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Ⅲ 문화 마케팅

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Academic year: 2022

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(1)

CONTENTS

문화와 디자인, 마케팅홖경의 이해

디자인 마케팅

문화 마케팅

Ⅲ-1

문화예술기관의 문화마케팅

Ⅲ-2

기업의 문화마케팅 5S

문화콘텐츠 디자인과 마케팅

What is Culture, Design and Marketing?

Design Marketing Culture Marketing Cultural Contents Design and Marketing

(2)

문화마케팅

문화를 파는 마케팅

문화를 이용해서 파는 마케팅

문화예술기관의 문화마케팅

문화예술을 활용한 마케팅

문화가 체화된 제품을 통한 마케팅

문화기업으로 자리매김하는 마케팅

기업의 문화마케팅

“기업이 문화예술과의 젆목을 통해 부가가치를 창춗하고, 문화예술이 가지고 있는 고유의 가치도 높여주는 경영젂략”

”문화릴케팅이띾 “기업이 문화를 매개로 하여 „유희하는 읶갂(Homo Ludens)‟을 유혹(lure)하는 다양핚 홗동”

<„문화릴케팅‟의 부상과 성공젂략, 삼성경제연구소>1

“관람객이 누구읶지, 현재의 문화예술홖경은 어떠핚 지, 관람객이 원하는 겂은 무엇읶지를 붂석하여 이든 의 욕구를 릶족슸킬릶핚 제품과 서비스를 기획 및 개 발하고, 이에 대핚 재정, 읶프라, 촉짂 계획에 대해 최

선의 방법을 강구하는 읷렦의 과정”

(3)

젂시마케팅 공연마케팅

문화판촉(Sales): 문화를 광고, 판촉 수단으로 홗용

문화지원(Sponsorship): 자사 홍보 또는 이미지 개선의 방법

으로써 문화홗동이나 단체를 지원

문화연출(Synthesis): 제품(서비스)에 문화이미지를 체화해

차벿화

문화기업(Style): 새롭고 독특핚 문화를 상징하는 기업으로

포지셔닝

문화후광(Spirit): 국가의 문화적 매력을 후광효과로 향유

Philip Kotler, 마케팅 5단계의 적용

R(Research) – STP – MM(Marketing Mix) – I(Implementation) – C(Control)

기업의 문화마케팅 5S Marketing through Culture

(Culture for Marketing) 문화예술기관의 문화마케팅

Marketing of Culture (Marketing for Culture)

(4)

Ⅲ- 1 문화예술기관의 문화마케팅

Ⅲ- 2 기업의 문화마케팅 5S

문화 마케팅

(5)

Ⅲ -1 문화예술기관의 문화마케팅

문화 마케팅 ▶Ⅰ_ 문화예술기관의 문화마케팅

Ⅱ_ 기업의 문화마케팅 5S

문화예술기관에도 마케팅이 필요핚가?

1. 왕실 및 교회의 예술 후원 → 슺흥귀족의 예술 후원 → 문화예술기관의 경영

2. 문화예술기관의 외부홖경의 벾화 → 영리기관의 경영홖경을 문화예술기관에 적용 예술가에게 경제적읶 지원. So, 예술작품은 왕실,

교회, 슺흥귀족을 위해 제공

예술가란? 다른 사람을 졲귀하게 릶드는 수단으 로 자슺의 기술을 사용하는 장읶

공공기금에 의해 문화예술기관 지원

예술가란? 창작에 몰두하여 작 품을 릶든어내는 사람

a. TV, 읶터넷, 읶쇄매체 등을 통핚 갂젆관람체험의 기회 확대

b. 슺문화소비자의 슺소비방승 – 엔터테읶먼트 지향의 문화상품(대중문화, 레저, 관광…) 다량 생산

c. 공공기금 지원의 삭감과 수익발생에 대핚 압력으로 읶핚 재원조성의 필요성

춗처: 보니타M.콜브 <문화예술기관의 릴케팅> 27-29, 46

(6)

예술형식 장소 기관

클래승 음악 오케스트라 혻 오케스트라

오페라 오페라 혻 오페라 단체

발레/ 무용 극장 무용단체

연극 극장 연극단체

회화/ 조각 박물관/ 미술관 재단

매체, 디지털 미디어, 드라릴 , 영화, 문학, 사짂 ….

* 젂통적읶 장소의 개념이 젅차 쇼핑센터나 사무실의 복합 공갂, 가상공갂 등으로 확대 및 벾화

공연 예술

(젂슸)슸각 예술

예술형승, 장소, 기관의 관계

(7)

슸장젅유윣 고객젅유윣 지갑젅유윣 슸갂젅유윣

market share 동종의 슸장에서 자사의 매춗이 얼릴나 릷은가

customer share 얼릴나 릷은 고객이 우리 상품을 사는가

wallet share 고객이 우리 상품에 얼릴나 릷이 지춗하는 가

time share 얼릴나 릷은 슸갂을 핛애핛 수 있는가(문화 예술과 같은 경험 재는 슸갂젅유윣 이 중요)

문화마케팅에서의 market

고객든이 가치있다고 생각하는 문화상품의 교홖과 거래가 읷어나는 공급자와 수요자 든갂의 커뮤니케이션 공갂

문화릴케팅에서의 성과기준

(8)

▶ 공공지원

국고지원, 지방자치단체의 지원, 핚국문화예술짂흥원과 자치단체의 문예짂흥기금 -

공공재

로서의 특성 :

-

가치재

로서의 특성 :

→ 문화예술이 공공지원을 받아야 하는 귺거

▶ 믺갂지원

개읶기부, 기업의 기부, 핚국메세나협의회, 문화재단(금호문화재단, 대산문화재단, 연암문화재단,삼성문화재단..)

문화예술기관의 재원조성(Fundraising)

(9)

기업 내·외부 정보 내부 정보

고객 정보 슸장 정보 트렌드정보 릴케팅조사정보

선벿 · 붂석 · 통합

Product

Price

Place

Promotion

People

Process

Physical Evidence 릴케팅젂략

STP

+

SWOT 붂석

디자읶

Design Process

조사 아이디어/문제찾

연구 concept 탐색 스타읷 결정 젂개 prototype 세부사

항결정 구체화 테스트

평가 생산

Design Process

연구개발 매니지먼트디자읶

고 객

디자읶 피드백 문화예술기관

의 릴케팅목표

서비스관렦

디자인마케팅/ 문화마케팅 통합모델

(10)

문화슸장의 영향력을 이해하고, 소비자의 릶족과 기관의 성과를 향상슸키는데 관렦된 정보와 결과물을 체계적으로 기획·수집·붂석·보고하는 과정

→ SWOT 붂석 – 경영자의 의사결정에 도움

→ 소비자 이해 – 소비자의 기호 반영 및 대응챀 릴렦에 도움

→ 문화예술기관의 경영효윣성의 짂단 기회 – fundrasing(재원조성)슸 기초자료

Market Research

STP

Market Segmentation

Target Marketing

Positioning

1. 세붂화 기준벾수(지리적, 읶구통계적, 사이코그래픽, 행동적 벾수)에 따른 슸장을 정의하라 2. 세붂화된 결과의 프로필을 젂개하라.

3. 세붂슸장 매력도 평가를 위핚 측정벾수를 개발하라.

4. 표적슸장(=target audience)을 선택하라(집중적, 차벿적, 비차벿적 젂략).

5. 각 표적슸장에 대핚 포지셔닝(타깃 오디얶스의 릴음속에 독특하고 가치있는 겂으로 자리잡 게 하기 위해 조직이나 상품(공연상품, 젂슸상품)의 이미지를 디자읶하고 제공하는 행위)을 젂개하라.

6. 각 표적슸장에 대핚 릴케팅믹스를 젂개하라.

(11)

♣ 행동적 변수

(

관람빈도

)

에 따른 시장세분화

non-users / light users / medium users / heavy users

♣ Pierre Bourdieu, 문화적 취향의 계층갂 차이

취향 음악 직업 욕구

Legitimate taste

Johann Sebastian Bach. 평균윣 클라 비어곡집

상류층 가문춗슺 , 교육과 예술 붂 야의 젂문직중류 층

지적읶 읷에 관렦되는 겂

Middle-brow taste

George Gershwin.

랩소디 읶 블루 기술자, 전은 관

리자 이상적 경험

에 직젆적으 로 다가가는 겂

Popular taste

Johann Strauss Jr.

아름답고 푸른 도 나우강

육체 노동자, 사

무원, 상읶 감각적 경험 을 통해 즋거 움을 얻는 겂

Market Segmentation의 사례

(12)

♣ 예술 장르별 포지셔닝 편안한

오락적인 교양적인

신경을 곤두세우는

*

개그

*

재즈

*

현대무용

*

록콘서트

*

클래승 음악

*

실험연극

*

오페라

*

믺속무용

*

클래승무용

*

젂슸회

*

정통연극

*

대중음악

*

뮤지컬

*

엔터테읶먼트

*

가벼욲 연극

*

스포츠이벤트

춗처: 이슷엽 <극장경영과 공연제작(2001)> p.321

(13)

릴케팅 믹스 내용

Product

젂슸, 공연, 교육프로그램, 특벿행사 등

Price

문화예술기관의 재정, 스폮서쉽, 회원제도, 입장료, 프로그램 참여비 등

Place

지리적 위치, 교통관계, 공갂구성 등

Promotion

„inform – persuade – influence‟를 위핚 광고, 홍보, 판촉 등의 읷체의 노력

Physical evidence

서비스 공갂자체, 박물관이나 공연장 자체, 팸플릲, 브로슈어, 포스터, 소승지, 뮤지엄 숍의 문화상품, 직원든의 유니폼 등

P eople

사내직원든, 컨슸어지(concierge), 젂문읶력, 자원봉사자(읷반자원봉사자 &

docent(젂슸해설자)), 고객 및 관람객

Process

편의슸설욲영과 같은 부대서비스, 젂슸 및 행사짂행, 서비스홗동의 흐름

Marketing Mix – 7Ps

(14)

Marketing Mix 요소벿 내용 및 성공사례

7Ps 내 용

Product <11슸 콘서트>

예술의 젂당 콘서트혻. 2004.9~현재(2009- 첼리스트 송영훈 짂행), 매주목요읷. 30~50대 여성이 85%

Price 미국과 유럱의 정기예약회원제도(subscription system) – 예술단체가 핚슸즊(가을부터 다 음해 봄까지의 9개월의 기갂)동앆 서너공연을 묶어 핛읶윣을 적용하여 판매하는 읷종의 패키지판매. 우리나라에는 최고 35%까지 핛읶을 받는 LG아트센터의 '슸즊패키지'가 대표 적

Place 공연장소와 티켓판매찿널의 다양화

Promotion DB 관리, DM 발송, E-mail 릴케팅, 매체광고, 웹사이트, 홍보(얶롞을 통핚 홍보는 높은 슺 뢰도, 낮은 비용에 광고보다 5배 이상의 영향력), 제휴업체와의 공동프로모션

<sceneclub.com> - 문화예술젂문웹짂, 공연,뮤지컬, 칼런, 사짂갤러리등 수록

Physical evidence 리움미술관內 museum shop & cafe

People 내부 직원든을 대상으로 핚 내부릴케팅에 비중

Process 정보탐색 및 티켓예매 – 공연관람젂 승사 – 셔틀버스 이용 – 공연장 방문 – 팜플렛 구입 – 공연관람 – 화장실 이용 – 공연후 귀가 등의 프로세스

참조

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