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자. 9차시 교수‧학습 과정안

문서에서 2) 프로그램 방향 및 내용구성 (페이지 57-60)

교과 미술 단원 포장디자인

활동 장소 교실 차시 10/10

준 비 물 컴퓨터, 동료평가리스트, 학습지 12, 참고자료19 학습 목표 컴퓨터를 활용한 그래픽작업하기

창의성 목표 컴퓨터 프로그램의 여러 툴을 사용해보며 설계한 아이디어를 그래픽화 시키며 창의적 발달을 할 수 있음.

STEAM 학습

준거 요소 □ 상황제시 □ 창의적 설계 ■ 성공의 경험

 

단계 활동 내용 자료(⊙) 및

유의점(◎)

도입

▪ 동기유발

► 패키지 디자인에 있어서 기능적인 요인과 함께 심미적인 요인 또한 중요하며 심미 적인 요인에 의해 판매량이 변화됨을 설명한다.

▪ 학습목표 확인하기

► 학습목표를 제시하고 다함께 읽어보도록 한다.

전개

▪ 학습 내용 안내

► 그래픽 디자인과 타이포그래피에 대해 설명하고 컴퓨터를 활용하여 디자인한 패키지를 표면 디자인으로 그래픽화 시키도록 한다.

- 그래픽디자인 - 타이포그래피

► 패키지 홍보 프리젠테이션을 만든다.

- 파워포인트 프로그램을 이용하여 5-10장정도 분량의 슬라이드 프레젠테이 션을 만들어 본다.

- 포함내용: 에그브랜드 이름, 브랜드 이름의 의미, 제작과정에 대한 설명, 타겟 소비자에 대한 스토리 등.

► 작품제작 소감문쓰기

- 작품에 대한 소개를 하고 제작과정 시 습득한 다양한 정보를 포함하여 소 감문을 작성한다.

⊙ 참고자료 19

⊙ PPT자료

⊙ 학습지 12

정리

▪ 정리 (동료평가리스트)

► ‘굿 디자인 구매대회’를 위해 심미성, 창의성, 안정성을 고려하여 평가항목을 작성해 오도록 한다.

► 평가항목 설정 시 디자인조사에서 작성했던 학생활동지1-2를 고려하여 설정하도록 안내한다.

▪ 차시 예고

► 최종 작업한 에그 패키지 디자인 발표를 다음 시간에 시행할 것임을 안내 한다.

- 각 모둠에서 최종적으로 디자인을 수정 한 후 알맞게 활용할 수 있도록

참고자료 19 그래픽 디자인과 타이포그래픽

출처 두산백과

1) 그래픽디자인

포스터, 신문·잡지의 광고, 카탈로그, 책 표지, 포장 등의 디자인을 가리킨다. 이러한 기능의 대부분이 광고 와 선전을 위하여 존재하기 때문에 ‘상업 디자인’과 같은 뜻으로 사용되는 경우도 많으나, 그래픽 디자인이라 말할 때에는 인쇄의 특성을 살린 표현에 중점을 둔다는 방법상의 문제의식이 따른다.

일러스트레이션·사진·레터링, 또는 레이아웃·타이포그래피(typography:인쇄 체재) 등의 영역이 그래픽 디자 인의 요소가 되고, 이것이 종합되어 하나의 표현이 이루어진다. 물론 인쇄된 결과가 그 표현의 가치가 되므로 제작 전에 미리 그 치수, 사진판의 스크린 규격, 용지의 성질, 인쇄 종류 등이 머리 속에 들어 있어야 한다.

상업 디자인이란 호칭보다 그래픽 디자인이라 불리게 된 이유는 인쇄물 특유의 조형과 호소력에 큰 의의를 인정하게 되었기 때문이다. 나아가 이것을 다시 보편적인 시각전달의 문제로 파악한다는 측면에서 ‘커뮤니케 이션(전달) 디자인’ 또는 ‘비주얼(시각) 디자인’이란 명칭 아래 추구하려는 동향이 있다.

디자인이라는 작업이 순수미술 영역에 머물던 무렵에는 취미적인 도안이나 응용미술이라는 범주에 머물러 있었다. 그리고 석판인쇄에 의한 다색인쇄(多⾊印刷)가 발명되고, 19세기 말엽 프랑스에서 셰레와 로트레크가 특성을 살려서 먼저 ‘포스터의 시대’를 개척하였으나, 거기에는 여전히 회화적인 성격이 강하다.

그래픽디자인이 독자적인 미학을 가지는 데에는 20세기 초두의 여러 조형운동이 몰고온 새로운 시각을 조 직적으로 받아들일 필요가 있었다. 선구자로는 입체주의의 합리성을 택한 프랑스의 카산도르, 러시아 구성주 의의 리시츠키 등을 들 수 있고 또 바우하우스를 통하여 수립된 조형이념은 그 후의 그래픽디자인 분야에 큰 영향을 끼쳤으며, 이들과는 별도로 초현실주의의 수법도 받아들여졌다. 제2차 세계대전 후 바우하우스의 전통 을 계승한 순수형태, 합리적인 레이아웃 등으로 유럽이 그래픽디자인 분야에서 주류를 차지하였으나 미국의 다채로운 동향도 간과할 수는 없다.

한국에서도 1970년대의 고도 경제성장 및 산업화 사회로의 지향과 더불어 국내시장은 물론, 국제무역의 경쟁이란 측면에서도 그래픽디자인은 중요한 영역을 차지하여 한국그래픽디자인협회 등 직능단체의 결성과 국제회의의 참가 및 전시회·연구 세미나 등을 통하여 활발하게 움직이고 있다.

2) 타이포그래피

활판술. 활자 서체의 배열을 말하는데 특히 문자 또는 활판적 기호를 중심으로 한 2차원적 표현을 칭한다.

뜻이 바뀌어 사진까지도 첨가하여 구성적인 그래픽 디자인 전체를 가리키고 일반의 디자인과 동의어 같이 쓰 이는 일도 있다. 서양의 활판술 발명 이전의 양식을 지금도 계승하고 있으나 바우하우스를 중심으로 하는 근 대 타이포그래피는 구성주의적인 창작에 의하여 옛 형태를 타파하고, 점차 기능적인 표현을 행하여 디자인의 한 분야가 되었다. 한편 조본(造本)을 중심으로 하는 고전적인 기법과 유기적 ∙ 유동적인 아메리칸 타이포그 래피 등도 있다.

학습지 12. 프리젠테이션 제작과 타이포그라피 ( )학년 ( )반 이름 ( )

n 활동1. 작품 홍보 프리젠테이션 자료에 대해 토의하고 내용을 기록해보자.

(에그브랜드 이름, 브랜드 이름의 의미, 제작과정에 대한 설명, 타겟 소비자에 대한 스토리를 포함하 여 내용을 구성한다.)

n 활동2. 자신의 팀원이 개발한 제품디자인에 어울리는 타이포그라피를 스케치해보자.

문서에서 2) 프로그램 방향 및 내용구성 (페이지 57-60)

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