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3) 3D MODELING

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표면처리 칩스틱은 위 2가지를 개발하고 시제품을 활용하여 사용성 에 대한 테스트를 거쳐 제품개발자와 제품디자이너가 활용하기 용이한 표면처리 칩스틱을 개발하고자 한다.

부식기법에 따른 3D 모델링 샘플

후면에 사선으로 처리된 부식 전면에 눈금을 통해 평상시 자로 활용

투명한 칩스틱을 활용하여 다양하게 색상적용이 가능 부식면의 상하 구분을 통해 유광부식과 부광부식 처리

그림 표면처리 칩스틱 부식기법의 디자인 모델링 [ 3-22]

디자이너 툴의 구성요소 3D 모델링 샘플

전면의 디자이너 툴 구성

라운드 모따기 음각 양각 홀 벤트홀, , , , , 후면의 부식 처리된 면

라운드부분은1cm단위로 라운드를 느낄

수 있도록 구성 후면의 부식된 면의 유광부식과 무광부식으로 구분하여 구성 그림 표면처리 칩스틱 부식기법과 디자인 툴 구성요소의 디자인 모델링 [ 3-23]

표면처리 칩스틱의 2D 스케치를 기반으로 3D 모델링 프로그램을 활용 하여 입체로 표현하고 디자인 툴 구성요소를 함께 적용하여 최종 디자인 시안은 두 가지로 개발하였다 두 가지 시안에 대해. MOCK-UP을 진행 할 수 있도록 데이터 변환하여 진행하였다.

표면처리 칩스틱 샘플 제작 4)

표면처리 칩스틱의 디자인 개발 과정은 [2D스케치-2D도면제작-3D 모 델링 목업 제작 금형 제작 시제품 사출 단계로 진행 하였다 본 연구에- - - ] . 서는 금형제작 이전 단계까지 진행하여, MOCK-UP 테스트를 거친 후 금형제작에 들어가고자 한다.

부식기법에 따른 MOCK-UP

의 외형과 내부 눈금검토

20cm 전면의 사선으로 이루어진

부식 위치 검토

그립감과 사용성을 검토 다양한 컬러에 적용가능성 테스트

레이져 마킹기를 이용하여 제작

- mock-up

외부 아크릴 커팅과 내부 레이져 마킹을 활용하여 샘플 제작

-부식에 대한 구체적인 데이터가 포함되어 있지는 않지만 확인을 통해

- mock-up

크기와 대략적인 느낌을 확인

그림 표면처리 칩스틱 부식기법의

[ 3-24] MOCK-UP

디자이너 툴의 구성요소 MOCK-UP

라운드와 모따기의 표현 확인 전체적인 레이아웃의 검토

후면의 부식 레이아웃 검토 양각과 음각 홀과 벤트홀의 크기 테스트, 프린터를 활용하여 제작

- 3D MOCK-UP

미세한 표현이 되지는 않지만 형상과 레이아웃을 확인

-양각 음각의 차이에 의한 외형 확인 가능

-부식처리는 되지 않았지만 크기와 레이아웃을 통한 대략적인 느낌 확인이 가능

- ,

그림 표면처리 칩스틱 부식기법과 디자인 툴 구성요소의

[ 3-25] MOCK-UP

표면처리 칩스틱의 목업을 진행하여 샘플을 제작하였다 표면처리 칩. 스틱 목업에 포함된 구성요소로는 라운드 모따기 음각 양각 홀 벤, , , , , 트홀과 부식에 대한 구현에 문제가 있는지 검토 할 수 있었다.

금형제작 시에는 수치 표현하는 눈금의 음각표현이 소재에 따라 표기하 는데 어려움이 있을 것으로 예상하여 소재에 따라 음각의 깊이 설정을 고려해야함을 파악할 수 있었다 본 개발결과로 개발자와 디자이너가 제. 품개발의 디테일한 요소를 표현하는데 효율적으로 활용될 수 있도록 진 행하고자 한다.

제품디자이너를 위한

표면처리 칩스틱 개발 결과

제 절1 제품디자이너를 위한

표면처리 칩스틱 가공 및 개발결과 제 절2 제품디자이너를 위한

표면처리 칩스틱의 활용

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