1. 스마트 경영과 정보기술
정보기술
• 정보기술이란?
정보혁명의 가속화
• 인류가 겪어온 3개의 경제혁명
• 농업 혁명
• 산업혁명
• 정보혁명
경제혁명의 양식
• 기술진보에너지 생성경제혁명
• 농경과 목축을 통한 bio-energy생성수렵과 채취로부터의 해방도 시의 발생
• 석탄과 기름으로 chemical-energy생성대량 저비용 생산
• 전기의 활용으로 공업의 가속화
• Information Energy 생성 생산성 및 효율성의 증대
• Mobile computing으로 인한 정보혁명의 가속화가 이루어질 것으로
기대
경제혁명 상부구조의 재편성
• 사회 구조, 정치시스템 및 경제의 재 편성
• 농업혁명:
• 도시의 발생 및 경제적 협업
• 사냥꾼의 시대에서 planner의 시대로의 이행
• 부족국가에서 왕국 및 제국의 건설
• 산업혁명
• 농촌을 떠나 도시로의 이동
• 노동과 관리의 위계구조 생성
• 민주적인 사회구조로의 이행
정보혁명
• 개인정보의 보호 및 소셜 네트워킹이 새로운 사회적 규범을 만들어 냄
• 독재가 보다 힘들어지는 시대
• 오프라인 상점에서 온라인 상점으로의 이행
• 소프트웨어가 단순기술의 서비스 노동자를 대체
• 농업혁명은 몇천년이 걸렸고
• 산업혁명은 몇백년이 걸렸고
• …
스마트 사회
정보기술 기계
활용도구 및 손도구 기술
인간과 인간 인간과 기계
인간과 땅 파트너
정보노동자 공장노동자
주도인력 농부
산업혁명 정보혁명 변화주체 농업혁명
정보사회 시대 (1957년대-
20세기) 산업사회 시대
(1800년대
~1957년대) 농경사회 시대
(~1800년대)
지식사회 시대 (현재)
지식혁명
지식노동자
인간과 자동화
지식 및 자동기술
스마트 및 유비쿼터스사
회 시대(미래) 창의, 개방 및
공간혁명 네트워크, 스마트
노동자 사람, 사물, 컴퓨터융합/통 융합/유비쿼터스합
컴퓨팅
지식사회의 특징
• 국경?
• 교육이 유비쿼터스: 온라인 오프라인 교육
• 정보의 가공, 처리, 유통이 더 많은 가치를 창출
• 제품생산중심경제에서 서비스 생산중심으로의 이동
스마트 사회
• 정보화: 물리적 공간을 탈피
• 유비쿼터스화: 물리적 공간에서의 정보기술 활용
• 사람 ++사물++컴퓨팅++네트워크
• 지식의 유비쿼터스화
정보기술의 영향
• 새로운 사회, 새로운 삶
• 산업구조의 변환과 전환
• 새로운 성장원천의 모색
정보기술의 발달사
다양한 네트워크 매체의통합LAN/WAN의 융합: 개방화된 표준 케이블, 광케이블,
이동통신, 위성통신 LAN: 이더넷, 토큰링
기술 케이블,
마이크로웨이브, 위성통신
WAN: 패킷스위칭, 서킷스위칭
여러 측면에서의 새로운
가치창출의 도구 개인과 그룹의
효과성
생산성/의사결정의및 질 향상
프로세스의 자동화
분산되었으나
네트워크화 된 조직 구조
분산된 조직 구조 전통적인수직계층구조
클라이언트 서버와 인터넷: 지능이 분산된 동시에 통합관리 마이크로컴퓨터:
부서별, 지역별로 흩어진 지능 메인프레임:
중앙집중화된 지능
네트워크 컴퓨팅 시대 (1990년대-2000년) 퍼스널컴퓨터 시대
(1970년대 후반-80년대) 메인프레임 시대
(1950년대-70년대)
유무선 네트워크 융합관리 및 동기화 연계
스마트환경에서 비즈니스
융합,복합,컨버전스화 실시간의 정보동기화 연계구조
모든 기기와
컴퓨터간의 통합 및 자동화관리 기술 클라우드 컴퓨팅 시대
(2000년-미래)
디지털 화
• 컴퓨터, 텔레비전, 통신기기의 융합
• 일상생활에까지 디지털화가 깊숙히 이루어짐
• 경제활동의 패러다임 변화 개인, 사회, 문화, 정치의 디지
털/사이버화
새로운 지식정보혁명
(개인, 기업, 정부, 사회, 정치, 경제 등)
콘텐츠 관련기술
커뮤니케이션 관련 기술
네트워크 관련기술
상거래 관련기술
•XML
•VRML
•MPEG
•DBMS
•플래시
•오픈소스
•멀티미디어
•비즈니스응용
•SMS/MMS
•SNS/Facebook
•트위터/카카오톡
•개인정보관리
•동영상편집
•비디오/음성인식
•디지털카메라
•무선인터넷
•초고속인터넷
•모바일기기
•WiFi
•3G/4G
•Smart phone
•태블릿 PC
•넷북
•보안/인증/지불
•ERP
•CRM
•SCM
•B2C/B2B/B2G
•소셜커머스
•인터넷마케팅
•광고/홍보
유비쿼터스환경과 스마트 비즈니스 응용
(콘텐츠관련 기술, 글로벌 통신 및 네트워크, 스마트기기 및 지능형 단말기, 유비쿼터스 서비스 등)
새로운 지식정보혁명
산업사회에서 디지털로의 이행
산업사회 디지털사회
가치창출의 주요수단
필요 생산요소, 기술 및 능력
가치창출의 주요수단
필요 생산요소, 기술 및 능 력
제품 및 기술개 발
대량생산용, 제품 개발
복제기술, 공정혁신
다양성, 맞춤성, 짧은 제 품수명주기
디자인 능력, 제품혁신, time to market
조달 및 물류
수직적통합(Vertical integration)을 통한 구매력확보
자본력 및 시장지배력
virtual integration, Global Sourcing
네트워크효과, 정보수집 및 교환능력
제품생산 규모의 경제를 통한 비용절감
대기업,
Mass production
다품종 소생산을 통한 재고감축
전문기업,
mass customization, build-to-order, just-in-time 판매 및
유통
대규모 시장과의 근접 성,
market share
대리점, 영업사 원, 홍보물
one-to-one marketing, mind share
소비자 DB확보, cybertrading, 정보 infrastructure
A/S 불량품의 회수 및 수
리 담당인력의 확보 효율적 활용을 위한 도움
DB 및 smart manual 제 공, 소비자 feedback의 원활화
고용 및 기업조 직
평생직장,
임금을 위한 노동
단순노동, 계층적 (hierarchy)조직
평생교육,소유를 위한 노
동 multi-tasking, hierarchy조직
1.2.3 전자산업관점의 아날로그에서 디 지털시대 변화
GSM/CDMA AMPD
흑백 TV 영상기기
비디오 VCS
게임 CD-ROM PS
LP/테이프
음향기기 MP3플레이
CD플레이어 어 디지털교환기
유선통신
1990년대 1980년대
1970년대
이전 2000년대
PS2 X-Box
WCDMA CDMA2000 이동통신
VCR
필름카메라
디지털 TV 비디오 CD, DVD
디지털카메 라
HD TV
AMPS: Advanced Mobile Phone Service
2010년대
MP3/MP4
LCD TV/LED TV/
3D TV/Smart TV
WiFi/WiBr o/
3G/4G Wireless(AP)
MP3(smart phone) PS3, XBox,
Wii(닌텐
도)
미래사회의 변화?
컨버전스의 확대 및 미래사회
컨버전스의 혁신
•현존하는 기술의 재조합 컨버전스
•다양한 산업이 융합된 컨버전스
•아이디어 창의 및 창조 컨버전스
•스마트기기로의 비즈니스 컨버전스
컨버전스 유형
• IT제품간 컨버전스
• 네트워크/서비스간 컨버전스
• 사물/기기간 컨버전스
• 사물과 인간과의 컨버전스
• 산업간 컨버전스
소비자 요구 충족 방안
미래 사회 변화요인
•노년층의 확대 및 복지사회 비용확대
•핵가족의 분열화
•개인주의 중시 및 만연
• 유비쿼터스 및 스마트사회 확대
•제품 및 서비스의 글로벌화
•유통채널의 확대
소비자 요구의 다양화/고도화
컨버전스시대의 경쟁전략
• 과거 IT 산업 내 기술 간, 제품 간 융합에서 벗어 나 IT 산업과 타 산업사회 간의 전면적인 융합으 로 확대
• 첫째, 산업 간 컨버전스를 통해 기존 산업 내 제품/서 비스로는 창출하기 힘든 고객 효용을 만들어낼 수 있 다는 점
• 둘째, 통신망의 광대역화, 반도체를 통한 초소형화/미 세화 기술의 발전, 소자/재료 기술의 유기물 기반으로 의 전환, 인공지능 기술 개발의 진전 등으로 산업 간 컨 버전스를 원활히 지원할 수 있는 여건이 마련
• 셋째, 기존 산업이 범용화되고 산업내 생존 경쟁이 치
열해지면서 기존 산업이 레드오션으로 변해감
융·복합 제품/서비스의 특성 분석
19융합형태 주요동인
프린터복합기 프린팅, 복사,팩스, 전화 등
제품+제품
융합상품예
제품+서비스
서비스+
서비스
융합방식 제공기능
복합 고객요구
스마트폰 전화,카메라,PDA 모바일 앱
하이브리드 차별화, 고객요구
랩온어칩 채혈,분석, 진단 등
컨버전스 기기융합 기술혁신
정수기 렌탈 정수기+렌탈/유지보수
복합 서비스 차별화
e-Book 책, 다양한 지식서비스
하이브리드 기술혁신
스크린골프 도시에서 즐기는 골프
컨버전스 고객요구,기술혁신
방카슈랑스 은행+보험서비스
복합 조직통합,고객요구
IPTV 인터넷, TV, 전화, 쇼핑,
하이브리드 교육 기술혁신
가상 피팅 옷디자인/맞춤, 옷입어보기
컨버전스 기술혁신
IT와 산업간 융합분류
20
디지털화된 작업장, 전자해도 및 선박의 통합운항시스템, U-Safety, 지능형 조선기자재,친환경고효율엔진
분야 주요내용
자동차+IT 스마트카(친환경,안전, 여가, 오락 등), 차세대 텔레매틱스, 차량간 통신을 통한 안전서비스, 자동차원격진단서비스, 지능형 자동차
조선+IT
지능형 빌딩,친환경 빌딩, 유비쿼터스 도시, 3D 가상건설
건설+IT
스마트섬유, 스마트의류,3D피팅
섬유+IT
지능형 공작기계, 공정의 지능화/자동화
기계+IT
항공기 실시간 진단시스템, 특수항공기(항공기와 선박이 결합된 위그선)
항공+IT
네트워크 중심 전장관리,전투지휘통제체계, 로봇병사, 무인차량, 무인정찰기
국방+IT
CO2 배출모니터링 시스템, 빌딩관리시스템, 스마트그리드
에너지+IT
산업용(조립,가공,포장, 검사 등), 가정용(청소,경비), 교육용 로봇
로봇+IT
미래형 매장, 전자카탈로스
유통+IT 물류+IT 녹색물류
모바일 뱅킹, 금융기업간 협업시스템
금융+IT
E- 러닝, U-러닝, 전자책
교육+IT
가상관광, MICE(meeting, incentive, convention, exhibition)회의(학술대회, 국제회의, 관광상품 연계)
관광+IT
원격의료, 지능화된 의료장비(수술용 로봇), 신약
의료+IT
디지털화된 작업장, 전자해도 및 선박의 통합운항시스템, U-Safety, 지능형 조선기자재, 친환경 고효율엔진