 한명씩 다트를 던져야합니다.

· 다트의 포인트(point)를 다트보드가 아닌 방향으로 하면 안 된다.

· 다트는 다트보드가 아닌 방향으로 던져선 안 된다.

· 다트를 건네줄 때는 반드시 포인트 부분을 자신의 손안에 넣은 상태로 건네준다.

· 다트를 던지고 있을 때 이리저리 이동하여 다트를 던지는 선수의 시야에 있으면 안 된 다.

· 다트보드에서 다트를 뽑을 때 천천히 돌리면서 뽑는다.

· 다트를 던지는 손과 같은 쪽의 다리를 앞쪽으로 하여 스탠스(stands)해야 한다.

① 501게임 (또는 301게임)

게임은 서로 501점의 기본점수로 시작한다. 교대로 다트를 3개씩(1throw) 던져서 그 합계 득점을 기본점수로부터 감산한다. 이렇게 계속 진행하여 최종적으로 0점을 먼저 만든 선 수가 승자가 된다. 501점이 많다고 생각되는 경우에는 301점에서 시작한다.

그런데 국제공식 501경기는 최종적으로 0점을 만들기 위해 던지는 마지막 다트를 더블 영역(double area)에 반드시 넣어야 한다. 예를 들어 20점이 남은 경우에는 20 싱글 영역 에 넣는 것이 아니라 10 더블 영역에 넣어야 한다. 이를 더블 피니시(double finish)라고 하며, 더블 피니시가 이루어지면 경기는 종료된다. 참고로, 501게임에서 최고의 성적은 9 다트만에 끝나는 것이다. 예를 들어, 20점짜리 트리플 영역(triple area)에 3개의 다트를 모두 넣고(=20*3*3=180점), 두 번째 던지기에서도 똑같이 트리플영역에 넣어서(6다트까 지) 나머지 점수(501-180-180=141점)를 20점 짜리 트리플영역에 하나, 19점짜리 트리플영 역에 하나, 12점짜리 더블영역에 하나(더블피니시)로 끝내는 것이다.

② 라운드 더 클락 (Round the Clock)

다트 하나가 그 숫자에 들어가면 다음숫자로 진행하며, 먼저 20까지 넣은 선수가 승자가 된다. 다트는 3개씩(1throw) 던지고, 이게임에서는 싱글, 더블, 트리플 구분이 없다. 따라 서 가장 완벽한 것은 1,2,3 영역에 순서대로 하나씩 다트가 들어가는 것이다.

③ 언더 더 햇 (Under the hat)

다트 3개씩(1throw)을 던져 득점합계를 서로 비교하여 겨루는 게임이다. 바로 앞에 던진 선수의 1드로우 득점을 초과 하면 성공(clear)으로 하고, 이하 점수 일 경우는 실패(fail)

관련 문서