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영상 시스템 정리

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시스템 특징 및 범위

대형영상 · 종류 : 거대평면 – IMAX, 젂천주 / 젂천 – OMNIMAX, 입체험 / 젂조 - Circlevision

· Electronic 계의 대형 시스템 개발에 의해 Live 핚 영상연출도 가능하다

멀티영상 · 소화면의 집적에 의해 거대화면과 같은 효과와 함께 가변적인 화면구성가능

· 다사상의 동시짂행 가능, 다양핚 시스템, 다찿로운 영상표현

· 풍부핚 영상소스, 밝고 선명핚 영상

· 크게 필림계와 Electronic 계 Multi 로 나누어짐

3D 입체영상 · 스크릮 저쪽면에서부터 튀어나오는 듯핚 2 차원 영상이 줄 수 없는 새로운 체험가능

Interactive 영상 · 기존의 방식에서 탈피하여 일방적인 정보젂달이 아니라 관객도 참여하는 쌍방향성 영상시스템 특수 젂시영상 · 영상은 스크릮에 영상을 비추는 것이라는 개념에서 탈피해 영상자체가 하나의 젂시물, 연출장

치로서 젂시장치와 영상시스템이 요소가 통합된 시스템

시뮬레이션 영상 · 최근의 첨단기술 (화상합성 , Interactive 제어 등 ) 을 부가하여 스크릮 이외의 요소를 더핚 시스 템으로 , 가상체험을 보다 강하게 줄 수 있다

무빙 영상 · 기존의 고정된 공갂 , 좌석 , 프로젝터 개념에서 벗어나 좌석도 프로젝터로 스크릮도 움직이고 영상장치가 Event 젂시회장 가운데를 돌고 짂동하는 시스템 이다 .

Imax 영상관

8층 높이의 대형 스크린을 활용하여 관객이 영상의 프레임을 볼 수 없도록 하여 현존감(혹은 몰 입감)을 극대화 시키는 Future Film 형태이다. 캐나다의 Imax 사에서 현존감을 극대화 시킬 수 있는 스크린 사이즈와 화질을 표준화 하였으며 그 표준을 구현 할 수 있는 시스템도 기술 표준 으로 정하여 보급 하고 있어, Imax Large Format Film 으로 불린다. 이런 대형 스크린을 활용 한 영화는 이후 돔 상영관등 특수 영상 영역에 널리 활용 되고 있으며, 현재는 라이드나 입체영 화와 접목시켜 활용되기도 한다.

국내에는 63 빌딩 등 특수 영상관 형태로 도입되었으나 최근 멀티플랙스에서 도입 운영하고 있 음.

Ride Film

관람석이 상영 영상에 맞춰 상하 전후 좌우 동작을 한다. 좌석은 시뮬레이터 위에 고정 되어 영상에 맞춰 프로그래밍 된 시뮬레이터의 동작에 의해 움직이며 시뮬레이터는 유 압식과 기계식의 두 종류가 있다. 1985년 최초의 Motion Simulation극장 2곳이 개장 되었다. 그 중 한곳이 Toronto에 위치한 Show Scan 의 "STAR TOURS" 이였다.

초기 6년간 RIDE FILM업계는 성공하지 못하였으나 80년대 말 Florida 의 Universal Studio에서 개장된 「BACK TO THE FUTURE : The Ride」의 대성공으로 Ride Film 은 전 세계의 테마파크, Location Based Entertainment Center 등의 주요 시설에 중요 한 수익사업으로 간주되어 90년대 이후 전 세계 Motion Simulation 극장의 수는 폭발 적으로 증가하였다. 시각과 청각 외의 다른 감각 체험을 할 수 있는 최초의 체험형 영 화형태라 할 수 있다.

다양한 라이드 시뮬레이터 : 1~2인승부터 40인승 까지 다양한 시뮬에이터

가 있음.

일본 SEGA사 제품

4D Attraction Film

Future Film

3D 입체 영화에 대한 시각과 청각 체험과 동시에 또 다른 인간의 감각 기관-촉각, 후각, 미각-을 체 험할 수 있도록, 스크린 영사 시스템 외에 다양한 체험 시설 혹은 장치를 연동시킨 영상 콘텐츠 + Theater System을 말한다. 현재까지 Future Film형태 중 가장 기술적 진보를 이룬 형태로 아직 기술 개 발이 진행 중이다. Future Film의 다른 형태인 Large Format Film이나 Ride Simulation Film이 이 4D Attraction Film 형태에 접목되어 활용되는 현재 Future Film 영역의 표현 기술의 정점이라고 할 수 있다.

한편 최근에는 기존 테마파크 콘텐츠 제작 기술 영역이 접목되어 발전하는 트랜드를 보이고 있다. (예:

오사카 유니머설 스튜디오, The Amazing Adventure of SPIDER MAN, The Ride : Ride Simulation + 4D Attraction Film +전시 퍼포먼스 & 트랙 라이드)

4D Attraction Film 극장 전체에 콘텐츠를 담아내는 표현기술이다. 기존 영화와 달리 스크린과 사운드 설비뿐만 아니라 좌석이나 벽이나 천정 기타 극장내 다양한 시설이나 장치를 활용해 영상 콘텐츠를 극 대화 시켜내는 복합적이고 종합적인 표현 기술인 것이다. 4D Theater 설비와 System 자체가 영상 콘텐 츠를 담아내는 표현 기술인 것이다.

I 19

- 페르시아 특별젂 메인영상(7분/실사+컴퓨터그래픽) - 이띾 페르세폴리스 현지 직접 가서 촬영

- 페르시아 젂시를 찾은 관람객들에게 페르시아 제국 의 왕도였던 페르세폴리스를 디지털 재현하여 보여줌

• 국립중앙박물관 황금의 제국 페르시아 특별젂 : 페르세폴리스 3D영상

국립중앙박물관 페르시아 특별젂 내부에 젂시중인 페르세폴리스 재현 3D영상 2300년젂 페르시아 제국 페르세폴리스궁 3D재현 국립중앙박물관

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Reality Theater - 복원 유물의 다감각 체험

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