IT 산업과 문화예술 분야 융합 경향에 대한 기초연구 조사
황혜란 책임연구위원
1. 창조경제 하에서의 ICT 산업과 문화예술분야의 융합 중요성 증대
□ 창조경제 패러다임과 융·복합 경향
○ 창조경제를 구현할 수 있는 중요한 방법으로 산업간, 기술간 융·복합을 통한 새로운 가치의 창출이 주목받고 있음
- 융합은 ‘서로 다른 기술이나 산업분야 간에 효율과 성능 개선 등을 목적으로 결합됨으로써 존재하지 않았던 새로운 기능이나 서비스를 창출하는 현상’으로 정의
○ 특히 창조경제 정책 기조가 아이디어의 창출과 확산을 강조함에 따라 문화예술 콘텐츠를 활용한 융합 가능성은 지속적으로 확대되고 있음
- 창조경제 시대의 핵심 분야로 부각되고 있는 문화예술 콘텐츠산업은 정보통신기 술의 확산으로 디지털 수요가 크게 늘어남에 따라 거대한 융합산업으로 변화
2. ICT 산업과 문화예술 컨텐츠 산업간 융합의 기술적 추동요인
○ 콘텐츠산업은 문화, 예술, 창작의 속성을 기반으로 한 서비스로서, 국민의 생활 속에서 문화예술의 중요성 증가, 스마트 기기의 다양화, 다양한 분야에서의 콘텐츠 수요의 증가 등에 힘입어 산업적 중요성이 커지고 있음
○ 콘텐츠 산업으로의 성장 동인은 IT기술을 기반으로 한 디지털 패러다임과의 결합에 의해 추동되고 있음
- 특히 N-스크린(N-Screen), 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing), 빅 데이터 (Big Data), 소셜 네트워킹(Social Networking), 스마트 모바일(Smart Mobile) 등 문화예술 컨텐츠의 생산-소비 쌍방향 교류를 가능하게 하는 디지털 플랫폼 에 의해 촉발
○ N-스크린
- 공통된 운영체계를 탑재한 PC, 태블릿, 스마트폰, 스마트 TV 등 다양한 단말기 에서 공통된 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스를 말하며, 스마트 기기의 급속한 확산과 함께 기기간 연결성 및 처리 성능의 향상으로 콘텐츠 융합의 핵심 요소
○ 클라우드 컴퓨팅
- 인터넷 기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT 자원 들을 서비스로 제공하는 컴퓨팅이라 정의할 수 있으며, 클라우드 서비스(Cloud Service)는 사용자에게 언제 어디서나 인터넷 접속만으로 컴퓨팅 환경을 제공 하여 융합콘텐츠의 유통에 필수 요소로 등장
구분 시사점
산업융합형
미디어아트
첨단기술과 문화예술의 융합콘텐츠인 미디어아트는 창의력을 기 반으로 다양하게 연출되고 있으며, 예술과학이 아트 콘텐츠로 정 착되도록 융합 신기술 개발 및 사업화 지원 사업을 강화
디지털패션 콘텐츠
디지털 패션기술이 디자인, 제작, 유통, 구매의 과정에 걸쳐 큰 변화를 가져올것으로 전망. 관련 기술에 대한 R&D 투자를 정부 차원에서 확대하고 기술이전을 통한 관련업계의 성장을 유도하 여 새로운 융합콘텐츠 시장 선점토록 추진
헬스케어 콘텐츠
의료복지에 이어 전세계 헬스케어 시장은 급속히 성장하여 관련 업계의 시장진출이 가속화되고 있는바, 수술 시뮬레이션, 건강관 리 콘텐츠 등 헬스케어 융합콘텐츠의 기술개발 추진과 해외시장 진출을 위한 사업지원으로 시장선점 필요
장르융합형
소셜 콘텐츠
소셜콘텐츠는 스마트시대의 보편적 서비스로 안착되어 다양하게 활용되고 있으므로 연령층 및 선호층에 맞는 다양한 융합콘텐츠 의 개발을 통해 시장성과를 창출해야 하며, 정부는 이를 위해 사 용자기반의 소셜콘텐츠 공통기반기술을 개발하여 보급할 필요가 있음
공연예술 콘텐츠 공연 장르에 ICT을 적용한 융합콘텐츠의 등장은 세계적인 추세 로 스마트 생태계와 한류문화를 연계시켜 추진하면 높은 시너지
○ 빅 데이터
- 빅 데이터(Big Data)란 거대한 데이터의 집합을 지칭하며, 디지털 콘텐츠 증가, 스마트 단말기기 보급 확대, SNS 활성화, 사물네트워크(M2M) 확산으로 데이터 폭발이 더욱 가속화 되면서 디지털 융합콘텐츠의 유통관리의 핵심 구성요소로 등장
○ 소셜 네트워크
- 자기표현 등을 통해 타인과의 관계를 관리하는 서비스로서 새로운 콘텐츠 문화 를 주도하고 있으며, 사용자의 인적 네트워크를 통해 다양한 융합 콘텐츠가 생 성 및 유통되거나 기업/제품의 마케팅, 전자상거래, 광고 및 홍보 등에 접목되어 활용
3. ICT 산업과 문화예술 컨텐츠 산업간 융합의 유형과 산업구조 변화
○ 콘텐츠 산업의 융복합 경향은 아래 <표>에 요약된 바와 같이 산업융합형, 장르 융합형, 기술융합형 등으로 전개되고 있으며, 주로 ICT 기술과의 융합에 기초
- 산업융합형: 미디어아트, 디지털패션, 헬스케어 콘텐츠 등 첨단기술과 문화예술 의 융합
- 장르융합형: 컨텐츠의 주요 장르인 소셜미디어, 공연예술, 에듀테인멘트 등 장르 중심의 융합화
- 기술융합형: 입체/실감 콘텐츠, 체험/감성 콘텐츠, 인터랙티브 콘텐츠 등 IT 기 술과의 결합에 의한 새로운 수요 창출에 관련된 융합화
<표> 콘텐츠 산업의 융합 경향
효과 기대. 새로운 장르로서 공연예술콘텐츠 비즈니스 모델을 기 획하여 글로벌 콘텐츠시장을 선점토록 추진
에듀테인먼트 콘텐츠
유아 및 청소년 대상 에듀테인먼트는 교육용 융합콘텐츠로서 가 파른 수요 증가와 함께 고부가가치 산업으로 부상. 글로벌 경쟁 력을 갖추기 위해 신기술 개발은 물론 인터랙티브 스토리텔링 기획 등 비즈니스 역량강화 필요
기술융합형
입체/실감 콘텐츠
3D, CG, VFX 등 기술 발전과 IPTV, 포털, 스마트폰, 태블릿PC 등 온라인VOD 플랫폼의 다변화로 입체형 콘텐츠 시장이 크게 확 대. 이제는 3D를 넘어 실감형 4D 콘텐츠 기술개발과 비즈니스 모델을 구축해야 할 필요가 있음
체험/감성 콘텐츠
체험 및 감성중심의 융합콘텐츠는 VR/AR, UI/UX, VFX 기술 등의 발전으로 향후 시장이 매우 크게 성장할 것으로 예상되는 분야 로서 이에 대한 연구와 투자가 강화되고 있으나, 우리나라는 선 진국과 기술격차가 뒤쳐져 있는 실정으로 별도의 기술개발사업 을 통해 중점적으로 연구개발을 추진할 필요성 있음
인터렉티브 콘텐츠
디지털콘텐츠 기술의 급속한 발전은 인터랙티브 특성이 강한 온 라인 게임 및 교육 분야에서 점차 제조업 및 서비스업, 공공분야 등으로 응용범위가 확대되고 있으므로 우리나라도 융복합 인터 랙티브 콘텐츠 사업발굴과 맞춤형 기술개발을 추진하여 경쟁력 을 강화
정책과제 목적/필요성 세부 내용
융합정책 기반조성 및
체계 구축
- 융합콘텐츠 시장 활성화 - 정책적 거버넌스 및 추진력확보
- 융합콘텐츠서비스 기획기능 및 관리기능강화 - 정부 부처 간 상호협력 정책지원 체제구축 - 산․학․연 네트워킹 협력의 강화
콘텐츠 서비스 R&D 확대
- R&D를 통한 새로운 콘텐츠상품 및 서비스 전달체계 혁신 - 콘텐츠의 기획, 마케팅, 운영, 프 로세스 관리 등 콘텐츠상품 수명주기 단계를 고려한 R&D
- 콘텐츠 및 프로세스 혁신을 위한 비즈니스 모델개발
- 서비스 프로세스 혁신방법론 개발
- 공학, 인문학, 사회과학, 경영학 등 다양한 학문분야가 참여하는 융합 R&D
자료: 이용관(2013), 콘텐츠산업의 융합양상과 정책과제, 한국문화관광연구원
○ 융합은 미디어-콘텐츠 산업의 가치사슬(콘텐츠-미디어-소비자)의 변화를 촉발
- 디지털 혁명이전의 아날로그 시대에는 콘텐츠제작자와 미디어가 별개가 아닌 하나로 소비자에게 콘텐츠가 전달되었으나, 디지털 시대에는 콘텐츠제작자와 미디 어가 구분되어 콘텐츠가 소비자들에게 전달되는 가치사슬 구조를 가지고 있었고 최근에는 DMB(위성/지상파), WiBro, IPTV 등 융합 플랫폼의 등장으로 미디어 부문이 다변화하는 동시에 소비자와 융합 플랫폼 간 양방향성이 증대
4.
ICT산업과 문화예술 분야의 융합 지향의 정책 방향 : 향후 과제
○ 디지털융합에 따른 정책과제의 예시
- ICT 산업을 기반으로 한 문화예술 컨텐츠 융합 정책의 방향은 융합정책 기반조 성 및 체계구축, 콘텐츠 서비스 연구개발 확대, 융합콘텐츠 제작능력 제고, 콘텐 츠 향유기회 확대, 콘텐츠 유통질서 확립 등의 내용을 포함할 필요가 있음
융합콘텐츠 제작능력
제고
- 디지털 융합 환경하에서 고품질 콘텐츠 구현
- 소비자의 니즈 및 이용행태에 따른 맞춤형 콘텐츠를 제작
- 원천 요소 발굴 및 개발 지원시스템 구축 - 영세 사업자 지원 및 공정한 유통
- 문화다양성 제고를 위한 제작 역량의 다원화
콘텐츠 유통질서
선진화
- 플랫폼 사업자와 콘텐츠 사업자간 공정경쟁 유도 - 창작자 및 중소 콘텐츠 사업자 육성을 위하여 거래비용 축소 - 네트워크, 플랫폼 간의 콘텐츠 이동성 및 콘텐츠의 공유 확대
- 콘텐츠 사업자간의 유효경쟁 환경조성 - 콘텐츠 저작권 보호 및 관리시스템 구축 - 불공정 거래 규제와 상생 협력 유도
콘텐츠 향유 기회 확대
- 미디어․콘텐츠 이용환경 개선 - 콘텐츠 활용능력의 격차 해소
- 미디어 리터러시를 확대 - 콘텐츠 중독의 예방과 치료 - 불법 콘텐츠의 유통 관리 강화
자료: 문화체육관광부 (2010), 디지털 융합시대 콘텐츠 산업 미래정책연구
○ 대전광역시의 산업 육성 전략 수립에 있어 ICT산업과 문화예술 분야의 융합 경 향을 반영하기 위해 향후 연구에서는 다음과 같은 내용이 포함될 필요성이 있음
- ICT 기반 문화예술 콘텐츠 산업의 중요성
- ICT 기술을 기반으로 한 문화예술 콘텐츠 산업의 융·복합 경향 및 시장전망 - 국내 ICT 산업과 문화예술 콘텐츠 산업간 융·복합 동향
- 국내·외 ICT 산업과 문화예술 콘텐츠 산업간 융·복합 지원정책
- 타 지자체 ICT 산업-콘텐츠 산업간 지원정책 동향 및 산하조직설계 방향 - 대전광역시 ICT 및 문화예술 콘텐츠 분야 산업 현황 및 혁신 역량
- 대전광역시 ICT 및 문화예술 콘텐츠 분야 육성을 위한 방향성 정립 - 대전광역시 ICT 및 문화예술 콘텐츠 분야 산하기관 현황 및 성과분석
- 대전광역시 ICT 및 문화예술 콘텐츠 분야 산하기관 조직진단 (조직구성, 인력관 리, 직제, 예산 등)
- 대전광역시 ICT 및 문화예술 콘텐츠 분야 육성을 위한 지원 조직설계 방안