천상 지하
행운 악운
좋은 별 숨막히는 냄새 나는 동굴
날아다니는 여우, 막내구출 떨어짐
티티새, 날아서 두형 구출 치명적인 상처
4) 공간적으로 높고 낮음이 대립함
• 이 동화는 계열체적 관점에서 왕의 늙음/회춘, 삶/죽음, 권력/권력상실 을 문 제 삼는다. 그리고 이 문제는 연기자들의 행동으로 해결되는데 친근한 공간/
초자연적 공간에서 전개 된다. 현실 원칙을 준용하는 막내는 초자연 세계에 진입하여 결핍을 해결하고 쾌락원칙을 준용하는 두 형은 쾌락에 굴복하여 초자연 세계에 들어가지 못한다. 두형과 두 마리 용은 등가 관계이고 동생의 대립자이다.
그레마스의 동화 분석
• 두 마리 용 두 형
• =
• 동굴 속에 하얀 막내 동생을 동굴에
• 새를 가두어 놓음 밀어 넣음
그레마스의 동화 분석
• 티티새가 두형의 인도로 집으로 갔지만 왕은 젊어 지지 않는다. 그러나 막내 가 티티새를 접근함으로 결핍이 해소되고 왕은 젊어진다. 하얀 티티새는 막 내의 산화적 현상이다. 회춘한 왕이 자신의 회춘을 막내에게서 얻음으로 막 내에게 권력을 물려 줌으로 생명의 순환, 권력의 순환을 보여준다.
그레마스의 동화 분석
• 통사조직: 통합적 성격
• 의미조직: 계열체적 성격
• 계열관계를 지니는 요소들이 통합체축에 투사되어 스토리를 형성하고 있으 며 프로프의 모델과 스트로스의 적용이 종합되어 그레마스의 이야기 분석 이 이루어 지고 있음을 알 수 있다.
그레마스의 동화 분석
설화텍스트 - 이야기가 실현된 텍스트
• 1) 스토리 연구: 시니피에. 인물의 행동, 역할, 인물들 관계 연구.
• 2) 이야기 방식 연구: 시니피앙, 이야기 표현방식, 표현매체, 서술층위, 이야 기 시간성, 관점에 관심.
설화 텍스트 – 이야기가 실현된 텍스트
• -어떤 텍스트를 보고 그것을 이야기로 간주하게 하는 근본적인 특성.
• -상태의 변화 이전이 설화성의 극적인 요소이다. 예컨데 신데렐라 여주인 공의 왕자의 결혼 – 가난, 비천한 신분 탈출 – 부의 획득, 신분상승. 이야기 속의 주인공이나 사회가 처음과 끝이 판이하게 다르다. 이런 설화성이 이야 기의 성립의 기본이다. 최초 상태와 최후상태 사이에 계열관계가 존재하고 그 사이에 최소한의 공통점이 있어야 한다. 예를 들어 주인공이 병을 얻는 것이 최초인데 최종 상태에 부를 얻었다는 식의 이야기는 안 된다.
설화성
• 다시 말해서 어떤 대립하는 두 항 사이에는 연접관계인 동시에 이접관계가 성립되어야 한다. 그래서 두 개의 항은 하나의 공통 분모, 같은 의미축 안에 서 연접관계에 있고 두 항 사이의 많고 적음에 따라 이접관계에 있게 된다.
설화성
대립의 종류
• 기호학에서 대립의 종류는 다음 세가지로 구분된다:
• - 범주적 대립: 참/거짓, 합법적/비합법적. 여기서는 중간항이 없다.
• - 점이적 대립: 두 항이 두 개로 나뉘지 않고 다수의 중간항이 존재하는 경 우.
• 불에 타는듯한-더운-따뜻한-시원한-차거운-꽁꽁언
• - 결성대립: 음운론에서 나타나는 변별적 자질에 의한 분절을 말한다. /p/
와 /b/는 유성성이 자질이고, /생물/과 /무생물/은 동작이 자질이다.
대립의 종류
이야기
• 기호학에서 설화성은 어떤 상태가 그와 대립하는 상태로 변형되는 것을 의 미하며, 이와 같은 변형이 존재하는 서술체를 우리는 이야기라고 할 수 있다.
어떤 서술체 안에 이야기가 존재하면, 거기에 설화성이 있다고 할 수 있다.
•
• 행동자
• 설화 프로그램
• 기능
• 행동자와 기능 사이의 관계가 설화통사를 이루어 나간다.
이야기
그레마스의 행동자
• 그레마스는 프로프의 7개 인물을 6개로 축소하고 나중에 다시 4개로 축소시킨다:
Propp 7개 악한, 발신자. 조력자, 공주 + 공주아버지, 기증자, 영 웅, 거짓영웅
초기 Greimas 6개
주체, 대상, 발령자, 수령자, 원조자, 대립자
후기 Greimas 4개
주체, 대상, 발령자, 수령자.
그레마스의 행동자
• The villain 악한 — 영웅과 싸운다.
• The dispatcher 발신자 —결핍을 공포하고 영웅을 보낸다.
• The (magical) helper 조력자— 영웅을 모험에서 돕는다.
• The princess or prize 공주 혹은 왕자 — 악한 때문에 공주는 결혼을 못하는데 악한을 물리치고 영 웅의 여행은 공주와 결혼함으로 끝난다.
• Her father 공주 아버지 — 영웅에게 과제를 주고 거짓 영웅을 가려내고 영웅을 결혼시킨다. 공주와 아버지는 기능상 명백히 구분되지는 않는다
• The donor 기증자 —영웅을 준비시키거나 어떤 마술적 대상을 영웅에게 준다.
• The hero or victim/seeker hero 영웅 —기증자에 응하는 행동을 하고 공주와 결혼한다.
•
False hero
거짓영웅 — 영웅의 행동을 가장하거나 공주와 결혼하려고 시도한다.프로프의 8개 행동자
1. 결원 ABSENTATION: 가족의 어떤 구성원이 집을 떠남. 이 사람은 영웅이거나 그 영웅이 나중에 구해야 할 가족의 구성원이다
2. 금지 INTERDICTION: 영웅에게 어떤 금지가 수신된다. 그 영웅은 어떤 행동에 대해 경고되어 진다.
3. 금지의 폭력 VIOLATION of INTERDICTION. 금지에 폭력이 가해지고 악한이 이야기에 등장한다. 그래서 영웅이 떠난다.
4. 조사 RECONNAISSANCE: 악한이 조사에서 어떤 시도를 한다. 어떤 사람을 납치한다.
5. 배달 DELIVERY: 악한이 희생자에 대한 정보를 얻는다. 영웅이나 희생자에 대한 정보 혹은 보물장소의 지도 등.
6. 속임수 TRICKERY: 악한이 희생자의 소유물을 갈취.
7. 공모 COMPLICITY: 영웅이 악한의 술수에 말려든다.
8. 나쁜 짓 혹은 결핍 VILLAINY or LACK: 악한이 가족에 해를 끼친다.
9. 중재 MEDIATION: 불운이나 결핍이 알려진다. 영웅이 도움에 요청된다.
10. 대응 동작 시작 BEGINNING COUNTER-ACTION: 영웅이 결핍을 해소할 행동방식을 결정한다.
11. 출발 DEPARTURE: 영웅이 집을 떠난다.
프로프의 31가지 기능
• 12. 증여자의 첫 번째 기능 FIRST FUNCTION OF THE DONOR: 영웅이 테스트되고, 공격받는다.
• 13. 영웅의 반응 HERO'S REACTION: 영웅은 미래 증여자의 행동에 반응한다.
• 14. 마술 대리인의 수령 RECEIPT OF A MAGICAL AGENT: 영웅이 마술대리인의 사용을 요청한다.
• 15. 안내 GUIDANCE: 영웅이 추구 대상의 장소에 안내되어 진다.
• 16. 싸움 STRUGGLE: 영웅과 악한이 싸운다
• 17. 상처 BRANDING: 영웅이 부상 당한다.
• 18. 승리 VICTORY: 악한이 퇴치된다.
• 19. 청산 LIQUIDATION: 불행이나 결핍이 해결된다.
• 20. 귀환 RETURN: 영웅이 돌아온다.
• 21. 추격 PURSUIT: 영웅이 추격되는데 추격자는 영웅을 죽이거나 먹으려 한다.
프로프의 31가지 기능
• 22. 구조 RESCUE: 영웅이 추격으로부터 구조된다.
• 23. 승인받지 않은 도착 UNRECOGNIZED ARRIVAL: 귀환 혹은 다른 나라에 도착
• 24. 이유없는 권리 UNFOUNDED CLAIMS: 잘못된 영웅이 이유없는 권리를 주장
• 25. 어려운 과제 DIFFICULT TASK: 어려운 과제가 영웅에게 주어진다.
• 26. 해결 SOLUTION: 과제가 해결된다.
• 27. 인정 RECOGNITION: 영웅이 인정된다.
• 28. 폭로 EXPOSURE: 잘못된 영웅과 악한이 폭로된다.
• 29. 변형 TRANSFIGURATION: 영웅이 새로운 모습으로 등장한다.
• 30. 처벌 PUNISHMENT: 악한이 처벌된다.
• 31. 결혼 WEDDING: 영웅이 결혼하고 왕관을 받는다.
프로프의 31가지 기능
행동자와 기능
• - 행동자와 기능의 개념은 전통적인 문법개념에 의하면 주부와 술부 개념 이다.
• SP = NP + VP
• Naration = Actant + Function
• - 이야기가 보다 많이 분화되면서 전통적인 문장론에 이야긱구조가 대응되 지 않게 되자 테니에르의 발렌츠 이론이 도입된다. 이 이론은 동사를 중심으 로 모든 것이 결정된다고 보는 문장설명이론이다.
행동자와 기능
•
• 기능(F)
• 행동자 대상(O) 행동자
• 발령자(D1) 수령자(D2)
행동자와 기능
설화성
• 대립관계
• 상태 A 상태 B
• 여기서 상태란 행동자들 사이의 관계를 말한다. 그리고 기능, 즉 행동자들 사이의 관계는 상태와 변형을 통해 표현된다.
• 첫번째, 기능은 주체와 대상 사이의 ‘접합으로서의 기능’이다. 접합은 주 체와 대상의 상태를 나타낸다.
설화성
• - 접합은 연접과 이접의 대립쌍으로 이루어진 범주이다:
• 연접 conjonction 접합이 긍정이다.
• 이접 disjonction 접합이 부정이다.
• - 상태란 주체와 대상의 연접이나 이접을 말한다.
• - 일반적으로 민담의 최초상태는 주체와 대상이 이접관계에 있다. 그리고 주체의 추구가 성공하면 주체는 대상과의 연접을 실현한 것이다.
설화성
변형
• 기호학에서 변형이란 상태주체와 대상의 연접이나 이접상태가 반대상태로 이행되는 조작으로 정의한다. 변형을 나타내는 대표적 술어는 ‘-하다’이다. 변형에서는 상 태문이 아니라 행위문이 관계한다. F(변형) (S,O)
• 연접의 변형 : 이접상태를 연접상태로 변형
• (S u O) --- (S n O)
• 이접의 변형 : 연접상태를 이접상태로 변형
• (S n O) --- (S u O)
• 두 유형의 설화문, 즉 상태문과 행위문, 이들 연쇄가 이야기의 설화성을 이룬다.
• 상태문 : -이다, 있다. 없다. 부재하다. 상태표현낱말
• 변형문 : -하다. 보다, 만들다, 훔치다. 먹다, 주다. 뺏다. 행위낱말
변형
설화 연사
• 설화 프로그램은 다른 프로그램들과 계사관계나 연사관계를 이루는데 계사 관계 프로그램은 배타적 관계이고 연사관계프로그램은 연결적 관계이다. 이 때 상위 단위를 설화 연사라고 한다.
설화연사
민담에서 세가지 시련
• 이 세가지 시련은 발령자가 내린 계약의 지배를 받으며 발령자가 개입한다:
• 1) 자격시련 – 주인공이 임무를 수행하기 위해 원조자 도움을 받거나 지식 이나 도구를 얻는 과정이다.
• 2) 결정시련 – 주인공의 자격이 있는지 검토되는 시련.
• 3) 영광시련 – 주인공이 모든 곤경과 시련을 이겨내고 주인공으로서 영광을 획득하는 과정.
민담에서 세가지 시련
자격시련
• 자격시련은 역량과 양상을 통해 진행된다.
• 양상화 : 행위주체가 행위에 대해 갖는 관계를 규정하고 지배하고 제약하는 것 을 말함.
• 예) 그녀는 자신의 금을 준다: 실제로 실현된 행위.
• 그녀는 자기의 금을 주고 싶어한다: 주체의 긍정적인 욕망이 행위를 규정.
• 그녀는 자기의 금을 주고 싶어하지 않는다: 주체의 부정적 욕망이 행위를 규정.
• 그녀는 자기의 금을 주지 않을 수 없다 : 주체는 이 행위를 의무에서 실현시켜 야 함.