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참여기업 만족도

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Ⅳ. 산학협력 성과

2. 참여기업 만족도

가 . 자사 기술개발 및 연구역량 기여도

o 연구 역량 강화

- 본 연구를 통해서 본 기업의 주력 사업으로 삼을 수 있는 ‘디지털 사이니지 콘텐츠 분 배 프로그램 및 스케줄링 알고리즘’을 개발함으로써 미래 디지털 사이니지 핵심 기술 인 콘텐츠 분배 기술에 대한 연구 역량을 확보함

- 본 사업에서 개발한 소프트웨어를 지속적으로 발전시켜 나감으로서 디지털 사이니지 연 구 개발 역량을 높일 수 있었던 최고의 기회라고 평가됨

o 우수 인재 확보

- 본 사업 기간 중 주관기관의 졸업자가 대기업 입사, 박사과정 진학, 산업체 진학을 앞두 고 있어서 본 기업의 우수 인재로 발굴하지 못한 점은 다소 아쉬움이 큼

- 하지만 연속적인 과제 선정 등으로 인해 차후 이번 프로젝트에서 탁월한 성과를 기록한 우수 인력들을 적극적으로 채용할 것을 계획중

나 . 참여 만족도

o 참여 대학원생 만족도 수준

참여학생수준의 적정성

수행방법의프로젝트 적절성

자사기술개발 기여정도

사업참여만족도 수준

참여학생채용여부 계

김길종 12 13 19 20 16 80

김동현 10 14 20 23 17 84

연구개발 성과

가. 디지털 사이니지 최신 동향 파악

(1) 연구 목적

o 디지털 사이니지에 사용중인 최신 기술 및 디지털 사이니지 시장 등의 최신 동향 파악

(2) 수행 방법

o 협력업체인 (주)인텔리안시스템즈의 참여 멘토의 디지털 사이니지 세미나 진행 o 참조 논문 검색을 통해 디지털 사이니지의 최신 기술 검색

o (주)인텔리안시스템즈에서 현재 사용중인 유선망을 활용한 디지털 사이니지 솔루션 시연을 통해 현재 기법의 문제점에 대해 논의

(3) 수행 성과물

o 2014년 1월 한국통신학회 동계학술종합발표회에 국내 컨퍼런스 논문 1건 투고

※ [증빙 9-1] 실적 참조

나. WiFi-Direct를 활용한 트래픽 분산형 멀티홉 라우팅 기법 개발

(1) 연구 목적

o 현재 디지털 사이니지에 사용중인 솔루션의 트래픽 문제와 속도 저하 문제를 해결하기 위한 분산형 멀티홉 라우팅 기법 개발

(2) 수행 방법

o WiFi Alliance 공식 홈페이지를 통한 WiFi-Direct 기술 스펙 확인

o WiFi-Direct 기술의 활용분야에 대한 논문 검색 및 본 사업에 적용 방법 논의 o 1대1 환경에서 WiFi-Direct를 이용한 콘텐츠 분배 기술 개발

o 1대다 환경에서 WiFi-Direct를 이용한 콘텐츠 분배 기술 개발

o 콘텐츠 및 ACK 충돌을 방지하기 위한 신뢰적인 브로드캐스트 전송 기술 개발

(3) 수행 성과물

o T. Kim et al, “Wi-Fi Direct based Pipelining Broadcast Scheme and Scheduling Algorithm for Digital Signage Networks”, submitted in Multimedia Tools and Applications.

o T. Kim et al, “PAS: Pre-ACK Scheme for Reliable Transmission in Mesh Based Tree Networks”, submitted in International Journal of Distributed Sensor Networks.

다. 디지털 사이니지 단말간 무선 그룹 형성 및 효율적인 콘텐츠 분배 기법 개발

(1) 연구 목적

o 디지털 사이니지 단말에 무선랜을 설치하여 WiFi-Direct를 사용할 수 있게 설정 o 무선 그룹 형성 및 효율적인 콘텐츠 분배 기법 개발

(2) 수행 방법

o (주)인텔리안시스템즈에서 현재 사용중인 셋톱박스를 이용하여 WiFi-Direct를 사용할 수 있는 환경을 설정

o WiFi-Direct에서의 그룹화 방법 검색

o 1대다 통신에서 데이터 브로드캐스트 하는 방법 개발

o 기기의 자동 탐색 및 자동 연결을 통한 멀티홉 라우팅 전송 기법 개발

(3) 수행 성과물

o T. Kim et al, “Wi-Fi Direct based Pipelining Broadcast Scheme and Scheduling Algorithm for Digital Signage Networks”, submitted in Multimedia Tools and Applications.

o T. Kim et al, “PAS: Pre-ACK Scheme for Reliable Transmission in Mesh Based Tree Networks”, submitted in International Journal of Distributed Sensor Networks.

o ‘와이파이 다이렉트 브로드캐스트 어플리케이션’ 프로그램 등록

o ‘윈도우 환경에서 와이파이 다이렉트를 이요한 콘텐츠 자동 분배가 가능한 디지털 사이니지 프로그램’ 프로그램 등록 및 관련 특허 출원

※ [증빙 9-1--3] 실적 참조

라. 디지털 사이니지 콘텐츠 스케줄링 알고리즘 개발

(1) 연구 목적

o 디지털 사이니지 콘텐츠 재생 플레이어에서 콘텐츠를 효율적으로 노출시킬 수 있는 알고리즘 및 프로그램 개발

(2) 수행 방법

o (주)인텔리안시스템즈에서 현재 사용중인 콘텐츠 스케줄링 프로그램 시연 o 솔루션의 문제점 및 개선점 논의

o 그룹화된 단말을 관리하고 실시간으로 콘텐츠를 전송하거나 수신받을 수 있고 받은

시연을 통해 현재 기법의 문제점에 대해 논의

(3) 수행 성과물

o ‘윈도우 환경에서 와이파이 다이렉트를 이요한 콘텐츠 자동 분배가 가능한 디지털 사이니지 프로그램’ 프로그램 등록 및 관련 특허 출원

※ [증빙 9-2--3] 실적 참조

마. 스마트 디바이스와 디지털 사이니지간 직접 통신을 이용한 콘텐츠 공유 앱 개발

(1) 연구 목적

o 사용자간에 콘텐츠를 주고받거나 디지털 사이니지 기기와 직접 연결하여 콘텐츠를 공유 할 수 있는 앱 개발

(2) 수행 방법

o 주관기관의 참여학생들이 이전에 개발한 앱 소개 및 시연 o 콘텐츠 공유를 위해 TCP 소켓 및 UDP 소켓에 대해 연구 o 안드로이드 소켓프로그래밍을 통한 콘텐츠 공유 앱 개발

o 사용자의 안드로이드 기기로부터 전송받은 데이터를 디지털사이니지 기기로 옮기는 백그라운드 프로그램 개발 완료

(3) 수행 성과물

o ‘와이파이 다이렉트 브로드캐스트 어플리케이션’ 프로그램 등록 및 관련 특허 출원

※ [증빙 9-1--3] 실적 참조

2. 기술적 우수성

WiFi-Direct를 활용한 디지털 사이니지 콘텐츠 분배 기법 및 스케줄링 알고리즘 개발

구분 내용

개발기술 및 개발내용

o WiFi-Direct를 활용한 디지털 사이니지 콘텐츠 분배 기법은 기존의 유선망과 무선망을 동시에 사용하여 서버의 트래픽을 감소시켜주고 데이터 분배 속도는 향상시켜줌

o Pipelining Scheme

- 서버는 기존의 디지털 사이니지 네트워크에서 하는 일과 동일한 기능을 수행 - 서버로부터 혹은 다른 기기로부터 데이터를 이미 수신 받아서 데이터를

보유하고 있는 기기는 독립적으로 데이터를 브로드캐스트 할 수 있음

- 각 기기들이 주변의 기기들에게 데이터를 브로드캐스트로 분배시키기 때문에 서버에서만 전송 할 때보다 빠르게 데이터를 분배 시킬 수 있음

o Scheduling Server policy

- 서버는 기기들의 위치정보를 활용하여 각 기기간의 홉 수를 계산한다.

- 서버는 t = 0 ~ t = n 까지 모든 기기의 데이터 분포에 대해 스케줄링 하며 이 스케줄링 된 정보를 데이터와 함께 전송한다.

- 서버는 매 단위시간 마다 데이터를 보내기 위해 하나의 기기를 선정한다.

- 가장 많은 원 홉 기기 수를 보유한 기기를 선정하는 것을 우선으로 하며, 이 다음에 선정할 기기까지 계산하여 가장 많은 원 홉 기기를 보유한 기기를 선택한다.

o Scheduling Device policy

- 데이터를 보유하고 있는 기기는 매 단위시간 마다 주변에 아직 데이터를 받지 못한 기기를 탐지하여 데이터를 브로드캐스트 한다

관련성과 해당 알고리즘을 포함하는 콘텐츠 전송 프로그램 2건 등록 완료 관련 논문 작성 및 국내 컨퍼런스 발표 1건

관련 특허 출원 2건 (추가적으로 2건 출원 진행중)

파급효과 무선망을 활용한 콘텐츠 전송 기법 및 스케줄링 알고리즘을 통하여 향후 디지털 사 이니지 시장의 콘텐츠 전송 방법이 보다 효율적으로 변할 것으로 기대됨

스마트 디바이스와 디지털 사이니지의 직접 통신을 통한 콘텐츠 공유 프로그램 개발

구분 내용

개발기술 및 개발내용

o 와이파이를 사용할 수 있는 스마트 디바이스를 이용하여 디지털 사이니지와 직접 통신을 하여 콘텐츠를 공유할 수 있는 앱을 개발함

o 브로드캐스트 기법

- 안드로이드 UDP 소켓 프로그래밍을 통해 일대다 상황에서 그룹 오너가 데이터를 브로드캐스트 할 수 있음

- UDP 소켓의 특성상 신뢰성을 보장하지 않아 ACK 기법을 추가하여 데이터 전송의 신뢰성을 향상시킴

o 디지털 사이니지 단말 백그라운드 프로그램

- 사용자 단말에서 전송받은 콘텐츠를 디지털 사이니지 단말로 옮기는 백그라운드 프로그램 개발

- TCP 소켓과 ADB를 사용하여 통신 관련성과 해당 어플리케이션 1건 등록 완료

파급효과 어플리케이션 마켓에 배포에 따른 상용화 기대

3. 연구실적

나 . 논문 실적

Windows 8.1 이상의 환경에서 Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter가 설치된 기 기에서 Wi-Fi 신호 도달 거리 내에 동일

다 . 기술이전 실적

사업비 집행실적

1. 사업비 집행내역

(`14.4월말 기준, 단위 : 원, %)

비 목 별 당초예산

(A) 변경예산(최종)

(B) 집행액

(C) 잔 액

(B-C) 집행율 (%) 1. 직 접 비 63,954,000 63,954,000 63,773,280 180,720 99.72

가. 인건비 0 0 0 0 100

나. 학생인건비 42,660,000 42,660,000 42,660,000 0 100 다. 연구․장비․재료비 5,400,000 6,030,600 6,030,600 0 100 라. 연구활동비 10,054,000 8,965,000 8,784,280 180,720 97.98 마. 연구과제추진비 5,840,000 6,298,400 6,298,400 0 100

바. 연구수당 0 0 0 0 100

2. 간 접 비 18,546,000 18,546,000 18,546,000 0 100 합 계 82,500,000 82,500,000 82,319,280 180,720 99.78

2. 사업비 변경 승인내역

변경비목 당초 변경 증감율 승인결과

NIPA 문서번호 승인일

해당사항 없음

별첨 : 실적 증빙자료

【증빙 1】민간부담금 납입내역

【증빙 2】현장연수 일지(개인별 일지 포함)

【증빙 3】인턴쉽 학습역량 평가서

【증빙 4】멘토 지도내역서

【증빙 5】배출인원 취업증명서

【증빙 6】2014년도 1학기 컴퓨터공학부 대학원 강의 개설

【증빙 7】참여학생 만족도 조사지(개인별)

【증빙 8】참여기업 만족도 조사지(개인별)

【증빙 9】연구실적 증빙 9-1 : 논문 실적

9-2 : 특허 실적

9-3 : 프로그램 등록 실적

【증빙 6】2014년도 1학기 컴퓨터공학부 대학원 강의 개설

【증빙 7】참여학생 만족도 조사지(개인별)

【증빙 8】참여기업 만족도 조사지(개인별)

【증빙 9】연구실적 증빙

9-1 : 논문 실적

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