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❚전통과학기술 지식 정보화 및 지능형 큐레이션 플랫폼 개발

◦ 전통문화 및 전통예술 분야의 과학기술적 지식 수집 및 분석

◦ 전통문화예술 자료에 대한 ICT 융합 다차원 분석기술 개발

◦ 아시아 전통기술지식 데이터 확보 및 확장 분석 모델 개발

◦ 전통문화산업 온라인 라키비움(도서관+박물관+아카이브즈) 구축

❚전통문화산업 R&D/콘텐츠 역량 강화를 위한 네트워킹 플랫폼 개발

◦ 현업 종사자 및 예비 종사자들을 위한 R&D 역량 강화 프로그램 개발

◦ 기술수요. 애로기술의 상시적 해결을 위한 온라인 멘토링 시스템 개발

◦ 전통문화산업 종사자를 위한 오프라인 전문가 멘토링 프로그램 개발

❚전통과학기술 기반 On&Off 연계 플랫폼 개발

◦ 전수조사 : ① 장인의 전통적 ·경험적 지식과 기술의 체계적인 전수조 사와 기록 ② 전통기술에 대한 전문과학적 조사 및 분석

◦ 플랫폼을 통한 커뮤니티 조성: ① 전통기술과 전문지식의 융합 ② 무형 유산 전승주체(장인, 명인), 전문가(무형유산 전문가, 과학자), 이용자(전 통상품 소비자, 관광 객) 그룹간의 소통 및 관계 형성

◦ 콘텐츠화 및 상품화: 관광객을 위한 맞춤형 콘텐츠, 전승주체(개인/공동

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-체)를 위한 맞춤형 콘텐츠, 연구자를 위한 맞춤형 콘텐츠, 창작자를 위 한 맞춤형 콘텐츠 지원

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-2. 전통문화와 첨단기술 융합인력 양성 1) 전통문화와 첨단기술 융합 해커톤

(1) 배경 및 필요성

◦ 해커톤은 하나의 주제에 대해 4~5명이 팀을 이뤄 자유로운 아이디어 회의를 거쳐 혁신적인 문제해결을 집중적으로 진행하는 비즈니스 모델 창출법

◦ 전통문화 기술에 대한 이해도를 가진 사람과 첨단기술을 가진 사람들이 팀을 이뤄 분야별 새로운 비즈니스 모델을 만드는 융합형 해커톤 추진 필요

◦ 동종분야의 종사자가 아닌 이종분야의 종사자 간의 다양한 교류와 아이 디어의 교환을 통해 전혀다른 형태의 아이디어 창출과 디자인을 통한 프로토타입 완성

<해커톤>

해커톤(영어: hackathon)은 소프트웨어 개발 분야의 프로그래머나 관련된 그래픽 디자이너, 사 용자 인터페이스 설계자, 프로젝트 매니저 등이 집중적으로 작업을 하는 소프트웨어 관련 프로젝 트의 이벤트이다. 개인이 따로 작업하는 경우, 조를 나눠 하나의 목표를 위해 작업하는 경우 등이 있다. 경우에 따라 하드웨어 부품을 다루는 경우도 있다. 해커톤은 1일부터 1주일 정도의 기간으 로 개최된다. 경우에 따라서는 단순히 교육이나 사회적 목적과 의도를 가지고 열리기도 하지만, 대개는 새로운 소프트웨어의 개발, 또는 기존 소프트웨어의 개선을 목표로 한다. 해커톤은 특별한 테마, 예컨데 프로그래밍 언어, 운영 체제, 응용 프로그램, API, 주제 등을 정해 놓고 열리는 경 우도 있으며, 아무 제한 없이 열리는 경우도 있다.

출처: 위키백과(검색 2018. 3. 25)

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What|Why|How, Interview & Empathy Map, Story Share-and-Capture, Saturate and Group

§ Prototype 1 : Low Fidelity

§ Prototype 2 : High Fidelity 15Hr 11/3∼4

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관련 문서