[PDF] Top 20 1주차 - Chapter 1. 윈도우폰 7 개발 시작하기
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1주차 - Chapter 1. 윈도우폰 7 개발 시작하기
... 윈도우폰 7 하드웨어 위에, 윈도우 임베디드 CE 운영체제 위에, GPS, 가속도 센서, 전화기, 그래픽, 접근 센서, 미디어 처리를 위한 드라이버 소프트웨어들 새로운 OS – 새로운 윈도우 CE 커널, 가상 메모리, 보앆, 네 트워크, 파읷 ... See full document
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2주차 - Chapter 1. 윈도우폰 7 개발 시작하기 (계속)
... ◦ 리스트나 내비게이션 콘트롤을 위한 어플리케이션 탬플릿 ◦ 여러 페이지로 이루어진 어플리케이션을 만들 때 쓰임 Windows Phone Class Library ◦ 윈도우폰 클래스 라이브러리를 위한 어플리케이션 템플릿 ... See full document
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3주차 - Chapter 2. C#을 이용한 윈도우폰 7 개발
... ◦ 자바의 단점을 보완했다고 ‘주장’ (자바의 어떤 단점?) ◦ 실행 방법: 자바: 인터프리테이션, C#: 컴파일 방법 ◦ 자바도 JIT 컴파일이 가능함 ◦ 자바 언어를 대체할 수 있는 언어라고 ‘주장’ ... See full document
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4주차 - Chapter 2. C#을 이용한 윈도우폰 7 개발 (계속)
... 이벤트 정의 형태 이벤트-주도 프로그래밍(event-driven programming) ◦ 이벤트와 이벤트 처리기를 통하여 객체에 발생핚 사건을 다른 객 체에 통지하고 그에 대핚 행위를 처리하도록 시키는 구조를 가짐 ... See full document
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7주차 - Chapter 03 실버라이트로 앱 개발하기 (계속)
... 이벤트 핸 들러에서 Storyboard 개체를 직접 시작해줘야 함 사각형이 로드되었을 때, 투명에서 불투명으로 상 태가 변경되는 애니메이션을 사각형 영역을 눌렀 을 때, 애니메이션이 실행되도록 변경하는 예제 (다음 ... See full document
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5주차 - Chapter 03 실버라이트로 앱 개발하기
... 윈도우폰은 실버라이트 기반 UI를 사용함 실버라이트에선 XML 기반 언어읶 Extensible Application Markup Language (XAML; 재믈이 라고 발음함)을 사용해 시각적읶 화면을 표현하고, 코드 비하읶드(Code Behind) 기법을 통해 XAML 로 어플리케이션 로직을 분리함 ... See full document
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12주차 - Chapter 05 XNA로 게임 앱 개발하기
... ◦ 그러나, 실제 기기에서 돌리거나, 마켓플레이스에 올리려면 상업용 버젂을 사야 하 므로, 이건 MS의 꼼수 – 그나마 다른 스마트폮 회사도 이미 다 하는 것들을 따라 하는 것임 이런 식으로 다방면으로 짂입 장벽을 낮추어, 누구나 개발에 참여할 수 있도록 독려 ... See full document
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6주차 - Chapter 03 실버라이트로 앱 개발하기 (계속)
... 이벤트 버블링이 많이 일어난 경우, 만일 어떤 이벤트 가 최초로 어떤 개체에서 발생했는지 알고 싶다면 어 떻게 해야 할까? 이를 위해서는 해당 이벤트 처리기의 두 번째 인자인 RoutedEventArgs 클래스 개체의 OriginalSource속 성을 사용하면 됨 ... See full document
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13주차 - Chapter 05 XNA로 게임 앱 개발하기 (계속)
... XNA에서 3D 모델을 Content Pipeline으로부터 로드하고 표현하기 위해서는 Model 클래스를 사 용함 Model은 다수의 ModelMesh 개체를 포함하게 되 고, 이 ModelMesh는 다시 BasicEffect를 하나 이 상 가지는 구조로 구성됨 ... See full document
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14주차 - Chapter 05 XNA로 게임 앱 개발하기 (계속)
... 게임에 적용핛 2D와 3D 애니메이션 처리 기법들에 대 해 학습함. 애니메이션의 기본 원리와 홗용법은 게임 의 완성도를 더하는 중요핚 요소이니 잘 익혀야 함. XNA 프레임워크에서 충돌처리 방식은 정밀도는 떨어 지지만, 갂결하고 보다 빠른 충돌 감지 알고리즘을 사 용함. 2D 및 3D 모두 Intersects 함수를 이용하여 충 ... See full document
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9주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현
... 앞의 예제 중 TextBox에 URL을 입력하여 웹 브라우저를 여는 예 제가 있었다. 이 예제에서 TextBox에 맨처음 뭔가 입력하기 젂 에는, “URL을 입력하시오”라는 메시지가 있고, 사용자가 무언가 입력하기 위해 TextBox를 선택하면 이 메시지가 자동으로 없어 져서 TextBox가 ... See full document
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10주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현 (계속)
... ◦ 또한 synchronized를 통해 메인 쓰레드에서 직접 업데이트를 하 려 하면 메인 쓰레드의 다른 작업들은 기다려야 하는 블록 현상이 ◦ 일어남 UI 쓰레드가 특정 코드를 실행하게 하려면, System.Windows.Deployment 라는 네임스페이스에 포함된 Dispatcher 클래스의 BeginInvoke 메소드를 ... See full document
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11주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현 (계속)
... 따라서, 직접적으로 다른 애플리케이션을 실행시키거나, 연 락처와 같은 공통 저장소 정보에 접근하는 것은 불가능함 따라서, 애플리케이션 프로그램에서 전화를 걸거나 문자를 보내는 것과 같은 공통 기능들을 활용할 수 있도록 하는 프 레임워크가 필요함 ... See full document
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데이터 구조 1 실습 (1주차)
... a. 문제를 IOPE 챠트를 이용하여 분석하라. b. 순서도 인터프리터인 RAPTOR을 설치하라. (http://raptor.martincarlisle.com) c. RATPOR를 이용하여 위의 문제를 해결하는 순서도를 작성하고, 실행시켜라. (다음 공란에 작성한 순서도를 그려라) ... See full document
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데이터 구조 1 실습 (1주차)
... b. 순서도 인터프리터인 RAPTOR을 설치하라. (http://raptor.martincarlisle.com) c. RATPOR를 이용하여 위의 문제를 해결하는 순서도를 작성하고, 실행시켜라. (다음 공란에 작성한 순서도를 그려라) 출력형태: ... See full document
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1주차 강의계획
... VHDL- 개요 _ 4 회로구현에 이용되는 칩의 주요형태 프로그래머블 로직 디바이스 (PLD) 고정된 기능을 갖는 표준 칩과 달리 사용자의 의도대로 여러가지 다양한 논리 회로 기능들을 구현할 수 있는 회로소자들을 포함하는 칩 ... See full document
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객체지향 프로그래밍 실습 (1주차)
... b. ② 문장의 의미는 무엇인가? c ③ 문장의 의미는 무엇인가? d. 위의 프로그램에서 ②의 문장을 삭제하면 어떻게 되는가? 그 이유는 무엇인가? e. ②의 문장이 없으면서도 프로그램이 올바르게 동작되게 수정하라. ... See full document
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데이터 구조 1 실습 (2주차)
... sum += 1; return sum; } [문제 4] 다음에서 개략적으로 작성된 main() 함수에 기반하여 문제 3의 각 함수의 실행시간을 측정하여 아 래 테이블을 완성하라. 또한, 이 테이블을 이용하여 n 대비 실행시간을 그래프로 나타내라. ... See full document
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