• 검색 결과가 없습니다.

미래생활과 창의성개발

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "미래생활과 창의성개발"

Copied!
25
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

미래생활과 창의성개발

한국어문학부 김종철교수

(2)

◆ 점점 크게 그리고 점점 작게

→ ‘점점 크게’ 와 ‘점점 작게’ 는 확대와 축소의 기법으로 상상과 창의성을 발휘하도록 하는 기법이다.

예) 디즈니(Disney)의 예술도 과장법을 사용한 것이다.

즉 ‘이것을 두 배로 하면 어떻게 될까?’ 란 승법의 확대 방법에 기초한다.

예) 점점 작게의 사례 : 20세기 후반 일본의

소형 디자인 전자 제품생산

(3)

◆ 점점 크게 그리고 점점 작게

(4)

◆ 점점 크게 그리고 점점 작게

(5)

◆ 거꾸로 기술

→ ‘거꾸로 하면’과 같은 창의성개발 방법은 ‘도치법’과 같은 기술이다.

→ 논리적으로 사고하다 보면, 순차적인 진행순서나 규칙 같은 것에 갇혀 버리는 경우가 발생한다.

이런 경우 물리적 대상이나 풀어야 할 과제나 문제를 거꾸로 다루어보는 방법이며, 심리적으로도 ‘역지사지’와 같은 방법 이다.

(6)

◆ 거꾸로 기술

(7)

◆ “플러스 + , 마이너스 - , 재미있는 점”이라는 사고기법

→ 드 보노(De Bono)가 개발한

인지사고 프로그램 속의 사고기법이 PMI 이다.

→ PMI 는 좋은 점(Plus : P), 나쁜 점(Minus : M),

재미있다고 생각되는 점(Interesting : I) 의 첫 문자로 만든 사고방법이다.

(8)

◆ “플러스 + , 마이너스 - , 재미있는 점”이라는 사고기법

→ PMI는 창의적 사고기법인 ALU와 유사하다.

ALU는 장점(Advantage : A), 제한점(Limitation : L),

특유성(Unique Qualities)의

첫 문자를 따서 명명한 사고 기법이다.

(9)

◆ “플러스 + , 마이너스 - , 재미있는 점”이라는 사고기법

(10)

◆ “플러스 + , 마이너스 - , 재미있는 점”이라는 사고기법

→ PMI 의 실행방법

★ 어떤 아이디어를 좋아한다, 싫어한다고 말하는 대신에 PMI를 사용할 수 있다.

★ PMI를 사용할 경우에는 먼저 좋은 점을 발상해서 나열 하고 나서 나쁜 점을 나열한다.

★ 다음으로 흥미로운 점 ‘I’ 를 고려한다.

★ ‘I’는 두드러진 단점이 너무 많아서 버려져야할 아이디어 이지만 그 아이디어를 기반으로 새롭고 가치로운 아이디어 를 생성해 낼 계기를 제공 할 수 있다.

(11)

◆ “플러스 + , 마이너스 - , 재미있는 점”이라는 사고기법

→ PMI 의 실행방법

★ PMI 는 아이디어에 주의집중하기 위한 도구이다.

★ PMI 시에는 각각 2-3 분 정도를 할애한다.

★ PMI 는 어린이, 성인, 지능이 낮은 사람부터 영재까지 적용할 수 있는 사고기법이다.

(12)

◆ 강점-약점-기회-위협(SWOT)

→ 강점(strengths)-약점(weaknesses)-기회(opportunities) -위협(threats)

→ 새로운 아이디어를 다루기 위해 강점-약점-기회-위협 (SWOT) 챠트를 그려서 진행 할 수 있다.

→ 주제에서 제안되는 아이디어의 강점, 약점, 기회, 위협을 브레인스토밍하여 아이디어를 다루는 방법

(13)

◆ 강점-약점-기회-위협(SWOT)

→ 활동규칙

(14)

◆ 강점-약점-기회-위협(SWOT)

(15)

◆ 질문 리스트 방법

→ 오스번(Osborn)의 질문 리스트를 사용하여 창의적 아이디어 를 증진시킬 수 있다.

→ 다른 용도, 적용, 수정, 대치, 확대, 축소, 재배열, 도치, 결합 의 방법을 간단히 소개 하면 아래와 같다.

(16)

◆ 질문 리스트 방법

(17)

◆ 질문 리스트 방법

(18)

◆ 질문 리스트 방법

(19)

◆ 질문 리스트 방법

(20)

◆ 질문 리스트 방법

(21)

◆ 질문 리스트 방법

(22)

◆ 질문 리스트 방법

(23)

◆ 질문 리스트 방법

(24)

◆ 질문 리스트 방법

(25)

◆ 마인드 맵

→ 1970년대 부잔(Buzan)에 의해 개발된 방법

→ 머리 속에 떠오르는 것을 종이 위에 이미지, 색, 부호, 연결선이나 고리 등을 사용하여 생각을 표현하는 방법

→ 주요 사항들을 관련성이 높은 것끼리 가까이 위치하도록 연결 지으면서 사고하는 방법이다.

→ 흐름을 보다 잘 표현하기 위해 색이나 부호를 사용할 수 있다.

→ 발상과 연결이 주요활동이다.

→ 상호관련성을 찾아나가다가 문제해결을 시도하기도 한다

참조

관련 문서

특히 기계공학의 구체적인 대상물에서 그 기하학적 형상을 고려한 역학적인 관계를 문제해결을 통하여 체득하게 함..

 * Karl Marx는 자본을 잉여 노동의 착취 결과라 고 보는 반면 Weber는 잉여 노동력에 의하여 자 본이 형성된 것이 아니라 칼빈주의에 의해 잉여 농산물이

그러나 교역이 이루어지면 두 나라의 생산요소 가격이 동일하게 되어, 국가간 생산요소의 이동이 자유로운 경우와 같은 효과가 발생한다.. 다음

농어촌 삶의 질 향상 정책은 주민들의 생활여건 개선에 필수적인 과제들을 추진하고, 지금까지 충분히 조명받지 못했던 농어촌의 가능성과 잠 재력을 되살리는 과제들을

• Python으로 프로젝트 및 실습을 진행하다 보면 실행 환경에 따라서 패키지 버전을 상이하게 설치해야 경우가 있다. 이럴 경우에 사용하는 툴이 virtualenv 이다.

조건을 제시하였음에도 불구하고 그림에서 보는 바와 같이 BBC(1996)에서 제작 되어 우리에게 방영된 텔레토비라는 상상의 구조화의 한계가 나타나고

상상은 독자적으로 새로운 경험을 시도하고 자율적으로 연습해서 새로운 결과를 예상 할 수 있는 것이다... 상상은

▪ 신비주의에 기울어져 있으면서도 기술과 같은 실용주의적 요소를 함께 구사하는데 기존의 것에 대한 재발견과 창조, 분류보다는 발명에 관심. ▪ 실용적인