게임 프로그래밍
게임엔진에서의 효율적인 메시지 관리 기법 1)
이상원, 김혜영2)
홍익대학교 게임학부 게임소프트웨어전공 [email protected], [email protected]
Sang-Wan Lee, Hye-Young Kim
Major in Game Software, School of Games, Hongik University
요 약
ABSTRACT
78
한국게임학회 논문지[그림 1] 언어별 벤치마킹 자료
[표 1] 중요 매니저 클래스의 역할 설명
80
한국게임학회 논문지[그림 2] 오투 엔진 구성 요약 그림
[그림 3] ActiveOBJ의 본 구성 방법
[그림 4] 사운드 클래스 구성도
[그림 5] 루아에 변수 등록 방법
[그림 6] 메시지 전달 과정
82
한국게임학회 논문지[그림 7] 메시지 등록 과정([그림 2] 참고)
[그림 8] 클래스의 생성과 루아 등록 구간
[그림 9] 오투에 적용한 루아에서의 구현 코드
[그림 10] 오투엔진에 정의된 함수 실행 모습
[그림 11] 많은 양의 매시지 호출 테스트
[그림 12] 대용량 처리에 대한 매시지 호출 테스트
84
한국게임학회 논문지이 상 원 (Sang-Won Lee)
김 혜 영 (Hye-Young Kim)