• 검색 결과가 없습니다.

교육훈련 코스 일람표

문서에서 만화가 직무분석 (페이지 70-77)

Ⅲ . 교육훈련과정 및 출제 기준

1. 교육훈련 코스 일람표

직업명 : 만화가 코스명 : 극화

교육훈련목표 만화 제작을 위하여 필요한 자료를 수집하고, 전반적인 구상을 할 수 있으며, 단편 및 장편만화, 교양만화 등을 제작할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 528 ]

1. 단편만화 제작 48

2. 교양만화 제작 48

3. 교양만화 실습 48

4. 장편만화 제작 48

5. 장편만화 실습 48

6. 만화 발상 48

7. 취재와 자료 수집 48

8. 텍스트 이해와 분석 48

9. 팀작업 실습 48

10. 원고 제작 실습 1 48

11. 원고 제작 실습 2 48

주 장 비 PC, 응용소프트웨어 교육훈련대상 만화 창작자

교육훈련방법 강의, 실습, 창작 지도 선수코스

(교과목) 기초 실기

직업명 : 만화가 코스명 : 카툰

교육훈련목표 만화 제작에 기본인 유머와 카툰, 캐리커처에 대한 기본적인 이 해를 바탕으로 유머 카툰과 시사 카툰을 제작할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 240 ]

1. 만화와 유머 48

2. 카툰의 이해 48

3. 캐리커처 48

4. 유머 카툰 제작 48

5. 시사 카툰 제작 48

주 장 비 PC, 응용소프트웨어, 필기도구 및 종이 교육훈련대상 만화 창작자

교육훈련방법 강의, 실습, 창작 지도 선수코스

(교과목) 기초 실기, 극화

직업명 : 만화가 코스명 : 기획 이론

교육훈련목표

대중 매체, 세계 만화사, 장르 만화, 만화와 심리, 만화의 미래에 대한 이해를 바탕으로 만화를 감상하고 분석할 수 있는 능력을 기 르고, 만화 콘텐츠의 개발, 출판 기획 및 작품집을 제작할 수 있 다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 576 ]

1. 만화 감상과 분석 48

2. 대중 매체의 이해 48

3. 만화 콘텐츠 개발 48

4. 만화의 미래 48

5. 만화기획 워크숍 48

6. 만화와 커뮤니케이션 48

7. 세계 만화사 48

8. 만화와 심리 48

9. 장르 만화의 이해 48

10. 출판 기획 48

11. 작품집 제작 1 48

12. 작품집 제작 1 48

주 장 비 기획서, 관련 만화 자료 교육훈련대상 만화 창작자

교육훈련방법 강의, 실습, 토론, 창작 지도 선수코스

(교과목) 기초실기, 극화, 카툰

직업명 : 만화가 코스명 : 만화연출

교육훈련목표 만화를 통하여 이야기하고자 하는 시간, 공간, 상황에 따라 감정, 구도가 적절히 조화를 이룰 수 있도록 만화를 연출할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 240 ]

1. 작화 연출 기법 1 48

2. 작화 연출 기법 2 48

3. 만화 연출 개론 48

4. 이야기 연출법 48

5. 콘티 제작 실습 48

주 장 비 PC, 응용소프트웨어 교육훈련대상 만화 창작자

교육훈련방법 강의, 실습, 창작 지도 선수코스

(교과목) 기초실기, 극화, 카툰, 기획이론

직업명 : 만화가 코스명 : 작화

교육훈련목표 만화창작에 필요한 다양한 기법을 익히고 스스로 완성된 작품 을 창작해 낼 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 180 ]

1. 만화재료 45

2. 만화표현기법 45

3. 원고제작기법 90

주 장 비 만화도구, 컴퓨터, 스캐너, 관련 소프트웨어

교육훈련대상 만화가지망생, 게임, 애니메이션 등 관련 산업종사자

교육훈련방법 강의 및 모의실습 선수코스

(교과목) 만화연출, 해부학, 드로잉

직업명 : 만화가 코스명 : 디지털

교육훈련목표 PC와 응용 소프트웨어를 사용하여 만화 작업을 할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 525 ]

1. 이미지 편집 프로그램 1 (포토샵) 45

2. 이미지 편집 프로그램 2 (일러스트레이터) 45

3. 이미지 편집 프로그램 3 (페인터) 45

4. 멀티미디어 편집 프로그램 (플래시) 45

5. 디지털 원고 제작 1 45

6. 디지털 원고 제작 2 45

7. 디지털 카툰 1 45

8. 디지털 카툰 2 45

9. 편집과 출판 30

10. 뉴미디어 만화 창작 1 45

11. 뉴미디어 만화 창작 2 45

12. 멀티미디어 포트폴리오 제작 45

주 장 비 PC, 응용소프트웨어 교육훈련대상 만화 창작자

교육훈련방법 강의, 실습, 창작 지도 선수코스

(교과목) 극화, 작화, 카툰 코스의 교과목

문서에서 만화가 직무분석 (페이지 70-77)

관련 문서