이 장에서는 연구대상, 측정도구, 자료처리에 대해 살펴보고자 한다.
1. 연구 대상
본 연구의 조사대상은 제주시에 소재하고 있는 고등학교 중 4개 학교 에서 2학년 남 ․여 학생 각각 250명씩 전체 1,000명이며, 이들을 대상으 로 인터넷게임 중독과 학교적응에 대해 설문 조사를 실시하였다. 회수된 설문지 중 불완전한 122부를 제외한 878부를 본 연구대상으로 하였다. 성 별, 계열별에 따른 조사대상자는 다음 <표Ⅲ-1>과 같다.
<표Ⅲ-1> 성별, 계열별 연구대상
구분 인문계 실업계 전체
남 200 210 410
여 230 238 468
전체 430 448 878
본 연구에서 사용되는 두 집단의 구성은 다음의 <표Ⅲ-2>와 같다.
<표Ⅲ-2> 인터넷게임 중독 점수 비교 집단의 구성
구분 점수 인원 계
인터넷게임 비중독 20-49 378 43.1 인터넷게임 중독 50-100 500 56.9 전 체 100 878 100.0
2. 측정도구
본 연구에서 사용된 측정도구는 인터넷 중독 검사지와 학교적응 측정 검사지를 사용하였다.
1) 인터넷 중독 검사
인터넷 중독 검사는 인터넷 중독 여부를 측정하기 위한 검사로, Young 의 온라인 중독센터(The Center for On-Line Addiction)에서 제작한 5점 척도로 된 인터넷 중독 검사(Internet Addiction Test)를 윤재희(1998)가 번안하여 이를 청소년들에게 적합하도록 이선희(2000)가 사용한 검사를 본 연구에서 사용하였다.
이 검사는 총 20문항으로 구성되어 있으며, 문항의 내용은 인터넷이나 통신사용으로 인항 일상생활에서의 부적응적인 측면, 조절능력의 상실, 인 터넷이나 통신에 대한 강박적인 생각이나 기대감등을 포함하고 있다.
본 연구에서는 온라인 중독 센터에서 실시하고 있는 기준에 따라 20점 에서 49점 사이에 있는 집단을 비중독 집단으로, 50점 이상인 집단을 중 독 집단으로 분류하였다.
<표Ⅲ-3> 인터넷게임 중독의 하위요인
구 분
문항번호 문항수 신뢰도
인터넷이나 통신사용으로 인한 일상생활에서의 부적응적인 측면
3, 6, 8, 9, 10, 13, 15, 18, 19, 20 10
인터넷이나 통신사용의 조절능력 .88의 상실
1, 2, 4, 5, 14,
16, 17 7
인터넷이나 통신에 대한 강박적
인 생각이나 기대감
7, 11, 12 3
전 체
20
.882) 학교적응 척도
학교적응 척도 검사: 학교적응의 측정도구로 김용래의「학교적응척 도」를 사용하였으며, 하위 요인별 문항 구성과 신뢰도는 다음과 같다.
<표Ⅲ-4>.각 문항은 4단계 척도로서 총 41문항으로 5개 영역에 최하 41점에서 최고 164점의 범위에 분포한다. 따라서 학습자에게 「학교적 응척도」를 실시해서 각 문항에 반응 점수가 높으면 높을수록 학교적응 을 잘하는 것으로 해석한다.
<표Ⅲ-4> 학교적응의 하위요인
학교적응
하위요인 문항번호 문항수 신뢰도
학교교사 4, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32 10
.91학교생활 1, 2, 3, 6, 8, 36 6
.69학교수업 33, 34, 35, 37, 38, 39, 40, 41 8
.82학교친구 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 7
.76학교환경 5, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 10
.87계 41
.934
3. 자료 처리
본 연구는 연구 자료의 통계처리는 SPSS/WIN 프로그램을 사용하였다.
χ²검증을 실시하여 성별, 계열별 인터넷게임 이용시간, 목적 등에 따른 인 터넷게임 중독의 유의미한 차이가 있는지를 검증하였고, 인터넷게임 중독 에 따른 학교적응의 차이를 알아보기 위해 t검증을 실시하여 p<.01과 p<.05 수준에서 의미 있는 차이가 있는지를 검증하였다. 그리고 인터넷게 임중독과 학교적응과의 상관관계를 살펴보았다.