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Academic year: 2022

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STEAM R&E 연구결과보고서

(홀로그램의 상용화를 위한 수학적 탐구)

2016. 11. 30.

경남과학고등학교

< 연구 결과요약 >

과 제 명 홀로그램의 상용화를 위한 수학적 탐구

연구목표

지폐에 사용되는 홀로그램과 전시, 공연 분야에서 사용되는 홀로그램은 다른 기술이 다. 전시, 공연 등의 분야에서 사용되는 홀로그램을 유사 홀로그램이라 한다. 유사 홀로 그램의 불편함을 해결하게 되면 일상생활에서 더 간단하고 편리하게 사용할 수 있게 될 것이기에 우리는 이 연구에서 일상생활에서 더 많이 활용되는 유사 홀로그램의 단점을 찾아내고, 이를 개선할 것이다.

연구내용

1. 영상의 모양을 바꾸는 실험

가. 사각뿔대형 무대와 바닥이 이루는 각도를 변수로 하여 맺히는 상의 크기와의 관 계를 수식으로 표현할 것이다.

나. 원뿔형 무대에 나타나는 상의 윗면, 아랫면 왜곡을 해결할 것이다.

다. 원뿔형 무대에 나타나는 상의 옆면 왜곡을 해결할 것이다.

2. 투과율과 반사율에 관한 실험

가. 썬팅지를 이용하여 여러 가지 반사율과 투과율을 가진 유리를 제작할 것이다.

나. 주변 빛의 세기가 어느 정도일 때 상이 보이지 않는지를 측정할 것이다.

연구성과

무대의 모양을 바꾸는 실험은, 결과에서 나온 수식들을 바탕으로 옆면과 위아래면의 왜곡 을 해결할 수 있었으나, 옆면을 해결하는 과정에서 나온 수식은 복잡하여 결론을 맺지 못했다. 그러나 원뿔대의 높이에 따라   의 값을 결정한 후, 눈의 위치를 고정시킨다면 띄우고 싶은 상의 형태에 따라 영상을 조절할 수 있다는 결론을 맺었다.

원뿔대 무대의 특성과 사각뿔대 무대의 특성을 비교해 본 결과 원뿔대에서 무대 영상을 고치더라도 사각뿔대에서와 비슷한 현상이 일어난다는 것을 알 수 있었다. 하지만 전시, 공연 등에서는 무대를 벽에 붙이고 진행하는 방식으로 문제점을 해결할 수 있다.

반사율과 투과율에 관한 실험의 결과에 따라 반사율이 높으면 외부 광원에 강하다는 사실을 알 수 있었다. 하지만 반사율이 높은 유리는 입체감이 떨어지게 되어 무조건 좋다고 는 말할 수 없었다. 그래서 우리가 실험한 유리들 중 위의 수식에 따라 계산한 결과 투과율 : 반사율 = 59% : 41% 인 유리가 가장 좋다는 결론을 얻을 수 있었다. 위의 결과들로 영상과 무대를 개선한다면 유사홀로그램의 활용도가 점차 높아질 것이다. 그러나 네 번째 실험에서 투과율을 측정하지 않은 점, 사람의 눈으로 관측했기에 다분히 주관적이라는 사실이 아쉬웠다.

주요어 (Key words)

홀로그램, 유사홀로그램, 영상, 투과율과 반사율

(2)

< 연구 결과보고서 >

1. 개요

가. 연구동기 및 연구목적

1) 중학교 때 가수 싸이의 홀로그램 공연을 보고 홀로그램에 관심을 가지게 되었다. 콘서트나 신용카드, 지폐 등 홀로그램은 우리 주변에서도 흔히 볼 수 있다. 이렇듯 홀로그램은 광학과 수학을 융합할 수 있는, 활용도가 매우 높은 기술이다. 이렇듯 유용한 영상 기술이 왜 일상생활에서 널리 쓰이지 않는가 궁금했다. 조사해보니 이런 홀로그램을 사용하기 위해서는 강한 빛이 필요하다는 점 등 상용화 에 불편한 점이 많았다. 우리는 이러한 점들을 해결하여 홀로그램 기술을 상용화하기 위해 이 연구를 진행하게 되었다.

2) 지폐에 사용되는 홀로그램과 전시, 공연 분야에서 사용되는 홀로그램은 다른 기술이다. 전시, 공연 등의 분야에서 사용되는 홀로그램을 유사 홀로그램이라 한다. 유사 홀로그램의 불편함을 해결하게 되면 일상생활에서 더 간단하고 편리하게 사용할 수 있게 될 것이기에 우리는 이 연구에서 일상생활에 서 더 많이 활용되는 유사 홀로그램의 단점을 찾아내고, 이를 개선할 것이다.

나. 연구범위

1) 연구 분야 및 관련 학문

홀로그래피란, 두 개의 레이저광이 서로 만나 일으키는 빛의 간섭 현상을 이용하여 입체 정보를 기록하고 재생하는 기술을 의미한다. 홀로그램은 그 기술로 촬영된 것을 가리킨다. 하지만 본 연구에서 다룬 홀로그램은 진정한 의미에서의 홀로그램은 아니고, 페퍼스 고스트라는 일종의 눈속임 기술이다.

우리는 이 연구에서 유사홀로그램의 문제점을 찾고, 이를 해결하기 위한 탐구를 진행할 것이다.

<그림 1> 페퍼스 고스트 공연 사진

관련 학문에는 광학, 미분기하학 등이 있다. 홀로그램이라는 기술이 빛을 이용한 것이기에 광학을 공부해야 했고, 홀로그램의 문제점을 해결하기 위하여 3차원 방정식이 필요했기 때문에 미분기하학이 필요했다.

2) 연구 계획

현재 유사홀로그램이 가장 많이 활용되는 분야는 전시와 공연 분야이다. 유사홀로그램을 상용화하기 위해서는 기존에 사용하면서 생긴 문제점들을 찾아내야 한다. 우선 기존 유사홀로그램의 문제점을 찾아낸 후, 그를 해결할 것이다.

일시 연구 계획 비고

04. 10 ~ 04. 21

기존의 유사홀로그램이 활용되는 분야 찾고, 활용될 때 생기는 문제점을 찾아낼 것. 선행연구를 찾아 분석할 것.

04. 22 ~ 05. 20

문제점을 해결하기 전에, GeoGebra를 이용하여 기존 유사홀로그램에서 상이 맺히게 되는 방식을 파악하고, 어떻게

수정해야 할지 파악할 것.

DBPIA 논문 참고

05. 21 ~ 06. 30

필요한 학문 분야를 생각한 후, 자문이 필요하면 관련 학문 교수님께 질문할 것.

찾아낸 문제점을 해결할 실험 설계할 것.

물리의 이해 참고 - 경상대학교 물리학과

정기수 교수

07. 01 ~

08. 30 실험에 필요한 준비물 구입 후 실험 진행할 것.

09. 01 ~ 09. 30

실험 결과 분석 후, 기존 유사홀로그램 전시와 다른 점, 각각의 장단점을 찾아 활용방안 제시할 것.

기존 유사홀로그램의 대안 또한 제시할 것.

10. 01 ~ 11. 13

도출한 결과의 한계점, 기존 유사홀로그램의 상용화를

가로막는 또 다른 문제점이 있는지 파악할 것. DBPIA 논문 참고

<표 1> 연구 계획

2. 연구 수행 내용 가. 이론적 배경 1) 홀로그래피

홀로그래피란, 두 개의 레이저광이 서로 만나 일으키는 빛의 간섭 현상을 이용하여 입체 정보를 기록하고 재생하는 기술을 의미한다. 홀로그램은 그 기술로 촬영된 것을 가리킨다.

2) 유사 홀로그램

홀로그래피에 의해 생성된 3차원 사진과 유사한 홀로그램이며, 엔터테인먼트 분야에서는 이미 이 기술을 이용한 공연이 실행되고 있다. 2014년 빌보드 뮤직 어워드에서는 유사홀로그램을 이용해 사망한 가수 마이클 잭슨이 무대 위에서 공연하는 모습을 연출한 바 있다. 폴리에스테르 필름으로 된 투명한 스크린을 무대 위에 설치하고, 관객은 스크린에 반사된 영상을 보는 것이다. 3차원 공간에 나타나는 홀로그램이 아니라 단순한 눈속임이기 때문에, 이와 같은 것들을 유사홀로그램이라고 부른다.

(3)

<그림 2> 유사 홀로그램의 원리

3) 투과율과 반사율

투과율과 반사율은 각각 투과 광속/입사 광속, 반사 광속/입사 광속으로 정의된다. 그리고 에너지 보존 법칙에 의해 투과율과 반사율의 합은 1이다. 모든 매질에는 흡수율이 존재해서 투과율과 반사율의 합이 1이 되지 않지만, 본 연구에서는 흡수율을 무시할 수 있는 상황을 최대한 만들고 연구를 진행하였 다.

<그림 3> 투과율과 반사율

나. 선행 연구

◦ 입체 유사 홀로그램을 이용한 디지털 콘텐츠의 공간증강 전시(광주과학기술원 기전공학부) 위 연구에서는 유사홀로그램에 비추는 영상을 달리하여 입체감을 살리는 것을 목적으로 했다. 위

연구를 바탕으로 기존 유사홀로그램의 상이 어떻게 맺히는지를 예측할 수 있었다.

다. 연구주제의 선정 1) 영상의 모양을 바꾸는 실험

현재 홀로그램이 가장 많이 활용되는 분야는 전시와 공연 분야이다. 사각뿔대 무대는 옆면에서 보면 영상이 잘려 보여 구체적인 물체나 글자를 나타내기에는 부적합하다는 것이다. 사각뿔대

무대에서는 360도 모두에서 관찰할 수 있다는 장점이 있지만, 홀로그램을 관찰할 수 있는 각도 가 굳이 90도를 넘어가지 않아도 상용화에는 큰 문제가 되지 않는다. 따라서 이를 개선하기 위 해 기존의 사각뿔대 무대를 사용하지 않고, 원뿔대 모양의 무대를 사용할 것이다. 그 이전에 영 상의 크기와 무대의 형태가 어떤 관계를 가지는지 알아볼 것이다.

가) 첫 번째 실험 목적

무대의 모양을 바꾸기 이전에, 영상의 크기와 무대의 형태가 어떤 관계를 가지는지 알아볼 것이다. 사각뿔대형 무대와 바닥이 이루는 각도를 변수로 하여 맺히는 상의 크기와의 관계를 수식으로 표현할 것이다.

나) 두 번째 실험 목적

원뿔형 무대에 나타나는 상의 위아래 왜곡을 해결할 것이다.

다) 세 번째 실험 목적

원뿔형 무대에 나타나는 영상의 옆면 왜곡을 해결할 것이다.

2) 투과율과 반사율에 관한 실험

홀로그램의 상용화를 위해서 고쳐야 할 것이 영상만은 아니다. 현재 홀로그램이 공연 분야에서 사용될 때 엄청나게 밝은 빛이 필요하고, 맺히는 상이 흐릿한 문제점이 발견되는 등 상용화에 어려움을 주는 많은 요소들이 발견되었다. 따라서 다른 문제점들을 찾아 해결하여 상용화에 도 움이 되게 할 것이다. 현재 홀로그램은 빛이 거의 없는 상태에서 사용된다. 주변 빛이 강하면 주 변 빛이 우리 눈에 더 강하게 영향을 미쳐 어두운 공간에서 홀로그램을 쓸 수밖에 없는 것이다.

이를 보완하기 위해 먼저 주변 빛이 얼마나 될 때 영상이 보이지 않는지를 알아볼 것이다. 그 후 반사율과 투과율이 어떤 비율을 가지면 가장 영상이 잘 보이는지를 알아볼 것이다.

가) 첫 번째 실험 목적

홀로그램 전시 재료로 유리를 선택한 이유는 주변에서 구하기 쉽고, 흡수율이 거의 0%이기 때문이 다. 우선 선팅 필름을 이용하여 여러 가지 투과율과 반사율을 가진 유리를 제작할 것이다.

나) 두 번째 실험 목적

외부 광원의 밝기가 얼마일 때 상이 보이지 않는가를 측정할 것이다.

나. 연구 방법

1) 영상의 모양을 바꾸는 실험

가) 준비물 : OHP필름으로 만든 사각뿔대형 무대, 원뿔대형 아크릴 무대, 태블릿PC, 전시를 위산 사진파 일, GeoGebra 프로그램, gsp 프로그램, 칼, 셀로판 테이프, 작은(반지름 7.5cm) 원뿔대형 아크릴 무대 2개, 큰(반지름 15cm) 원뿔대형 아크릴 무대 2개, OHP필름 등

나) 첫 번째 실험 과정

GeoGebra프로그램을 이용하여 영상을 반사면에 비추었을 때 영상의 세로 길이와 상의 크기의 관계를 예상해보았다.

(4)

<그림 4> 첫 번째 실험의 예상

위 그림과 같이 (영상의 크기)=(우리 눈에 보이는 상의 크기)/tan(α) 와 같은 관계가 성립할 것이라고 예상할 수 있었다.

<그림 5> 무대와 영상과의 관계 탐구1

<그림 6> 무대와 영상과의 관계 탐구2

다) 두 번째 실험 과정

우리는 첫 실험에서 기존의 사각뿔대를 이용한 홀로그램을 구현했다. 우리가 실험할 원뿔대는 옆면이 평평한 사각뿔대와는 달리 옆면이 굽어있다. 그에 따라 우리는 기존 사각뿔대 홀로그램에 사용되는 영상을 비추게 되면 아래 왼쪽 그림의 도형NPRL과 같이 나올 것이라 예상했다.

<그림 7> 예상한 모형

<그림 8> 입체도

 무대에 비출 정사각형 모양의 사진과 원뿔 무대를 그린다.

‚ 정사각형의 점을 원뿔대의 윗면에 대응시켜 변환식을 만든다.

ƒ 그에 따른 변환식을 gsp프로그램으로 만든 후, 적당한 사진을 골라 띄운다.

④ 띄운 사진을 원뿔대형 무대에 비추어 위아래 부분의 왜곡이 해결되는지 살펴본다.

영상

<그림 9>

<그림 10> 자르기 전의 원뿔 무대

모선의 길이 바닥과 이루는 각도 밑면 반지름 윗면 반지름

cm  cm cm

<표 3> 원뿔대의 정보

라) 세 번째 실험 과정

우리는 두 번째 실험에서 원뿔대에 비춘 상의 위아래 왜곡을 해결하는 것을 목적으로 삼았다.

앞서 말했듯이 예상했던 상의 옆면과는 다르게 왜곡되어 나왔다. 우선 옆면을 변형시켜 보았을 때 어떤 식으로 영상이 변화하는지 살펴보기 위해 사각형 모양의 영상의 옆면을 분리해서 비추어보 고, 그 경향을 알아볼 것이다. 그 후 경향을 예측하여 수식으로 나타내고, 검증할 것이다.

 옆면의 모양을 닮은 직선 두 개를 각도를 다르게 하여 만든다.

‚ 두 모양을 비추어보고, 어떻게 비추어지는지 확인한다.

③ 결과를 바탕으로 옆면과 원뿔이 기울어진 각도와의 관계를 수식적으로 나타낸다.

④ 두 번째 실험에서 해결한 위아래 영상과 결합하여 원뿔대에 비춰본다.

마) 영상을 바꾸는 실험의 문제점

사각뿔대 무대와 원뿔 무대에서 90도 옆으로 가게 되면 상이 잘리거나 겹쳐 보여 옆면 왜곡 을 해결하는 것은 불가능하다고 판단했다.

(5)

<그림 11> 원뿔대 무대에서는 90도 회 전해서 보게 되면 상이 겹쳐 보인다.

<그림 12> 사각뿔대 무대에서는 90도 회전해서 보게 되면 상이 잘려 보인다.

바) 영상을 바꾸는 실험에 대한 제언

홀로그램의 상용화를 위해서 고쳐야 할 것이 영상만은 아니다. 현재 홀로그램이 공연 분야에 서 사용될 때 엄청나게 밝은 빛이 필요하고, 맺히는 상이 흐릿한 문제점이 발견되는 등 상용 화에 어려움을 주는 많은 요소들이 발견되었다. 따라서 다른 문제점들을 찾아 해결하여 상용 화에 도움이 되게 할 것이다.

2) 투과율과 반사율에 관한 실험

가) 준비물 : (반사율 : 투과율) = 65 : 35, 75 : 25 하프미러, 조도 측정기, 레이저 포인터, 일반유 리, 썬팅지, 태블릿 pc, 노트북, 하프미러(R65:T35), 하프미러(R75:T25),

썬팅지(흡수율 0%, 자체 투과율 89%, 자체 반사율 11%), 유리판 등

나) 준비과정 : 처음 이 실험을 시작할 때는, 반사율과 투과율을 쉽게 구하기 위해 편광필름으로 레이저광을 편광시켜 프레넬 방정식을 이용하려 했다. 그 실험에 대한 정당성을 확인하기 위 해, 경상대학교 물리학과 정기수 교수가 관리하는 물리의 이해(http://physica.gsnu.ac.kr/)를 방 문하여 조사하였다. 그러나 반사계수와 반사율, 투과계수와 투과율의 개념을 명확히 알지 못했 고, 조도 측정기를 이용하여 반사율과 투과율을 충분히 구할 수 있었기에 아래 실험대로 진행 하게 되었다.

다) 첫 번째 실험 과정

① 썬팅지를 붙인 여러 장의 유리를 준비한다.

② 노트북의 밝기를 고정한 후, 밝기를 측정한다.

③ 썬팅지를 붙인 유리를 노트북에 대고, 조도 측정기로 밝기를 측정한다.

④ 노트북의 밝기와 비교하여, 유리의 투과율과 반사율을 측정한다.

<그림 13> 선팅필름

<그림 14> 노트북 조도 측정

라) 두 번째 실험 과정

① 노트북 위에 태블릿 pc를 올리고, 유리를 45도 각도로 세운다.

② 외부 광원을 노트북만 사용하기 위해 외부 빛을 차단하고, 노트북의 밝기를 고정한 후 밝기를 측정한다.

③ 첫 번째 실험에서 준비한 투과율이 서로 다른 유리들을 10%단위로 골라서 태블릿 pc로 사진을 비춰본다.

④ 태블릿 pc의 밝기를 조절하며 1m떨어진 거리에서 언제 상이 보이지 않는지 관측한 후, 그 때 태블릿 pc의 밝기를 측정한다.

3. 연구 결과 및 시사점 가. 연구 결과

1) 영상의 모양을 바꾸는 실험에 대한 결과 가) 첫 번째 실험 결과

첫 번째 실험에서는 영상과 맺히는 상의 크기와의 관계를 알아보기 위해 GeoGebra 프로그램을 이용하여 예측하여 보았다. 우리는 사각뿔대 무대를 OHP 필름으로 직접 제작하여 비추어 보았다.

<그림 15> 우리 눈에 비치는 상의 모습

예상했던 바와 같이 (영상의 세로 길이)=(우리 눈에 보이는 상의 크기)/tan(α)와 같은 관계가 성립함 을 알 수 있었다. 각도를 더 작게 하면 상의 크기가 작고, 각도를 더 크게 하면 상이 크게 보인다.

위의 사진은 바닥과 45도를 이루고 있기에 영상과 우리 눈에 보이는 상의 크기가 같았다. 영상의 가로 길이는 각도와 관계가 없었다. 다만 위 사진과 같이 사각형이 조금 휘어 보이는 부분이 있지만 이는 무대를 OHP 필름으로 제작하여 영상이 휘어 보이는 것으로 판단되었다.

나) 두 번째 실험 결과

우리는 원뿔대에서 나타나는 상의 왜곡을 해결하고자 하였다. GeoGebra 프로그램을 이용하여 우리 눈에 비칠 상의 형태를 예측한 결과 위아래 왜곡만 나타남을 알 수 있었다. 따라서 이 왜곡을 해결하고자 영상의 형태를 변형하였다. 정사각형을 원뿔대의 옆면에 비추었을 때 왜곡을 없애기 위해 사각형 위의 점을 대응시켜 본 결과, 변환식은 

 으로 나왔다. 이 식을 gsp프로그램 에 입력한 후 변환을 시켜 보니 왼쪽의 사진이 오른쪽 사진과 같이 변형되어 나왔다.

(6)

<그림 16> 변환 전 사진

<그림 17> 변환 후 사진

이 사진을 원뿔대형 무대에 비추어 본 결과 아래 그림과 같이 위아래 면의 왜곡이 해결되어 나왔다.

<그림 18>

<그림 19>

바른 상을 얻기 위해 원뿔대와 상의 거리를 조절해야 했는데, 그에 따라 상의 크기가 변하게 되었다. 그러나 예상과는 다르게 영상의 옆면 또한 왜곡되어 나왔다.

다) 세 번째 실험 결과

30도의 각도를 이루는 직선 두 개를 긋고 방향을 달리하여 비추어보았을 때, 다음과 같은 결과가 나왔다.

<그림 18> 왜곡 없이 나타남

<그림 19> 왜곡이 더 심해짐

위 그림에서 볼 수 있듯이, 무대쪽으로 갈수록 좁아지는 형태로 비추었을 때 무대에서 왜곡 이 없이 나타나는 모습이 보였다. 그에 착안하여 사진에 이 직선을 적용해 보았다.

<그림 20> 옆선의 직선화를 위한 영상변형

<그림 23> 옆선 직선화 변화영상 적용 장면

위 그림과 같이 상을 바꾸었을 때 옆면의 왜곡 또한 해결되는 모습을 관찰할 수 있었다. 그 러나 이것은 특정한 무대에 한해서만 해결되는 것이고, 일반적인 무대에 적용할 수 있는 공식 을 찾아내야 한다.

2) 투과율과 반사율 실험에 대한 결과 가) 첫 번째 실험 결과

반사율 = {100(%) - 투과율(%)} 으로 측정한다. 노트북의 밝기는 143lux이다.

썬팅지 투과율 투과된 빛의 밝기(lux)

1장 81% 116

2장 75% 107

3장 68% 98

4장 63% 91

5장 59% 84

6장 55% 79

7장 51% 73

8장 48% 69

<표 4> 측정한 결과

나) 두 번째 실험

0 10 20 30 40 50 60 70

0 20 40 60 80 100

희미하게 보이는 빛의 밝기

<그림 24> 세로축 : 빛의 밝기(lux) 가로축 : 투과율(%)

0 20 40 60 80

35 59 81

빛의 밝기(lux)

<그림 25 >

(7)

측정한 결과는 오직 반사율에 관련되어 있는 값이다. 따라서 35%의 투과율을 가진 유리가 홀로그램 의 상을 가장 잘 보이게 한다고 할 수 없다. 그래서 투과율과 반사율, 최대밝기를 고려하여 홀로그램의 상과의 관계를 찾아야 한다. 투과율이 증가함에 따라 눈으로 상을 관찰한 결과 투과율이 50%이하가 되는 곳부터 입체감에 많은 영향을 주는 것으로 나타났다. 그에 따라 홀로그램 영상의 만족도에 대한 식을 세워 보면

만족도  

노트북의 밝기 외부 광원의 밝기  희미하게 보이는 빛의 밝기



투과율 

위와 같은 식을 얻을 수 있었다. 투과율은 앞 실험의 그래프에서도 알 수 있듯 지수함수에 가깝게 나타나기에 세제곱한 항을 식에 넣었다. 위의 식을 우리가 한 실험에 적용시켜보면 아래와 같은 값을 얻을 수 있었다.

투과율(%) 식에 적용한 값

90 18600

81 24848.4

68 30219.88

59 35530

51 31436.4

35 22477

[표 5] 투과율에 따른 만족도

나. 시사점

1) 무대의 모양에 관한 실험

원뿔대의 높이에 따라  의 값을 결정한 후, 눈의 위치를 고정시킨다면 띄우고 싶은 상의 형태에 따라 영상을 조절할 수 있다는 결론을 맺었다.

2) 투과율과 반사율에 관한 실험

반사율이 높으면 외부 광원에 강하다는 사실을 알 수 있었다. 하지만 반사율이 높은 유리는 입체감이 떨어지게 되어 무조건 좋다고는 말할 수 없었다. 그래서 우리가 실험한 유리들 중 위의 수식에 따라 계산한 결과 투과율 : 반사율 = 59% : 41% 인 유리가 가장 좋다는 결론을 얻을 수 있었다.

두 실험 모두 사람의 눈으로 관측하였기에 다분히 주관적이라는 점, 투과율과 반사율에 관한 실험에서는 투과율을 수식적으로 측정할 수 있는 방안을 생각하지 못했다는 점이 아쉬웠다. 그리고 만족도라는 항목에 관한 기준이 없어 실생활에 적용시키기 어렵다는 점 또한 아쉬웠다.

4. 홍보 및 사후 활용

본 연구에서는 기존 유사홀로그램의 사용 시 불편한 점을 해결하기 위하여 진행되었다. 원뿔대에 관한 실험, 반사율과 투과율에 관한 실험을 통해 기존 유사홀로그램의 불편한 점을 해소하였기에 홀로그램의 상용화에 긍정적 영향을 줄 것이다.

인체와 기계의 정밀 진단에서 자연과 문화의 입체 보존, 엔터테인먼트까지 유사홀로그램의 응용 범위는 매우 넓다. 홀로그램 시장은 기술이 발전하면서 연평균 13%씩 지속적으로 성장하여 2020년 35조원, 2025년 75조원 규모로 성장할 것으로 전망된다. 이에 각국의 기업에서는 홀로그램 기술에 많은 투자를 하고 있으며, 대한민국 정부에서도 창조경제의 9대 전략산업 중 하나인 실감형 콘텐츠 분야로 홀로그램을 집중 육성한다는 계획이다. 따라서 홀로그램 시장의 발전은 완전한 디지털 홀로그램이 기술적으로 완성될 때까지 아날로그 홀로그램을 이용한 콘텐츠, 유사 홀로그램을 이용한 공연 등으로 단계적으로 성장할 것으로 보인다.

5. 참고문헌

장경애(2013). 기하광학 입문. 상학당.

표용수(2005). Mathematica를 이용한 미분기하학 개론. 경문사.

[네이버 지식백과] 유사 홀로그램[ pseudo hologram ] (2016.11.10.) [위키백과] 홀로그래피 (2016.11.10.)

참조

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