• 검색 결과가 없습니다.

게임의 표시

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "게임의 표시"

Copied!
49
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

게임의 표시

제2강

(2)

게임의 4요소

• 경기자(Player)

• 경기규칙(Rule of the Game)

• 경기결과(Outcome)

• 보수(Payoff)

(3)

동전맞추기게임1

(4)

예 : 동전맞추기게임1

• 두 명의 경기자 (경기자 1,2) 가 동시에 동 전 하나를 바닥에 놓아 동전의 앞면 또는 뒷면을 보여주어 같은 종류가 나오면 경기 자1이 2에게 1달러를 주고, 서로 다른 종 류가 나오면 경기자2가 1에게 1달러를 준 다. (Mas-Colell, Whinston and Green,

1995)

• 연습1 : 위 게임의 4요소는?

(5)

• 경기자 : 1,2

• 경기규칙 : 동시에 동전을 낸다

• 경기결과 : HH, HT, TH, TT

• 보수 : (1,-1), (-1,1)

(6)

게임의 구분

• 게임은 크게 교대행동게임과 동시진행게 임으로 구분된다.

(7)

확장형 게임

• 경기자들이 교대로 선택을 하는 게임을 표 시

• 나무에서처럼 가지가 좌우로 확장해서 퍼 져나가는 형태를 띠기 때문에 확장형 게임 이라고 부른다.

(8)
(9)

게임나무

• 뿌리root : 처음의 의사결정

• 마디node : 의사결정, 뿌리와 끝을 포함

• 가지branch : 마디에서 할 수 있는 선택 혹은 행동 (대안)

• 끝terminal node : 게임이 종료. 결과를 표시

(10)

예 : 동전맞추기게임2

• 경기자1이 먼저 동전을 바닥에 놓아 앞면 또는 뒷면을 보여준다. 경기자2는 이것을 확인한 후 동전을 바닥에 놓아 앞면 또는 뒷면을 보여준다. 같은 면이 나오면 경기 자1은 2에게 1달러를 건네며, 다른 면이 나오면 경기자2가 1에게 1달러를 건넨다.

(Mas-Colell, Whinston and Green, 1995)

(11)

동전 맞추기 게임2

(12)

교대행동게임의 다른 예 : 바둑

(13)

• 바둑게임을 게임나무로 표시한다면?

• 알파고와 게임나무

(14)

정보집합

• 의사결정마디들의 집합으로서 게임의 진행에 의해 그곳에 도달한 경기자는 그것을 서로 구분하지 못 한다.

• 이러한 무지는 게임의 전 단계에서 상대방 경기자 가 취한 선택을 관찰하지 못한 것에 기인한다.

• 점선으로 이루어진 폐곡선으로 표시한다.

• 예 : 동전맞추기게임3

(15)

예 : 동전맞추기게임3

• 경기자1이 먼저 동전을 바닥에 내려놓으 나 경기자2는 자신의 동전을 바닥에 내려 놓을 때까지 경기자1이 내려놓은 동전이 앞면인지 뒷면인지를 알지 못한다. 경기자 2가 동전을 바닥에 내려놓고 같은 면이 나 오면 경기자1이 2에게 1달러를 건네고 서 로 다른 면이 나오면 경기자2가 1에게 1달 러를 건넨다. (Mas-Colell, Whinston and Green, 1995)

(16)

동전맞추기게임3을 확장형으로

표시하라~

(17)

동전맞추기게임3

(18)

Think about

• 동전맞추기게임1의 확장형 표시는 동전맞 추기게임3과 동일하다. Why?

(19)

Because…

• 경기자2 (혹은 경기자1) 가 선택할 때 경기 자 1 (혹은 경기자2) 이 어떤 선택을 했는 지 모르기 때문이다.

• 따라서, 동전맞추기게임1도 게임3과 동일 한 확장형 게임으로 표시할 수 있다.

(20)

전략

• 한 경기자가 모든 가능한 상황에서 어떤 선택을 해 야할지를 지시해주는 비상계획 contingency plan 혹은 결정규칙 decision rule 이다.

• 즉 한 경기자가 다다를 수 있는 모든 정보집합에서 어떤 선택을 해야할지를 지시해주는 행동계획을 말함.

• 여기서 비상계획이라는 표현에 유의할 필요가 있 다. 전략은 설령 실제로 다다르지 않을지도 모르는 정보집합에 대해서도 일정한 선택을 지시하는 행 동계획을 포함하는 것이다.

(21)
(22)

연습2

• 동전맞추기게임2,3에서 각 경기자의 전략 은 무엇인가?

• 먼저, 각 경기자의 정보집합을 확인해야 한다.

(23)

• 게임2 : 경기자1의 정보집합 하나, 경기자2의 정보집합 두개

• Got it?

• How about Game3?

• 경기자1의 정보집합 하나, 경기자2의 정보집 합도 하나 !

(24)

• 따라서 게임2에서 경기자1의 전략은 (H,T), 경기자2의 전략은 (HH,HT,TH,TT)

• 또, 게임3에서 경기자1의 전략은 (H,T), 경 기자2의 전략도 (H,T)

(25)

전략조합

• 경기자 i의 전략을 이라고 하면, 벡터 을 전략조합이라고 한다.

• 즉, 전략조합이란 모든 경기자들의 실제 취한 전략을 한데 모아놓은 것이다.

• 한 전략조합에 의해 경기진행경로가 만들 어진다.

s

i

) ,..., ,...,

( s

1

s

i

s

I

s

(26)

벡터

(2,3,4)

(27)

전략형 게임

• 동시진행게임을 표시한다.

• 각 전략조합과 그에 따라 경기자들이 종국 적으로 받게 되는 보수조합을 같이 한 자 리에 병렬해서 표현하는 방식을 이른바 전 략형 strategic (혹은 정상형 normative) 게 임이라고 한다.

(28)

연습3

동전맞추기게임1을 전략형으로 표시하라 !

동전맞추기게임2를 전략형으로 표시하고 문제점을 지적하라 !

(29)

힌트

• 먼저 각 경기자의 전략을 구해야 한다.

• 그러기 위해서는 각 경기자의 정보집합을 확인해야 하는 것은 물론이다.

(30)

각 행은 경기자1의 전략을, 각 열은 경기자2의 전략을 각각 나타낸다

(31)

전략형 표시는 게임진행의 동학적 경로를 포착하지 못한다.

말하자면 전략형 게임은 확장형 게임을 축약하여 표현한 것이라고 볼 수 있다.

(32)

상호변환

• 확장형 게임은 언제나 전략형으로 전환이 가능하다. (전환하는 방법은 이미 설명)

• 그러나 전략형 게임을 확장형 게임으로 전 환하는 것은 불완전하다. 전략형 게임이

유일한 동학적 경로를 만들어내지 못하기 때문이다.

(33)

변환

(34)

• 게임1의 전략형 게임에 상응하는 확장형 게임은 두 가지이다.

• What are those?

(35)

축약된 전략형 게임

• 상대방 경기자의 모든 전략에 대해 동일한 보수를 가져다 주는 전략은 “동일하다

equivalent”고 말한다.

• “동일한” 전략은 하나만 남기고 표시된 전 략형 게임을 축약된 전략형 게임이라고 부 른다.

(36)

한 확장형 게임(Fudenberg and

Tirole, 1991)

(37)

한 확장형 게임

이 게임의 전략형 표시는?

(38)
(39)
(40)

연습4 (Kreps) : 과점

• 두 기업이 한 상품을 생산하며 서로 경쟁하고 있다. 상품의 생산단가는 5달러이며, 최대생 산량은 500 이다. 상품가격은 두 기업의 총생 산량과 다음의 수요곡선에 의해 결정된다.

P=1,000-2Q (Q는 총생산량)

• 위 과점게임의 확장형 표시와 전략형 표시를 스케치해보라.

• 만약 한 기업이 생산결정을 하기 전에 다른 기업의 생산결정을 알 수 있다면 위 질문의 답이 어떻게 변하게 될까?

(41)

...

...

1

0 125 500

2

0 125 500





875 , 61

875 , 61

쿠르노 게임 Cournot

(42)

쿠르노 게임의 전략형 표시

0 1

500

0 1 …… 500

(43)

...

...

1

0 250 500

2

0 250 500





875 , 61

875 , 61

쉬타겔버그 게임 Stackelberg

Leader

Follower

(44)

쉬타겔버그 게임의 전략형 표시

0 1 2

500

0,0 0,1 0,2 …… 500,500

(45)

연습4 (Kreps) : 진실게임

• 경기자 1,2와 게임관리자가 있다. 게임관리자가 먼저 동전을 던져 앞면(H) 또는 뒷면(T)이 나온 것을 확인한다. (이때, 앞면 이 나올 확률은 80%라고 한다) 게임관리자는 그 결과를 경기 자1에게 알려준다. 경기자1은 경기자2에게 앞면(H) 또는 뒷면 (T)이 나왔다고 말한다. 경기자2는 경기자1의 말(words)을 바 탕으로 앞면(H) 또는 뒷면(T)이 나왔다고 추측한다. 만약 그 추 측이 맞으면 1달러를 얻고 그렇지 않으면 아무 것도 얻지 못 한다. 경기자1은, 경기자2의 추측이 앞면(H)이면 2달러를, 뒷 면(T)이면 아무 것도 얻지 못한다. 그런데 그 추측이 자신의 말 과 일치하면 추가로 1달러를 얻지만, 다르면 추가되는 것은 없다. 이 모든 규칙은 경기자들의 공통지식(common

knowledge)이다.

• 위 게임을 확장형으로 표시하라.

• 표시한 확장형 게임을 전략형으로 표시하라.

경기자1이 스스로 동전을 던져

이를 확인하고 말하는 경우

전략적으로 달라진 것은 무엇인가?

(46)

관리자 H 0.8 T 0.2

1 1

H T H T

2



 

??

??

H T H T H T H T



 

??

?? …….

??

정보집합기대치

(47)

관리자 H 0.8 T 0.2

1 1

H T H T

2



 

 0

8 . 0

H T H T H T H T



 

 4 . 2

8 .

0 

 

 6 . 1

8 .

0 …….

(48)

전략형 표시

0.8, 2.4 ?? ?? ??

?? ?? 0.8, 1.6 0.8, 0

H

T

HH HT TH TT

(49)

참고문헌

• Fudenberg and Tirole, Game Theory, 1991, MIT Press

• Kreps, A Course in Microeconomic Theory, 1990.

참조

관련 문서

전반적으로 환경의 중요성은 인식하고 있으나 자신의 주변에 어떤 환경오염의 문제가 있는지 자세히 알지 못하고

слу'шает ра'дио. Серёжа чита'ет журна'л.. 우리는 일을 하지만, 당신은 일을 하지 않는다. 우리는 라디오를 듣는다. 우리는 편지를 쓰고 있다. -- Они' смо'трят телеви'зор.

• 역전이를 효율적으로 해결하기 위해서는 먼저 치료자 자신에 대한 자기인식이 충분히 이루어져 치료자 자신의 문제인지, 환자의 문제인지를 명확히 함으로써

비록 호랑이의 내부 구조를 알지 못한다 하더라도 우리는 호랑이가 특정한 종이라고 가정한 다... 그들은 우선 다음과 같은 색채어의 특징에 기초하여 기본 색채 어와

생식기 HPV 감염은 남녀에게 발생하는 가장 흔한 성병 으로서 약 40개 이상의 HPV종류가 관련되어 있고, 구강과 인후에도 감염을 일으키지만 대부분 HPV에 감염된

본 논문에서는 일반적인 모수의 범위에서 집단 파론도 게임의 단기적 최적 전략과 장기적 최적 전략 의 구체적인 게임 선택 기준을 결정하고, 각 전략에서

생식기 HPV 감염은 남녀에게 발생하는 가장 흔한 성병 으로서 약 40개 이상의 HPV종류가 관련되어 있고, 구강과 인후에도 감염을 일으키지만 대부분 HPV에 감염된 사람들

4홍합은 깨끗이 손질하여 홍합국물 재료와 함께 냄비에 넣어 홍합이 입을 벌릴 때까지 삶 는다.. 6냄비에 홍합국물을 넣고 불린 당면을 바닥에 깐 후, 양념한 불고기와 홍합, 손질한 채소 재료들을 고루 담아 뚜껑을 닫고