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교육훈련 코스 일람표

문서에서 캐릭터 디자이너 직무분석 (페이지 65-94)

다. 작업/ 도구 행렬표

1. 교육훈련 코스 일람표

직업명 : 캐릭터 디자이너 코스명 : 기초 디자인

교육훈련목표 캐릭터 디자인 제작 실무에 있어 기초적으로 필요한 이론 및 실기 능력을 배양할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 417]

1. 소묘 72

2. 정밀 묘사 54

3. 조형 66

4. 동식물 구조형태학 45

5. 표현 기법 66

6. 레터링 69

7. 색채학 45

주 장 비 드로잉 도구 및 채색 도구

교육훈련대상 기능・전문대학생, 4년제 대학생

교육훈련방법 이론 및 실습

직업명 : 캐릭터 디자이너 코스명 : 컴퓨터 그래픽

교육훈련목표 캐릭터 디자인 제작을 위한 컴퓨터 활용 능력과 표현 능력, 편 집 능력 등을 습득할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 628]

1. 시스템 운용(O/ S) 16

2. 2D 180

3. 편집 120

4. 3D 312

주 장 비 드로잉 도구, 그래픽 전용 컴퓨터(PC, Mac), 응용 소프트웨어(2D, 3D, 편집)

교육훈련대상 기능・전문대학생, 4년제 대학생

교육훈련방법 이론 및 실습

선수코스 (교과목)

기초 디자인(소묘, 정밀묘사, 조형, 디자인 생태학, 표현 기법, 레터 링, 색채학)

교육훈련목표 캐릭터 디자인에 필요한 실무 과정 및 방법을 단계적으로 습득 하고 구체적으로 제작, 활용할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 242]

1. 스토리텔링 36

2. 드로잉 40

3. 기본 디자인 48

4. 응용 디자인 40

5. 상품 디자인 30

6. 포트폴리오 48

주 장 비 그래픽 전용 컴퓨터(PC, Mac), 응용 소프트웨어(2D, 3D, 편집)

교육훈련대상 기능・전문대학생, 4년제 대학생

교육훈련방법 이론 및 실습

선수코스 (교과목)

기초 디자인(소묘, 정밀 묘사, 조형, 디자인 생태학, 표현 기법, 레터 링, 색채학), 컴퓨터 그래픽(시스템 운용, 2D, 편집, 3D)

직업명 : 캐릭터 디자이너 코스명 : 기획 관리

교육훈련목표 창의적인 캐릭터를 개발하고 이를 유지, 발전시키는 데 필요한 기획, 등록, 홍보, 관리에 대한 이론과 기술을 습득할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련기간

(단위 시간)

교육훈련 수준 상 중 하 [총: 82]

1. 지적 재산권 16

2. 마케팅 20

3. 광고 디자인 30

4. 홍보 16

주 장 비 그래픽 전용 컴퓨터(PC, Mac), 응용 소프트웨어(2D, 3D, 편집), LCD 프로젝터

교육훈련대상 기능・전문대학생, 4년제 대학생

교육훈련방법 이론 및 실습

선수코스 (교과목)

기초 디자인(소묘, 정밀묘사, 디자인 생태학, 조형, 표현 기법, 레터 링, 색채학), 컴퓨터 그래픽(시스템 운용, 2D, 편집, 3D), 캐릭터 디자 인(스토리텔링, 드로잉, 기본디자인, 응용디자인, 상품디자인, 포트폴 리오)

교과목 : 소묘

교육훈련목표

디자인 외의 모든 조형 활동의 기본으로서 동세를 파악하는 능력을 기르고 점, 선, 면을 통해 명암, 양감, 질감, 입체감 등을 표현하는 기초 수련 과정이다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 72]

대단원 중단원

1. 석고 소묘

가. 석고 소묘의 개념 나. 석고 소묘의 이론 다. 석고 소묘의 실기 과정

15

2. 정물 소묘

가. 재료의 연구

나. 정물 소묘의 실기 과정 다. 색채 정물 소묘

15

3. 사물 소묘

가. 재료의 연구

나. 사물 소묘의 실기 과정 다. 색채 사물 소묘

15

4. 인체 소묘

가. 인체 소묘의 이해 나. 인체의 얼굴 소묘 다. 제스처 소묘

27

주 장 비 스케치북, 연필, 목탄, 펜, 붓, 파스텔, 지우개, 이젤

교육훈련방법 이론 및 실습

코스명 : 기초 디자인

교과목 : 정밀 묘사

교육훈련목표 정밀 묘사의 대상을 자세히 관찰하고 세밀하게 그리며, 재질과 특징까지 실재감이 나도록 묘사하는 능력을 습득할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 54]

대단원 중단원

1. 정밀 묘사의 개념

가. 물체의 기본 구조 나. 투시 도법의 기본 원리 다. 투시도의 응용 및 활용 도법

12

2. 정밀 묘사를 위한 기초 표현

가. 음영의 기초 표현 나. 재질감의 표현 다. 물체의 레터링 표현

18

3. 정밀 묘사의 구체적 표현

가. 재료 및 도구의 선택 나. 형태의 특징과 구조 파악 다. 정밀 묘사의 효과적 표현

24

주 장 비 스케치북, 연필, 펜, 지우개, 포스터컬러, 수채화 물감, 색연필,

교육훈련방법 이론 및 실습

선수코스

(교과목)

-교육훈련목표 대상물의 형태를 양식화하여 창조적 능력을 기를 수 있고, 재 료와 질감을 파악하여 방법론적인 과정을 터득할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 66]

대단원 중단원

1. 조형의 기초

가. 조형의 요소 나. 조형의 원리 다. 조형의 지각

9

2. 조형의 분석

가. 구도의 기본 나. 조형의 구조 다. 소재의 선택

9

3. 입체 조형의 요소

가. 점, 선, 면의 요소 나. 입체의 구조 다. 공간의 원리

9

4. 산업 조형

가. 종이 모델 나. 석고 모델 다. 프레인 모델

27

5. 석고 조형 가. 석고의 용도와 종류

나. 석고의 과학 12

주 장 비 PC, 실물/ 빔 프로젝트, 실습실, 지점토, 석고 등

교육훈련방법 이론 및 실습

코스명 : 기초 디자인

교과목 : 동식물 구조형태학

교육훈련목표

동식물의 구조와 형태에 대한 기초 이론을 학습함으로써 과학적 스케치 및 시각적 표현에 도움을 주기 위한 학습 과정이다. 동식물 의 조형과 형태적 특성 및 동작과 운동의 원리에 대한 이론을 바탕 으로 시각화할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 45]

대단원 중단원

1. 디자인 구조학의 개념과 구성 가. 디자인 구조학의 의미와 범위

나. 디자인 구조학의 구성 9

2. 인체의 구조

가. 인체 골격의 형태와 구성 나. 인체 근육의 형태와 구성 다. 응용 드로잉

9

3. 인체 운동의 기본 개념

가. 선 운동의 원리 나. 각 운동의 원리 다. 운동감의 표현

9

4. 비례와 균형

가. 나이, 성별에 따른 비례 나. 비례와 균형의 심미성 다. 비례와 균형의 표현

9

5. 식물의 형태 가. 식물의 형태 및 구성 요소

나. 식물의 표현 9

주 장 비 교재, 인체 더미모델, 크로키북, 연필, 지우개

교육훈련방법 이론 및 실습, 시뮬레이션 선수코스 소묘, 정밀묘사, 조형

교육훈련목표 다양한 표현 기법을 습득하여 캐릭터 디자인에 응용하거나 활용 할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 66]

대단원 중단원

1. 우연한 효과를 이용한 기법

가. 번지기, 뿌리기, 태우기 나. 불기, 뜯어 붙이기 다. 마블링(흘리기 기법) 라. 데칼코마니, 실그림

12

2. 바탕의 효과나 재질을 이용한 기법

가. 콜라주, 프로타지 나. 스크래치, 모자이크 다. 핑거페인팅, 배틱 라. 스테인드 글라스

15

3. 판이나 사진을 이용한 기법

가. 몽타주 나. 스텐실 다. 프린팅

18

4. 다양한 표현 기법

가. 집성미술: 기성제품을수집하여붙여서표현 나. 옵 아트

다. 비디오 아트

21

주 장 비 스케치북, 수채화 물감, 붓

교육훈련방법 이론 및 실습

코스명 : 기초 디자인

교과목 : 레터링

교육훈련목표 다양한 글자 표현으로 글자의 균형과 조화를 고려하여 활자체 보다 완성도가 높은 표현이 가능하게 할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 69]

대단원 중단원

1. 글자 표현

가. 글자 표현의 개념과 용어 나. 표현 도구와 과정 및 재료 다. 글자의 기원과 발달 라. 한글의 글자꼴 변천

12

2. 한글 글자 표현의 기본

가. 한글의 글자꼴 나. 글자 표현의 기본 다. 활자의 변형 표현

18

3. 한글 글자 표현의 응용

가. 글자 표현의 세계 나. 글자 개성의 표현 다. 손글 씨의 응용 라. 글자틀의 변형

마. 테두리와 그림자의 표현 바. 여러 가지 표현과 손멋글씨 사. 글자의 다양한 색채 표현

21

4. 영문과 한자의 글자 표현 가. 영문의 글자 표현

나. 한자의 글자 표현 18

주 장 비 스케치북, 모눈종이, 연필, 잉크, 물감, 붓

교육훈련방법 이론 및 실습 선수코스

(교과목) 소묘, 정밀 묘사, 조형, 디자인 생태학, 표현 기법

교육훈련목표

창의적인 디자인을 이끌어 주기 위해서는 보다 실제적인 색채 학습을 습득함으로써 캐릭터 디자이너의 업무를 수행할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 45]

대단원 중단원

1. 색채의 이해

가. 색채의 특성 나. 색채의 체계 다. 색채의 대비

9

2. 색채와 디자인 요소

가. 색채의 이미지 나. 색채와 형태 다. 색채와 질감

9

3. 색채의 발견

가. 자연의 색채 나. 전통의 배색 다. 회화의 색채

9

4. 색채 디자인

가. 색채 계획

나. 기호, 유행의 색채 계획 다. 색채 디자인의 실제

18

주 장 비 포스터 컬러, 붓, 스케치북

교육훈련방법 강의 및 실습

코스명 : 컴퓨터 그래픽 교과목 : 시스템 운용

교육훈련목표 컴퓨터 운영 체제의 사용 기술과 구성 원리에 대하여 이해할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 16]

대단원 중단원

1. 컴퓨터 기초

가. 하드웨어 & 소프트웨어 나. 컴퓨터의 기본 단위 다. 컴퓨터의 처리 속도 라. 컴퓨터의 종류

2

2. 컴퓨터 기초

가. 자주 사용하는 컴퓨터 용어 나. 멀티미디어를 위한 압축 기술 다. 마우스와 키보드 사용법 라. 작동 오류 및 대처 요령

2

3. 윈도우즈 & 맥 O/ S

가. 설치 및 파티션 나. 시작과 종료

다. 화면 구성/ 창 사용/ 프로그램 실행

2

4. 윈도우즈 & 맥 O/ S

가. 작업 표시줄/ 폴더, 파일 관리 나. 탐색기

다. 단축아이콘 만들기

2

5. 윈도우즈 & 맥 O/ S

가. 플로피 디스켓 포맷 나. 메모장/ 그림판 다. 제어판 사용 및 보기

2

6. 윈도우즈 & 맥 O/ S

가. 디스크 관리 나. 멀티미디어

다. 위도우즈 미디어 플레이어

3

7. 윈도우즈 & 맥 O/ S

가. 압축 프로그램 나. 동영상 재생 프로그램 다. 음악 재생 프로그램

3

주 장 비 IBM PC/ Macintosh / Work Station

교육훈련방법 컴퓨터 O/ S에 대한 이해 및 사용 방법 숙지 선수코스 기초 디자인 코스

교육훈련목표 캐릭터 및 로고를 보정 및 라인 작업, 질감 표현을 할 수 있다.

교육훈련내용 교육훈련시간

[총: 100]

대단원 중단원

1. 2D(비트맵) 프로그램의 이해

가. 2D 프로그램 실행 나. 파일 불러오기

다. 이미지(Image) 선택과 복사 라. 이미지 크기 조정과 회전하기

3

2. 2D(비트맵) 프로그램의 이해

가. 이미지 합성 나. 이미지 편집 다. 이미지 저장

3

3. 2D(비트맵) 프로그램의 이해

가. 레이어 사용 나. 필터 사용

다. 이미지 색상 보정하기

9

4. 툴박스

가. 툴(Tools)의 이해 나. 모드(Mode)의 이해 다. 창 디스플레이/ 점프

9

5. 메뉴

가. 파일(File) 메뉴 나. 에디트(Ed it) 메뉴 다. 이미지(Image) 메뉴

30

주 장 비 컴퓨터, 스캐너, 프린터, CD-RW

교육훈련방법 컴퓨터 및 주변 기기와 2D(비트맵) 프로그램 사용 방법 숙지

코스명 : 컴퓨터 그래픽

교과목 : 2D(비트맵 방식)

교육훈련목표 캐릭터 및 로고를 보정 및 라인 작업, 질감 표현을 할 수 있다.

교육훈련내용

교육훈련시간 [총: 100]

대단원 중단원

6. 메뉴

가. 셀렉트(Select) 메뉴 나. 필터(Filter) 메뉴 다. 뷰(View) 메뉴

30

7. 메뉴 가. 레이어(Layer) 메뉴

나. 윈도 메뉴와 팔레트 10

8. 필터 가. KPT(Kai' s Power Tools) 필터 6

주 장 비 컴퓨터, 스캐너, 프린터, CD-RW

교육훈련방법 컴퓨터 및 주변 기기와 2D(비트맵) 프로그램 사용 방법 숙지

선수코스

(교과목) 기초 디자인 코스, 시스템 운용

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