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(1) 공간연출 구상

50) 부천시,「부천중앙공원조성기본계획」, 부천시, 1989

전체 공간에 걸쳐 기승전결 스토리 진행방식을 이용하여 공간연출을 한다. 제주무속신화 의 스토리 과정과 주제를 살펴보면 큰 흐름을 찾아낼 수 있다. 각 무속신화들 속에 출현된 중심인물들의 운명되어진 또는 의도된 만남 그리고 사랑, 이를 훼방하려는 이들, 시련을 통 해 거듭나기 등이 주요 내용들이다. 이러한 내용들을 재구성하여 전체 분위기를 하나로 통 일시키고, 이야기 순으로 전개, 특정 신화 재현, 제주무속신화의 등장인물을 조형화 시키는 방법으로 공간을 연출시킨다. 특히 제주무속신화 속 인물을 직접 체험하거나 제주의 전통음 악이나 민속놀이 체험, 전통축제 및 이벤트를 이용하여 공간연출을 한다.

<표4-21> Center Plaza 공간구상

이미지 Jeju Culture Space

활용자원 제주의 독특한 역사․문화자원

관련활동 전시/만남/휴게 및 편익

도입시설 테마파크의 미니어쳐/토우전시/광장/휴게시설/만남의 장소/이 벤트장/상업시설

<표4-22> 제주무속신화 공간구상

이미지 Mythe Space

활용자원 등고의 변화, 기존 산신제 제단과 곰솔자원

관련활동 전시/관람/체험

도입시설 전시관/모형set장/대기장소/전망대/특별이벤트광장

<표4-23> Dream Town 공간구상

이미지 Dream Space

활용자원

관련활동 체험/오락/관람

도입시설 공연센터/전망시설/가상현실체험관

(2) 공간배치 구상

각 주제의 시간적, 공간적 전개와 표현을 공간 배치로 적용시키기 위하여 각 주제지구의 상 호관련성, 연계성 및 경험과정 등을 고려하여 공간구성의 대안을 설정․평가하였고, 현황 분 석 및 공간배치 계획요소를 고려한다. 우선 개발가용지 적지분석의 결과를 토대로 토지이용과

동선방안을 모색하기 위해 대안을 설정한 후 장단점을 상호 비교, 검토과정을 거쳐 선정되는 구상안을 기본계획안으로 발전시킨다.

[도4-6] 주제의 공간구상 대안 관람

시설

유희 시설

숙박 관리

Center Plaza

대안Ⅰ 광장 진입

대안Ⅱ 유희 시설 관람

시설

Center Plaza 관리 시설

광장 진입

숙박 시설

관람 시설

유희 시설

Center Plaza

대안Ⅲ 광장 진입

숙박 시설

관리시설

위 공간 구상 대안을 분석하여 보면 대안Ⅰ 은 상호 관련성이 낮고, 주제의 분리, 구체화 가 능성이 낮다. 대안Ⅱ은 상호 관련성이 높고, 주제의 연속감, 구체화 가능성이 높지만 접근성 은 보통이다. 대안 Ⅲ는 상호 관련성이 보통이며, 주제의 연계성이 떨어지고, 접근성도 불량 하다. 적지선정에 있어서도 표고가 높은 지형과 경사가 급한 곳에 선정이 되었다. 이상으로 종 합하여 보면 대안 Ⅱ를 기준으로 하되 다양한 지형을 활용하여 더욱 다양한 체험이 가능하도 록 하고, 자연의 훼손을 최소화하도록 한다. 공간 구상 대안이 평가 단계를 거쳐 대안 평가 Ⅱ 가 공간 배치 구상안으로 설정한다.

<표4-24> 주제의 공간구상 대안의 평가

구 분 대안 Ⅰ 대안 Ⅱ 대안 Ⅲ

상호 관련성 낮 다 높 다 보통

연계성 주제의 분할 주제의 연속감 주제의 분할

접근성 양 호 보 통 불량

구체화 가능성 불명확 명 확 불명확

적지 선정 평 지 다양한 지형 불량지

[도4-7] 공간배치 대안구상도Ⅰ

400

412.8

제주무속신화 테마시설

유희시설

쇼핑시설 및 광장 숙박시설

관리 및 편익시설

[도4-8] 공간배치 대안구상도 Ⅱ

개발유보지 숙박시설

412.8 400

제주무속신화 테 마 시 설 주차 및

쇼핑시설 및 광장 유희시설

관리시설

[도4-9] 공간배치 대안구상도 Ⅲ

400

412.8

숙박시설

쇼핑시설 및 광장 유희시설

관리 및 편익시설 제주무속신화

테 마 시 설

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