Ⅳ. 산학협력 성과
2. 참여기업 만족도
가 . 자사 기술개발 및 연구역량 기여도
o 연구 역량 강화
- 본 연구를 통해서 본 기업의 주력 사업으로 삼을 수 있는 ‘디지털 사이니지 콘텐츠 분 배 프로그램 및 스케줄링 알고리즘’을 개발함으로써 미래 디지털 사이니지 핵심 기술 인 콘텐츠 분배 기술에 대한 연구 역량을 확보함
- 본 사업에서 개발한 소프트웨어를 지속적으로 발전시켜 나감으로서 디지털 사이니지 연 구 개발 역량을 높일 수 있었던 최고의 기회라고 평가됨
o 우수 인재 확보
- 본 사업 기간 중 주관기관의 졸업자가 대기업 입사, 박사과정 진학, 산업체 진학을 앞두 고 있어서 본 기업의 우수 인재로 발굴하지 못한 점은 다소 아쉬움이 큼
- 하지만 연속적인 과제 선정 등으로 인해 차후 이번 프로젝트에서 탁월한 성과를 기록한 우수 인력들을 적극적으로 채용할 것을 계획중
나 . 참여 만족도
o 참여 대학원생 만족도 수준
참여학생수준의 적정성
수행방법의프로젝트 적절성
자사기술개발 기여정도
사업참여만족도 수준
참여학생채용여부 계
김길종 12 13 19 20 16 80
김동현 10 14 20 23 17 84
연구개발 성과
가. 디지털 사이니지 최신 동향 파악
(1) 연구 목적
o 디지털 사이니지에 사용중인 최신 기술 및 디지털 사이니지 시장 등의 최신 동향 파악
(2) 수행 방법
o 협력업체인 (주)인텔리안시스템즈의 참여 멘토의 디지털 사이니지 세미나 진행 o 참조 논문 검색을 통해 디지털 사이니지의 최신 기술 검색
o (주)인텔리안시스템즈에서 현재 사용중인 유선망을 활용한 디지털 사이니지 솔루션 시연을 통해 현재 기법의 문제점에 대해 논의
(3) 수행 성과물
o 2014년 1월 한국통신학회 동계학술종합발표회에 국내 컨퍼런스 논문 1건 투고
※ [증빙 9-1] 실적 참조
나. WiFi-Direct를 활용한 트래픽 분산형 멀티홉 라우팅 기법 개발
(1) 연구 목적
o 현재 디지털 사이니지에 사용중인 솔루션의 트래픽 문제와 속도 저하 문제를 해결하기 위한 분산형 멀티홉 라우팅 기법 개발
(2) 수행 방법
o WiFi Alliance 공식 홈페이지를 통한 WiFi-Direct 기술 스펙 확인
o WiFi-Direct 기술의 활용분야에 대한 논문 검색 및 본 사업에 적용 방법 논의 o 1대1 환경에서 WiFi-Direct를 이용한 콘텐츠 분배 기술 개발
o 1대다 환경에서 WiFi-Direct를 이용한 콘텐츠 분배 기술 개발
o 콘텐츠 및 ACK 충돌을 방지하기 위한 신뢰적인 브로드캐스트 전송 기술 개발
(3) 수행 성과물
o T. Kim et al, “Wi-Fi Direct based Pipelining Broadcast Scheme and Scheduling Algorithm for Digital Signage Networks”, submitted in Multimedia Tools and Applications.
o T. Kim et al, “PAS: Pre-ACK Scheme for Reliable Transmission in Mesh Based Tree Networks”, submitted in International Journal of Distributed Sensor Networks.
다. 디지털 사이니지 단말간 무선 그룹 형성 및 효율적인 콘텐츠 분배 기법 개발
(1) 연구 목적
o 디지털 사이니지 단말에 무선랜을 설치하여 WiFi-Direct를 사용할 수 있게 설정 o 무선 그룹 형성 및 효율적인 콘텐츠 분배 기법 개발
(2) 수행 방법
o (주)인텔리안시스템즈에서 현재 사용중인 셋톱박스를 이용하여 WiFi-Direct를 사용할 수 있는 환경을 설정
o WiFi-Direct에서의 그룹화 방법 검색
o 1대다 통신에서 데이터 브로드캐스트 하는 방법 개발
o 기기의 자동 탐색 및 자동 연결을 통한 멀티홉 라우팅 전송 기법 개발
(3) 수행 성과물
o T. Kim et al, “Wi-Fi Direct based Pipelining Broadcast Scheme and Scheduling Algorithm for Digital Signage Networks”, submitted in Multimedia Tools and Applications.
o T. Kim et al, “PAS: Pre-ACK Scheme for Reliable Transmission in Mesh Based Tree Networks”, submitted in International Journal of Distributed Sensor Networks.
o ‘와이파이 다이렉트 브로드캐스트 어플리케이션’ 프로그램 등록
o ‘윈도우 환경에서 와이파이 다이렉트를 이요한 콘텐츠 자동 분배가 가능한 디지털 사이니지 프로그램’ 프로그램 등록 및 관련 특허 출원
※ [증빙 9-1--3] 실적 참조
라. 디지털 사이니지 콘텐츠 스케줄링 알고리즘 개발
(1) 연구 목적
o 디지털 사이니지 콘텐츠 재생 플레이어에서 콘텐츠를 효율적으로 노출시킬 수 있는 알고리즘 및 프로그램 개발
(2) 수행 방법
o (주)인텔리안시스템즈에서 현재 사용중인 콘텐츠 스케줄링 프로그램 시연 o 솔루션의 문제점 및 개선점 논의
o 그룹화된 단말을 관리하고 실시간으로 콘텐츠를 전송하거나 수신받을 수 있고 받은
시연을 통해 현재 기법의 문제점에 대해 논의
(3) 수행 성과물
o ‘윈도우 환경에서 와이파이 다이렉트를 이요한 콘텐츠 자동 분배가 가능한 디지털 사이니지 프로그램’ 프로그램 등록 및 관련 특허 출원
※ [증빙 9-2--3] 실적 참조
마. 스마트 디바이스와 디지털 사이니지간 직접 통신을 이용한 콘텐츠 공유 앱 개발
(1) 연구 목적
o 사용자간에 콘텐츠를 주고받거나 디지털 사이니지 기기와 직접 연결하여 콘텐츠를 공유 할 수 있는 앱 개발
(2) 수행 방법
o 주관기관의 참여학생들이 이전에 개발한 앱 소개 및 시연 o 콘텐츠 공유를 위해 TCP 소켓 및 UDP 소켓에 대해 연구 o 안드로이드 소켓프로그래밍을 통한 콘텐츠 공유 앱 개발
o 사용자의 안드로이드 기기로부터 전송받은 데이터를 디지털사이니지 기기로 옮기는 백그라운드 프로그램 개발 완료
(3) 수행 성과물
o ‘와이파이 다이렉트 브로드캐스트 어플리케이션’ 프로그램 등록 및 관련 특허 출원
※ [증빙 9-1--3] 실적 참조
2. 기술적 우수성
WiFi-Direct를 활용한 디지털 사이니지 콘텐츠 분배 기법 및 스케줄링 알고리즘 개발
구분 내용
개발기술 및 개발내용
o WiFi-Direct를 활용한 디지털 사이니지 콘텐츠 분배 기법은 기존의 유선망과 무선망을 동시에 사용하여 서버의 트래픽을 감소시켜주고 데이터 분배 속도는 향상시켜줌
o Pipelining Scheme
- 서버는 기존의 디지털 사이니지 네트워크에서 하는 일과 동일한 기능을 수행 - 서버로부터 혹은 다른 기기로부터 데이터를 이미 수신 받아서 데이터를
보유하고 있는 기기는 독립적으로 데이터를 브로드캐스트 할 수 있음
- 각 기기들이 주변의 기기들에게 데이터를 브로드캐스트로 분배시키기 때문에 서버에서만 전송 할 때보다 빠르게 데이터를 분배 시킬 수 있음
o Scheduling Server policy
- 서버는 기기들의 위치정보를 활용하여 각 기기간의 홉 수를 계산한다.
- 서버는 t = 0 ~ t = n 까지 모든 기기의 데이터 분포에 대해 스케줄링 하며 이 스케줄링 된 정보를 데이터와 함께 전송한다.
- 서버는 매 단위시간 마다 데이터를 보내기 위해 하나의 기기를 선정한다.
- 가장 많은 원 홉 기기 수를 보유한 기기를 선정하는 것을 우선으로 하며, 이 다음에 선정할 기기까지 계산하여 가장 많은 원 홉 기기를 보유한 기기를 선택한다.
o Scheduling Device policy
- 데이터를 보유하고 있는 기기는 매 단위시간 마다 주변에 아직 데이터를 받지 못한 기기를 탐지하여 데이터를 브로드캐스트 한다
관련성과 해당 알고리즘을 포함하는 콘텐츠 전송 프로그램 2건 등록 완료 관련 논문 작성 및 국내 컨퍼런스 발표 1건
관련 특허 출원 2건 (추가적으로 2건 출원 진행중)
파급효과 무선망을 활용한 콘텐츠 전송 기법 및 스케줄링 알고리즘을 통하여 향후 디지털 사 이니지 시장의 콘텐츠 전송 방법이 보다 효율적으로 변할 것으로 기대됨
스마트 디바이스와 디지털 사이니지의 직접 통신을 통한 콘텐츠 공유 프로그램 개발
구분 내용
개발기술 및 개발내용
o 와이파이를 사용할 수 있는 스마트 디바이스를 이용하여 디지털 사이니지와 직접 통신을 하여 콘텐츠를 공유할 수 있는 앱을 개발함
o 브로드캐스트 기법
- 안드로이드 UDP 소켓 프로그래밍을 통해 일대다 상황에서 그룹 오너가 데이터를 브로드캐스트 할 수 있음
- UDP 소켓의 특성상 신뢰성을 보장하지 않아 ACK 기법을 추가하여 데이터 전송의 신뢰성을 향상시킴
o 디지털 사이니지 단말 백그라운드 프로그램
- 사용자 단말에서 전송받은 콘텐츠를 디지털 사이니지 단말로 옮기는 백그라운드 프로그램 개발
- TCP 소켓과 ADB를 사용하여 통신 관련성과 해당 어플리케이션 1건 등록 완료
파급효과 어플리케이션 마켓에 배포에 따른 상용화 기대
3. 연구실적
나 . 논문 실적
Windows 8.1 이상의 환경에서 Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter가 설치된 기 기에서 Wi-Fi 신호 도달 거리 내에 동일
다 . 기술이전 실적
사업비 집행실적
Ⅵ
1. 사업비 집행내역
(`14.4월말 기준, 단위 : 원, %)
비 목 별 당초예산
(A) 변경예산(최종)
(B) 집행액
(C) 잔 액
(B-C) 집행율 (%) 1. 직 접 비 63,954,000 63,954,000 63,773,280 180,720 99.72
가. 인건비 0 0 0 0 100
나. 학생인건비 42,660,000 42,660,000 42,660,000 0 100 다. 연구․장비․재료비 5,400,000 6,030,600 6,030,600 0 100 라. 연구활동비 10,054,000 8,965,000 8,784,280 180,720 97.98 마. 연구과제추진비 5,840,000 6,298,400 6,298,400 0 100
바. 연구수당 0 0 0 0 100
2. 간 접 비 18,546,000 18,546,000 18,546,000 0 100 합 계 82,500,000 82,500,000 82,319,280 180,720 99.78
2. 사업비 변경 승인내역
변경비목 당초 변경 증감율 승인결과
NIPA 문서번호 승인일
해당사항 없음