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나만의 다트 경기 규칙 만들기

① 501게임 (또는 301게임)

게임은 서로 501점의 기본점수로 시작한다. 교대로 다트를 3개씩(1throw) 던져서 그 합계 득점을 기본점수로부터 감산한다. 이렇게 계속 진행하여 최종적으로 0점을 먼저 만든 선 수가 승자가 된다. 501점이 많다고 생각되는 경우에는 301점에서 시작한다.

그런데 국제공식 501경기는 최종적으로 0점을 만들기 위해 던지는 마지막 다트를 더블 영역(double area)에 반드시 넣어야 한다. 예를 들어 20점이 남은 경우에는 20 싱글 영역 에 넣는 것이 아니라 10 더블 영역에 넣어야 한다. 이를 더블 피니시(double finish)라고 하며, 더블 피니시가 이루어지면 경기는 종료된다. 참고로, 501게임에서 최고의 성적은 9 다트만에 끝나는 것이다. 예를 들어, 20점짜리 트리플 영역(triple area)에 3개의 다트를 모두 넣고(=20*3*3=180점), 두 번째 던지기에서도 똑같이 트리플영역에 넣어서(6다트까 지) 나머지 점수(501-180-180=141점)를 20점 짜리 트리플영역에 하나, 19점짜리 트리플영 역에 하나, 12점짜리 더블영역에 하나(더블피니시)로 끝내는 것이다.

② 라운드 더 클락 (Round the Clock)

다트 하나가 그 숫자에 들어가면 다음숫자로 진행하며, 먼저 20까지 넣은 선수가 승자가 된다. 다트는 3개씩(1throw) 던지고, 이게임에서는 싱글, 더블, 트리플 구분이 없다. 따라 서 가장 완벽한 것은 1,2,3 영역에 순서대로 하나씩 다트가 들어가는 것이다.

③ 언더 더 햇 (Under the hat)

다트 3개씩(1throw)을 던져 득점합계를 서로 비교하여 겨루는 게임이다. 바로 앞에 던진 선수의 1드로우 득점을 초과 하면 성공(clear)으로 하고, 이하 점수 일 경우는 실패(fail)

라고 인정한다. 정해 놓은 횟수(대개의 경우 3회) 이상의 실패를 한 선수는 탈락을 하며, 끝까지 남은 선수가 승자가 되는 것이다. 따라서 2명이상이 즐기는 게임이다.

④ 하프 잇 (Half it)

먼저 점수로 인정할 영역을 정해야 한다. 영국과 미국에서는 20, 16, D7(7더블), 14, T10(10트리플), DB(더블 불) 이렇게 6개의 영역을 정하여 게임을 하고 있다.

기본점수 0점(초보자는 40점 정도)에서 시작하며, 20, 16, D7(7더블), 14, T10(10트리플), DB(더블 불)까지 차례대로 던져 마지막의 점수를 비교하여 높은 점수를 얻는 선수가 이 기는 게임이다. 지정된 숫자(20이면 20, 16이면 16)의 영역에 다트가 들어가면 그 점수만 큼 합한다. 3개씩(1throw) 던져서 지정숫자 영역에 들어가지 않았다면 반 (half)으로 감산 한다. (첫 번째 원드로우에서 20점이 하나도 들어가지 않았다면 합산점수는 그대로 0점 이다.)

예를 들어, 처음에는 먼저 20을 노려야 한다. 왜냐하면 순서대로 넣어야하기 때문이다.

20을 노려 다트를 던졌으나, 첫 번째 다트는 20점에, 두 번째 다트는 5점에, 세 번째 다 트는 20점 트리플에 다트가 꽂혔다. 그러면 원 드로우(1throw,다트 3개 던지기)한 점수는 80점입니다. 그다음 숫자 16을 노려 다트를 던졌을 때, 첫 번째 다트는 16더블에, 두 번 째 다트는 14점에, 세 번째 다트는 16싱글에 들어갔습니다. 그러면, 48점이 되고, 바로 앞의 점수 80점과 48점을 더한 128점이 지금까지의 점수가 된다. 그다음 숫자는 D7(7더 블)인데, 첫 번째 다트는 7싱글 영역에, 두 번째 다트는 16영역에, 세 번째 다트는 19영 역에 다트가 꽂혔다. 이때는 점수는 0점이다. 왜냐하면 지정된 숫자(7더블)에 하나도 꽂 히질 않았기 때문이다. 그렇다면, 지금까지의 점수는 어떻게 될까? 바로 앞의 점수 128 점이 아니라, 지정된 숫자에 다트가 하나도 들어가질 않은 경우에는 점수가 반으로 줄 어들기 때문에 64점이 된다. 만일 바로 앞의 점수가 128점이 아니라 129점 같이 홀수였 다면 1을 올려 짝수로 만들어 130/2=65점이 된다.

이렇게 DB(더블 불)까지 다트를 모두 마쳤을 때 최고 득점자가 승자가 된다.

⑤ 크리켓

사용하는 영역은 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불(bull)만을 사용한다. 20부터 15까지 숫자와 불 에 다트가 3개 이상씩 누가 먼저 넣는가를 겨루는 게임이다. 3다트가 되면 클로즈(close) 되었다고 말한다. 똑같은 영역에서 상대방이 클로즈 되기 전까지 3다트를 초과한 다트는 득점으로 인정한다. 단, 상대선수도 그 영역에서 클로즈 된 상태라면 초과된 다트도 득 점으로 인정되지 않는다.

예를 들면, A라는 선수가 20점 영역에 1드로우(throw)하여 1다트가 20점 영역에, 2다트가 20점 트리플에 들어가고, 3다트가 20점이 아닌 다른 영역에 들어갔다면, B라는 선수의 20점 영역의 상태에 따라 다르다. B라는 선수가 이미 20점 영역을 클로즈한 상태라면 A 선수의 20점 영역을 클로즈하기 위한 3개를 뺀 1개 초과분이 있다할지라도 득점으로 인 정되지 않는다. 하지만 B선수가 아직 20점 영역을 클로즈한 상태가 아니라면, A는 다트 1개 초과분인 20점이 득점으로 인정된다. 20부터 15와 불(bull)까지 순서는 관계없다. 각

점을 한다. 더블에 꽂히면 버디(birdie)가 되어 2득점이고, 불(bull)과 트리플 사이의 영역 에 꽂히면 파(par)가 되어 3득점이고, 트리플과 더블 사이에 꽂히면 보기(bogey)가 되어 4득점이고, 경기 중인 그 홀의 숫자 이외의 영역에 꽂히면 더블보기(double bogey)가 되 어 5득점이 된다. 선수 전원이 18번 홀까지 던져 점수의 합이 낮은 선수가 승자가 된다.

각 홀에서 한 선수는 3번까지 던질 수 있는데(1드로우), 각 홀의 마지막 다트의 점수를 그 홀의 점수로 인정하므로, 선수는 판단하여 3번까지 던지지 않을 수도 있다. 예를 들 어, 이미 홀인원이 된 선수는 그 홀에서 다음 다트를 던지 필요가 없다. 또한 선수 자신 이 생각하기에 앞서 던진 다트점수보다 나은 득점이 어렵다고 판단할 경우에는 다음 다 트를 던지지 않아도 된다.

⑦ 야구

야구 게임은 실제 야구 경기와 비슷하며 여러 명이 같이 할 수 있는 게임이다. 1 이닝부 터 9 이닝까지로 이루어지며, 각 이닝마다 한 선수가 1드로우(3다트)를 한다. 점수는 각 이닝과 같은 숫자의 영역의 다트보드에 다트가 꽂힐 때 득점으로 인정된다. 예를 들어 5 이닝을 하는 중이라면 다트보드의 5번 영역을 맞추어야만 득점이 된다.(5번 이외의 영역 은 득점과 무관하여 0점으로 처리된다.) 그리고 더블에 다트가 꽂히면 2득점, 트리플에 다트가 꽂히면 3득점으로 인정한다. 그러므로 각 이닝의 최고득점은 9점까지 가능하고, 9이닝까지 완벽하게 던진 경우라면 81점까지 득점할 수 있다. 9이닝까지 경기를 한 후 많은 점수를 얻은 선수가 승자가 되며, 만약 9이닝까지 동점인 경우엔 연장전을 한다.

나만의 다트 경기 규칙 만들기

탐구 새로운 다트 경기 방법과 규칙 만들기

☼ 탐구목표

조별로 창의적인 다트 경기를 만들고, 이에 대한 공정한 경기 규칙을 제정한다.

☼ 유의사항

1. 다트를 사람에게 던지지 않도록 유의한다.

☼ 탐구 준비물(조별 탐구)

다트보드, 컴퓨터

☼ 탐구방법

1. 기존 경기 방법들은 어 떤 요소들에 의해 흥미 롭거나 재미있는 지 토 론해 본다.

2. 다트 경기의 다양한 점 수 계산법을 이해한다.

3. 기존 경기 방법과 점수 계산법을 이용하여 새 로운 경기 방법을 만든 다.

(다트보드를 변형한 형태 의 경기 방법도 생각해 본 다.)

4. 경기 방법에 따른 경기 규칙을 제안한다.

☼ 탐구 결과 및 토론

1. 우리 조가 만든 새로운 다트 경기 방법을 설명하시오. 어떤 요소에 중점을 두었는지 그 근거를 제시하시오.

2. 위에 제시된 새로운 다트 경기에 대한 규칙을 제시하시오.

3. 다른 조와의 발표를 통해 확정된 다트 경기 방법과 규칙을 정리하시오.

참고 자료 다트 경기 규칙

1. 득점에 관한 일반적인 규칙

1부터 20까지는 싱글(single), 더블(double), 트리플(triple) 이렇게 3 개의 영역으로 나누어져 있으며, 중심에는 싱글 불,(single bull) 더 블 불(double bull) 이렇게 2개의 영역이 있다.

전체는 62 영역(싱글은 2개 영역으로 나누어져 있으므로, 이렇게 계산을 해보면 82영역)이다.

싱글 영역은 바깥쪽에 있는 숫자 그대로 득점이 된다. 또한 싱글 영역은 트리플 링(ring)을 경계로 나누어져 있으며, 바깥쪽의 싱글 영역을 아우터 싱글(outter single), 안쪽의 싱글영역을 이너 싱글 (inner single)이라고도 부르지만, 득점은 똑같은 싱글 점수이다.

더블 영역은 각 숫자의 2배(개수로 하는 게임은 2개)의 득점, 트리 플 영역은 3배의 득점이 된다. 또한 더블과 트리플은 각 영역을 이어보면 반지(ring,링)처럼 보이기 때문에 더블영역을 더블링 (double ring) , 트리플 영역을 트리플링(triple ring)이라고도 부른 다.

중심에는 바깥쪽의 싱글 불(single bull)과 안쪽의 더블 불(double bull)이 있다. 싱글불은 아 우터 불(outter bull), 더블 불은 이너 불(inner bull)이라고도 부르며, 싱글 불과 더블 불을 총 칭하여 불(bull)이라고 부른다. 또한 싱글불은 25점(개수로 하는 게임은 1개), 더블 불은 50점 (개수로 하는 게임은 2개)으로 득점이 된다.

국제경기에서 가장 공식경기인 501게임에서 더블 피니시(double finish)할 때 더블 불(double bull)도 더블의 하나로서 인정한다.

위의 경우가 아닌 경우는 전부 0점이다.

2. 던지기에 관한 일반적인 규칙

게임에 따라서 드로잉은 다트를 한개, 두개만을 던지는 경우가 있지만, 대부분의 게임에서 는 본인의 차례에 다트 3개를 던지는 것을 원칙으로 한다.

이것을 원 드로우(1 Throw)라고 부르며, 첫 번째 다트를 1st다트, 두 번째 다트를 2nd다트, 세 번째 다트를 3th다트라고 부른다. 즉 원 드로우(1 Throw)는 다트를 세 번 던지는 것이다.

그래서 다트를 구입하면 한 세트(set)가 3다트이다.

3. 다트 공식 경기 규칙

<학생용>

내가 만드는 마라톤 코스

중학교용

내가 만드는 마라톤코스

[출처: 서울국제마라톤대회 http://marathon.donga.com/seoul/coursemap.html]

내가 만드는 마라톤 코스

철수와 영희는 TV에서 생방송으로 중계해주는 마라톤 경기를 보고 있었다.

“철수야, 저 사람들 대단하지 않아? 그 먼 거리를 저렇게 빨리 달리니 말이야.”

“정말 대단하지. 세계적인 선수들은 약 42km를 2시간 30분 이내의 시간에 들어오니 말이야. 평균 시속 16.8km야. 1초에 약 4.7m를 뛰어 간다는 이야기이지.”

“그런데 저들이 뛰는 코스는 어떻게 정하는 걸까?”

“글쎄?”

철수는 고민 끝에 인터넷을 찾아보고, 마라톤 코스를 어떻게 정하는 지

알아보기로 하였다. 그리고 지금 방송에서 나온 마라톤 코스는 정말

관련 문서