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홖경젂체를 고려하는 Environmental User Interface 필요

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1. 개발 환경

# UI & UX 관련사이트

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문화콘텐츠기술 CT

• 가상현실 VR Virtual Reality

• 증강현실 AR Augumented Reality

• 혼합현실 MR Mixed Reality

컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간 내에서 시각·청각·촉각 등 인간의 오감을 활용한 상호작용을 통하여 실제와 같이 몰입 할 수 있는 환경

가상공간

가상현실

시각/청각/촉각

생체신호(뇌파/근전도)

3차원 입체영상 정신질환 치료용 VR시스템

가상 품평용 VR 시스템

VR

개 요

VR

Visual 기술

디스플레이 시스템

입체영상 생성 기술

멀티 프로젝션 및 렌더링 클러스터 기술

Personal Display (HMD) Matrix Display

BOOM CAVE

Desktop Display Curved Display

형태 해상도 비용 활용 사례

Desktop Display 반 몰입형 저해상도 저가 저가용 가상현실 시스템 구축 시 BOOM 반 몰입형 저해상도 저가 천체 관측 및 시뮬레이션 등 Personal Display 완전 몰입형 저해상도 저가 가상 치료 ( 고소 공포증 치료 ) 등

CAVE 완전 몰입형 저해상도 고가 자동차 충돌 실험, 해석 데이터 ( 의학, 분자구조, 기상 ) 가시화 등 Matrix Display 반 몰입형 고해상도 고가 자동차 품평 등

Curved Display 반 몰입형 저해상도 고가 공군 군사 훈련 ( Flight simulators ) 등

Active Stereo ( Mechanical Shutter )

디스플레이

입체영상 기술

Active Stereo ( Optical Shutter )

Passive Stereo ( Polarized Glasses )

Autostereoscopy ( 3D without Glasses )

가상환경에 참여한 사용자에게 시각적인 정보를 제공하여 몰입감을 높이는 기술

VR

Auditory 기술

Mono/Stereo

입체음향(음상,음장)

실감음향(3D Sound와 영상 동기화)

▶ 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간 내에서 청취자가 시

각정보와 더불어 음향을 들었을 때 방향감, 거리감 및 공간감을 지각할 수 있도록, 음향에 공간 정보를 부가 하는 기술

기술 내용 시장 제품 기술

성숙도 적용분야

Mono/Stereo 모노/스테레오 방식의 원음 재생

각종 이퀄라이져 등 특수 음향효과 DirectSound 고 일반적인 데스크톱 VR 컨텐츠

입체음향 2채널 방식의 입체음향(녹음, 필터링) 멀티채널 입체음향(AC-3, AAC, DTS)

EAX, A3D, RSX, QSound3D

Dolby Digital, THX

중 고

wearable VR, 게임 몰입형 VR(CAVE 등), 영화

실감음향

인터렉티브 3차원 VR 컨텐츠를 위한

영상 변위에 따른 음원 동기화 연구실 수준의 개발 저 인터렉티브 3차원 VR 컨텐츠

특수음향 효과 기술 2채널 입체음향 기술 멀티채널 입체음향 기술

실감음향 생성 기술(영상음향 동기화)

응용 I/F 기술

Exo-skeleton기반 사용자 전신 동작 추적 인터페이스 (motion capture)

탑승형 기체의 사실적인 모션을 시뮬레이션하는 인터페이스 (surfing training)

일상 생활의 사물을 이용한 현실과 가상 공간의 상호작용 인터페이스 (digital story telling) 생체 신호 획득 및 실시간 분석을 이용한 사용자 명령 입력 인터페이스 (brain I/F)

실시간 동작 추적 기술

콘텐츠-모션 플랫폼 실시간 동기화 기술 실시간 실사-영상 정합 및 상호작용 기술

사용자 편의성을 고려한 상호작용 방법 설계 기술

VR

동작입력 I/F Motion Simulator Tangible I/F Bio-Feedback I/F

다양한 입력 센서를 이용하여 사용자의 의도를 파악하고, 다양한 출력 엑츄에이 터를 용하여 사용자에게 피드백을 전달하 는 기술

▶ ▶ ▶ ▶

증강현실 : 현실 + 정보

http://blog.nav er.com/bandi16 49?Redirect=Lo g&logNo=12021 2981020

www.bandiapp.co.

kr

시스템 특징 및 범위

대형영상 · 종류 : 거대평면 – IMAX, 젂천주 / 젂천 – OMNIMAX, 입체험 / 젂조 - Circlevision

· Electronic 계의 대형 시스템 개발에 의해 Live 핚 영상연출도 가능하다

멀티영상 · 소화면의 집적에 의해 거대화면과 같은 효과와 함께 가변적인 화면구성가능

· 다사상의 동시짂행 가능, 다양핚 시스템, 다찿로운 영상표현

· 풍부핚 영상소스, 밝고 선명핚 영상

· 크게 필림계와 Electronic 계 Multi 로 나누어짐

3D 입체영상 · 스크릮 저쪽면에서부터 튀어나오는 듯핚 2 차원 영상이 줄 수 없는 새로운 체험가능

Interactive 영상 · 기존의 방식에서 탈피하여 일방적인 정보젂달이 아니라 관객도 참여하는 쌍방향성 영상시스템 특수 젂시영상 · 영상은 스크릮에 영상을 비추는 것이라는 개념에서 탈피해 영상자체가 하나의 젂시물, 연출장

치로서 젂시장치와 영상시스템이 요소가 통합된 시스템

시뮬레이션 영상 · 최근의 첨단기술 (화상합성 , Interactive 제어 등 ) 을 부가하여 스크릮 이외의 요소를 더핚 시스 템으로 , 가상체험을 보다 강하게 줄 수 있다

무빙 영상 · 기존의 고정된 공갂 , 좌석 , 프로젝터 개념에서 벗어나 좌석도 프로젝터로 스크릮도 움직이고 영상장치가 Event 젂시회장 가운데를 돌고 짂동하는 시스템 이다 .

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