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넷볼(NET BALL)

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Academic year: 2022

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넷볼(NET BALL)

1. 역사

넷볼 경기는 1900년도 초에 영국 두 여인이 미국 Massachusett에서 농구 경기를 보고 이를 여자에 게 적용할 수 있도록 고안하여 만든 경기입니다.

주로 영연방, 즉 영국, 호주, 뉴질랜드, 캐나다, 말레이시아, 인도네시아, 싱가폴 등에서 활성화된 경 기이고 이들 국가의 올림픽인 Common welth game의 주 종목입니다.

우리나라에는 뉴질랜드에서 1998년 김수홍회장에 의해 도입되어 한국 넷볼 협회가 주관이 되어 전 국적으로 보급하고 있는 단계입니다.

2. 경기의 구성

가. 장비 (1) 공

넷볼 전용구나 축구공 4, 5 Size

원둘레 - 69cm~71cm, 무게 - 400g~450g의 고무공

(2) 골대

높이 - 3.05M(10ft)

골대지주 - 6.5cm~10cm 지름의 원형이나 정사각형

(3) 경기장

▷ 사이드 30.5M ×골 15.25M

▷ 골서드 - 센터서드 - 골서드

▷ 골서클 - 4.9M 반지름의 반원

▷ 샌터서클 - 0.9M 지름의 원

(2)

(4) 경기자

경기포지션의 첫글자(이니셜)를 포 함(허리로부터 10cm~15cm 위에 부착)한 유니폼 착용

나. 경기지역

※포지션별 경기지역(움직일 수 있 는 공간)은 아래와 같다.

▷(GS)Goal Shooter 1, 2

▷(GA)Goal Attack 1, 2, 3

▷(WA)Wing Attack 2, 3

▷(C)Center 2, 3, 4

▷(WD)Wing Defence 3, 4

▷(GD)Goal Defence 3, 4, 5

▷(GK)Goal Keeper 4, 5

3. 경기방법

가. 센터패스 (1) 선수위치

① 골서드 내에 포함된 자신의 포지션별 경기지역에 위치한다.

② 센터패스가 행해질 때까지는 센터를 제외한 다른 선수들은 센터서드에 들어올 수 없다.

(브레이킹) ③ 벌칙

 심판의 호각 전에 센터서드 진입 - 반칙이 일어난 곳에서 상대팀에 프리패스  양팀 선수가 동시 진입

- 두 선수 모두 공을 만지지 않았을 경우 - 경기 계속 진행

- 한 선수가 공을 만지거나 잡았을 경우 - 반칙이 일어난 곳에서 두 선수 사이에 토스업 (2) 경기의 시작

① 센터(C)의 센터패스에 의해 시작

② 센터패스란? 심판의 호각신호에 의해 센터가 던진 공을 동료가 센터서드 내에서 패스받는 것

(다) 공의 소유권 결정

① 득점과 상관없이 득점이 될 때마다 두 팀이 교대로 센터패스한다.

(3)

② 처음 센터패스를 한 팀은 두 팀 점수의 합이 짝수일 때, 상대팀은 합이 홀수일 때 센터패스를 한다.

(라) 벌칙

가) 센터서드 내에서 패스가 되지 않은 경우 - 공이 횡선을 가로지른 골서드에서 상대편 프리패스 나) 상대선수에 의해 골서드에서 공이 터치되거나 잡혔을 때 - 경기 계속 진행

다) 사이드 라인을 넘어간 경우 - 상대팀에 드로 인

나. 플레잉 더 볼

(1) 리플레이드 볼(Replayed Ball)

① 공을 고의적으로 바운드해서 다시 잡는 것

② 공을 던진 후 다른 선수의 접촉 없이 다시 잡는 것

③ 공이 골대, 링, 네트의 어느 부분에도 닿지 않은 상태에서 그 경기자가 다시 잡는 것 ④ 경기자가 볼을 패스 받을 때 의도적으로 볼터치 동작을 취했을 때

- 눕거나, 앉거나, 무릎을 꿇고 공을 차지하려고 하는 것 - 공을 잡고 다른 선수에게 공을 굴려주는 것

⑤ 벌칙-반칙장소에서 상대팀에게 프리패스 (2) 3초룰(Held Ball)

공을 들고 있거나 잡았던 선수는 3초 내에 공을 던지거나 슛해야한다.

(3) 숏 패스

① 코트 내 : 공이 패스되었을 때, 던진 사람의 손과 받는 사람의 손 사이에는 제삼자가 움직일 수 있는 공간이 있어야 한다.

② 드로 인일 때 : 공이 패스될 때, 제 삼자가 움직일 수 있는 공간이 있어야 한다.

(4) 오버 어 서드(Over a Third)

① 골서드에서 던진 공(패스)이 누구에게도 접촉이 안된 상태에서 센터서드를 넘어 반대쪽 골서드 로 넘어가는 것

② 골라인에서 드로 인 된 공이 골 서드를 넘지않고 센터서드나 골서드로 넘어가는 것 ③ 벌칙 - 공이 넘어간 두 번째 선에서 상대팀에 프리패스

다. 풋 워크 (1) 발 반칙(Stepping)

① 공을 잡으면 두 발 중 한발은 바닥에서 떼지 못한다.

② Pivot 허용 - 첫 번째 착지했던 발을 축으로 또는 두발이 동시 착지했을 때 어느 한발을 축으 로 반대 발은 자유로이 움직일 수 있다.

③ 만약 pivot한 발을 바닥에서 떼었을 경우 반대 발에 기대어 패스나 슛해야한다.

④ 반대 발로 스텝하고 점프한 경우 착지하기 전에 슛하거나 패스해야 한다.

(2) 벌칙

(4)

반칙지점에서 상대팀 프리패스

라. 옵스트럭션(Obstruction) (1) 공을 가진 공격자에 대한 옵스트럭션

① 수비수는 공을 가진 공격자의 공을 가로채기나 방해하기 위해 0.9m 이상의 거리에서 수비할 수 있다(발 기준).

② 공가진 경기자를 향해 위로 점프하여 가로채거나 방어할 수 있다.

(2) 공이 없는 경기자의 옵스트럭션

공격자나 수비자 모두 공이 없는 상태에서 0.9m이내에 서 있을 수 있으나 균형을 잡기 위한 경우 가 아니면 몸에서 팔을 뗄 수 없다.(예외 있음)

(3) 위협에 의한 옵스트럭션

공이 있건 없건 위협하는 것은 옵스트럭션이다.

(4) 장외 경기자에 의한 옵스트럭션

장외에 서 있는 경기자는 장내 경기자에게 방어 할 수 없다.

(4) 벌칙

반칙이 일어난 장소에서 페널티 패스나 페널티 슛(수비할 수 없다)

마. 컨택트(Contact) (1) 개인간 컨택트

경기자는 상대를 방해하기 위해 어떤 방식으로든 상대에 접촉할 수 없다.

(2) 공과의 컨택트

수비자는 공격자가 가진 공에 손을 대거나 빼앗지 못한다.

(3) 벌칙

반칙이 일어난 장소에서 페널티 패스나 슛(수비할 수 없다)

바. 오프 사이드(Off Side) (1) 1인 오프 사이드

① 공을 가지고 있건 없건 경기자가 지정된 자신의 경기지역을 벗어나 다른 지역으로 들어간 경우 ② 예를 들면, 센터(C)가 골 서클의 선을 밟거나 넘어간 경우

③ 벌칙 - 반칙지점에서 상대팀에 프리패스 (2) 동시 오프 사이드

① 양 팀의 선수가 동시에 오프사이드 반칙을 했을 경우 ② 양 선수 모두 공의 접촉이 없으면 경기는 계속 진행

③ 한 선수가 공에 접촉한 경우 그 지역에서 두 선수 사이에 토스 업

(5)

④ 센터 서드 지역 선수와 골 서드 지역 선수의 오프사이드인 경우 센터서드에서 토스 업

사. 장외(Out of Court) (1) 볼이 경기장 밖으로 나갔을 때

① 경기장 밖의 땅 바닥에 공이 닿은 경우

② 경기장 밖의 땅에 있는 물건이나 사람에 닿았을 경우

③ 벌칙 - 공이 나간 지점에서 마지막 접촉한 선수의 상대팀에 드로 인 (2) 골대를 닿은 공이 경기장 안으로 리바운드 되면 장외가 아니다.

(3) 공을 접촉한 선수가 장외가 되었을 때

① 경기장 밖의 땅에 접촉한 경우(선을 밟는 것은 장외가 아니다) ② 경기장 밖의 선수나 물건에 닿았을 경우

③ 벌칙 - 선수가 장외가 된 지점에서 상대팀에 드로 인

아. 득점 (1) 골 득점

① 골은 GS나 GA가 골 서클 안에서 던진 공이 링을 완전히 통과했을 때 점수가 된다.

② 공이 링을 완전히 통과하지 전에 ‘타임’이나 '일시정지‘ 호각이 불리면 페널티 패스나 페널티 슛 이 주어지기 전에는 골인으로 인정되지 않는다.

③ GS나 GA 이외의 선수가 던진 공이 링에 들어가더라도 득점으로 인정되지 않는다.

(2) 수비팀 경기자는 골 슛을 방해하기 위해 골포스트를 움직일 수 없다.

(3) 벌칙 - 상대 팀에 페널티 패스나 슛

참조

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