A Study on Bench Design Applied the Concept of Space
Myung Taek Jung
†,1, Yeoh Hang Yoon
21Department of Living Products Design, Yeungnam University, Gyeongsan 712-749, Korea
2Department of Woodworking & Furniture Design, Hongik University, Seoul 121-791, Korea
Abstract: Space dominates all the art activities human do and plays a role of providing aesthetic emotion. Architecture, sculpture, painting, and furniture, etc. these two and three dimensional works are represented in space and interpreted the role of its form, structure and function. Each area is different, but space has been studied in philosophy, physics, geometry, and mathematical studies, etc. and has been consistently interpreted and represented relating to a variety of hu- man creative activity. Furniture is also three dimensional art being dependent on space. In the United States in 2004, I made the living room bench by applying the spatial concept at Rochester Institute of Technology. Two years later, this design was adopted by wendell Castle Collection, an American furniture company, then prototype were made and tested three times during a year, and then since 2007 as indoor benches it has been manufactured in the United States. The study’s purpose is to order the process of its development based on the experience of bench production applied the spatial concept, and by analyzing the properties of spatial con- cept, I am planning to propose a new concept on interaction with the space and furniture for next.
Keywords: space, negative space, positive space, bench design
1. 서 론
1
1.1. 연구 배경 및 목적
공간은 인간이 하는 모든 예술 활동을 지배하며 미적 감동을 주는 역할을 한다. 건축, 조각, 회화, 가구 등 평면과 입체작품은 공간 안에서 표현되고 그것과 관련지어 형태 및 구조와 기능의 역할이 해석된다. 각기 분야는 다르지만 공간은 철학적, 물리학적, 그리고 기하학적, 수학적 등으로 연구되
2011년 12월 29일 접수; 2012년 1월 10일 수정; 2012년 1월 13일 게재확정
†교신저자 : 정 명 택 ([email protected])
고 다양한 인간의 창의적 활동과 관계되어 지속적 으로 해석되고 표현되어 왔다. 가구 역시 공간에 종속되어 표현되는 입체미술이다. 본 연구는 이러 한 공간개념을 적용한 벤치 제품 생산의 경험을 토대로 그 개발 과정을 단계별로 정리하고, 공간의 개념과 속성을 분석함으로써 향후 공간과 가구와 의 상호작용에 대한 새로운 개념을 제시하는 데 그 목적이 있다.
1.2. 연구 범위 및 방법
본 연구는 가구와 공간의 관계적 개념을 새로이 제시하고, 산학관계로서 공간개념이 적용된 실내
Fig. 1. A way of dealing with the interaction between mass and space.
용 벤치를 개발하는 것을 범위로 제한하였다. 연구 방법으로는 첫째, 회화, 조각, 가구 등 공간개념을 다양한 관점에서 바라본 대표적 유형의 사례를 분 석함으로써 공간에 대한 개념을 정립하고 공간의 속성을 도출하였다. 둘째, 공간개념을 적용한 실내 용 벤치 작품에서 기계화 대량생산이 가능한 벤치 제품으로 디자인을 발전시킨 과정과 최종 결과물 로써 시제품을 제시하였다. 셋째, 공간과 가구의 관계성을 적용한 앞으로의 가구디자인의 방향을 제시하였다.
2. 공간개념이 적용된 가구디자인에 관한 고찰
2.1. 공간에 대한 개념 정립
공간(空間)이란 사전적 의미로 물질이나 물체가 존재할 수 있거나 어떤 일이 일어날 수 있는 자리 를 말한다(이 2011). 다시 말해, 직접적인 경험에 의한 상하, 좌우, 전후 이렇게 세 방향을 축으로 비어있는 곳을 말하지만 공간의 개념과 사고의 확 장은 여러 학문의 관점에 따라 다르게 인식되고 있다. 서구인의 공간개념을 개괄적으로 살펴보면, 역사와 더불어 유클리드(Euclid) 공간부터 11차원 의 공간까지 끊임없이 변모하며 인간의 의문과 연 구의 대상이 되어 왔다. 동양의 공간개념은 서양의 개념과는 다르게 구별된다. 예를 들어, 르 코르뷔 제(Le Corbusier)는 건축의 벽을 세움으로써 외부 공간과 내부공간을 명확히 구분지었다. 하지만 전 통 한옥의 가옥 구조를 보면 밖이 곧 안이며, 안이 곧 밖이 되는 툇마루의 모호한 공간을 찾아볼 수 있다. 동양철학의 관점에서 공간은 가변적 공간으
로서 역할을 하고 있기 때문이다.
본 연구자는 개념적 관점에서 우리가 바라볼 수 있는 공간과 바라보지 못하는 공간의 관계성으로 공간을 이해하고 해석하고자 한다. 모든 예술은 우 주라는 커다란 공간 안에서 이루어지며 이는 비어 있는 공간과 채워져 있는 공간으로 나누어 볼 수 있다. 인간이 창조하는 예술품은 채워져 있는 공 간, 즉, 물체(Mass)이자 양(Volume)이며, 그 물체 는 다시 비어 있는 내부공간을 형성할 수 있다. 이 상관관계에서, 외부공간과 내부공간의 경계가 없 어지고 서로 연결된다면 물체와 빈공간의 관계는 공존(共存)하거나 서로 일치(一致)하여 하나가 될 것이다(Fig. 1). 이러한 공간개념을 가구디자인에 적용하면 채워져 있는 공간의 기능적 역할과 비어 있는 공간의 조형적 역할이 명료해진다. 즉, 가구 의 쓰임은 찬공간의 역할이며, 가구의 조형은 빈공 간의 역할이다.
2.2. 공간의 속성
공간의 본질은 비어 있는 공간과 물질로 점유된 공간으로 이루어져 있다. 서구인의 공간 관(空間 觀)에서는 이를 Negative space와 Positive space 로 구분 짓는다. 고대 수학자 유클리드는 실질적으 로 경험하는 평면과 공간의 성질을 논리적으로 체 계화하였다. 점(點)을 0차원, 직선을 1차원, 평면을 2차원, 그리고 입체를 3차원 공간으로 보는 유클리 드 공간이론은 오랫동안 서양의 공간개념을 지배 해 왔다(권 2011). 하지만 동양사상의 공간적 실체 와 공간 구조에 대한 해석은 서양의 공간의식과 비교하여 개념적으로 다르다. 공간을 무한한 ‘창 조’와 ‘변화’가 생성되는 공간인 ‘공(空)’과 ‘허(虛)’
Fig. 2. Spatial Concept ‘Waiting’, Lucio Fontana, 1960.
의 세계로 보며, 이러한 공간 속에서 창조와 변화 를 형성하는 주체는 인간이 된다. 또한 음양오행설 (陰陽五行說)을 바탕으로 시간과 공간을 하나의 원 리로 보며 사물과 다른 바탕으로서의 절대 공간이 아니라 사물의 오행상생(五行相生), 오행상극(五行 相剋)관계의 총체로서 공간을 바라본다.
2.2.1. 공간의 비경계성
서양의 건축과 한국의 전통 한옥은 각기 다른 공간 구조와 공간의 활용성이 보인다. 서양의 콘크 리트 식 건물 구조는 폐쇄적으로 세분화되어 공간 과 공간의 분할을 고정시킨 불변적이고 불연속적 인 실내공간인데 비하여, 전통 한옥은 환경과 용도 에 따라 공간의 활용을 다양하게 변화시키는 가변 적이고 연속적인 공간 구조를 보여준다. 서양식 가 구가 세분화된 각각의 방의 특징에 알맞게 용도와 기능을 갖도록 발달하였다면, 한국 전통가구의 형 태와 구조는 공간과 공간을 연결할 수 있도록 발 달하였다. 예를 들어, 사랑방 머름대 너머로 정원 을 관조(觀照)할 수 있도록 높이를 맞춘 문갑(文匣) 은 공간의 수평적 분할을 강조하며 내적․외적 공 간의 연속성을 잘 보여준다. 기둥 골격으로만 이루 어진 사방탁자의 개방적 구조는 수직적 공간감을 강조하며 매우 절제된 조형성을 보여준다(김 2002) (최 2011). 이와 같이 조선시대 사랑방가구는 수직 수평이 조화롭게 교차하며 공간의 비경계성을 잘 보여주고 있다.
2.2.2. 공간의 장소성
일반적 개념에서, 장소(場所)는 무엇이 있거나
그 안에 놓이는 가구와 상호 작용하며 그 범위 를 가늠할 수 있는 주거환경의 빈공간이라 할 수 있다.
2.2.3. 공간의 방향성
공간과 공간의 상호 작용에는 항상 방향이 작용 한다. 공간의 중심(中心)을 기준으로 축소 또는 확 장되거나 아니면 다른 공간으로 이동하려면 ‘방향 성(方向性)’이라는 요소가 필요하다. 방향성은 작 품에서 관찰자로 하여금 작가의 의도대로 공간의 흐름을 따라가며 작품을 더욱 잘 이해할 수 있도 록 도와준다.
3. 공간개념의 사례 분석
3.1. 순수미술에서의 공간개념 사례 분석 브란쿠시, 헨리 무어, 피카소, 브라크, 레제, 폰 타나, 잭슨 폴록 등은 순수미술 각 분야에서 공간 에 대한 연구에 헌신한 20세기의 대표적인 인물들 이다. “나는 공간을 파괴한 것이 아니고 재구성했 다.”라고 설명한 루치오 폰타나(Lucio Fontana)의 작품을 보면 수많은 단색 회화에서 캔버스 위에 칼로 난도질을 하거나 캔버스를 총으로 쏘아 뚫음 으로써 회화의 평면적 표현의 공간적 환영(幻影)에 서 입체적 공간개념으로의 탈피를 시도하였다(Fig.
2). 헨리무어(Henry Moore)의 작품 세계에서 공 간은 절대적인 조형 요소이다. 인체, 동물, 자연물 등에서 작품 형태의 영감을 얻은 그는 유기적인 형태를 통해 내부적 공간과 외부적 공간의 조화로 운 연계성을 모색하였다. 요크셔(Yorkshire) 조각 공원에 설치되어 있는 무어의 조각 작품을 보면 묵중한 브론즈 덩어리가 만들어 내는 Negative space를 통해 내부공간과 외부공간, 그리고 물체의
Fig. 3. Yorkshire Sculpture Park, Henry Moore.
Fig. 4. Room installation for the “VisionⅡ” exhibition by Bayer AG, Cologne, Verner Panton, 1970.
Fig. 5. Ceremony Space, Wood, Lacquered (black), Toshiyuki Kita, 1986.
볼륨감의 실체적 존재를 감상할 수 있다(Fig. 3).
3.2. 공간개념을 가구디자인에 적용시킨 사례 1970년 바이엘에서 주최한 전시회 ‘비전 II’에서 베르너 팬톤(Verner Panton)은 새로운 주거공간을 제시하였다(Fig. 4). 폴리우레탄 재료의 스펀지에 천으로 겉감을 씌운 팬톤의 공간조형은 환상적인 형태와 기능 그리고 의자의 유희적 기능으로 주거 공간의 매혹적인 면을 끌어냈다(Charlotte 2002).
마치 오랜 세월을 거쳐 만들어진 동굴 속 종유석 (鐘乳石)의 형상 같기도 하고, 시작과 끝을 알 수 없는 공간을 가구디자인에 접목한 팬톤은 단순히 의자라는 생활가구의 개념을 넘어 인간과 인간, 인 간과 가구의 소통의 수단으로 해석했다. 팬톤의 실 험은 가구와 건축디자인의 경계를 허물며 가구에 대한 전통적 관념에서 공간개념과 결부하여 그 영 역을 확장시켰다. 1986년 도시유키 기타(Toshiyuki Kita)는 동양적 사유(思惟)를 바탕으로 일본의 다 도(茶道) 문화를 가구디자인에 적용한 Ceremony
space를 발표하였다. 모두 자연으로부터 얻은 천연 재료로 만들어진 1.8미터 입방체 공간의 대칭적 구 조는 심리적 안정감과 차분함을 준다. 일본의 전통 다다미(疊) 위에 흑칠을 올린 목재 기둥은 단지 특 수한 목적을 가지는 ’장소‘를 규정하고 있을 뿐, 기 둥과 기둥 사이의 면은 투명하게 오픈되어 내부공 간과 외부공간의 연속적 확장을 보여준다(Fig. 5).
4. 디자인 개발 연구
4.1. 디자인 배경
2004년 1월 로체스터 공과대학(Rochester Institute of Technology)에서 벤딩기법(Bending technol- ogy)을 이용한 가구 제작 프로젝트를 진행하였다.
먼저 임의의 형태로 제작한 6개의 벤딩 성형틀 (Bending mold) 중 한 개를 선택하여 목재를 휘고 그것을 이용하여 원하는 가구를 제작하는 프로젝 트였다. 나무를 휘는 방법에는 크게 두 가지가 있 다. 하나는 원목을 얇게 켜서 성형틀 위에 적층하 여 접목하는 라미네이트 벤딩(Laminate bending) 방식과, 다른 하나는 스팀 박스에 자연 건조 목을 넣어 인위적으로 수분을 함유시켜 목재를 유연하 게 만든 후, 성형틀로 휘는 스팀 벤딩(Steam bend- ing) 방식이다(Tage 1994). 당시 본 연구자는 스팀 벤딩 기법을 이용한 실내용 벤치를 제작하기 위해 먼저 수종과 굵기에 따라 나무의 휨의 정도를 실 험하였다(Fig. 6). 70여 차례 테스트를 통해 그 정 도를 파악하고 스팀 벤딩에 관한 참고 서적을 보 며 작업 방식을 최적화하였다. 재료는 유연성이 좋 은 호두나무(Walnut)를 사용하였다. 디자인 도출
Fig. 6. Steam bending experimentation at RIT, 2004.
Fig. 7. Steam Bending Bench, 2004.
Fig. 8. Julian Bench Technical Drawing.
에 있어 첫째, 작품과 작품을 아우르는 공간의 흐 름을 강조하고자 하였다. 이에 벤치의 좌판으로부 터 다리가 연결되어 나오는 일체형 디자인을 추구 하였다. 둘째, 사용자의 시선이 벤치 좌판의 흐름 을 따라 곡선의 다리가 감싸는 빈공간으로 이어져 작품이 형성하는 내부공간을 감상할 수 있도록 하 였다. 찬공간에서 빈공간으로 흐르는 방향성으로 작품이 지니는 자체 부피감과 내적 공간의 부피감 을 동시에 느낄 수 있도록 하였다. 셋째, 실내 주 거공간에서 채광에 의해 벤치의 빈공간이 만들어 내는 음영의 효과를 고려하였다. 벤치의 기능적 역 할과 함께 이러한 벤치의 조형적 역할을 통해 찬 공간과 빈공간의 공존과 조화를 표현하고자 하였 다(Fig. 7). 완성된 결과물은 2006년 12월 웬델캐
슬 콜렉션社에 의해 채택되어 기계화 생산이 가능 한 벤치 제품으로 약 1년 동안 연구 발전되었다.
4.2. 도면 및 제작 방법 지침서
2006년 12월 생산업체는 첫 번째 프로토타입 제 작을 위해 본 연구자로부터 받은 수작업 도면과 작품 이미지를 바탕으로 전체도면(Fig. 8)과 상세 도면(Fig. 9)을 CAD로 작업하였다. 그리고 프로토 타입 제작 담당자는 첫 번째 프로토타입을 만들어 가며 각 단계별 제작 방법을 상세히 기술한 총 13 장의 제작 방법 지침서(Fig. 10)를 수기로 기술하 였다. 이 지침서를 통해 생산자가 시행착오를 줄이 고 효율적으로 작업하도록 하였다(도면 및 지침서:
Wendell Castle Collection 제공). 제작 방법 지침 내용 중 단계별 생산 과정을 쉽게 알 수 있도록 아
Fig. 9. Julian Bench Technical Drawing -Detail.
Fig. 10. Julian Bench Technical Manual (2 of 13pa- ges).
래와 같이 11단계로 요약할 수 있다(Table 1).
1) #1 지그(Jig) 위에 스팀 벤딩 된 다리각재 한 개를 올려놓고 홀드-다운 클램프로 고정시킨다. 다 리각재의 양쪽 끝에 1∼2인치 여유분을 두고 표시 한다. 띠톱으로 모두 같은 길이의 다리각재를 만 든다.
2) 다리각재의 바깥쪽과 안쪽 형태를 다듬기 위 해 #2, #3 지그를 사용한다. a) 지그 블록 안쪽으 로 양끝을 밀어 넣고 정확하게 고정시킨다. b) 톱 날의 회전방향과 각재의 무늬 결 방향, 그리고 시 작과 끝점을 체크한다. 면치기 기계로 다듬어 깎기 전에 회전하는 셰이퍼 베어링(Shaper bearing)이 지그에 닿아 멈추도록 한다.
3) 좌판 가운데에 들어 갈 다리부분을 위해 핑거 조인트(Finger joint)된 각재들을 나누어 구분 짓고 색상과 무늬 결을 적합하게 조화시킨다. 중앙의 다
리 형태에 맞게 제작된 클램프 틀을 이용하여 한 쌍씩 접착제로 접합한다.
4) 좌판이 될 긴 각재의 양쪽 옆면에 박판(薄板) 을 끼울 수 있도록 홈을 판다(가장자리 각재의 바 깥 두 면은 제외). 라우터 테이블 위에 길이를 연 장시킨 펜스를 사용하여 폭 1/4인치와 깊이 3/16 인치로 홈을 판다. 중앙의 다리 접합을 위해서는 약 10인치 길이로 홈을 판다. 라우터 날은 ‘1/4인 치 Wing cutter type router bit’를 사용한다(Fig.
11).
5) 모든 파트에 번호를 매긴 후, 박판과 목봉(木 棒)을 끼우고 접착제 없이 미리 클램프로 조인다.
좌판과 다리의 각재들이 모두 면을 고르게 맞춘다.
입도(粒度) 80방 사포부터 시작하여 220방 사포까
Fig. 11. Alignment holes on hoops.
Fig. 12. Glue on the foot with a clamp at each leg.
Fig. 13. 1st Prototype.
Maple, hard Oak, red Oak, white Pecan Sweetgum Sycamore Tupelo Walnut, black
··· 57
··· 86
··· 91
··· 78
··· 67
··· 29
··· 42
··· 78 U.S. Forest Products Laboratory, Wood Handbook: Wood as an Engineering Material, 1974.
지 사포질을 한 후 접착제를 사용하여 접합한다.
6) 도면 길이대로 좌판의 양끝을 자르고 박판을 끼우기 위한 홈을 판다. 벤치의 넓이에 맞추어 브 레드 보드 엔드(Bread board end)를 재단하고 홈 을 판 후, 박판을 끼우고 에지 클램프를 이용하여 접합한다.
7) 작업대 위에 벤치를 뒤집어 놓고 #4 지그 안 으로 다리를 고정시킨다. 일자 라우터 날을 끼운 라우터를 사용하여 각각의 다리 길이를 똑같이 만 든다(먼저 가장 짧은 다리를 찾아 기준으로 삼을 것).
8) 보링 머신을 사용하여 다리에 구멍을 뚫는다.
#5 지그와 보링 머신 가이드 p. 4 참조.
9) 다리 굽을 73˚로 재단하고 입도 220방으로 사 포질 한다.
10) 모든 다리 각재에 클램프 패드를 고정시키 고 다리와 굽을 클램핑한다(Fig. 12).
11) 착색하고 도장하여 마감한다.
4.3. 제작 과정
먼저 스팀 벤딩 전문 업체에서 벤치의 다리부분 이 될 곡목(曲木)이 물푸레나무(Ash)로 제작되었 다. 물푸레나무(굽힘 강도 67%)는 호두나무(굽힘 강도 78%)보다 스팀 벤딩 용으로 휨의 정도가 덜 하지만 가격 면에서 저렴하고 착색이 용이하다 (Table 2) (William 2004). 따라서 생산 단가를 고 려하여 재료를 호두나무에서 물푸레나무로 대체하 였다. 벤딩 전문 업체로부터 완성된 다리부분은 웬 델 캐슬 콜렉션으로 옮겨져 고속 면치기 기계로 다듬어 졌다. 좌판이 될 각재들의 접합 부위는 홈 을 따내어 쪽매맞춤으로 연결하여 구조적으로 견 고하게 하였다. 목봉이나 박판 없이 접착제로만 연 결했던 작품제작 시와 비교해서 각재들을 고르게
Fig. 14. 2nd Prototype.
HEIGHT : 18”
WIDTH : 80”
DEPTH : 17”
OVERHANG AT ENDS : 9”
DIST. BET. FEET : 19”,16”,19”
FITTED WITH FURNITURE GLIDES ON ALL FEET FRAME : Ash
FINISHES : Natural, Golden, Jacobean, Ebonized
Fig. 15. Finished Product.
맞추기가 쉽지 않았던 문제점을 이로써 해결할 수 있었다. 다리 형태의 디자인은 곡선에서 직선으로 바꾸어 보링 기계작업과 라우터 기계작업이 가능 하게 하였다. 기계생산을 위해 곡선의 다리가 빈공 간을 감싸는 형태를 직선으로 바꾸어야 했지만 좌 판에서 다리로 이동하는 시선과 공간의 흐름은 큰 변화 없이 그대로 제작되었다. 백골(柏榾)이 완성 된 후, 짙은 호두나무 컬러로 착색되었으며 그 위 에 상도 작업으로 1차 프로토타입 제작을 마감하 였다(Fig. 13). 4.2장에서 언급한 제작 방법 지침서 의 순서에 따라 제작은 전체적으로 순조롭게 진행 되었다. 제작이 진행되는 동안, 미국 가구제작자 게리 녹스 베넷(Garry Knox Bennett)과 웬델 캐 슬(Wendell Castle)이 RIT와 업체를 몇 차례 방문 하여 지그(Jig) 제작 방식의 도움을 주었다.
4.4. 최종 결과물 분석
첫 번째 프로토타입 제작 후, 벤치의 구조적 안 전성을 위해 두께를 늘리고 생산 작업의 편의를 위해 상판 각재의 개수를 10개에서 8개로 줄여 두 번째 프로토타입을 제작하였다(Fig. 14). 그리고 더욱 용이한 작업 공정을 위해 단계별 필요한 제 작틀을 만들며 세 번째 프로토타입(Fig. 15)을 제 작하였다. 1년 동안 세 번의 시제품 제작 과정을 거치며 기계생산을 위해 다리 형태가 곡선에서 직 선으로 수정되었고, 그 외 좌판의 두께와 비례, 제 작 공정의 간소화 등이 업그레이드되며 최종 결과 물이 완성되었다. Wendellcastle Collection社가 홈페이지를 통한 제품 설명에서 Positive space와
Negative space의 조화를 강조한 만큼 벤치 개발 에 있어 가구와 공간의 연계성을 찾아 볼 수 있었 다고 분석하였다. 하지만, 생산 과정에서 다소 많 은 공정으로 제작 시간이 길고, 라미네이트 벤딩에 비해 스팀 벤딩의 취약점인 스프링 백(Spring- back)의 문제점은 앞으로 좀 더 보완해야 할 문제 점으로 남는다.
5. 결 론
이상에서 살펴 본 바와 같이 공간개념을 적용한 벤치디자인 개발 연구는 2004년 미국 로체스터 공 과대학에서 제작한 실내용 벤치를 시작으로, 2006 년 12월 Wendellcastle Collection社에 의해 그 디 자인이 채택되었고, 1년 동안 세 번에 걸친 프로토 타입의 수정으로 최종 결과물을 얻을 수 있었다.
그리고 2008년 1월부터 Wendellcastle Colloec-
큰 의의를 두었다.
본 벤치 개발 연구 결과의 객관적 분석으로, 동 양적 공간개념의 시각적 언어를 전달하기에는 제 품화된 가구의 형태가 갖는 설득력이 아직 충분치 못하다는 아쉬움이 남는다. 하지만 연구를 통해 벤 치의 기능적 역할과 공간이 이끄는 조형적 역할을 구체화하였고, 공간과 가구에 대한 근원적 연관성 을 정립할 수 있었던 계기를 마련하였다.
본 개발 연구의 결과를 토대로, 공간과 가구의 관계성을 적용한 앞으로의 디자인 방향을 제시하 면,
첫째, 한국의 상징적 공간개념을 정립하고 새로 운 가구디자인의 전개를 시도하였다.
둘째, 빈공간의 조형적 역할과 찬공간의 기능적 역할이 서로 교차하거나 대립하는 가구디자인을 지속적으로 추구하였다.
셋째, 빈공간의 확장된 개념을 통해 단순하고 정 제된 가구의 형태와 기능을 극대화시켰다.
이러한 연구 방향이 향후 가구디자인 분야에서
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