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온라인 광고

 광고

구매자와 판매자간 거래에 영향을 미치려는 의도로 정보를 유포하는 행위

 온라인 광고 방법

배너(banner) : 간단히 말해 전자 광고

팝업광고 : 현재 브라우저 윈도의 앞쪽에 나타남

팝다운광고 : 현재 윈도의 아래쪽에 나타남

허락 마케팅 : 이메일을 통해 광고를 하기 전에 미리 이를 수신할 고객에게 광고의 수신을 허락 받는 것

바이러스 마케팅 : 온라인상에서 구전(word-of-mouth)으로 광고 메시지를 전파하는 마케팅

온라인 광고 들여다 보기

 “‘대중 매체’에 더 이상 ‘대중’은 없다는 사실을 받아드려 야 한다.”

Jim Stengel, Global Marketing, Proctor & Gamble.

 “TV 네트워크가 인터넷 사이트 같은 디지털 미디어의 급증하는 습격으로 인하여 격변을 겪고 있다.”

Jeff Zucker, chief executive of the NBC Universal Television Group.

 “우리는 고객이 어느 시점에 어디로 갈지 절대 알 수 없기 때문에 우리는 어디로든지 가는 방법을 찾아야 한다.

유비쿼티(ubiquity)가 유일한 해답이다.”

Linda Kaplan Thuler, Chief Executive at the Kaplan Thaler Group, a New York ad agency.

오늘날 온라인 광고의 동력

 “커뮤니테인먼트”의 등장

 Usites의 인기 증가

 인터넷의 주류화

 전통적 미디어의 사용 감소

 콘텐츠 소비의 분할

 소비자들이 멀티태스킹을 하며 그들은 광고를 좋아하지 않음

Source: PiperJaffrey

커뮤니테인먼트

(Communitainment)

 투자은행 PiperJaffray는 커뮤니테인먼트를 커뮤니티, 커뮤니케이션과 엔터테인먼트를 혼합하여 소비자들에 의해 움직이는 새로운 형태의 온라인 활동으로 정의하고 있음

 은행은 소비자들이 소비하는 콘텐츠의 50% 이상이 향후 10년 동안 커뮤니테인먼트 형식(소셜 네트워킹,

비디오나 사진 공유 사이트)으로 옮겨갈 것이며 TV, 잡지, 거대 인터넷 사이트 같은 전통적 형태의 미디어 콘텐츠를 대체할 것이라고 예측

 이런 추세는 광고주들에게 큰 도전을 줌

Usites

PiperJaffray는 Usites를 모든 또는 대부분의 콘텐츠가 사용자가 창출한 콘텐츠로 구성된 웹 사이트라고 정의함

Yelp : 사용자가 창출한 지역 사업 리뷰의 온라인 데이터베이스를 호스팅 함

StumbleUpon : 사용자가 웹페이지, 사진, 동영상, 신문 기사를 발견하고 평할 수 있게 해주는 웹브라우저

플러그인

Broadcaster : 동영상 엔터테인먼트 커뮤니티와 웹캠 소셜 네트워크. 사용자로 하여금 개인

프로필, 사진 올리기, 동영상 업로드, 사이트의 다른 사용자와 화상채팅을 가능하게 함

인터넷의 주류화(mainstreaming)

전통적 미디어의 사용 감소

콘텐츠 소비의 분할

그리고…

소비자는 멀티태스킹을 함

Source: PiperJaffray

그리고…

소비자는 광고를 싫어함

광고를 위한 여덟 가지 종류의 웹사이트

포털(Portals): 가장 유명; 최고의 도달범위 but 타겟팅 안함

검색(Search): 두번째 도달 범위;

높은 광고 가치

Source: PiperJaffray

여덟 가지 종류의 웹사이트 (계속)

상거래(Commerce): 높은 도달 범위; 광고에는 도움이 되지 않음

엔터테인먼트(Entertainment) : 큰 도달 범위; 강력한

타게팅 능력

Mall of Hawai’i

여덟 가지 종류의 웹사이트 (계속)

커뮤니티(Community) :

무언가의 일부분이 되는 것을 강조함; 특정한 광고에 좋음

커뮤니케이션(Communications)

: 브랜드 홍보에 좋지 않음; 낮은

타게팅 능력

여덟 가지 종류의 웹사이트 (계속)

뉴스/날씨/스포츠(News/w eather/sports): 빈약한 타게팅 능력

게임(Games) : 매우

특정한 종류의 광고를

하는데 적합

여덟 가지 카테고리가 광고주 에게 어떤 의미인가

포털과 검색은 가장 큰 도달범위를 갖고 있음

커뮤니티와 게임은 가장 높은 수준의 관여도를 갖고 있음 검색과 뉴스/날씨/스포츠는 가장 높은 유료화를 갖고 있음

그림으로 본 여덟 가지 카테고리

바이러스 마케팅(Viral Marketing)

관련 문서