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A Study on the Interactive acoustic Method of 3D(Three-dimensional)signage Image Contents on Multipurpose stage

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공간상의 입체사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향연출기법 연구

박천일*, 양승연**, 차재상

A Study on the Interactive acoustic Method of

3D(Three-dimensional)signage Image Contents on Multipurpose stage

Cheon-Il Park*, Seungyoun Yang**, Jae-Sang Cha*ⓒ

요 약

최근 디지털 사이니지는 다양한 변화와 매체간의 융복합 형태를 취하고 있다. 기존의 디스플레이 형태의 구성을 통해 정보 전달을 중심으로 전시 및 안내를 하는 것이 일반적이다. 이와 같은 방법은 변화하는 디지털 사이니지의 다양성을 표현하기엔 다소 부족함이 있다. 그러므로 제한적인 장소와 무대 등의 구조물을 이용하는 현장 상황에서 다른 방법을 도입하여 보완 및 보강을 해야 한다. 또한 공간상의 입체 사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향연출기법을 적용하여 영상시스템과 음향시스템 등의 통합적 연출이 필요하게 되 었다. 이에 본 논문은 새로운 형태의 연출기법의 실험을 통해하여 시각적 표현방법에 청각적 보강방법을 추가하여 디지털 사이니지 의 목적과 전달의도를 극대화 할 수 있도록 마이크를 활용한 음향연출기법을 제안한다.

Key Words : Digital Signage; IT fusion; acoustic; Image contents;

ABSTRACT

Recently, digital signage is various changes and converging media. It is common to exhibit and guide focusing on information transfer by using the display. Such a method can not express variously changing digital signage.

Therefore, we have to find a way to solve the problem of place and structure. In this paper, we experimented the new direction technique. Finally, we are going to propose acoustic direction technique using a microphone to maximize digital signage and intention of delivery by adding an sound reinforcement method to the visual representation

※ This research was supported by a grant from the Fundamental R&D program for Technology of Material & Components funded by the Ministry of Trade, Industry and Energy, Republic of Korea.

*

서울과학기술대학교 나노IT디자인융합대학원 정보통신미디어공학전공,

**

(주)파이브텍,

교신저자 : ([email protected])

접수일자: 2017년 02월 10일, 최종게재확정일자: 2017년 03월 28일

I. 서 론

최근 디지털 사이니지는 다양한 매체 및 기기를 통해 융 복합을 기반으로 한 변화가 이루어지고 있다. 이에 디지털 사이니지의 여러 환경적 요인을 확장하고 목적의 적용 효과 를 극대화 할 수 있는 방법으로 공간상의 입체사이니지 영 상 콘텐츠 연동형 음향연출 기법을 연구하게 되었다.

본 논문에서는 공간상의 입체사이니지 영상 콘텐츠 연동 형 음향연출 기법을 공연 및 방송(중계)환경등과 융합하여 디지털 사이니지의 표현 및 구성에 있어서 영상 외에 무대 및 스튜디오, 방송에서 응용 가능한 음향기법을 구축하고자 한다.

디지털 사이니지가 가지고 있는 입체적인 표현 방법에 장

소와 위치에 따라 정보전달이 부족하거나 보강해야하는 상 황이 많이 발생한다. 이러한 상황에 영상시스템 즉, 모니터의 개수와 형태 등을 달리하여 시각적 표현방법을 보강할 수는 있다. 하지만 제한적인 장소와 무대 등의 구조물에서 이를 행하기는 매우 어렵거나 불가능한 상황이 많이 발생한다. 이 와 달리 기존의 설치된 스피커 시스템을 활용하여 본 논문에 서 제안하는 기법을 통해 디지털 사이니지의 목적과 전달의 도를 극대화 하는데 그 목적이 있다.

Ⅱ. 디지털 사이니지의 개념 및 구성

1. 기존의 디지털 사이니지 개념

(2)

1.1 디지털 사이니지

기존의 디지털 사이니지(Digital Signage)란 DID(Digital Information Display)를 이용하여 온/오프라인 통신 기반의 네트워크를 통해 원격 및 현장제어가 가능한 정보전달 및 안 내 등의 역할을 수행하는 공공장소나 상업공간에 설치하는 디스플레이 장치등을 말한다[1][2][3][4].

또한 디지털 사이니지(Digital Signage)는 IT산업을 기반 으로 콘텐츠를 전달하거나, 공공성 및 상업성을 띈 정보들을 공급자와 수용자 간에 선택적 커뮤니케이션이 가능한 매체 이다.

1.2 디지털 사이니지 구분

일반적으로 공공장소에서의 안내, 상업적 광고, 관광 및 업무 등의 목적으로 인한 방문이나 이동 지역정보 및 장소와 그와 관련 된 콘텐츠 등을 전달하는 방식에 구분을 짓고 있 으나 다양한 매체와 융합을 하며 지속적으로 진화 하고 있 다.

디지털 사이니지는 다양한 형태로 현대의 생활에 존재하 는데 가깝게 보고 경험할 수 있는 대표적인 것은 디지털 키 오스크(Digital Kiosk)와 미디어파사드(Media Facade)등을 들수 있으며 특징은 아래 표 1. 과 같다.

디지털 키오스크

(Digital Kiosk) 미디어 파사드 (Media Facade)

정의 공공장소 등에 설치하는 터 치스크린을 갖는 구조물

건축물 등의 외벽이나 면 에 LED 및 조명 등을 이 용하여 보여주는 영상 차이점

장소와 위치에 따른 그에 맞는 정보전달에 중심이 맞

추어짐

정보만이 아닌 예술적 표 현과 형태에 전달에 목적

이 있음

특징 정보전달 예술적 표현

표 1. 디지털 키오스크와 미디어 파사드

디지털 키오스크(Digital Kiosk)는 건물 출입구, 공공장소 및 도심거리의 사이나 이동거점을 중심으로 성인키 정도의 구조물 형태를 취하며 관련 장소에 따른 주요 정보전달을 목 적으로 한다. 그리고 미디어 파사드(Media Facade)는 큰 건 축물 및 구조물을 이용하여 외벽이나 외장 등에 LCD 또는 LED 등을 활용하여 조명과 영상 정보를 전달하는 것이다.

포괄적 디지털 사이니지에 포함되어 있는 디지털 키오스 크(Digital Kiosk)와 디지털 파사드(Media Facade)는 정보 등의 공급자의 의사 및 콘텐츠를 전달하는 공통성을 갖고 있 다. 하지만 두 종류의 디지털 사이니지는 목적에 따라 크게 다른 정보 전달을 하게 된다. 디지털 키오스크의 경우 장소 와 위치에 따른 그에 맞는 정보전달에 중심이 맞추어져 있 고, 미디어 파사드의 경우는 단순 정보뿐이 아닌 예술적 표

현과 형태의 전달에 목적을 두고 있다.

2. 디지털 사이니지 현황

현재 디지털 사이니지는 LCD모니터, 큐브, 전광판 등의 디지털 화면에 정보를 표시하는 형태가 주를 이룬다. 무선 및 유선 네트워크를 구축하고 있는 통신사를 축으로 소규모 네트워크 사업자부터 여러 콘텐츠업체가 시장을 구성하고 있으며, 사용자 및 수용자와 공급자간의 상호커뮤니케이션 을 하는 방향으로 변화하고 있다[2][3]. 국내 시장은 몇몇 대 표기업 중심으로 디지털 옥외 광고응용분야 및 IT기술을 기 반으로 성장 중이며 특징으로는 디스플레이가 가장 많은 점 유율을 차지하며 급성장 중이다. 국내 디지털 사이니지 시장 규모는 아래의 표 2. 와 같다[1][4].

구분/연도 2014 2016 2018 2020

하드웨어 1.37 1.87 2.31 2.72

디스플레이 1.25 1.70 2.09 2.44

소프트웨어 0.15 0.22 0.30 0.87

광고 콘텐츠 0.36 0.45 0.69 0.87

합계 1.87 2.55 3.31 3.97

표 2. 국내 디지털 사이니지 시장규모 전망(단위:조)[1][4]

출처 : IHS(’14), IDC(’14), 방통위(’12), kobaco(’14) 등 기반 ETRI 추정, 국내는 생산기준

3. 기존방식의 한계 및 연구 필요성

기존의 디지털 사이니지는 발전하는 IT 및 통신네트워크 형태에 머무르며 그 안에서의 진화를 꽤하고 있다. 하지만 현재의 미디어환경은 방송과 통신, 문화와 예술이 융합 된 방향으로 변화하고 있고 각 매체간의 벽이 무너진지 오래 되 었을 뿐만 아니라 단순히 기존의 방법을 개발하고 보완하는 단계를 벗어나야 한다. IT를 대표하는 방송과 통신은 이 미 예술적 콘텐츠를 기반으로 정보를 함께 전달하는 곳을 향 하고 있고, 단순히 예술적 정보전달을 넘어 보다 인문학적인 전달체계를 지향하고 있다. 따라서 기존의 디지털 사이니지 운용에 있어 보완과 확장성이 요구되고 있다. 이에 영상 중 심의 시스템에 음향기법을 적용하여 목적의 극대화 하고 자 한다.

Ⅲ. 입체사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향 시스템

(3)

1.1 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향 시스템 구조 입체사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향연출은 디지털 사 이니지 디스플레이가 설치되는 무대를 기준으로 기본적으로 4개의 Channel(이하 ch로 표기함)인 1ch, 2ch, 3ch, 4ch 그리 고 공간과 확장성을 부여하는 추가 Microphone(이하 MIC로 표기함)을 설치하는 것으로 현장의 기본적인 셋팅을 한다.

다만 현장 상황에 따라 3ch, 4ch은 추가 MIC와 병행해서 운용한다.

각 Channel 및 Microphone을 통해 받은 음향신호는 믹싱 콘솔을 통해 1ch-2ch은 Main sound를 3ch-4ch은 Live Sound를 받아서 믹싱을 하며 이는 현장상황에 따라 현장으 로 보내준다. 또한 방송 중계시스템 등을 이용하여 서버에 저장 및 유무선 네트워크를 활용하여 디지털 콘텐츠화도 가 능하다. 이와 같은 시스템의 블록도는 아래 그림 1. 과 같다.

그림 1. 입체사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향 블록도

1.2 시스템구성 및 음향기법

입체사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향 시스템의 구성은 다음의 그림 2. 과 같다.

그림 2. 입체사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향 시스템

우선 크게 입체사이니지가 설치 될 장소에 해당하는 무대, 디지털 사이니지 시스템의 멀티비전 등의 구조물, 음향시스 템인 메인스피커 영상콘텐츠와 연동 및 보강을 위한 마이크 시스템이 설치된다.

2. 마이크 시스템 특징 및 운용기법

일반적인 마이크의 특성은 아래와 같고 본 논문에서 제안 하는 음향연출 기법에선 상황에 맞는 마이크를 선택하여 사 용한다.

지향형태 지향각 특 성

Omni

directional 360˚ 무지향성

Cardioid 131˚ 지향성

Super

cardioid 115˚ 초지향성

Hyper

cardioid 105˚ 극지향성

Bi-

directional 90˚ 양지향성

표 3. 음향 시스템 마이크 특징

(4)

표 3. 은 음향 시스템 마이크 특징을 나타내며 지향형태는 표에 삽입되어 있는 그림과 같이 동그라미 형태에서부터 숫 자 8의 형태를 취하며 음향신호를 받을 수 있는 반경의 형태 와 각도 지향특성을 보여준다.

본 논문에서 제안하는 입체사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향연출 기법은 상기의 그림 2. 의 MIC ①, MIC ②, MIC

③을 중심으로 무대에 출력되어질 영상콘텐츠 음원과의 연 동을 중심으로 믹싱을 하는 음향연출 기법의 운용에 그 목적 이 있다. 다시 말해 현장의 분위기 및 상황, 혹은 수용자의 요청에 의한 능동적인 연출이 가능하다. 아래의 표 4.는 입체 사이니지 영상 콘텐츠 연동형 음향연출 기법에서 운용되는 음향 시스템의 마이크 운용기법을 정리한 것이다.

표 4. 음향 시스템 마이크 운용

마이크 운용기법

현장의 무대를 중심으로 수용자의 참여 및 공연예술 등의 융합형태일 때 사용

일반적으로 무대 및 전체공간의 보강을 위 해 사용

현장 및 전체 공간 등의 보강을 위해 사용하 며 특별한 연출 또는 상황에 맞게 사용

3. 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향 시스템 운용

3.1 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출

입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출은 일반적인 다목 적 홀에서의 공간운용을 기반으로 한다. 디지털 사이니지의 특성상 장소와 위치가 일정하지 않기 때문에 이에 대한 영향 을 최소화 하며 반대로 목적과 환경을 보강하여 전달하고 하 는 요소들의 극대화를 하고자 하는 것이다. 그러므로 본 논 문에서 제안하는 연출기법은 최종적으로 보여주고 들려주고 자하는 결과에 대한 기준을 마련하고 적용하는 과정이 필요 하다. 이에 일반적인 다목적 홀에서 공간에서의 영상 및 음 향의 운용을 기준을 적용하여 전체적인 결과를 예측하고 그 에 맞게 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출기법을 운용 한다.

출처 : 배석명, 무대음향설비, 전기저널, 93-104, 2004 그림 3. 일반적인 다목적 홀의 형태[5]

그림 3. 일반적인 다목적 홀의 형태는 가장 이상적인 음향 전달 환경을 갖추고 있다. 공간적인 형태와 스피커의 위치, 마이크의 설치 등은 기본적으로 수용자 중심의 디자인으로 전달하고자 하는 콘텐츠의 종류에 따라 능동적인 운용을 할 수 있다. 환경에 영향을 많이 받는 입체사이니지 콘텐츠 연 동형 음향 연출을 이와 같은 환경이 갖고 있는 특성에 최대 한 가깝게 구성한다면 주어진 환경의 불리함을 극복하고 콘 텐츠 전달효율을 극대화 할 수 있다.

그림 4. 일반적인 다목적 홀의 마이크 활용

그림 4. 는 실제 일반적인 다목적 홀에서 타악기, 현악기, 관악기 등의 다양한 악기에 운용하는 마이크 설치를 보여주 고 있다. 본 논문에서 제안한 음향 시스템의 마이크 운용에 도 적용하여 활용 할 수 있으며 기본적인 무대음향의 음향보 강측면에서도 바람직한 방향이라 할 수 있다.

3.2 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향 컨트롤 시스템 본 논문에서 제안한 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연 출의 컨트롤 순서는 입체사이니지 환경 컨트롤을 위한 영상 과 음향의 모니터링을 시작으로 현장의 음향신호를 수신하 고 제어한다. 그리고 현장 상황에 맞게 실시간으로 믹싱하고 현장의 음향보강을 해주고 저장 및 다른 매체를 통해 전달

(5)

한다. 컨트롤 내용은 아래의 표 5. 과 같다.

1 모니터링 입체사이니지 환경 컨트롤을 위한 영

상 및 음향 모니터링

2 메인콘솔 현장의 음원 및 음향신호를 수신하고

제어함

3 믹싱

및 피드백

현장 상황에 맞게 실시간으로 믹싱하 고 다시 피드백함

4 송출

및 저장

현장의 영상 및 음향을 저장하거나 다 른 매체를 통해 전달함정

표 5. 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향 컨트롤

입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향 컨트롤은 그림 5. 와 같 이 영상 모니터링과 계측기를 통해 확인하고 제어하게 된다.

현장의 실시간 모습과 신호의 크기 및 스테레오 정보, 채널 의 오류 유무 등을 판단 할 수 있다.

그림 5. 입체사이니지 환경 모니터링 환경

3. 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출 기법 본 논문에서 제안한 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연 출 기법을 적용한 환경은 그림 6. 과 같다.

그림 6. 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출 기법 적용

그림 6. 은 일반적인 다목적 홀에서의 융합형 디지털 사이 니지 공연 환경이며 상기에 설명한 콘텐츠 연동형 음향연출 기법을 적용하였다. 추가적으로 본 논문에서 제안한 음향기 법의 적용 및 운용의 용이성과 구성에 편의를 위해 공연위주

의 콘텐츠를 활용하였다. Main Sound로는 연주자의 악기연 주음과 출연자의 노래 등을 직접적인 공연 음원을 콘솔의 1ch, 2ch지정하였고 Live Sound로는 3ch, 4ch을 각각 콘덴 서 기반의 무지향성 바운더리 마이크와 지향성 마이크에 지 정하였고 추가로 일반적인 다이나믹 마이크를 사용하였다.

입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출에 사용된 마이크는 표 6. 과 같으며 표에 사진과 같이 각각이 다른 형태로 특성 에 따른 다른 용도를 갖고 있다.

사용마이크 특성

무지향성으로 전체음역을 고르 며 섬세하게 수음할 수 있다.

지향성 특성이 좁은 구조로 위 치 및 범위를 정해서 수음할 수

있다.

일반적인 지향성 특성을 갖고 있으며 평이한 수음이 가능하

다.

표 6. 입체사이니지 콘텐츠 음향연출용 마이크 구성

4. 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출 기법운용 본 논문에서 제안한 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연 출 기법 운용의 구조는 그림 7. 과 같다.

그림 7. 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출 기법 구조도

(6)

위의 그림 7. 은 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출의 기법을 나타내는 것으로 무대가 아닌 수용자 및 관객을 중심 으로 한다. 그림의 스피커들은 실제로 설치하는 것을 기본 으로 여건상 불가하거나 음향보강이 필요할 때 마이크로 스 피커를 대신하는 효과를 구현하게 된다.

환경적 여건상 스피커를 모두 설치하지 못했을 때를 가정 하여 설명하자면, 그림 7. 에서 보듯이 스피커와 함께 동일한 색상으로 ① ~ ③으로 표기한 마이크를 이용하여 가상의 스 피커를 구현한다. 그림의 모든 스피커위치를 보강하는 것을 목적으로 하지만 콘텐츠에 따라서 능동적으로 가감이 가능 하며 더 추가하거나 위치변경 등을 하여 다양한 연출과 변화 를 줄 수 있다.

첫째 적색의 ①은 일반적인 스테레오 음향 시스템의 전반 적인 보강을 위해 설치한다. 둘째 청색의 ②는 측면을 보강 을 위해 설치하며 물리적 환경에 따라 이동 및 연출이 가능 한 곳에 설치에 한다. 셋째 녹색③은 공간의 후면을 즉, 일반 적으로 Surround로 통칭되는 공간을 마무리하는 역할로써 설치한다.

입체사이니지 콘텐츠에 맞추어 시스템에 관련된 장비들 의 모든 설치가 마무리가 되면 콘솔로 신호를 확인하고 디 지털 텔레비전 방송프로그램 음량인 LKFS(Loudness, K-weighted relative to Full Scale) 값을 확인하고 믹싱을 하게 된다[6].

믹싱은 기본적으로 콘텐츠와 연동하여 연출하므로 본래 의 의도를 훼손해서 안 된다. 콘텐츠가 가지고 있는 Main Sound를 기준으로 Live Sound로 보강하는 방향으로 가야한 다. 앞서 그림 6.에서 보여지는 스피커들이 실제로 있는 것과 같이 더욱더 몰입할 수 있도록 해야 한다.

아래의 그림 8. 의 (a)는 믹싱 후 최종 LKFS값과 믹싱 상 태를 모니터링하며 컨트롤하는 그림이고 (b)는 음향콘솔로 서 음향연출 기법에 의한 믹싱을 하는 장치이다. 이와 같이 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향연출 기법은 콘텐츠음원과 의 연동을 시점으로 현장 시스템에서부터 음향연출자의 다 양한 기법의 적용으로 완성된다. 그림 8. 은 최종적으로 모든 신호와 채널이 정상적으로 믹싱 되고 운용되고 있음을 확인 하였다.

(a) (b)

그림 8. 입체사이니지 콘텐츠 연동형 음향 믹싱 및 콘솔 운용

5. 실험결과 및 고찰

한계를 극복하고 확장, 보완하는 방향으로 진행되었다. 먼저 디지털 사이니지 디스플레이가 설치되는 무대를 구성하는 영상시스템과 이와 연동되어 작동하는 음향시스템을 설치하 였다. 장소는 일반적인 다목적 홀에서의 공간운용을 기반으 로 하였고 다양한 스피커 및 마이크 설치 등을 적용하여 현 장의 분위기 혹은 수용자요 청에 능동적으로 대처할 수 있는 디지털 사이니지 음향연출 기법 시스템을 구축하여 연구를 진행하였다.

기존의 디지털 사이니지 형태에서 영상 콘텐츠 연동을 실 현 했고 확장된 개념의 음향연출 기법을 적용한 결과 전반적 인 임장감은 물로 다양한 매체로의 변환 및 전송 등의 용이 성 또한 얻을 수 있었다.

본 논문에서 제안한 영상 콘텐츠와의 연동형 음향연출 기 법은 방송무대의 현장 운용 기법을 응용 발전시켜 새로운 융 합형 시스템을 구현하여 기존보다 운용과 결과물로 증대된 효과를 입증하였다. 무엇보다 시스템 구조와 연출기법이 복 잡하지 아니하고 직관적인 형태를 취하기 때문에 향후 디지 털 사이니지의 다양성을 증대시키며 융합형 기술로 환경적 불리함을 극복하는데 사용되는 등의 좋은 결과를 만들기 위 한 지표로써 많은 활용이 기대된다.

Ⅳ. 결 론

본 논문에서는 다양한 매체와 기기를 통해 융복합을 이루 고 있는 디지털 사이니지의 환경적 요인을 확장하고 표현에 필요한 직관적인 방법에 관하여 공간상의 입체사이니지 콘 텐츠 연동형 음향연출기법을 연구하였다.

본 논문에서 연구한 공간상의 입체사이니 영상 콘텐츠 연 동형 음향연출 기법은 기존의 디지털 사이니지가 가지고 있 는 입체적 표현 방법에 장소와 위치에 따라 정보전달이 부족 하거나 보강이 필요한 상황을 인지하고 일반적인 다목적 홀 에서의 융합형 디지털 사이니지 공연 환경을 응용하여 콘텐 츠 연동형 음향연출 기법을 적용하였다. 하지만 제한적인 장 소와 무대 등의 구조물에서 이를 행하기는 매우 어렵거나 불 가능한 상황이 많이 발생함에 따라 방송 및 유무선 통신네트 워크 기반의 상황을 가정하여 기존 디지털 사이니지를 융합 하여 시각적 표현방법을 음향연출을 통하여 보강할 수 있는 기법을 실험하였다. 또한 기존의 설치된 스피커 시스템을 활 용하여 본 논문에서 제안하는 기법을 통해 디지털 사이니지 의 목적과 전달의도를 극대화 할 수 있는 새로운 방법을 구 축하였다.

본 논문에서 연구한 내용을 실내외 다양한 디지털 사이니 지 시스템으로 활용 및 적용할 경우, 현장 적응형 디지털 사 이니지 구현이 가능하며 현장을 실시간 모니터링 및 컨트롤 이 가능하여 장소나 구조물의 위치, 또는 주어진 공간상의 입체사이니지 환경에 구애 받지 않고 보다 표현 및 연출의

(7)

효율성을 증대 시킬 수 있으며, 정보 및 의사 전달에 있어서 수용자가 받는 효율성 향상을 극대화 할 수 있을 것이다.

참 고 문 헌

[1] 미래창조과학부,“디지털사이니지 산업 활성화 대책”, 2015.

12. 24

[2] 천용석, "디지털사이니지 산업진흥 정책의 현황과 시사점", 정 보통신방송정책, 제28권 4호 통권 618호, 2015.03.02 [3] 신동희, 김희경, “디지털 사이니지의 공간성”, 한국콘텐츠학회

논문지, 15(8), 77-84, 2015

[4] 한국콘텐츠진흥원,“디지털 사이니지(Digital Signage) 기반 콘 텐츠산업의 현황과 전망”, 《코카포커스》54, 1-22, 2012 [5] 배석명, 무대음향설비, 전기저널, 93-104, 2004

[6] 한학수, 박천일, “디지털 방송 음량 표준화에 따른 음향운용”한 국커뮤니케이션학회, 제24권 3호, (2016 가을), pp. 221-232

저자

박 천 일(Cheonil Park) 정회원

․2012년:서울과학기술대학교 매체공 학과 석사졸업

․2015년:서울과학기술대학교 나노IT 디자인융합대학원 박사수료

․2015년 ~ 현재 : 한국정책방송원 방송 기술부

<관심분야> : IT융합, 방송통신, 위성통신, 디지털 방송 등

양 승 연(Seungyoun Yang) 정회원

․1999년 2월:순천향대학교 제어계측 공학과 졸업

․현재:파이브텍 R&D 센터 차장

<관심분야> : 유무선 통신, 모니터링시스템, USN

차 재 상(Jaesang Cha) 정회원

․2000년:일본 東北(Tohoku)대학교 전 자공학과 공학박사

․2002년:한국전자통신연구원(ETRI) 무선방송 기술연구소 선임연구원

․2008년:미국 플로리다 대학교 방문교수

․2005년 ~ 현재:서울과학기술대학교 전자IT미디어공학과 교수

<관심분야> : LED-ID, 조명IT융합신기술, LBS, ITS, UWB,

무선 홈 네트워크, IoT응용기술 등

수치

표 3. 은 음향 시스템 마이크 특징을 나타내며 지향형태는 표에 삽입되어 있는 그림과 같이 동그라미 형태에서부터 숫 자 8의 형태를 취하며 음향신호를 받을 수 있는 반경의 형태 와 각도 지향특성을 보여준다.

참조

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