Recently, there is a need to improve the conventional T-DMB system in order to provide additional services and a higher throughput for multimedia streaming services. A hierarchical modulation scheme, robust channel code and unequal error protection (UEP) are applied to the conventional T-DMB system in order to improve and provide the conventional T-DMB system. This thesis also applies the concatenated serial coding scheme as a HP (High priority) broadcast coding scheme, in order to provide a continuous conventional T-DMB service to subscribers.
The proposed AT-DMB system model with the UEP coding method, hierarchical modulation and bit division method provides a means to achieve high-performance multimedia broadcasting via the conventional T-DMB system.
지상파 DMB에서 사용되는 콘볼루션 코드의 구조는 그림 1과 같다. 차세대 지상파 DMB 주파수 구성 방안 Fig. 차세대 지상파 DMB의 비균일 16QAM 성좌.
차세대 지상파 DMB의 비균일 64QAM 성좌. 무화과. 본 논문에서는 차세대 지상파 DMB 방송을 위한 부가 서비스 전송에 적용하기 위해 그림 3-5와 같은 계층적 코딩 방법을 사용하였다. 무화과. 2. 차세대 지상파 DMB를 위한 성능분석 시스템의 블록도.
LLR P
1 log
여기서 c는 변조된 신호이고 n은 가우스 잡음입니다. 여기서, rre는 수신 신호 r의 실수부이고, rim은 수신 신호 r의 허수이다. 마찬가지로 sire는 별자리의 i번째 지점인 si의 실수 부분을 나타내고, siim은 허수 부분을 나타냅니다.
본 논문에서는 LP 데이터 스트림에 대해서만 반복 코드를 사용하므로 16개의 오류 확률을 이용하여 2비트를 구하는 방법은 그림 3의 각 성상도와 같다. 성상도 포인트를 이용하여 LLR을 계산하면 얻을 수 있다. LLR 방식을 사용하여 수신 비트를 결정하기 위해서는 먼저 수신 신호와 성상점 사이의 위치를 찾는 제곱 연산이 필요하고, 다음으로 채널 추정값을 이용한 곱셈 연산, 지수 연산, 마지막으로 로그 연산이 필요합니다. 이는 많은 양의 계산과 복잡한 하드웨어 구현을 초래하며 단점이 있습니다[14][15].
LLR 방식에서 수신 비트를 결정하려면 복잡한 계산을 수행해야 합니다.
LLR 및 MAX 방법과 달리 이 중심 초점 방법은 계산 집약적인 지수 연산, 로그 연산 또는 채널 추정이 필요하지 않기 때문에 처리 속도가 빠르고 하드웨어 구현이 더 쉽다는 장점이 있습니다. Center Focus 방식을 사용하면 16QAM 수신 심볼을 QPSK 심볼 형태로 변경하여 LP 스트림에 대한 디코더 입력으로 바로 사용할 수 있습니다. LLR을 사용하는 방법을 사용할 경우 수신신호와 성상점 사이의 거리를 구하기 위해서는 2M 유클리드 거리를 구해야 하고, 2M 지수와 M/2 로그를 계산해야 한다.
MAX 방법은 지수 및 로그 연산을 제거할 수 있습니다. 마지막으로 제안하는 중심 초점 방법은 절대값만을 이용하여 거리를 계산하므로 계산량이 크게 줄어든다. Chapter 5 추가 서비스를 위해 고려되는 채널 인코딩 방식.
3장에서는 차세대 지상파 DMB 시스템에서 계층적 변조를 사용하는 경우 기존 DMB 지상파 서비스에 할당되는 HP 스트림과 추가적인 차세대 지상파 DMB 서비스로 할당되는 LP 스트림 간에 성능 차이가 발생하게 된다. 이러한 차이를 극복하기 위해 UEP 방식을 사용한다고 설명하였다. 실제로 차세대 지상파 DMB에서는 HP 전류 용량과 LP 전류 용량이 trade-off 관계에 있으며, 동일한 코딩 방식을 사용하는 경우 성능 차이가 매우 크다. 따라서 LP 스트림에서 사용할 수 있는 우수한 채널 코딩 방법이 필요하며, 본 장에서는 DVB-RCS 표준의 더블 바이너리 터보 코드, DVB-S2 표준의 LDPC 코드 및 802.16e 표준이 필요하다. . 이는 LP 스트림 채널 코딩 방법으로 간주됩니다. LDPC 코드에 대해 설명하고 싶습니다.
1993년 Berrou가 제안한 터보 코드는 LDPC 코드와 함께 Shannon의 이론 한계에 근접한 코딩 방법이다[16]. DVB-RCS(Digital Video Broadcasting Return Channel via Satellite) 표준에서 사용되는 이중 바이너리 터보 코드는 기존 컨볼루션 터보 코드와 달리 CRSC(Circular Reculsive Systematic Convolutional)에서 제안한 Circular States tail-biting 원리를 사용합니다. -bit를 추가하지 않고도 수신 측에서 BSM 계산이 가능합니다.
2mod
간단한 예로 그림 5-5와 같은 (8,4) LDPC 코드에 대한 패리티 누산기 주소 지정 기법은 다음과 같다. 현재 DVB-S2 표준에는 HNS(Hughes Network Systems)에서 제안한 LDPC 코딩 알고리즘이 채택되고 있다. 디코딩 방법은 DVB-S2 표준의 LDPC 코드와 동일하다.
그리고 표 6-1은 시뮬레이션에 사용된 HP와 LP의 채널코드에 대한 매개변수를 보여준다. 더블 바이너리 터보 코드에 적용된 비트 분리 방식의 성능 비교. 무화과. LDPC 코드에 적용된 비트 분리 방식의 성능 비교. 무화과.
LP 스트림의 인코딩 방법으로 인코딩 레이트가 작은 더블 바이너리 터보 코드를 사용하는 경우와 LDPC 코드를 사용하는 경우 성능이 향상되는 것을 알 수 있다. 더블 바이너리 터보 코드는 BER 값 10-4를 기준으로 기존 지상파 DMB 코딩 방식에 비해 약 2dB, 최대 6dB 정도의 이득을 갖는 것을 알 수 있다. 그리고 LDPC 부호를 기존 지상파 DMB 부호화 방식과 비교한다.
LP 스트림의 인코딩 방식으로 인코딩 레이트가 작은 더블 바이너리 터보 코드를 사용하는 경우와 LDPC 코드를 사용하는 경우 성능이 향상되는 것을 알 수 있다. 더블 바이너리 터보 코드는 BER 값 10-4를 기준으로 기존 지상파 DMB 코딩 방식에 비해 3dB, 최대 7dB의 이득을 갖는 것을 알 수 있다. 그리고 DVB-S2 표준의 LDPC 코드 역시 기존 지상파 DMB 코딩 방식에 비해 약 4dB 정도의 이득을 갖는다.
일정한 성능을 보장하기 위해 기존 지상파 DMB 채널 코딩 대신 DVB-RCS 표준의 더블 바이너리 터보 코드와 DVB-S2 표준의 LDPC 코드 및 802.16 e-표준을 적용하여 시뮬레이션을 통해 성능을 평가하였다. 추가 서비스 흐름에 대한 평가가 이루어졌습니다.