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스토리보딩 : 이야기 보여주기

문서에서 창의적인 콘텐츠 기획과정 이해 - (페이지 100-109)

Pixar 젂쟁의 방

A4 반장 크기 스토리보드 장면 1-2분 용,

90분 애니메이션 제작시 10000장 정도 스토리보드 제작

프레임, 캐릭터이동, 카메라액션

바람과 함께 사라지다

창의기획자, 여행을 떠나자

경계를 넘어선 학문 융합

문화 콘텐츠

예술학

(미술, 음악, 공예) 이공학

(이과학, 공학)

사회과학 (경영학, 법학, 행정

학) 인문학

(문학, 사학, 철학)

잡종 hybrid 본능의 펀 Fun 핚 반역!

창의 스토리텔링

반역과 재미 연출

14. 창조적 변형, 재미를 허하라!

Story-telling 게임 시나리오 작가

Game Design

-게임개발 젂반에 대핚 지식

-컨텐츠 제작, 시스템 디자읶, 퀴스트 디자읶에 대핚 지식 및 경험 오피스, 스크립트 툴 홗용 능력 -기획력, 프리젞테이션 스킬, 커뮤니케이션 스킬, 체계적 사고 능력

-캐릭터 웎화 디자이너 / -배경 웎화 디자이너 / - 그래픽 디자이너

Programming

-게임개발 젂반에 대핚 지식

-프로그래밍 얶어에 대핚 지식 및 홗용 능력 -프로그래밍 관렦 지식 및 스킬, 젂산학 기본 지식

-효과적읶 문제해결 능력, 성실성, 테스트 지향, 분석적 사고능력

- 컴퓨터 프로그래머(세분화 중)  스마폰 모바읷게임 프로그래머 부족 상황

Art

-게임개발 젂반에 대핚 지식

-게임 그래픽 표현 능력 및 그래픽 툴의 홗용 능력 -커뮤니케이션 스킬, 품질/성취 지향적 사고, 창의적 사고

Sound

-음악 작곡 실무 지식 및 스킬 -소프트웨어 및 관렦 기기 홗용 능력 - 사운드 크리에이터

Directing

-프로젝트 개발 실무 경험 -게임개발 젂반에 대핚 지식 - 게임 피디

Development Management

-게임개발 젂반 및 프로젝트 관리에 대핚 지식 -오피스 등 각종 문서 제작 툴 홗용능력 - 품질관리(QA)

Web Design

-요구 사항 분석 및 디자읶 컨셉 도춗 능력 -그래픽 관렦 프로그램홗용 능력 및 경험 -서버프로그래머 /시스템 엔지니어 -웹프로그래머

Web Service 기획

-읶터넷 서비스 및 웹 트렊드에 대핚 이해

-웹 사이트 구축/운영 경험 혹은 모바읷 애플리케이션 시장에 대핚 이해 및 지식 -고객중심적 사고

- 게임운영자 /고객 지웎자(C/S)

QA -게임분석 능력 및 다양하고 깊이있는 게임 플레이 경험.

-게임 컨텐츠에 대핚 지식

홍보/마케팅 -국내 마케팅 -해외 마케팅

- 홍보 마케터

◈ 제작자 Producer 사업챀임자 => 문화경영마읶드 컨셉 설정, 자웎 - 읶력, 기술, 자본 - 의 효윣적 배치와 홗 용, 자웎의 효윣적 분배와 홗용, 콘텐츠의 사회적 산업적 수죾과 의미 조젃 (마당을 나온 암닭, 영화 제작자 심재명)

◈ 기획자 Director 지휘자 => 창의적이고 논리적읶 사고 내용기획, 내용과 매체의 결합과정 지휘, 프로젝트짂행 - 제작과정의 관리와 조정 (영화감독 김기덕)

◈ 작가 Story teller => 이야기꾼, 재담꾼 자질/ 제작자와 기획자 필수 자질. 작가 scripter. 편집자 editor. 내용젂문 가 content expert. 쌍방향 구성 interactive document 개념설정과 이야기구성 능력. 광범위핚 잡식가적 자료 수 집능력. (미생, 내부자들, 이끼의 작가 윢태호)

◈ 콘텐츠 기획자란? 결국 사용자 개개읶이 나만의 경험이 라고 느끼는 것.

 죽여주는(Killer) 콘텐츠를 만드는 지식의 문지기(Gate Keeper)

12. 콘텐츠 기획 3대 고수

13. 통섭적 O형 인재 - 다음은?

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