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A Study On Implementation of Digital Traditional Play using Interaction Design Technique

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한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 논문집 제21권 제1호 (2013. 1)

261 표 1. 전통놀이의 구현기법

Table 1. Implementation Technique of Traditional play 놀이명칭 교육적 가치 연관내용 디지털 놀이 구현기법

윷놀이

수 개념, 규칙개념, 경쟁심, 협동 심, 정서순환, 공동체의식, 사고 력 등

틸트 센서 내장 디지털 윷을 제 작, 네트워크 컴퓨터 연동으로 팀별 말판운영

연날리기 상상력과 창의력, 과학적 원리, 경쟁심, 정서순환

디지털얼래 제작, 얼래 감기와 풀기 및 당기기로 가상연의 컴퓨 터시뮬레이션

제기차기 신체적 발달, 공동체의식, 인지 발달, 창의성

충격센서, 가속도센서 내장 디지 털 제기제작, 네트워크 컴퓨터 연동경기운영

팽이치기

인지전략기능, 눈과 손의 협응 발달, 음율, 유머감각, 물리지식, 상상력

틸트, 가속센서 내장 디지털팽이 제작, 컴퓨터연동으로 시뮬레이 션 및 경기

고누두기 인지발달, 탈 중심화, 사회적 규칙

접촉센서 내장 디지털 고누판제 작, 네트워크 컴퓨터연동으로 경 기진행

비석치기 조정력, 상상력, 창의성, 거리감 각 등 신체적 발달

틸트, 충격센서 내장 디지털 비 석제작, 네트워크 컴퓨터 운영으 로 경기진행

쥐불놀이 상상력과 창의력, 경쟁심, 정서 순환

가속도센서, 통신기능 내장 디지 털 쥐불놀이 도구 제작, 컴퓨터 시뮬레이션

인터랙션 디자인 기법을 이용한 디지털 전통놀이의 구현에 관한 연구

백정현

우송정보대학 컴퓨터정보과 e-mail: [email protected]

A Study On Implementation of Digital Traditional Play using Interaction Design Technique

Jeong-Hyun Baek

Department of Computer Information, Woosong College

● 요 약 ●

전통놀이는 전통문화의 일부분으로 옛날부터 민간에 의하여 전승되어 오는 놀이로서, 이를 후세에 전승시켜 유지보존하고 이어 가는 것은 그 사회집단의 독특한 문화를 계승 발전시키는데 있어 매우 중요하다. 그러나 급격한 도시화와 세계화에 따른 정체불 명의 미디어와 게임의 확산은 전통놀이 계승을 통한 전통문화의 보존을 방해하는 요인으로 작용하고 있다.

본 논문에서는 놀이 공간 확보의 어려움과 청소년들이 디지털 미디어 단말기의 선호에 따른 실외 및 집단놀이 활동의 외면 등, 전통놀이 확산의 장애 요인을 극복하기 위하여 최신의 인터랙션 미디어 제작기법을 활용한 전통놀이의 설계 및 구현 기법을 제 안하였다. 특히, 정월대보름날에 행해지는 대표적인 전통놀이인 쥐불놀이 키트를 최근 부각되고 있는 아두이노 보드와 가속도 센서를 이용하여 제작하고 프로세싱으로 구현하는 사례를 제시하였다.

키워드: 인터랙션 디자인(Interaction Design), 디지털 전통놀이(Digital Traditional Play), 피지컬 인터페이스(Physical Interface), 아두이노(Arduino), 프로세싱(Processing)

I. 서 론

전통놀이는 복합적인 형태로 전승되어 오면서 민간인들에 의해 여러 가지 놀이로 전해 내려져 왔기 때문에 연령별, 성별, 계절, 목적 등에 따라 분류하는 방법이 다양하다.

본 논문에서는 우리나라 전통놀이 중에서 교육적 가치가 높고 인터랙션 설계로 전시회나 체험 공간 등에서 활용 가능할 것으로 예상되는 전통놀이의 일부를 교육적 효과와 구현 측면에서 표1과 같이 정리하였다[1].

II. 본론

2.1 인터랙션 디자인

인터랙션(Interaction) 디자인은 인터페이스를 통하여 컴퓨터와 사용자, 그리고 내용과 사용자 사이에서 다른 체계와 상호작용하 는 것으로서 관객은 단순히 사용자의 입장이 아닌 작품의 한 요소 로서 존재하도록 만들어진다. 사용자의 직접적인 조작이나 제어로 제작되는 디지털 인터랙티브 아트의 원리와 같이 피지컬 컴퓨팅

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한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 논문집 제21권 제1호 (2013. 1)

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환경에서 조작이나 제어를 위한 요소로서 사용자의 ‘움직임’을 인터페이스로 하는 사용자의 접근 방법을 통하여 디지털환경에서 사용자를 위한 전통놀이 인터페이스의 환경을 구축한다[2].

인터랙션 디자인을 위한 피지컬 인터페이스는 표2와 같이 분류 할 수 있다.

표 2. 피지컬 인터페이스의 분류 Table 2. Category of Physical Interface

구분 수동적 자동적 복합적

인식 방법

물리적 환경에서 직접적 인 행위와 조작을 통한 입력을 이용하여 인식

사용자의 인지적 행위 가 아닌 센서를 이용하 여 사용자의 정보를 통 한 자동적 인식

물리적 입력환경을 통 하지만 직접적인 행위 조작과 사용자의 정보 등이 복합적으로 작용

특징

사용자가 직접 조작 가 능한 센서, 소형컴퓨 터 등을 아용한 인터페 이스

자동적 인식을 위한 근 거리 네트워크 기능을 활용한 인터페이스

개인의 정보와 그 정보 를 바탕으로 사용자의 움직임을 이용한 인터 페이스

구현 방법

아두이노를 이용하여 스위치, 터치센서, 가 변저항 등 수동적인 센 서 값을 인식하여 컴퓨 터로 전달하여 처리함

아두이노와 Zgbee, 블 루투스, 와이파이 등 을 연동한 근거리통신 망에 RFID, Webcam , 칼라코드등 능동 센 서 값을 수집처리

아두이노와 가속센서, 생체인식센서 등 사용 자의 의지에 의하여 수 집된 값을 인식하여 사 용자정보와 연관하여 처리

2.2 디지털 전통놀이의 설계 및 구현 사례

본 논문에서 시험적인 인터랙티브 디지털 전통놀이 기구 개발 의 예로서 정월대보름날 실외에서 행해지는 전통놀이인 쥐불놀이 를 실내에서 체험할 수 있도록 구현하였다.

구현환경은 아두이노(Arduino) 보드에 브레드보드를 장착하여 3축 가속도 센서를 연결하고 릴리패드 형태로 제작된 7개의 고휘 도 3색(RGB) 칼라 LED판을 부착하였다. 아날로그 3축 가속도 센서인 MMA7260QT에서 출력되는 X,Y,Z 축 값을 보정하여 칼 라 LED의 RGB 값으로 출력하여 색상의 변화를 제어하였다.

그림 1. 쥐불놀이 키트 하드웨어의 구조 Fig. 1 Hardware Architecture of Jwibullori Kit

또한, 블루투스모듈을 장착함으로서 가속도 센서의 좌표 값을 컴퓨터로 전송하여 쥐불놀이를 그래픽으로 형상화할 수 있다. 제 작에 사용된 하드웨어 내용은 그림1과 같다.

소프트웨어의 구현환경은 아두이노 개발환경(IDE)을 설치하여 프로그래밍 하였으며 PC에서는 프로세싱(Processing)을 설치하여 시리얼통신을 통하여 쥐불놀이 키트에 내장된 블루투스로부터 가 속도 센서의 값을 수신하여 쥐불놀이 기구의 회전 위치와 LED 램 프의 변화를 시뮬레이션 하였다.

그림 2. 쥐불놀이 키트의 구현 Fig. 2 Implementation of Jwibullori Kit

III. 결 론

본 논문에서는 청소년들의 디지털 미디어 단말기의 선호에 따 른 전통놀이 확산과 계승을 위하여 최신의 인터랙션 미디어 제작 기법을 활용한 전통놀이의 설계 및 구현 기법을 제안하였다. 특히, 우리나라 전통놀이의 특성을 파악하여 놀이의 유형과 특성에 따른 피지컬 인터페이스의 설계와 제작기법을 최근 부각되고 있는 아두 이노와 프로세싱을 활용하여 제작하는 방안으로 제시하였다.

또한, 정월대보름에 행해지는 대표적인 전통놀이인 쥐불놀이를 실내에서 체험할 수 있는 디지털 쥐불놀이 키트를 제작하여 실현 가능성을 보여 주었다.

참고문헌

[1] Hye-seung, Chae, “The study of application of interaction Design to Digital Game - Focusing on deveelopment of Korean traditional game contents -”, Hong-ik University, 2003.

[2] Jo, Sungbae, “A Study on the Interface Prototyping implementation - Focused on Arduino -”, Journal of Korea Digital Design Council, Vol. 9, No. 4, pp. 225-234, October 2009.

수치

Table  1.  Implementation  Technique  of  Traditional  play 놀이명칭 교육적  가치  연관내용 디지털  놀이  구현기법 윷놀이 수 개념, 규칙개념, 경쟁심, 협동심, 정서순환, 공동체의식, 사고 력  등 틸트 센서 내장 디지털 윷을 제 작,  네트워크  컴퓨터  연동으로 팀별  말판운영 연날리기 상상력과 창의력, 과학적 원리,  경쟁심,  정서순환 디지털얼래  제작,  얼래  감기와 풀기 및 당기기로 가상연의

참조

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