• 검색 결과가 없습니다.

융합 인재교육 [ STEAM ] 교과 + 창체 수업사례 소개 및 체험

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "융합 인재교육 [ STEAM ] 교과 + 창체 수업사례 소개 및 체험"

Copied!
10
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

융합 인재교육 [ STEAM ]

교과 + 창체 수업사례 소개 및 체험

(2)

개 요

1. STEAM 수업의 실행과정

2. STEAM 형 교수 학습 활동 자료 개발․ 3. STEAM 형 교수 학습 활동 자료 적용․ 4. 공개수업 및 수업 참관내용 보기

(3)

3. 공개 수업 및

수업 참관 내용 보기

교수학습자료 수정 및 보안

STEAM 수업의 실행과정

1. STEAM 형 교수 학습 ․ 활동 자료 개발

2. STEAM

형 교수 학습 ․

활동 자료

적용

(4)

STEAM 형 교수 학습 활동 자료 개발 ․

가 ) 융합 요소 추출 ( 교과수업자료 - 교육과정 내 범 위 , 비교과활동 - 교육과정 외 범위 가

능 )

◦ 인문 교과 : 과학 또는 수학 , 기술 교과와 융합된 학습 내용 추출

◦ 과학 , 수학 , 기술 교과 : 문학 , 음악 , 미술 , 사회 교과와 융합된 요소 추출

나 ) 코티칭을 위한 교과 간 융합 요소 포함

◦ 내용 융합 : 교수 학습 자료 제작 단계에서 교과 간 내용 요소 포함

◦ 차시 융합 : 동일한 주제와 학습 자료를 다른 교과 교사가 나누어 가르침

(5)

STEAM 형 교수 학습 활동 자료 개발 ․

연번 활 동 주 제 코티칭 교과 지도 교사

1 L.

프랭크 바움의 ‘오즈의 마법사’ 과학 , 국어 천 oo, 최 oo

2 3D

입체영상의 이해 과학 , 영어 임 oo, 홍 oo

3

에너지 자원의 특징 과학 , 사회 정 oo, 서 oo

4

옵 아트 (Optical Art) 와 착시의 생물학적 이해 과학 , 미술 김정미 , 박수

(6)

STEAM 형 교수 학습 활동 자료 적용 ․

내용융합 ( 영어 + 과학 )

차시융합 ( 과학 + 사회 )

차시융합 ( 과학 + 미술 )

<

학생작품 –옵아 트 >

<

거중기 원리 ( 국사

+

과학 )>

<

테셀레이션 ( 수

학 + 미술 )>

(7)

STEAM 형 교수 학습 활동 자료 적용 ․

과목 과학 + 미술 개발자 김정미 , 박수경

관련 단원 교육과정 외 활동 유형 설명식 수업과 조별활동 수업 차시

분량 2

활동 목표 옵 아트와 착시현상에 대해 이해하고 , 옵 아트 그리기를 할 수 있다 . 주요 학습

개념 안구 , 착시현상 , 옵 아트

활동 소개 및 교수자료

학생들은 착시에 의해 나타나는 현상에 많은 흥미를 보이고 있어 , 착시현상이 나타나 는 이유에 대한 수업은 학생들에게 많은 흥미를 불러 일으킬 것이다 . 또한 , 착시현상 관 련된 작품을 완성한 옵아트 분야가 요즘 많은 각광을 받고 있어 이 주제를 선택하게 되었 다 .

이 활동을 통해 학생들은 하나의 미술사조로서의 옵아트 분야에 대한 이해를 높일 것이며 , 여기에 숨겨진 과학 원리에 대해서도 학습함으로서 미술과 과학의 연관성에 대해서도 체험할 수 있을 것이다 .

안구구조와 착시현상이 나타나는 원리와 옵아트에 대한 설명을 한 후 , 조별로 옵 아트

작품을 완성하는 체험활동을 할 것이다 .

(8)

STEAM 형 교수 학습 활동 자료 적용 ․

단계 수업

절차

교수 - 학습 과정

자료 및 유

의점 시간

교사 활동 학생 활동

도입 동기

유발

- 착시현상에 관련된 그림을 보 여준다 . 그림이 어떻게 보이는 지 질문한다 .

- 착시현상이 어떻게 나타나는 지 질문한다 .

- 자유롭게 그림을 보면서 대답한다 .

- 착시현상에 대해 아는 대 로 얘기한다 .

5분

전개

시각기 와 옵아 트에 대 한 설명 옵아트 그리기 활동

[과학 ( 생물 ) 교사 ] 지도 설명 - 안구의 구조에 대한 간단한 설 명

- 망막을 이루고 있는 시세포의 역할과 종류에 대해 설명

- 착시현상이 일어나는 이유에 대한 간단한 설명

- 착시그림

[미술교사 ] 지도 설명 - 옵아트에 대한 설명

- 옵아트를 이용한 생활용품 소 개

[ 과학 ( 생물 ) 교사와 미술교 사 ] 동시 지도

- 조별 옵아트 그리기 지도

- 조별 (6 명정도 ) 옵아트 그리기 활동

- 착시그림 PPT - 옵아트 그

림 PPT - 조별 준비 물 : 8 절지 도화지 , 컴 퍼스 , 4B 연

필 , 자 , 수 성 싸인펜

80분

정리 및 형성평가 조별 평 가

- 조별 완성한 옵아트 작품 을 들고 나와 작품에 대한 설명 ( 조 당 2~3 분정도 )

15분

(9)

공개수업 및 수업 참관내용 보기

긍정적 부정적

◦ 두 명의 교사가 들어가서 수업하기 때문에 개 별지도가 가능하다 .

◦ 두 명의 교사가 들어가니 학생 집중도가 높다

.

◦ 두 교과목을 접목하여 설계하는 데에는 많은 시간이 필요하고 교사 간 협력이 필요한 일

◦ 학생들의 흥미 면에서 시너지 효과는 확실한 듯

수업의 아이디어 ( 흥미 유발 ) 가 뛰어남

◦ 교과간 융합이라기보다는 시간만 나누 어 두 교과의 수업을 합쳐 놓은 듯

◦ 두 과목 선생님이 들어 와서 학생들이 어떤 학습목표에 집중해야 하는지 혼란스 러운 면이 있음

교사의 역할분담 시간관리 , 학사 운영 측면에서 현실적인 어려움

◦ 학교 평가활동에 포함시킬 수 없는 활

(10)

창의적 설계가 이루어질 수 있도록

교사의 세심한 사전 설계가 필요함

학습의 결과보다는 학생들의 성취감 증진 학습 몰입경험에 중점을 두고 지도하기

학습과정에서 경쟁보다는 협력을

할 수 있는 수업이 이루어질 수 있도록

지도하기

지도상의 유의점

참조

관련 문서

수업 속에서 실천하는 Advanced STEAM Activity 프로그램 개발 및 적용 -수학@융합, 과학@융합, AP교과 및 무한상상 STEAM 체험 통한 푸른 꿈

이에 이러한 과학 기술에 대한 흥미와 이해를 높일 수 있는 방안으로 최신 과학 기술의 내 용을 반영한 STEAM 교육 프로그램을 개발하고자 하였다.. 동아리

복소수와 이차방정식 이차방정식과 이차함수 여러 가지 방정식 여러 가지

평소에 먹는 과자나 식품의 수입경로를 분석하여 각각의 푸드 마일리지를 계산하고 비교하여 보는 과정을 통해 수학을

셋째 , 진로와 연계한 초등학생 STEAM 프로그램을 통해 학생들은 과학에 대한 흥미도가 증가하였다.. 셋째 , 진로와 연계한 초등학생 STEAM 프로그램을

이러한 STEAM 교육을 적용하기 위한 학교 과학 교육 및 연계 과목의 운영을 탄력 있게 편성하고 학교 현장의 여건을 조성하면 STEAM 교육은 교과부에서 추진하는 융합

향후 다양한 직업군에 대한 프로그램 개발 예정으로 다양한 직업군에 대한 프로그램 수행을 통해 학생 스스로 자신의 적성에 맞는 진로 설계가 가능할 것으로 기대 됨

-과학 및 다양한 교과에 대한 융합적 사고를 바탕으로 문제해결력 신장 -성취기준 중심 STEAM 교육을 위한 교육과정 재구성을 통해 창의인성 함양 -현장에서 즉시