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공간적으로 높고 낮음이 대립함

문서에서 그레마스 (페이지 53-118)

천상 지하

행운 악운

좋은 별 숨막히는 냄새 나는 동굴

날아다니는 여우, 막내구출 떨어짐

티티새, 날아서 두형 구출 치명적인 상처

4) 공간적으로 높고 낮음이 대립함

• 이 동화는 계열체적 관점에서 왕의 늙음/회춘, 삶/죽음, 권력/권력상실 을 문 제 삼는다. 그리고 이 문제는 연기자들의 행동으로 해결되는데 친근한 공간/

초자연적 공간에서 전개 된다. 현실 원칙을 준용하는 막내는 초자연 세계에 진입하여 결핍을 해결하고 쾌락원칙을 준용하는 두 형은 쾌락에 굴복하여 초자연 세계에 들어가지 못한다. 두형과 두 마리 용은 등가 관계이고 동생의 대립자이다.

그레마스의 동화 분석

• 두 마리 용 두 형

• =

• 동굴 속에 하얀 막내 동생을 동굴에

• 새를 가두어 놓음 밀어 넣음

그레마스의 동화 분석

• 티티새가 두형의 인도로 집으로 갔지만 왕은 젊어 지지 않는다. 그러나 막내 가 티티새를 접근함으로 결핍이 해소되고 왕은 젊어진다. 하얀 티티새는 막 내의 산화적 현상이다. 회춘한 왕이 자신의 회춘을 막내에게서 얻음으로 막 내에게 권력을 물려 줌으로 생명의 순환, 권력의 순환을 보여준다.

그레마스의 동화 분석

• 통사조직: 통합적 성격

• 의미조직: 계열체적 성격

• 계열관계를 지니는 요소들이 통합체축에 투사되어 스토리를 형성하고 있으 며 프로프의 모델과 스트로스의 적용이 종합되어 그레마스의 이야기 분석 이 이루어 지고 있음을 알 수 있다.

그레마스의 동화 분석

설화텍스트 - 이야기가 실현된 텍스트

• 1) 스토리 연구: 시니피에. 인물의 행동, 역할, 인물들 관계 연구.

• 2) 이야기 방식 연구: 시니피앙, 이야기 표현방식, 표현매체, 서술층위, 이야 기 시간성, 관점에 관심.

설화 텍스트 – 이야기가 실현된 텍스트

• -어떤 텍스트를 보고 그것을 이야기로 간주하게 하는 근본적인 특성.

• -상태의 변화 이전이 설화성의 극적인 요소이다. 예컨데 신데렐라 여주인 공의 왕자의 결혼 – 가난, 비천한 신분 탈출 – 부의 획득, 신분상승. 이야기 속의 주인공이나 사회가 처음과 끝이 판이하게 다르다. 이런 설화성이 이야 기의 성립의 기본이다. 최초 상태와 최후상태 사이에 계열관계가 존재하고 그 사이에 최소한의 공통점이 있어야 한다. 예를 들어 주인공이 병을 얻는 것이 최초인데 최종 상태에 부를 얻었다는 식의 이야기는 안 된다.

설화성

• 다시 말해서 어떤 대립하는 두 항 사이에는 연접관계인 동시에 이접관계가 성립되어야 한다. 그래서 두 개의 항은 하나의 공통 분모, 같은 의미축 안에 서 연접관계에 있고 두 항 사이의 많고 적음에 따라 이접관계에 있게 된다.

설화성

대립의 종류

• 기호학에서 대립의 종류는 다음 세가지로 구분된다:

• - 범주적 대립: 참/거짓, 합법적/비합법적. 여기서는 중간항이 없다.

• - 점이적 대립: 두 항이 두 개로 나뉘지 않고 다수의 중간항이 존재하는 경 우.

• 불에 타는듯한-더운-따뜻한-시원한-차거운-꽁꽁언

• - 결성대립: 음운론에서 나타나는 변별적 자질에 의한 분절을 말한다. /p/

와 /b/는 유성성이 자질이고, /생물/과 /무생물/은 동작이 자질이다.

대립의 종류

이야기

• 기호학에서 설화성은 어떤 상태가 그와 대립하는 상태로 변형되는 것을 의 미하며, 이와 같은 변형이 존재하는 서술체를 우리는 이야기라고 할 수 있다.

어떤 서술체 안에 이야기가 존재하면, 거기에 설화성이 있다고 할 수 있다.

• 행동자

• 설화 프로그램

• 기능

• 행동자와 기능 사이의 관계가 설화통사를 이루어 나간다.

이야기

그레마스의 행동자

그레마스는 프로프의 7개 인물을 6개로 축소하고 나중에 다시 4개로 축소시킨다:

Propp 7개 악한, 발신자. 조력자, 공주 + 공주아버지, 기증자, 영 웅, 거짓영웅

초기 Greimas 6개

주체, 대상, 발령자, 수령자, 원조자, 대립자

후기 Greimas 4개

주체, 대상, 발령자, 수령자.

그레마스의 행동자

The villain 악한 — 영웅과 싸운다.

The dispatcher 발신자 —결핍을 공포하고 영웅을 보낸다.

The (magical) helper 조력자— 영웅을 모험에서 돕는다.

The princess or prize 공주 혹은 왕자 — 악한 때문에 공주는 결혼을 못하는데 악한을 물리치고 영 웅의 여행은 공주와 결혼함으로 끝난다.

Her father 공주 아버지 — 영웅에게 과제를 주고 거짓 영웅을 가려내고 영웅을 결혼시킨다. 공주와 아버지는 기능상 명백히 구분되지는 않는다

The donor 기증자 —영웅을 준비시키거나 어떤 마술적 대상을 영웅에게 준다.

The hero or victim/seeker hero 영웅 —기증자에 응하는 행동을 하고 공주와 결혼한다.

False hero

거짓영웅 — 영웅의 행동을 가장하거나 공주와 결혼하려고 시도한다.

프로프의 8개 행동자

1. 결원 ABSENTATION: 가족의 어떤 구성원이 집을 떠남. 이 사람은 영웅이거나 그 영웅이 나중에 구해야 할 가족의 구성원이다

2. 금지 INTERDICTION: 영웅에게 어떤 금지가 수신된다. 그 영웅은 어떤 행동에 대해 경고되어 진다.

3. 금지의 폭력 VIOLATION of INTERDICTION. 금지에 폭력이 가해지고 악한이 이야기에 등장한다. 그래서 영웅이 떠난다.

4. 조사 RECONNAISSANCE: 악한이 조사에서 어떤 시도를 한다. 어떤 사람을 납치한다.

5. 배달 DELIVERY: 악한이 희생자에 대한 정보를 얻는다. 영웅이나 희생자에 대한 정보 혹은 보물장소의 지도 등.

6. 속임수 TRICKERY: 악한이 희생자의 소유물을 갈취.

7. 공모 COMPLICITY: 영웅이 악한의 술수에 말려든다.

8. 나쁜 짓 혹은 결핍 VILLAINY or LACK: 악한이 가족에 해를 끼친다.

9. 중재 MEDIATION: 불운이나 결핍이 알려진다. 영웅이 도움에 요청된다.

10. 대응 동작 시작 BEGINNING COUNTER-ACTION: 영웅이 결핍을 해소할 행동방식을 결정한다.

11. 출발 DEPARTURE: 영웅이 집을 떠난다.

프로프의 31가지 기능

12. 증여자의 첫 번째 기능 FIRST FUNCTION OF THE DONOR: 영웅이 테스트되고, 공격받는다.

13. 영웅의 반응 HERO'S REACTION: 영웅은 미래 증여자의 행동에 반응한다.

14. 마술 대리인의 수령 RECEIPT OF A MAGICAL AGENT: 영웅이 마술대리인의 사용을 요청한다.

15. 안내 GUIDANCE: 영웅이 추구 대상의 장소에 안내되어 진다.

16. 싸움 STRUGGLE: 영웅과 악한이 싸운다

17. 상처 BRANDING: 영웅이 부상 당한다.

18. 승리 VICTORY: 악한이 퇴치된다.

19. 청산 LIQUIDATION: 불행이나 결핍이 해결된다.

20. 귀환 RETURN: 영웅이 돌아온다.

21. 추격 PURSUIT: 영웅이 추격되는데 추격자는 영웅을 죽이거나 먹으려 한다.

프로프의 31가지 기능

22. 구조 RESCUE: 영웅이 추격으로부터 구조된다.

23. 승인받지 않은 도착 UNRECOGNIZED ARRIVAL: 귀환 혹은 다른 나라에 도착

24. 이유없는 권리 UNFOUNDED CLAIMS: 잘못된 영웅이 이유없는 권리를 주장

25. 어려운 과제 DIFFICULT TASK: 어려운 과제가 영웅에게 주어진다.

26. 해결 SOLUTION: 과제가 해결된다.

27. 인정 RECOGNITION: 영웅이 인정된다.

28. 폭로 EXPOSURE: 잘못된 영웅과 악한이 폭로된다.

29. 변형 TRANSFIGURATION: 영웅이 새로운 모습으로 등장한다.

30. 처벌 PUNISHMENT: 악한이 처벌된다.

31. 결혼 WEDDING: 영웅이 결혼하고 왕관을 받는다.

프로프의 31가지 기능

행동자와 기능

• - 행동자와 기능의 개념은 전통적인 문법개념에 의하면 주부와 술부 개념 이다.

• SP = NP + VP

• Naration = Actant + Function

• - 이야기가 보다 많이 분화되면서 전통적인 문장론에 이야긱구조가 대응되 지 않게 되자 테니에르의 발렌츠 이론이 도입된다. 이 이론은 동사를 중심으 로 모든 것이 결정된다고 보는 문장설명이론이다.

행동자와 기능

• 기능(F)

• 행동자 대상(O) 행동자

• 발령자(D1) 수령자(D2)

행동자와 기능

설화성

• 대립관계

• 상태 A 상태 B

• 여기서 상태란 행동자들 사이의 관계를 말한다. 그리고 기능, 즉 행동자들 사이의 관계는 상태와 변형을 통해 표현된다.

• 첫번째, 기능은 주체와 대상 사이의 ‘접합으로서의 기능’이다. 접합은 주 체와 대상의 상태를 나타낸다.

설화성

• - 접합은 연접과 이접의 대립쌍으로 이루어진 범주이다:

• 연접 conjonction 접합이 긍정이다.

• 이접 disjonction 접합이 부정이다.

• - 상태란 주체와 대상의 연접이나 이접을 말한다.

• - 일반적으로 민담의 최초상태는 주체와 대상이 이접관계에 있다. 그리고 주체의 추구가 성공하면 주체는 대상과의 연접을 실현한 것이다.

설화성

변형

기호학에서 변형이란 상태주체와 대상의 연접이나 이접상태가 반대상태로 이행되는 조작으로 정의한다. 변형을 나타내는 대표적 술어는 ‘-하다’이다. 변형에서는 상 태문이 아니라 행위문이 관계한다. F(변형) (S,O)

연접의 변형 : 이접상태를 연접상태로 변형

(S u O) --- (S n O)

이접의 변형 : 연접상태를 이접상태로 변형

(S n O) --- (S u O)

두 유형의 설화문, 즉 상태문과 행위문, 이들 연쇄가 이야기의 설화성을 이룬다.

상태문 : -이다, 있다. 없다. 부재하다. 상태표현낱말

변형문 : -하다. 보다, 만들다, 훔치다. 먹다, 주다. 뺏다. 행위낱말

변형

설화 연사

• 설화 프로그램은 다른 프로그램들과 계사관계나 연사관계를 이루는데 계사 관계 프로그램은 배타적 관계이고 연사관계프로그램은 연결적 관계이다. 이 때 상위 단위를 설화 연사라고 한다.

설화연사

민담에서 세가지 시련

• 이 세가지 시련은 발령자가 내린 계약의 지배를 받으며 발령자가 개입한다:

• 1) 자격시련 – 주인공이 임무를 수행하기 위해 원조자 도움을 받거나 지식 이나 도구를 얻는 과정이다.

• 2) 결정시련 – 주인공의 자격이 있는지 검토되는 시련.

• 3) 영광시련 – 주인공이 모든 곤경과 시련을 이겨내고 주인공으로서 영광을 획득하는 과정.

민담에서 세가지 시련

자격시련

• 자격시련은 역량과 양상을 통해 진행된다.

• 양상화 : 행위주체가 행위에 대해 갖는 관계를 규정하고 지배하고 제약하는 것 을 말함.

• 예) 그녀는 자신의 금을 준다: 실제로 실현된 행위.

• 그녀는 자기의 금을 주고 싶어한다: 주체의 긍정적인 욕망이 행위를 규정.

• 그녀는 자기의 금을 주고 싶어하지 않는다: 주체의 부정적 욕망이 행위를 규정.

• 그녀는 자기의 금을 주지 않을 수 없다 : 주체는 이 행위를 의무에서 실현시켜 야 함.

자격 시련

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관련 문서