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2012년 제4차 모바일융복합이이템 연구회 - 모바일 융합 기술 및 서비스 개요 -

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(1)

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변 태 영

대구가톨릭대학교 IT공학부

이동인터넷연구실

[email protected]

2012년 9월 19일

ASTI 지식 세미나

모바일 융합 기술 및 서비스 개요

(2)

2

목차

PART 2. IT 핵심 요소 기술

맺음말

PART 1. 모바일 융합 기술 개요

PART 3. 산업 융합 기술

(3)

PART 1. 모바일 융합 기술 개요

(4)

1. 모바일 융합이란?

 모바일융합산업은 언제 어디서든지 휴대형 전자정보기기(모바일 기기)를 통해

다양한 융합서비스를 제공하기 위한 네트워크 인프라, 단말, 응용서비스,

콘텐츠 등의 관련 전·후방산업으로 정의된다.

 융합은 기술-제품-산업 융합으로 확대되고 있으며, 모바일융합산업은 이종

기술(BT, NT 등)을 활용한 모바일 제품(부품, 단말 등) 및 서비스와 모바일

기술이 타 산업에 접목한 된 것을 모두 포괄하는 개념이다.

 모바일융합산업의 범위는 융합서비스를 중심으로 융합서비스를 제공하기 위해

필요한 요소제품 및 프로세스를 포함한다.

4

모바일 융합기술 개요

(5)

1. 모바일 융합이란?

 모바일융합이 가속화됨에 따라 모바일 기기도 통신기기에서 정보기기로 다시

생 활 기 기 로 진 화 하 고 있 으 며 , 의 료 , 문 화 , 금 융 , 물 류 등 지 식 기 반

서비스산업의 고도화와 고부가치화에 핵심적인 역할을 담당함에 따라

산업구조 고도화를 위한 핵심이 되고 있다.

모바일 융합기술 개요

(6)

2. 모바일 산업의 현황

 국내 모바일 산업은 지금까지 모바일 산업은 이동통신서비스 가입자의 증가와

서비스 활성화 및 글로벌 경쟁력 확보에 따른 생산 증가로 빠른 성장을

경험해왔으며, 타 산업분야로의 부가가치 및 파급효과가 큰 국가기간산업으로

성장하였다. 90년대 이후 초고속인터넷과 무선통신 인프라 구축을 통해 우리

경제의 성장엔진으로서 생산과 고용, 무역수지 개선, 물가하락 등 거시경제의

안정과 성장에 주도적인 역할을 담당하였으며, 최근 해외시장 침체에도

우리나라 총 출의 8.5%, 전체 IT수출의 26.3%를 담당하는 국가의

핵심산업으로서 경제성장을 주도하는 견인차 역할을 담당하고 있다.

6

모바일 융합기술 개요

(7)

3. 플랫폼과 단말시장의 변화

 전통적인 모바일 시장은 단말업체가 단말기를 제조하고 이동통신사가 이

단말기를 이용하여 서비스를 판매해 왔다. 하지만 애플, 구글, 마이크로소프트

등 PC 및 인터넷 회사 들이 휴대폰 시장에 뛰어들면서 시장의 판도가 바뀌어

왔다.

 단말의 판매 뿐만 아니라 이동통신사의 영역인 서비스까지 진출하고 있다.

애플은 독자적인 음악서비스 ‘아이튠즈’에 ‘아이폰’용 어플리케이션

판매를 더하며 시장진입에 성공했다. 이러한 추세에 발맞춰 이동통신사 역시

3세대 통신망을 이용한 서비스를 강화하거나 단말제조업체와 적극적으로

제휴하는 등 시장의 변화가 일어났다.

<스마트폰의 시장경쟁구도>

<애플 아이튠즈 서비스>

모바일 융합기술 개요

(8)

3. 플랫폼과 단말시장의 변화

8

[OS별 스마트폰 시장전망]

• 오픈플랫폼의 가장 큰 장점은 기존 휴대폰의 통화와 메시지를 주고 받는 도구

에서 PC에 가깝게 만들었다는 점이다. 구글은 ‘안드로이드폰’에 자사 인터넷

서비스를 제공한다. 구글검색, G메일, 구글맵, 구글어스 등을 지원하며 인터넷

에서 누렸던 지배력을 모바일 시장으로 전이시키고 있다.

모바일 융합기술 개요

(9)

4. 모바일 서비스 시장의 변화

 음성통화에서 시작된 국내 이동전화 서비스는 이제 영상통화, 게임, 음악,

쇼핑, 대기화면, u시티, u헬스, 위치기반서비스(LBS), 인스턴트 메시지,

e메일, DMB 등으로 다양해지고 있다.

 최근에는 모바일광고, LBS, 맞춤형 과금 및 정책기반 어플리케이션과 같은

유형의 서비스와 소셜네트워크나 데이터 매쉬업과 결합한 개인화된 독특한

서비스가 선보일 예정이다.

 인터넷 기반망(All-IP) 시대에 통신과 방송, 인터넷의 영역이 허물어지고

있다. 이에 따라 이용자에게 더 좋고 편리한 서비스를 제공하기 위한 경쟁이

치열해지고 있다.

 콘텐츠와 플랫폼, 네트워크와 단말기간의 협업이 어느 때 보다 중요해지고

있다.

모바일 융합기술 개요

(10)

5. 패러다임의 변화

 무선·모바일 네트워크의 진화, 스마트폰, 넷북 등 고성능 휴대 단말기의

확대, 모바일 OS 및 브라우저 등 SW플랫폼의 중요성 증가, 모바일 웹 2.0 등

무선·모바일 인터넷 환경의 도래가 빠르게 진행되면서 모바일 산업 전반에

걸쳐 새로운 패러다임으로의 변화하여 왔다.

 모바일 산업이 새로운 패러다임으로 전개되면서 기존의 산업에 내재되어 있던

구조적 문제점들이 산업발전의 장애요인으로 작용할 수 있기에 과거의 낡은

시각을 버리고 새로운 관점에서 모바일 산업을 바라봐야 할 필요성이

강조되고 있다.

 무선인터넷의 변화를 통한 생활 방식(Life Style)의 패러다임 변화는 생활의

일부분이 된 인터넷을 이동 중에도 사용하고 싶은 많은 사람들의 욕구는

스 마 트 폰 의 출 현 , 통 신 망 의 고 도 화 , 다 양 한 모 바 일 애 플 리 케 이 션

(application)의 출현으로 현실화되고 있다.

 이동통신네트워크는 3G에서 4G로 진화함에 따라서, WiFi, WiBro와 같은

이종 네트워크와의 결합, 즉 FMC에 대한 관심이 커지고 있다. 아이폰 등장을

계 기 로 스 마 트 폰 에 대 한 관 심 이 증 가 하 면 서 무 선 접 속 이 가 능 한

모바일기기의 개발이 활발하게 진행 중이다.

10

모바일 융합기술 개요

(11)

5. 패러다임의 변화

 모바일기기의 수요가 증가하고 모바일기기를 통해 요구되는 기능들이

다양화되면서 이러한 기능들을 효율적으로 운영할 수 있는 SW플랫폼에 대한

중요성이 증가되고 있다.

 빠른 성장을 해오던 국내의 모바일 산업은 내수시장의 성장 둔화, 해외

메이저업체와의 치열한 경쟁 등으로 새로운 성장동력의 필요성에 직면하고

있다.

 과거 이동통신 시장의 핵심 성장 동력이었던 가입자수와 음성통화 시장의

정체는 기존 모바일 산업의 생산 방식과 서비스 창출 방식이 신규 수익을

창출하는데 한계에 봉착했음을 의미하며 새로운 산업 모델의 필요성을

요구하고 있다.

 단말기기 산업 역시 해외 수출에 있어서는 세계적 규모의 제조업체들과의

경쟁이 치열하기 때문에 중·장기적인 관점에서 지속 가능한 성장동력의

마련이 필요한 실정이다.

모바일 융합기술 개요

(12)

 IT기술은 끊임없이 변화하고 있으며, 기업이나 사회에 더욱 필수적인 기능이

되었다. 이제까지 기업들은 업무자 동화를 위해 IT기술을 이용해 왔으나

이제는 사업확장을 위한 인프라 조성측면에 비중을 두고 있다.

 인터넷은 e-비즈니스와 같은 새로운 사업모델을 만들어 내고 있으며, 개인이

수집하거나 발신할 수 있는 정보량도 크게 증가했다.

 이제 컴퓨터 뿐 아니라 가전제품 등 다양한 기기들도 네트워크에 접속되어

언제, 어디서 어떤 제품과도 연결이 가능한 유비쿼터스 사회가 실현되고 있다.

유비쿼터스 사회는 개인의 생활양식을 변화시키고 새로운 사업기회를 만들어

낼 것이다.

12

[IT혁명중 하나인 소셜미디어]

6. IT 혁명

모바일 융합기술 개요

(13)

6. IT 혁명

 IT기술의 영향은 비즈니스 차원에서만 머무르지 않는다. 사업확장에 필요한

IT기술의 활용이상으로 사회적 관점에서 IT기술의 활용모습을 그려보는 것도

매우 중요하다. 결국 IT기술이 사회나 기업에 얼마만큼 기여할 수 있는지가 예측

활동의 핵심이다.

 우리나라의 IT환경은 이미 세계최고 수준을 자랑하고 있다. 국가 산업기여도

역시 GDP대비 약 15%를 차지하며, 경제발전의 선도적 역할을 담당하고 있다.

초고속 인터넷과 휴대전화의 사용이 보편화 및 대중화 되었고, 국 민들은 인터넷

뱅킹, 인터넷 쇼핑 등 다양한 전자상거래 서비스를 통해 일상생활의 편의성을

한층 증진시켜 나가고 있다.

<u-비즈니스의 개념>

 IT의 발전은 방송통신융합 인프라인

BcN, 무한정한 인터넷 주소자원을 제

공하는 IPv6, 개체식별 기능을 갖춘

RFID, 컴퓨터의 지능적 정보처리가

가능한 시멘텍웹 등 차세대 IT기술로

21세기형 생활문화 혁명을 예고하고

있다.

모바일 융합기술 개요

(14)

14

1. 정보통신미디어 분야

1.

홈네트워크와 정보가전

2.

DTV 및 방송

3.

전파방송위성

2. 차세대 통네트워크 분야

1.

이동통신 네트워크

2.

BcN

3. 전자정보 디바이스

1.

반도체

2.

디스플레이

3.

LED 및 광

4. 소프트웨어 컴퓨팅

1.

임베디드 소프트웨어

2.

차세대 컴퓨팅

3.

지식정보보안

PART 2. IT 핵심 요소 기술

(15)

1.

홈네트워크와 정보가전

 지 능 형 홈 (Intelligent Home)

기 술 은 지 능 형 정 보 생 활 기 기 가

네 트 워 크 로 연 결 되 어 사 람 과

자연스러운 상호작용으로 인간중심의

서 비 스 환 경 에 서 유 익 한

생활서비스를 제공하는 기술이다.

 지능형 정보생활기기란 통신기기,

정보기기, 가전기기, 제어기기 등을

포 함 하 여 생 활 에 활 용 되 는 모 든

전자기기를 지칭하며, 생활서비스란

통신, 제어, 교육, 헬스, 엔터테인먼트

등 생활을 통하여 접하는 모든 형태의

서비스를 의미한다

정보통신미디어 분야

<지능형홈 기술 개요도>

(16)

1.

홈네트워크와 정보가전

 지능형 홈 기술은 분류상 아래와 같이 다양한 기술로 구성되어 있다.

• 홈플랫폼 기술 : 외부망과 가정을 연결하고 융합된 콘텐츠를 기반으로 모든 자원을 스스로 통합하여 관리하며, 다양한 실감형, 감성형 홈네트워크 서비스를 가능하게 하는 기술 • 유·무선 네트워킹 기술 : 유·무선 통신망을 적절히 활용하여 주택 환경에 구애받지 않고 서비스가 요구하는 품질을 충족시키며 정보생활기기의 항시 접속을 보장하는 기술 • 지능형 정보가전 기술 : 기존 정보생활기기나 센서들이 CPU, 네트원킹, S/W가 추가되어 지능화되고 사용자가 어디서나 쉽게 지능형 홈서비스를 이용할 수 있도록 하는 기술

 기술의 가치

 지능형 홈은 생활편의 극대화를 제공하는 정보생활기기 및 시간과 장소에 구애 받지 않는 미래지향적인 가정환경을 구축할 수 있는 기술이다. 이를 통해 원격교육, 원격진료, 원격검침, 원격제어 등 편리한 생활이 가능하며, 방범 방재 안전한 개인정보관리 등을 통해 프라이버시를 보장하고 도난재난 등을 24시간 방지하여 안전한 생활을 보장할 수 있다.  그린홈 에너지 관리, 지능형 스마트 그리드 등 개인의 경제활동을 가정에서 처리하고 전기, 가스 등 에너지를 개인의 선택에 의해 효율적으로 관리 가능하여 경제적인 생활을 누릴 수 있게 하며, 실감형 엔터테인먼트 서비스, IPTV, 감성형 온라인 게임 등 각종오락 등을 즐길 수 있고, 여가 시간을 효율적으로 활용 가능하게 하는 즐거운 삶을 영위할 수 있도록 해준다. 16

정보통신미디어 분야

(17)

1.

홈네트워크와 정보가전

 시장 현황

 세계 홈네트워크 및 정보가전 시장은 2008년 828억달러에서 연평균 16.4%의 성장률을 기록하며 2013년에는 1,773억달러 수준에 이를 것으로 전망된다.  또한, 홈라우터, 게이트웨이, 스위치 및 브릿지 등으로 구성되는 CPE시장은 2008년 52억달러에서 2013년까지 연평균 11.6%의 지속적인 성장을 할것으로 전망된다.  홈오토메이션 시장은 2008년 12억달러에서 2013년 20억달러로 연평균성장률 10% 홈인프라 장비와 같이 꾸준히 규모가 확대되고 있다. 최근 제어기기와 함께 무선 네트워크 솔루션의 가격이 인하되면서, 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 보안제어기기는 최근 가장 이슈가 되는 분야로 2013년 7.5억달러 시장규모가 될 것으로 전망한다.  UWB, ZigBee, PLC로 대표되는 홈네트워킹 칩/모듈/솔루션 시장은 2013년 49억달러 규모로 2008년 대비 8배에 육박하는 시장규모를 나타낼 것으로 보인다.  국내 홈네트워크 및 정보가전 시장은 2008년 3조 7903억원에서 연평균 21.2%의 성장률을 기록하며 2013년에는 9조9322억원 수준에 이를 것으로 전망된다

정보통신미디어 분야

(18)

1.

홈네트워크와 정보가전

 세부기술 소개

 실감·감성 서비스지원 융합형 홈서버/게이트웨이

 선택한 콘텐츠와 연관성을 갖는 부가 콘텐츠를 자동으로 수집하여 단말기의 성능에 따라 상호

작용적인 융합형 서비스를 자동으로 구성하여 제공하는 실감형 엔터테이먼트 서비스 기술 개발  OsMu(One Source Multiple Use)기반의 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 댁내 단말 간에

자유로이 분배하고 보관할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠 유통 플랫폼 개발  홈 환경에서 벽에 부착된 대화면 디스플레이를 이용하여 실감 환경을 재현하는 Video Wall기반의 실감 서비스 시스템 개발과 댁내 또는 단지 내에서 사용자 주위의 이종 네트워크를 활용하여 융합형 콘텐츠를 동적으로 전송하는 서비스 네트워크를 구성하고 다중 기기협업을 통해 기기간 자유로운 콘텐츠 공유가 가능한 피코 스케일 다중 협업형 홈 서비스 게이트웨이 개발  자율·지능형 홈네트워크 미들웨어  편리하고 손쉬운 지능형 홈 구축을 위해 디바이스를 동적 관리하며 국내 시장보호와 수출지원을 위해 국내 실정을 감안하여 국내 표준화와 국제 표준화를 연계 추진이 가능한 국산형 지능형 홈 글로벌 표준 미들웨어 개발과 홈네트워크의토폴로지, 콘텐츠, 사용자 이동성 등을 고려한 지능형 서비스의 생성관리를 가능하게 하며, 홈을 표현하는 논리적인 표현과 물리적인 표현을 통합 관리하는 홈네트워크 자원의 자율적 재구성이 가능한 미들웨어 기술 개발 18

정보통신미디어 분야

(19)

1.

홈네트워크와 정보가전

 세부기술 소개

 유무선 홈네트워킹 및 융합기술  홈네트워크의 토폴로지, 콘텐츠, 사용자 이동성 등을 고려한 지능형 서비스의 생성관리를 가능하게 하며, 홈을 표현하는 논리적인 표현과 물리적인 표현을 통합 관리하는 홈네트워크 자원자율 재구성 미들웨어 기술 개발과 전문 관리인이 없는 홈네트워크 환경에서 발생하는 디바이스, 네트워크, 서비스의 유지보수 및 장애처리와 관계 절차를 구축하는 장애처리 미들웨어 기술 개발 및 댁내 다양한 자원를 활용한 분산형 클라우드 컴퓨팅환경을 구성할 수 있는 미들웨어 개발, 사용자 감성을 자극할 수 있는 오감 표현 시스템을 통해, 사용자의 감성정보·프로파일 패턴·성향 등 상황정보를 기반한 실감형 서비스를 제공하는 상황·감정인식 프레임워크 기술 개발  자가-진화형 지능형 정보가전  기존 보유하고 있던 가전기기들을 홈네트워크에 연결시킬 수 있도록 간단하게 통신과 컴퓨팅 기능을 제공하며 정보생활 기기간의 연동을 제공하는 Any-Soket기술을 개발하고 기능 변화, 성능변화, 서비스 변화, 사용 목적에 따라 스스로 기능과 성능을 재구성하는 자기-진화형 정보가전기기 개발과 지능형 홈에서 추구하는 정보생활 기기간의 연동을 통해 실제 지능형 홈에 거주하는 사용자 측면에서 사용 시나리오를 구체적으로 확보한다. 또한, 실감 3D 입체영상 제어기술과 3D 휴먼 인터렉션 기술을 결합하여 현재의 2D 기반의 e-Commerce, Virtual-Stone, Cyber-Space, Home Enterainment, t-Home 등의 환경을 Interactive 3D환경으로 발전시키기 위한 실감형 인터랙티브 3D 플랫폼 기술을 개발하고 다양한 UI 인터페이스를 활용하여 극대화된 시각적 효과를 통해 몰입감과 재미를 주기위한 공간 투영 및 공간터치 기술 개발

19

(20)

1.

홈네트워크와 정보가전

 세부기술 소개

 인간 친화적인 지능형 융합단말  상황인지 미들웨어와 오감 및 감성 기반 사용자 인터페이스를 적용하여 사용자의 User Experience를 극대화 할 수 있는 지능형 휴먼 인터페이스를 개발하고 나노 소재를 이용하여 착용할 수 있고 변형이 가능하면서 상황에 따라 재구성 기능을 활용하여 사용자의 사용 목적에 최적화 될 수 있는 개인화된 휴대 단말을 개발  에너지 저감과 쾌적한 환경을 위한 그린홈 플랫폼  쾌적한 환경을 제공하기 위해 댁내외 환경 모니터링 및 수집 장치를 통해 획득한 환경 정보를 기반으로 그린호 AVOTLQM 시스템(전동커튼, 자동환기시스템, 방향· 이온장치 등) 통합제어 기술을 개발하고 양방향 에너지 서비스 제공이 가능한 에너지 프로슈머 서비스를 위한 홈네트워크 인프라구축 기술 및 스마트 그리드 연동기술 개발  지능형 가디언 그린 플랫폼  일반 생활용품에 장착되어 이벤트기반 멀티센서로부터 정보를 수집, 분석하고, 이를 통해 현재 상황(위치, 활동, 위험)을 실시간으로 인식하여 보호자·본인에게 전달함으로써, 어린이 및 독거인의 일상생활 안전서비스를 제공할 수 있는 인간 중심의 Life-case 지능형 가디언 기술을 개발

 증강현실(Augmented Reality)과 라이프 로깅(Life-Logging)을 지원할 수 있는 휴대이동 단말 미들웨어 및 플랫폼 개발과 IPTV 서비스와 연계하여 댁내에서 실감형으로 화상 진료를 가능하게 하는 실감 원격화상 지원 시스템 개발

20

(21)

2.

DTV 및 방송

 디 지 털 방 송 이 란 영 상 , 음 향 및 데 이 터 를 포 함 하 는 고 품 질 의 다 양 한 멀 티 미 디 어 콘텐츠를 다수의 시청자가 언제 어디서나 선택적으로 통시에 편리하게 이용할 수 있는 서비스를 말한다.  디지털방송기술이란 고품질 방송콘텐츠의 제 작 , 전 송 및 재 현 에 이 르 는 전 과 정 을 디지털화하여 처리하는 기술을 말한다.  서비스 연속성을 보장하여 제공받을 수 있도록 하는 방송·통신융합 시스템 및 미디어 기술과 콘텐츠, 전달망, 단말, 서비스 등의 기술  사 업 자 융합 환 경 에서 방송 의 이 동성 및 개 인 화 를 가 능 하 게 하 는 기 술 , 이 용 자 가 방송프로그램 편성이나 제작에 참여할 수 있는 정보 창조형 또는 이용자 참여형 서비스를 가능하게 하는 기술  전자콘텐츠안내(EPG), 전자상거래, 교통정보, 주 식 정 보 , 날 씨 정 보 등 을 시 청 자 와 의 상호작용을 통해 부가적으로 제공할 수 있게 하는 다양한 데이터서비스 기술

정보통신미디어 분야

<디지털방송개념도>

(22)

2.

DTV 및 방송

22

<디지털방송 서비스 발전 전망>

(23)

2.

DTV 및 방송

 시장 현황

 디지털 지상파 및 케이블, 위성방송 :  세계적인 디지털방송 전환정책에 힘입어 ´15년까지 디지털 방송 수신가구는 연평균 10%씩 증가하여, 총 12억 1천만 가구로 확대될 전망. 디지털방송 수신단말과 관련하여 DTV 수상기 시장은 ´10년 887억불에서´15년 857억불로 감고할 전망이며, 디지털 STB 시장은 ´10년 168억불 수준에서´15년 152억불의 시장을 형성할 것으로 전망  국내는

´

08년말, 디지털방송 보급률은 42%(가구기준) 수준이나 ´12년까지 1,662만 가구로 확산되어 95% 보급률 달성 및 아날로그 방송 종료예정.  ´09년3월기준, 디지털CATV 가입가구 중 49만가구(27%)가 HD급 방송을 시청하고 디지털 CATV 서비스 시장 규모는 ´15년 4천억원에 달할 것으로 전망된다  IPTV :  세계 IPTV 가입자 수는 ´10년 3천 6백만명 규모에서 ´15년 1억 3천만명 규모로 연평균 31%의 성장이 예상되고 이에 따라 IPTV 서비스 시장은 ´10년 91억불에서 ´15년 330억불로 연평균 29% 성장할 것으로 전망.  국내, ETRI 전망에 의하면, 국내 IPTV 서비스 시장의 규모는 연 평균 30.7% 성장하여 ´15년에는 1조 1백억원에 달할 것으로 전망되며, 관련 장비시장은 ´10년 1조 2백억원에서 ´15년에 2천 9백억원의 규모가 예상 23

정보통신미디어 분야

(24)

3.

전파

방송위성

 전파란 인공적인 유도없이 공간에 퍼져가는 전자 파로서 3,000GHz 까 지의 전자기 파를 의미한다.  전파기술이란 3,000GHz까지의 전파자원을 대상으로 한정된 주파수 자원을 효율적으로 이 용 하 며 , 이 용 되 고 있 지 않 은 새 로 운 전파자원을 이용하는 기술을 개발하여,  가용 전파자원을 확대하고, 전파 사용시 인체나 기기에 문제가 없도록 보호하며, IT, BT, NT 기술과의 융합을 통해서 새로운 전파응용 분 야 를 발 굴 하 고 이 를 이 용 하 는 기 술 을 포함하고 있으며, 전파자원의 효율적 이용 촉진 및 정책을 위한 국가주도의 공공기술이다. 24

정보통신미디어 분야

<디지털방송개념도>

(25)

3.

전파

방송위성

<주파수 대역별 전파이용 기술>

전파기술은 다음과 같이 4가지 기술분야로 구분된다. 첫째로, 국가의 한정된 공공자원인 전파자원을 주파수 공유, 전파이용기술 고도화 등을 통해 합리적이며 효율적으로 활용하기 위한 전파자원 이용기술과 둘째로, 이용되고 있지않은 주파수 자원의 이용기술을 개발하여 가용주파수자원을 확대 하고, 이를 이용하여 새로운 서비스를 발굴하여 산업화와 연계시키기 위한 새로운 전파 자 원 개척 기술, 셋째로, 전기·통신기기의 전파로부터 인접기기나 인체를 안전하게 보호하고 영향을 평 가하기 위한 전자파환경기술과 넷째로, IT, BT, NT 분야 등의 융합추세에 대비하여 새로운 전파이용 분야를 발굴·서 비스하기 위한 전파응용기술로 구분된다

정보통신미디어 분야

(26)

3.

전파

방송위성

 시장 현황  세계 소출력 무선 산업 시장은 ´09년 303억달러로 추산되고 있고, ´15년에는 약 1,238억달러 규모로 성장할 것으로 전망하고 있다. 특히 미국의 경우, DTV 전환이 완료되고 IEEE 802.22 표준화가 완료되는 2009년 이후 IEEE 802.22 WRAN 고정서비스 기기와 개인/ 휴대 CR 기기가 등장할 것으로 예상된다.  또한, ´11년도 세계 기지국 시장은 380억달러로 예측되고, 지능형 안테나로 전환하는 경우 동기술의 세계시장은 126억달러 규모이고, 이때 수출효과는 1조원 이상이 될 것으로 전망  고정 점대점 E-Band(71~76GHz, 78~86GHz, 92~95GHz,) 통신시스템은 2014년 기준으로 약 6만 7천여 대의 시장규모로 성장할 전망이고 테라헤르츠 주파수이용 기기 세계시장은 태동기에 있으나, 오사카대학의 시장 보고에서는 ´10년부터 연평균 44%로 급성장하여 ´15년에 정보통신기술 응용에 약 4조원(3,800억엔)으로 보고 있다.  전 자 파 인 체 영 상 진 단 기 술 을 포 함 하 는 의 료 영 상 진 단 장 치 시 장 은 ´08 년 315억달러에서 ´12년에 약 500억달러 규모로 연평균 약 11%대 성장률을 기록할 것으로 전망된다(※ 출처 : 전자의료기기 구내외 시장현황 및 발전전략(원주 혁신의료기기 테크노밸리 원주혁신 클러스터 추진단 자료 2008.8.29)).  ´12년에 약 500억달러 규모는 ´12년 세계 의료기기 시장 예측치 2,660억달러 가운데 약 20%의 비중을 차지하는 규모이고 레이더의 ´07년에서 ´16년까지 누 적 시 장 규 모 는 500 억 달러 에 이 를 것 으 로 보 고 있 다 (※ 출 처 : Defense Electronic Daily, 2007. 11월). 26

정보통신미디어 분야

(27)

1.

이동통신네트워크

 차세대 이동통신 고속·고품질 이동통신시스템, 서비스 플랫폼, 휴대용 멀티미디어 융·복합단말을 이용하여 언제 어디서나 정지 및 이동 중인 고객에게 멀티미디어 기반의 다양한 응용 서비스 및 융·복합 서비스를 제공하는 고부가가치 기술이다  차세대이동통신 산업은 다양한 이동통신 기술과 기술간·산업간 융·복합화를 통해 산업으로 확대되고 있다. 차세대 이동통신 산업은, ①이동통신 기반 다양한 응용 서비스 및 융복합 서비스산업 ②차세대 이동통신 시스템 산업 ③차세대 융·복합단말·부품 산업 ④차세대 무선계측 및 인증·시험 산업 ⑤타산업 영역과 융합된 신산업 등을 포함한다.

차세대통신네트워크분야

<차세대이동통신개념>

(28)

28

<차세대이동통신산업>

기술의 가치

국내 이동통신 산업은 타 산업 분야로의 부가가치 및 파급효과가 큰 국가 주력 기간산업으 로 성장하고 있다. 우리나라 이동통신 산업은 해외시장 침체에도 총 수출의 8.5%(´08 년), 이중 휴대전화는 전체 IT 수출의 26.3%를 담당하는 국가 중추산업으로 경제성장을 주도하는 전후방 연관효과가 큰 산업이다

차세대통신네트워크분야

1.

이동통신네트워크

(29)

1. 이동통신네트워크

차세대통신네트워크분야

(30)

1. 이동통신네트워크

 시장 현황

 WiBro(Mobile-WiMAX) 발전기술, LTE 진화기술 등 모바일 브로드밴드 서비스

제 공 을 본 격 화 하 고 있 다 . mVoIP, Mobile IPTV 활 성 화 를 마 련 하 고 IMT-Advanced로 진화하는 과정의 WiBro 발전기술, LTE 진화기술 등을 활용하여, 이동환경에서도 브로드밴드 데이터 서비스를 이용할 수 있다. 기존 3G 이동통신 망에서 일부 사업자에 의해 제공되었던 mVoIP 서비스가 모바일 브로드밴드망에서는 기술적인 안정성을 확보하게 되며, Mobile IPTV 서비스 도입으로 방송시청 공간의 일대 확장이 가능하다.  모바일 애플리케이션 오픈마켓(앱스토어)의 활성화 및 무선인터넷 환경 변화는 개발자들에게 애플리케이션 ‘오픈마켓’을 제공해주고, 소비자들에게도 자신이 원하는 콘텐츠를 저렴한 가격 또는 무료로 이용할 수 있게 해주는 앱스토어가 이동통신 무선인터넷 서비스의 메인 접속모델로 부상하고 있다.  개방형 플랫폼 채용, 스마트폰의 인기, UI(User Interface)·디자인이 강화된 컨버전스 단말의 출시 등 새로운 변화와 함께 단말 시장의 양극화가 진행되고 있다. 노키아, 삼성전자, LG전자, 모토로라, 소니에릭쓴 등 세계 Top5 단말업체가 시장을 선도하는 가 운 데 스 마 트 폰 및 개 방 형 플 랫 폼 을 앞 세 운 Apple, RM, Google 등 의 신 규 플레이어들이 등장하여 경쟁이 심화되고 있다.  터치스크린 이후에 3D UI가 차기 UI의 핵심기술로 부상하며 하이앤드 단말에서부터 탑재되고 있다. 또한,(가격 양극화)휴대폰 제조업체들은 신흥시장에 30달러 이하의 저가폰으로, 선진시장에는 터치폰 및 스마트폰 등 하이앤드 단말 위주로 시장을 공략하고 있다. 동일 시장 내에서도 풀터치, 고화소 카메라 등 프리미엄 기능을 집중한 초고가폰과 필요한 기본 기능만을 갖춘 실속 제품으로 양극화되고 있다. 30

차세대통신네트워크분야

(31)

1. 이동통신네트워크

차세대통신네트워크분야

<단말기별 판매량 전망>

(출처:Gartner,"Mobile devices, World wide",'03~'13, '09.06, '14~'15는ETRI 추정)

<단말기별 매출 전망>

(출처:Gartner,"Mobile devices, World wide",'03~'13, '09.06, '14~'15는ETRI 추정)

(32)

2.

BcN

 통신·방송·인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크로 음성·데이터 통합 및 통신·방송 융합형 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 편리하게 이용할 수 있는 통신망이다. 또한, 다양한 서비스를 쉽게 창출하여 제공할 수 있는 개방형 서비스(Open API : Open Appication Programming Interface) 이 고 안 전(Security) 하고 품질보장(QoS) 및 IPv6가 지원되며 망 관리가 용이한 통신망이다. 그리고 Network 및 단말에 구애받지 않고 다양한 서비스를 끊김 없이(Seamless) 이용할 수 있는 유비쿼터스 서비스 환경을 지원하는 통신망이다.

32

차세대통신네트워크분야

(33)

2.

BcN

 기술의 가치

 통합·융합형은 음성·데이터 통합, 유·무선 통합, 통신·방송 융합 서비스를 제공하도록 패킷 기반 통합망 구축을 의미하고,  광대역화는 무선 가입자에게 2Mpbs 이상, 유선 가입자에게는 100Mpbs 이상의 대역폭을 제공하고, 가입자망의 집선 단계를 간소화하여 운용비용 최소화함을 의미한다.  품질보장화는 이용자, 서비스별 차별화된 품질보장을 위한 전달망/가입자망의 QoS 보장기능과 서비스 및 네트워크 제어계층의 품질보장 서비스 관리기술을 의미한다.  개인화는 이용자 개인의 상황에 최적인 서비스를 능동적으로 제공하는 지식기반 서비스 플랫폼 기능과 이용자의 접속 환경에 따라 동적으로 네트워크를 구성하는 기능이 지원되는 것을 의미하고,  그린화는 저탄소 녹색성장을 위해 필요한 IT 부분 녹색화(Green of IT)와 IT 융합에 의한 녹색화(Green by IT)를 실현하는 기술을 의미한다.

차세대통신네트워크분야

(34)

2.

BcN

34

차세대통신네트워크분야

(35)

2.

BcN

차세대통신네트워크분야

(36)

2.

BcN

36

차세대통신네트워크분야

(37)

<미래 인터넷 발전 전망>

(38)

1.

반도체

 반 도 체 는 각 종 전 자 제 품 과 통 신 기 기 , 자 동 차 등 에 사 용 되 는 능 동 형

전자소자로서 시스템 및 서비스산업의 고부가가치화를 견인해왔다. 반도체는

시스템반도체, 특화디바이스 (고주파 소자, 이차전지, 전력반도체), 메모리,

그리고 반도체를 생산하기 위한 공정과 장비, 소재와 패키지 및 PCB 기술로

구분된다.

38

전자정보디바이스

(39)

1.

반도체

 세부기술 분류

(40)

40

(41)

1.

반도체

전자정보디바이스

(42)

42

1.

반도체

전자정보디바이스

(43)

1.

반도체

전자정보디바이스

(44)

44

1.

반도체

전자정보디바이스

(45)

2.

디스플레이

 디스플레이는 사용자(end user)와 단말기 간의 최정접점(interface)으로써

인간 생활 중심과 가장 밀집한 관계를 지님

 최근에는 사용자가 원하고자 하는 정보의 단순한 단방향 시각화로써의

화면표시장치 기능뿐만 아니라, 다양한 기술/ 산업과의 융복합으로 엔터테인먼트

역할을 수행

 디스플레이는 기존의 CRT를 대체한 LCD/PDP, 시장 진입기의 AMOLED,

차세대 디스플레이인 Flexible display와 3D display, 그리고 초대형화면을

구성하는 Projection display 등 으로 구분할 수 있다.

전자정보디바이스

(46)

2.

디스플레이

 디스플레이는 사용자(end user)와 단말기 간의 최정접점(interface)으로써

인간 생활 중심과 가장 밀집한 관계를 지님

 최근에는 사용자가 원하고자 하는 정보의 단순한 단방향 시각화로써의

화면표시장치 기능뿐만 아니라, 다양한 기술/ 산업과의 융복합으로 엔터테인먼트

역할을 수행

 디스플레이는 기존의 CRT를 대체한 LCD/PDP, 시장 진입기의 AMOLED,

차세대 디스플레이인 Flexible display와 3D display, 그리고 초대형화면을

구성하는 Projection display 등 으로 구분할 수 있다.

46

전자정보디바이스

(47)

2.

디스플레이

 기술의 가치

평판디스플레이는 대규모 투자가 수반되는 장치산업

전·후방 연관 효과가 매우 큰 산업

신규시장 창출과 함께 디바이스간의 경쟁 치열

전자정보디바이스

<디스플레이산업의 전/후방 연관 효과>

(48)

2.

디스플레이

48

전자정보디바이스

< 디스플레이 기술 발전 전망>

(49)

2.

디스플레이

 기술의 가치

평판디스플레이는 대규모 투자가 수반되는 장치산업

전·후방 연관 효과가 매우 큰 산업

신규시장 창출과 함께 디바이스간의 경쟁 치열

전자정보디바이스

<디스플레이산업의 전/후방 연관 효과>

(50)

3.

LED 및 광

 LED(Light Emitting Diode)는 반도체로 빛을 발생시키는 소자임

 LED는 발광 다이오드라고 하며, 화합물 반도체의 특성을 이용하여 전기 에너지를 빛에너지로 전환하여 다양한 용도로 사용되고 있음

 LED 조명은 기존의 빛에 생명을 불어 넣어 21세기 생활 혁명을 주도할 수 있는

핵심 산업

 빛을 활용하는 경제·사회적 공간에 감성·융합·親환경을 접목시켜 다양한 고부가가치 파생산업을 창출하는 등 신성장동력의 원천기능수행 ※ 반도체 조명은 기존의 형광등, 백열등 등의 진공상태 조명이 아닌 LED 또는 OLED와 같이 반도체를 이용한 조명을 통칭함. 50

전자정보디바이스

< LED 조명의 응용 >

(51)

3.

LED 및 광

전자정보디바이스

< LED 및 광산업 개념도 >

(52)

3.

LED 및 광

52

전자정보디바이스

<OLED 조명 산업 시장 예측> <LED 소자 세계 시장 전망>

(53)

3.

LED 및 광

전자정보디바이스

(54)

3.

LED 및 광

54

전자정보디바이스

(55)

3.

LED 및 광

전자정보디바이스

(56)

1.

SW(임베디드 소프트웨어)

 SW는 제품 및 서비스의 부가가치를 높이고

기업과 개인의 경쟁력을 향상시키는 핵심

기술로 국가 미래 산업 경쟁력의 원천이며,

기기·서비스·사람을 연결하는 산업 성장

엔진이다.

 SW 는 산 업 · 사 회 · 문 화 등 의 모 든

분야에서 목적에 맞게 정의된 프로세스와

서비스를 수행하는 SW 솔루션 및 인프라

기술을 포괄하며, 다음과 같이 분류할 수

있다.

 휴대폰, 가전기기, 자동차, 조선, 로봇 등 제품에 내장되는 임베디드 SW  대용량 데이터의 실시간 처리를 위한 시스템 SW  온 라 인 을 기 반 으 로 SW 개 발 , 배 포 , 사 용 이 이루어지는 온라인 서비스 SW  사용자 중심의 맞춤형 정보제공을 위한 지능형 SW  고품격 디지털 미디어 제공을 위한 실감미디어 SW 56

소프트웨어 컴퓨팅

< SW 기술 및 적용 분야 >

(57)

1.

SW(임베디드 소프트웨어)

소프트웨어 컴퓨팅

(58)

58

1.

SW(임베디드 소프트웨어)

소프트웨어 컴퓨팅

(59)

1.

SW(임베디드 소프트웨어)

소프트웨어 컴퓨팅

(60)

60

1.

SW(임베디드 소프트웨어)

소프트웨어 컴퓨팅

(61)

1.

SW(임베디드 소프트웨어)

소프트웨어 컴퓨팅

(62)

62

1.

SW(임베디드 소프트웨어)

소프트웨어 컴퓨팅

<SW 시장 현황>

(63)

2.

차세대 컴퓨팅

소프트웨어 컴퓨팅

<차세대 컴퓨팅 개념도>

미래정보사회에서 요구되는 자율형 서비스 제공을 위해 성능, 경계, 형태 등의

제약을 극복하는 창의적 컴퓨팅 기술을 의미한다.

사용자에 적합한 형태로(①휴먼컴퓨팅), IT 자원 및 서비스를 언제 어디서나 제

공하는 (②클라우드 컴퓨팅), 고효율, 저전력의 친환경(③그린컴퓨팅) 컴퓨팅

기술을 지칭한다.

(64)

64 <휴먼 컴퓨팅 개념도>

(65)

<클라우드 컴퓨팅 개념도>

(66)

66 <그린 컴퓨팅 개념도>

(67)

<휴먼 컴퓨팅 기술발전 방향>

(68)

68 <지식정보보안 기술 개념도>

3.

지식 정보 보안

소프트웨어 컴퓨팅

 지식정보보안은 암호, 인증, 인식, 감시 등의 보안기술이 적용된 제품을

생산하거나, 관련 보안기술을 활용하여 재난·재해·범죄 등을 방지하는

서비스를 제공하는 기술로 정의된다.

 지식정보보안은 네트워크·시스템 기반의 정보보안, 안전·안심 생활을 위한

물리보안, 보안 기술과 산업간 융합으로 창출되는 융합보안을 아우르는 기술이다.

(69)

< IT 기반 정보보안 융합으로 파급된 지식정보보안 산업 >

3.

지식 정보 보안

소프트웨어 컴퓨팅

 세 계 IT 보 안 산 업 의 트 렌 드 가 ‘ 통 신 상 의 정 보 보 호 ’ 에 서 ‘ 개 인 및

사회안전’으로 빠르게 진화하면서, 유비쿼터스 사회 진입에 따라 정보보안의

개념이 컴퓨터 및 네트워크 수준의 보안을 넘어 사회 전반의 보안으로

확장되었다. 이에 따라, 보안 산업의 영역이 단순 정보보안에서 물리보안 및

융합보안 분야로 급속히 확대되면서, 지식정보보안 산업이 출현되었다.

(70)

70

< 세계 지식정보보안 산업 시장 전망(출처 : 2008년 IDC) >

(71)

< 국내지식정보보안시장전망

(출처 : 지경부‘지식정보보안산업 진흥종합계획 발표(2008. 12. 15))

(72)

72

< 지식정보보안발전전망>

(출처 : 지경부‘지식정보보안산업 진흥종합계획 발표(2008. 12. 15))

(73)

1. 차세대 로봇융합

2. RFID/USN

3. IT융합

(74)

1. 차세대 로봇 융합

 외부환경을 인식(Perception)하고 스스로 상황을 판단(Cognition)하여

자 율 적 으 로 동 작 (Mobility & Maniqulation) 하 는 로 봇 을 의 미 하 며

교 육 · 의 료 · 실 버 · 국 방 · 건 설 · 해 양 등 다 양 한 분 야 와 로 봇 기 술 의

융·복합화를 통해 지능화된 서비스를 창출하는 로봇화 개념으로 발전되고 있다.

74

<차세대 로봇 융합산업의 개념>

(75)

1. 차세대 로봇 융합

<세계 로봇시장 전망>

(76)

1. 차세대 로봇 융합

76

<미래 발전 전망>

(77)

2. RFID/USN

 RFID(Radio Frequency ID entification)/ USN(Ubiquitous Sensor

Network)는 다양한 위치에 설치된 태그 및 센서노드를 통하여 사람/사물 및

환경 정보를 인식하고, 인식된 정보를 통합·가공하여 언제, 어디서든, 누구나

자유롭게 이용할 수 있게 하는 지식기반 서비스 인프라이다.

<RFID/USN 개념도>

(78)

 RFID 시스템구조

 RFID 는 Radio Frequency IDentification 의 약 자 이 다 . 사 람 , 물 품 등 의

고유정보를 저장한 태그(Tag)와 무선으로 이를 인식하는 리더(Reader)로 구성된 System이다. 종래에는 교통카드, 출입통제 ID 카드, 도서관 장서관리 등으로 사용 되었고, 근래에는 유통경로, 이력관리, 차량·선박 위치추적 등에 사용 되고 있다.

 RFID는 좁게는 Tag Reader 등의 H/W를 지칭하나 광의로는 정보공유, 활용을

위한 S/W 및 서비스를 포괄하는 종합시스템이다.

78

<RFID 시스템 구조>

(79)

 USN 시스템구조

 USN은 Ubiquitous Sensor Network(센서 네트워크)이고, 온도·습도·오염

등의 다양한 센서들의 유·무선 네트워크이다. 사용되는 곳은 건물·교량 등의 안전관리, 기상관측, 화재감지 등이 있다. USN도 RFID와 같이 기기와 S/W및 서비스분야 등 다양한 분야로 구성되어 있는 종합적 System 솔루션 구현이 필요하다.  USN기기는 칩/모듈, 센서, 센서/싱크노드, 게이트웨이 등으로 구분되고 있으며 서비스는 소프트웨어 개발, 시스템 통합, 서비스 제공 등이있다. <USN 시스템 구조>

2. RFID/USN

산업 기술 융합

(80)

80

2. RFID/USN

산업 기술 융합

(81)

2. RFID/USN

산업 기술 융합

(82)

82

2. RFID/USN

산업 기술 융합

<USN 주요기업별 시장현황(2008)> <USN 응용분야별 시장현황(2008)> <USN 지역별 시장현황(2008)> <USN 분야별 시장현황(2008)>

(83)

2. RFID/USN

산업 기술 융합

(84)

84

2. RFID/USN

산업 기술 융합

(85)

3. IT융합

 IT의 네트워크화, 지능화, 내재화의 특성을 통해 기존 기술 및 산업간 융합을

원천 기술화 시키는 것이 IT융합산업이다.

 IT는 융합시대의 원천기술로 IT의 네트워크화, 지능화, 내재화의 특성을 통해,

기술 및 산업간 융합화를 촉진시키는 역할을 수행할 수 있다.

 IT산업과 기존산업의 융복합화 촉진을 통해 우리나라 산업 경쟁력의 지속적

우위 확보 및 신성장 동력화를 추진할 수 있다.

<IT융합산업의 발전>

산업 기술 융합

(86)

3. IT융합

△ 의료IT 융합산업은 의료산업과 IT산업의 이종간 융합산업으로 신기술의 융합을

통하여 창출되는 고부가 가치산업으로 IT기반의 의료산업을 총칭한다.

△ 의료IT 융합산업의 종류에는 최고의 의료서비스를 제공할 수 있는 첨단

생명의료서비스분야와 고령화에 따른 노령질환의 뉴-에이징 산업, 그리고 현

사회인의 만성질환 및 성인병 질병을 대비한 라이프스타일 산업으로 분류 할 수

있다.

△의료IT 융합산업은 주력산업인 의료산업의 경쟁력 확보와 글로벌 시장확보를

목표로 하고 있다.

86 <의료형 IT융합 산업의 정의>

산업 기술 융합

(87)

Internet

Wireless WAN Carrier B

MAP in NAT mode

Device a Device b Device c Wireless WAN Carrier A GW GW

MAP in half-bridge mode

Device i Assign public IP address B.x Assign public IP address A.x

Assign private IP

address C.a Assign private IP address C.c

Assign private IP address C.b

Assign public IP address B.x

<모바일 기기+교통(엔터테인만트) 융합의 예>

(88)

88

D-SUB

2 layers LAN 0 LAN 1 CRADLE

Access Modem (CDMA/WCDMA/ HSDPA etc.) SD SOCKET DC Connector BUFFERs LOGICs E X T . H E A D E R USB B ↑LOGO LAN Controller CS8900A SDRAM

/HIGH SDRAM/LOW SDRAM/HIGH SDRAM/LOW

NAND Flash

K9F1208U0B

MCU

S3C2440A MCU BLOCK

LEDs BL DCDC LCD Connector RESET POWER BLOCK OWER Connector MAIN PCB 1 0 0 m m 1 0 5 m m USB A 200mm LAN Controller CS8900A B u s tr an ce iv er Item Description

MCU SAMSUNG ARM920T S3C2440A(400MHz) Memory NAND Flash 64MByte, SAMSUNG K9F1208U0B

SDRAM 64MByte, SAMSUNG K4S511632D

IP Address Allocation NAT(masquerade) mode and Half-bridge mode

3G+ Modem Type Access Modem (Carrier,

WWAN)

BSM860S(Korea Telecom, CDMA) CWE624K (Korea Telecom, WCDMA/HSDPA)

WM210 (SK Telecom, HSDPA) Wired LAN Spec. Two LAN Ports : 100Base-TX, LAN Controller : CS8900A

<모바일 라우터 설계>

Circuit board layout of mobile access point

<모바일 라우터 설계> Specifications of MAP Prototype

(89)

3. Design and Implementation

MAP Implementation

D-SUB

2 layers LAN 0 LAN 1 CRADLE

Access Modem (CDMA/WCDMA/ HSDPA etc.) SD SOCKET DC Connector BUFFERs LOGICs E X T . H E A D E R USB B ↑LOGO LAN Controller CS8900A SDRAM

/HIGH SDRAM/LOW SDRAM/HIGH SDRAM/LOW

NAND Flash

K9F1208U0B

MCU

S3C2440A MCU BLOCK

LEDs BL DCDC LCD Connector RESET POWER BLOCK OWER Connector MAIN PCB 1 0 0 m m 1 0 5 m m USB A 200mm LAN Controller CS8900A B u s tr an ce iv er <모바일 라우터 구현>

Circuit board layout of mobile access point

<Implemented MAP. The left figure shows internal circuit board, the right two figures shows the backside and the front of MAP respectively>

(90)

90 WWAN Core Network Internet GPS Satellite Private Networks Client GPS Satellite

DB Server Location Management Server

RAN RA N M od el RA N M odel G P S D a ta Cha nnel Acc ess RAN RAN Chan nel A cces s G P S D a ta Client Computation Request Computation Result <IT+교통 융합의 예>

3. IT융합

산업 기술 융합

(91)

Datalink & Phy. Layer : WCDMA, HSDPA Serial Comm. Emulator Device Driver ICSW2AP Client Application Layer

Transport Layer

TCP Network Layer

IPv4

Datalink & Phy. Layer : 802.3 or 802.11g GPS Receiver Routing Table Interface Table ICSW2AP LMS & DB Server Transport Layer TCP Network Layer IPv4

Datalink & Phy. Layer

802.3 or 802.11g Routing Table Interface Table Wireless AP Interworking Functions Network Layer IPv4

Datalink & Phy. Layer : 802.3 or 802.11g Routing Table Interface Table Peer-to-peer Peer-to-peer Peer-to-peer Peer-to-peer Application Protocol

Header Data : GPS data or type of events Variable size

Command(6) Sequence(var) Sessid(var) Userid(var) Ctime(17) Variable size

<Protocol Stacks of ICSW2AN>

< Message format of application protocol >

(92)

92

3. IT융합

Software Architecture of both Client and LMS

GPS Display module Connection Managing module Encrypt/Decrypt module WWAN Access Modem module WebBrowser Display module Dispatcher module NMEA GPS Parser module GPS Receiver Managing module

Log Display module Traffic Information Set Log Managing module Database Managing module a.2 NMEA GPS data a.3 to LMS a.1 a.2'' a.2' a.3' a.4' c.1 c.2 c.3 c.4 b.2 b.2' b.3' b.1 b.1' b.1' a.6'' b.6' c.4' c.3' a.6' b.5' c.2' a.5' b.4' Traffic Info. From LMS Connection Managing module Encrypt/Decrypt module(option) WebBrowser Display module Dispatcher module NMEA GPS Parser module Traffic Information Analyzer Traffic Information Set Log Managing module Database Processing module a.2 a.4 a.5 b.1' b.1

a.1 Message from TCP

b.3' a.3' b.2 a.3 a.5'' Message to TCP a.4'' a.3''

a.5' Store to DB server

B.5 Store to DB server

a.4' b.4

b.3

Software architecture. Left and right figures respectively show the major modules both client and LMS, as well as data flows among major modules. Here, a step-by-step data flowing are designated by a.1, a.2 and a.3 etc., and different data sources are identified by different prefix such as a.1, b.1 and c.1

(93)

3. IT융합

State Transition Diagram of both Client and LMS

Run Client Read config_file Press GPS_ACT/Setup GPS link

-/Send Connect_req.LMS

Received Ack_Connected or Ack_Reconnected

/Send Login_req.

Received Ack_GPSdata

/{Record local DB, Send Update_map.req}

Received Ack_Login.reply

/Send GPSdata Lost Connection /Send Reconnect_req.LMS

Received Update_map.reply

/{Update map on screen, Send GPSdata}

Press ALERT button /Send Register_req.ALERT

Press Logout button

/Send Logout_req. Received Disconnect_req.client /Send Ack_Disconnected CLIENT START LMS START Run LMS Received Connect_req.LMS /Send Ack_Connected or Ack_Reconnected

Received Login_req./{Send Ack_Login.reply, Store to Database}

Received Reqister_req.ALERT /Perform Vehicle_selection_algorithm Received Ack_Disconnected/-GPS READY LMS CONNEC-TED READY LOGIN READY GPS_Ack READY MAP UPDATE CLOSED CLIENT CLOSING LMS CLOSING LMS LISTEN LOGIN READY LMS READY VEHICLE SELEC-TED Received Logout_req. /Send Disconnect_req.client Received GPSdata /{Store to Database,

Display location on map} -/Send SAFTY_ALARM to selected vehicles

<State transition diagrams of both client and LMS>

(94)

3. IT융합

Graphic User Interface

94

Snapshot of Client Application (a) Satellite captured image overlaid on

Map)

(b) Snapshot of LMS Application

(95)

맺음말

수치

Graphic User Interface

참조

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