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스트링 아트 작품을 만들어보자

1

19 35 33

31 29 27

25 23

21

3 5

7 9 11 13 15 17

① 기준선(1 과 16)을 연결한다.

② 2 부터 8 까지 y=2x+14 의 규칙으로 연결한다. (2-18, 3-20, 4-22, 5-24, 6-26, 7-28, 8-30)

③ 1 부터 8 까지 y=x+8 의 규칙으로 연결한다. (1-9, 2-10, 3-11, 4-12, 5-13, 6-14, 7-15, 8-16)

④ 24 부터 30 까지 y=2x-46 의 규칙으로 연결한다. (24-2, 25-4, 26-6. 27-8, 28-10, 29-12, 30-14)

⑤ 16 부터 23 까지 y=x+8 의 규칙으로 연결한다.

(16-24, 17-25, 18-26, 19-27, 20-28, 21-29, 22-30, 23-1)

⑥ 테두리를 2 칸씩 건너가면서 마무리한다.

- 함수를 설정하고 대응관계를 고려하여 나만의 스트링아트를 제작해 보자.

(1)

       ≤ 

     

(3)

           ≤ 

3.아래 그림에서 곡선 부분을 확대해 보면 실제로 곡선처럼 보이지만 곡선이 아님을 알 수 있다.

곡선으로 직선(접선)을 만들 수 있고, 직선으로 곡선(함수)을 만들어 낼 수 있다.

어느 한 곡선(함수)의 접선을 계속 그리게 되면 곡선과 접선이 접하는 접점의 개수가 많아질 것이다.

결국 접선을 많이 그리면 그릴수록 접점 간의 거리가 가까워지게 되고, 우리 눈에는 이러한 점들이 많 아짐에 따라 근사적으로 접점이 하나의 선으로 보이게 되며 원래의 곡선(함수)를 유추해 낼 수 있다.

<참고>접선이란?

함수

  

  

에서 미분가능하다고 하자.

함수

  

에서

의 값이

에서

 ∆

까지 변할 때의 평균변화율

 ∆

∆   ∆

  ∆ 

함수

  

의 그래프 위의 두 점

 

,

  ∆  ∆

를 지나는 직선



의 기울기 와 같다. 이 때

∆→

이면 점

는 곡선

  

를 따라 점

에 한없이 가까워지고, 직선



아래 그림과 같이 점

를 지나는 일정한 직선



에 한없이 가까워진다.

이 직선



를 곡선

  

위의 점

에서의 접선이라 하고, 점

를 접점이라고 한다.

차시 평가기준(성취수준) 평가방법 평가도구

1~4 /12

타 학문과 타 영역과의 융합을 통해 확장되는 표현 매체의 특징을 알고 이를 적극적으로 활용하여 창의적인 작품을 제작할 수 있다

관찰평가 및 산출물평가

자기,동료평가지 (학생용) 중

타 학문과 타 영역과의 융합을 통해 확장되는 표현 매체의 특징을 알고 활용하여 작품을 제작할 수 있다

타 학문과 타 영역과의 융합을 통해 확장되는 표현 매체의 특징을 알고 제한적으로 활용하여 작품을 제작할 수 있다

5~6 /12

상 모둠 구성원이 왜상의 원리와 사영변환을 제대로 설명하고 착시 구체물을 제작할 수 있다.

관찰평가 및

산출물평가 관찰평가

중 모둠 구성원이 왜상의 원리와 사영변환을 제대로 설명할 수 있다.

하 모둠 구성원이 왜상의 원리와 사영변환을 설명하지 못하고 착시 구체물을 제작할 수 없다.

7~9 /12

2 차원의 사진으로는 완벽하게 보일 수 있으나 3 차 원으로 만들 수 없는 입체도형의 원리를 이해하고 3 차원의 착시 구조물을 만들 수 있다.

관찰평가 및

산출물평가 관찰평가지

2 차원의 사진으로는 완벽하게 보일 수 있으나 3 차 원으로 만들 수 없는 입체도형의 원리를 설명 할 수 있다.

2 차원의 사진으로는 완벽하게 보일 수 있으나 3 차 원으로 만들 수 없는 입체도형의 원리를 설명하지 못하고 3 차원의 착시 구조물을 만들 수 없다.

10~12 /12

수 많은 직선을 이용하여 곡선을 만들어 내는 원리 를 설명할 수 있고 스트링아트 작품을 제작할 수 있다.

관찰평가 및

산출물평가 관찰평가지

중 수 많은 직선을 이용하여 곡선을 만들어 내는 원리 를 설명할 수 있다.

수 많은 직선을 이용하여 곡선을 만들어 내는 원리 를 설명하지 못하고 스트링아트 작품을 제작할 수 없다.

가. 관찰평가 및 산출물평가(1~3차시)

모둠 모둠원

산출물평가 태도

배움과 성장의 기록

옵아트 착시사진 참여도

나. 자기 및 동료평가지(4차시)

평가방법 평가기준 평가

자기평가

나의 역할은 무엇이었나요?

적극적으로 활동에 참여하였나요?

모둠 내 동료평가

모둠 활동에 적극적으로 참여하였나요?

모둠의 구성원 간 의사소통은 잘 되었나요?

모둠 간 동료평가

자기 모둠에서 한 활동을 잘 표현하였나요?

문제해결에 창의적인 아이디어를 잘 표현하였나요?

다. 관찰평가지(5~6차시)

모둠 모둠원

지식 태도

배움과 성장의 기록 왜상의 원리 사영변환, 함수 참여도

※ 평가 노하우:

- 왜상의 원리, 사영변환 활동지 작성 및 설명 여부

- 왜상의 원리와 사영변환을 적용하여 착시 구체물 제작 여부

라. 관찰평가지(7~9차시)

모둠 모둠원

지식 태도

배움과 성장의 기록

전개도모양 기울기,각도 참여도

※ 평가 노하우:

- 착시 미끄럼틀의 대략적인 전개도 모양 설계 및 작성 여부

- 착시 미끄럼틀을 입체적으로 구성하고 영상을 통해 관찰하는 각도와 기울기를 고려하여

착시 미끄럼틀 구현 여부

모둠 모둠원

지식 태도

배움과 성장의 기록

접선개념 스트링아트 참여도

※ 평가 노하우:

- 직선이 의미하는 바를 수학적으로 설명 여부, 직선이 모여 곡선 구현의 설명 여부

- 스스로 함수를 구성하여 스트링아트를 제작 여부

관련 문서