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PowerPoint 프레젠테이션

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Academic year: 2023

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(1)

SW 융합메이커톤 Make: 끊임없는 도 전

 디자인씽킹 프로세스의 경험으로 창의 적인 사고력 배양

 협업과 집단 지성의 체험활동을 통한 창의인성 함양

 4 차 산업혁명 관련 새로운 교육방법과 의 적용으로 학생들의 미래 역량 강화

 컴퓨팅사고력에 대한 심층적 이해와 문제해결역량 증진

주제 선정 이유

 대상 : 6 팀 23 명

( 프로젝트계획서 접수 후 심사통과 한 팀 )

 기간 : 2019.07.19. ~ 07.21.(3 일간 )

 운영내용

• 다양한 이슈와 ICT 융합을 접목해 42.195 시간 동안 아이디어와 생각을 기획 , 프로 그래밍 과정을 거쳐 시제품을 제작하는 협 업 프로젝트로 운영

• 소프트웨어 기술을 하여 다양한 분야의 문 제를 해결하거나 업그레이드 하는 최종산 출물을 제작하는 활동

적용 대상 및 방법

일정운영

시간

7 월 19 일

( 금 ) 7 월 20 일 ( 토 ) 7 월 21 일 ( 일 )

09:00 ~ 10:00

개발 활동 사전 교 육 ( 입출력설계 , 산출물설계 등)

팀별 개발활동 ( 시제품 테스트 및 완성 )

10:00 ~ 12:00

팀별 개발활동

( 알고리즘 · 산출물

코드작성 , 시제품제 작 )

참가팀별 결과물 제출

12:00 ~ 13:00 점심식사 점심식사

13:00 ~ 14:00

팀별 개발활동 ( 기술개발 관련 애

로사항해결및개발 방향제언을위한강 사초청멘토링 )

매뉴얼 작성 주요 기능 및 활용 방법 설명 결과물 발표 자료 제작 ( 프리젠테이

션 , UCC 제작 등 )

및 시연 리허설 14:00 ~ 15:00 행사 준비 및 등록

15:00 ~ 16:00 팀 빌딩 및 아이디 어 피칭

팀명 및 팀 규칙 정하기

16:00 ~ 17:00 최종 프리젠테이션

및 질의응답 참가후기 작성

17:00 ~ 18:00 저녁식사 저녁식사

18:00 ~ 21:00

아이디어 발표 SW 기초소양교육 (3D 모델링 , 코딩 , 토이 해킹 ) 개발교육 ( 알고리 즘 · 산출물 설계 , 모델링 )

팀별 개발활동 ( 결과물 중간 점검 및 멘토링 1:1 피드 백 )

SW 융합 프로젝트 개요

 프로젝트 활동 제출목록 및 요구사항

SW 융합 수업내용 설

(2)

SW 융합메이커톤 Make: 끊임없는 도 전

Software 와 메이커톤

팀별 주제 및 활동계획

Software! 공유와 협업의 도구

• 공지사항 전달의 역할 , 프로젝트 제작활동의 과정을 공유

• 활동 사진 , 산출물 제작 중간과정 , 시연 동영 상 등 팀별 활동 기록

 디자인씽킹과 소프트웨어

• 문제를 해결하는 것뿐만 아니라 문제를 발견하 고 공감하는 것에서부터 시작

• 소프트웨어를 기반으로 생각하면서 컴퓨팅 사 고력을 키우고 효율적인 문제해결방법을 찾음

• 자신의 생각을 발표하고 공유와 협업을 통해 발 전하고 성장하는 경험을 가짐

1팀 이○○

염○○

방○○

김○○

작품명 자동 조절 창문

재료 360°모터, 아크릴, 아두이노, 온도측정 센서, 습도센서 등

주요 기능 및 제작 계획

● 날씨상황에 따라 창문이 자동으로 열리고 닫히는 창문 제작

● 온도 센서, 습도 센서 등을 이용하여 온도, 강수 여부 등을 측정 하고 상황에 맞게 창문이 조절됨

2팀 장○○

박○○

이○○

작품명 해피머니 모금함

재료 초음파센서, LCD, 아두이노, 우드락, 3d프린터 주요 기능

및 제작 계획

● 기부참여율을 높이고 기부에 대한 인식을 바뀌게하는 저금통

● LCD액정에 기부를 요청하는 메시지 출력

● 스피커를 통해 기부에 관한 안내 출력

3팀 김○○

강○○

양○○

작품명 마법의 빗자루통

재료 3D프린터, 필라멘트, 모터, 모터 드라이버, 파워서플라이, 아크 릴, 아두이노 등

주요 기능 및 제작 계획

● 빗자루 사이에 낀 먼지를털어주는 기계 제작

● 빗자루에 낀 먼지를털어내기 위해 손등을 이용하는불편함을 해 소하기 위한 목적

● 먼지를 털수있도록갈퀴모양을추가한원형드럼을3D프린터로

출력

● 12V 모터를 사용하며모터 드라이버, 파워서플라이 등을 이용하

여 모터 출력 제어

4팀 박○○

김○○

이○○

현○○

작품명 스마트홈(IOT) 재료 오렌지보드

주요 기능 및 제작 계획

● 침대에누우면빛센서로 감지하여 자동으로 닫히는 창문

● 스마트 홈 외관 제작

● 문을 열면불이켜지는냉장고, 버튼을누르면 물이 내려가는 양 변기, 가까이오면 자동으로꺼지는 시력보호TV 등IOT 기술이 적용된스마트홈

5팀 최○○

박○○

서○○

안○○

작품명 VR 포탈

재료 360° 카메라, 카드보드VR, 휴대폰, 조이스틱&자이로센서, 아

두이노 등

주요 기능 및 제작 계획

● 유니티와360°카메라, 카드보드VR, 휴대폰을 이용하여 서로의 공간을3D로 공유하는 시스템을 제작

● 360°카메라로촬영한 영상을 유니티를 활용하여3D영상으로 제

작하고 와이파이를 이용하여 상대방 휴대폰으로 전송, 상대방은 휴대폰과카드보드VR을 이용하여 영상을3D로 볼수있음.

● 추가로 조이스틱, 자이로센서 등을 사용하도록 기능추가

6팀 김○○

서○○

정○○

이○○

작품명 Hand Repulser

재료 호스, CO2카트리지, 아두이노, LED 등 주요 기능

및 제작 계획

● 영화 아이언맨에 나오는핸드 리펄서에서 고안한 작품으로, 손에 서CO2기체를 내뿜는 장치를 제작

● 구리 테이프 및 흑연을칠한 종이를 이용하여휨센서를 제작

● 휨센서를 장갑에 부착하여손가락이 구부러지는 정도를 인식하고 , 손가락이 일정이상 구부러지거나펼쳐지면 그 값을 인식하여 CO2카트리지를누르는 장치를 작동시켜CO2가호스로 방출

● LED를 이용한 시각적인 효과

프로젝트 활동 팀별 산출물

SW 융합 프로젝트 활동의 기록

SW 교육 선도학교 3 년간의 변화

참조

관련 문서

: Nanocrystalline Materials, High Temperature Superconductors, Metallic Glass (1960), Quasi-crystal (1984), Gum Metal (2003), High Entropy Alloy

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