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교육 훈련 교과목 일람표

문서에서 조명 감독 직무분석 (페이지 60-70)

코스명 : 조명 실무 과정

교과목 : 컴퓨터 운용

교육 훈련 목표 컴퓨터로 조명 콘솔을 조작하여 원활한 방송을 할 수 있다.

교육 훈련 내용 교육 훈련 시간

[ 총: 40 ]

대단원 중단원

1. CAD의 구성

가. CAD의 정의 나. CAD의 범위

다. CAD 작업의 구성 요소

8

2. CAD의 소프트웨어적 특징

가. 개요

나. Drawing과 Design 다. CAD의 기능을 통한 분류

8

3. 컴퓨터와 조명 콘솔의 접목

가. 조명 콘솔의 원리 나. 컴퓨터가 주는 이점

다. 컴퓨터와 조명 콘솔의 효용성

8

4. 컴퓨터 프로그램과 방송프로그램

가. 컴퓨터 프로그램 이론 나. 프로그램기획 디자인 다. 방송프로그램 실행

8

5. 조명 콘솔의 조작 가. 조명 콘솔의 작동법

나. 조명 콘솔의 응용 기법 8

주 장 비 컴퓨터, 컴퓨터콘솔

교육 훈련

방법 강의, 현장실습 선수 코스

컴퓨터 기초

코스명 : 조명 실무 과정

교과목 : 전기・전자(광학)

교육 훈련 목표 광선의 특성과 이를 운용하는 전기・전자를 이해함으로서 더 나은 조명을 사용할 수 있다.

교육 훈련 내용 교육 훈련 시간

[ 총: 70 ]

대단원 중단원

1. 기초 전기 공학

가. 전기 이론

나. 직류・교류와 발전기 다. 조명 기구와 전기

8

2. 전자

가. 전자이론

나. 전자 회로와 조명 다. 영상 신호와 조명

8

3. 광선의 본성

가. 전자기 스펙트럼 나. 백광

다. 빛의 속성

8

4. 조명 기구

가. 조명등의 광원 나. 조명 장비의 종류 다. 조명 설비의 배치 기법

38

5. 광선의 사용법

가. 광선의 종류 나. 광선의 성질 다. 광선의 효과

8

주 장 비 램프 . 조명 기구.

교육 훈련

방법 강의. 현장실습

선수 코스 (교과목)

코스명 : 조명 실무 과정

교과목 : 영상 미학Ⅰ

교육 훈련 목표 영상 미학의 기초를 익힘으로써 촬영을 고려한 조명을 학습할 수 있다.

교육 훈련 내용

교육 훈련 시간 [총: 30]

대단원 중단원

1. 화면 구성

가. 구도의 종류와 기법 나. 샷의 종류와 의미

다. 카메라 앵글의 종류와 의미

10

2. 카메라 워킹

가. 카메라 워킹의 종류와 의미 나. 카메라 시점에 따른 샷 다. 피사계 심도 테크닉

10

3. 촬영기법

가. 스탠다드 및 ENG 촬영법 나. 화이트 밸런스

다. 카메라필터의 활용법

10

주 장 비 카메라, 모니터, OHP

교육 훈련

방법 강의, 데모, 실습

선수 코스

(교과목) 광학 기초, 색채학 기초

코스명 : 조명 실무 과정

교과목 : 색채학Ⅰ

교육 훈련 목표 조명의 광원에 따른 색깔의 변화를 익혀 색채 표현 능력을 길 러 시청자의 시각적 욕구를 만족시킨다

교육 훈련 내용

교육 훈련 시간 [총: 72]

대단원 중단원

1. 색채의 이해

가. 빛의 구조 나. 색의 구조 다. 색의 대비

8

2. 생활 속에서의 색채

가. 자연에서의 색 나. 환경에서의 색 다. 조형 요소에서의 색

8

3. 색채 효과

가. 색채와 인간의 관계 나. 색과 문명

다. 빛과 색

8

4. 색채 심리

가. 색의 심리

나. 한국인의 색채의식 다. 전통색과 현대칼라

8

5. 작품 속의 색

가. 명화 속의 색 나. 영화 속의 색 다. TV속의 색

40

주 장 비 관련 서적, VTR시스템, 프리젠테이션 등

교육 훈련

방법 이론과 실습 선수 코스

(교과목) 색채의 기초, 색채 심리학 입문, 색채 이론과 실제

코스명 : 조명 실무 과정

교과목 : 영상 작품 분석Ⅰ

교육 훈련 목표 프로그램제작과 현장을 이해하고 장르별 프로그램 특성에 적합 한 조명 기법을 학습할 수 있다.

교육 훈련 내용 교육 훈련 시간

[총: 30]

대단원 중단원

1. 프로그램 제작원리

가. 아이디어와 기획 나. 구성 및 방송 대본 다. 촬영 및 편집

10

2. 제작 현장

가. 세트와 소도구 나. 출연자와 의상 다. 출연자와 분장

10

3. 장르별 프로그램 분석(1)

가. 종합 구성물 나. 다큐멘터리 다. 드라마

10

주 장 비 기획서, 방송 대본, 스튜디오, 장르별 프로그램

교육 훈련

방법 강의, 데모, 토의

선수 코스

(교과목) 영상 미학 1

코스명 : 조명 실무 과정

교과목 : 조명 디자인(설계, 시행)Ⅰ

교육 훈련 목표 Cad Design 기본 Drawing을 숙지하여 조명 디자인을 할 수 있다.

교육 훈련 내용 교육 훈련 시간

[총: 120 ]

대단원 중단원

1. CAD의 실행

가. CAD의 화면 구성 나. 명령의 실행 다. CAD의 좌표계

40

2. 조명 디자인 기초

가. L.S 나. S.D 다. 조명 바텐

40

3. 조명 디자인 실무

가. Lighting Symbol 만들기 나. LAYER 작성법

다. SET 디자인 그리기

40

주 장 비 컴퓨터

교육 훈련

방법 이론 교육, 실습

선수 코스 (교과목)

코스명 : 조명 감독 과정

교과목 : 영상 미학 Ⅱ

교육 훈련 목표 장르별 프로그램의 특성을 이해하고 영상 문법을 익힘으로써 창조적인 조명을 설계할 수 있다.

교육 훈련 내용 교육 훈련 시간

[총: 40]

대단원 중단원

1. 설득력 있는 카메라 워킹

가. 주의 집중 창조 기법 나. 장면 전환 기법

다. 화면의 연속성 유지 기법

10

2. 프로그램 장르별 화면 구성의 특성

가. 교양 프로그램의 화면 구성 나. 드라마의 화면 구성 다. 쇼프로의 화면 구성

10

3. 영상 문법

가. 셔레이드 나. 몽타주 다. 미장센

20

주 장 비 스탠다드 카메라, ENG, 장르별 프로그램, OHP

교육 훈련

방법 강의, 데모, 실습

선수 코스

영상 미학 Ⅰ, 영상 작품 분석 Ⅰ

코스명 : 조명 감독 과정

교과목 : 색채학Ⅱ

교육 훈련 목표 실무 과정을 심화 학습하고 응용하여 영상을 분석하고 표현할 수 있는 자질과 시야를 기른다

교육 훈련 내용 교육 훈련 시간

[총: 52 ]

대단원 중단원

1. TV영상과 색의 의미

가. 색과 화면 구성

나. TV카메라와 색의 연속성 다.색의 심리와 속성

16

2. 실무 과정 심화 학습

가.작품 속의 색 나.색채 심리 다.색채 효과

12

3. 색과 밝기

가. 형과 색 나. 색에 대한 반응 다. 색의 표현성

8

4. 혼색의 구성법

가. 색상의 배색 나. 명도의 배색 다. 채도의 배색

8

5. 시청자와 색

가. 색의 심리적 현상 나. 색의 심리적 반응 다. 색과 감정의 관계

8

주 장 비 관련 서적, 시청각 자료, 프리젠테이션 등

교육 훈련

방법 이론과 실습 선수 코스

(교과목) 실용 색채학, 색채 이론과 응용, 색채 심리학

코스명 : 조명 감독 과정

교과목 : 영상 작품 분석 Ⅱ

교육 훈련 목표 장르별 프로그램 특성을 이해하고 디지털 제작에 필요한 창조 적인 조명 기법을 연구할 수 있다.

교육 훈련 내용 교육 훈련 시간

[총: 40]

대단원 중단원

1. 장르별 프로그램 분석(2)

가. 스포츠

나. 음악 및 버라이어티쇼 다. CF

20

2. 디지털 제작 분석

가. 영상 합성 기법 나. 버츄얼 스튜디오 다. SD프로그램 분석

10

3. H DTV 프로그램 분석

가. 와이드 화면 구성 나. HDTV 세트와 의상 다. HDTV 출연자와 분장

10

주 장 비 장르별 프로그램, 디지털 제작 프로그램, HDTV 프로그램

교육 훈련

방법 강의, 데모, 토의

선수 코스

(교과목) 영상 미학 Ⅰ, 영상 미학 Ⅱ, 영상 작품 분석 Ⅰ

코스명 : 조명 감독 과정

교과목 : 조명 디자인 Ⅱ

교육 훈련 목표 Cad Design을 통한 조명 Plan 작성 숙달로 창조적인 조명 디 자인을 할 수 있다.

교육 훈련 내용

교육 훈련 시간 [총: 140 ]

대단원 중단원

1. 조명 디자인의 구성

가. Lighting Symbol 나. SET 디자인 다. 조명 바텐 라. TEXT

40

2. 조명 디자인 실무

가. Lighting Symbol 만들기 나. LAYER 작성법

다. SET 디자인 그리기

40

3. 프로그램별 디자인

가. 쇼 나. 교양 다. 드라마

60

주 장 비 조명 콘솔, 조명 장비, 승가 장치, 딤머 시스템, 컴퓨터

교육 훈련

방법 이론 및 실습 병행

선수 코스

(교과목) CAD Design 기본 이론

문서에서 조명 감독 직무분석 (페이지 60-70)

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