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방송시스템 7주차 3D TV

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

방송시스템

7주차 3D TV

1

(2)

개요

• 3D 기술을 기본원리를 이해한다.

• 3D TV 입체 기술중 상용화되어있는 셔터링 방식과 편광방식에 대해 이해한다.

• 3D 저장용 포멧과 방송시스템에 대해 이해 한다.

• 3D의 향후 문제점을 이해한다.

2

(3)

목차

• 3D 인식의 원리

• 3D TV의 원리

• 셔터링방식과 편광방식의 특징과 장단점

• 3D TV의 저장용 포멧을 설명

• 3D TV의 향후 과제

3

(4)

History of 3D Technology

4

Stereoscope

In 1838, Sir Charles Wheatstone developed “a mirror device” called Wheatstone stereoscope

Stereoscopic still photographs; Popular at the end of 19th century

3DTV

In 1953, the 1st experimental 3DTV broadcast in US

In 1980, the 1st „non-experimental‟ 3DTV broadcast aired over SelectTV in LA

Still poor quality (anaglyphic or time-parallax format)

In 1990s, new hope for 3D television arose

With the foreseeable transition from „analog‟ to „digital‟ TV services

Many EU projects: COST 230, RACE DISTIMA/PANORAMA, ACTS MIRAGE/TAPESTRIES MPEG developed MPEG-2 “MVP(multi-view profile)” standard

In 1998, NHK developed 3D HDTV relay system (Nagano Olympic Games)

In 2002, ETRI developed 3D HDTV transmission system (FIFA World Cup)

In 2007, BS11 started to broadcast 3DTV in Japan (60min  90min (‟08.4.))

In 2008, 3D-ready PDP TV, 3D LCD TV commercialized

In 2010, 3D TV with Smart TV function is commercialized

(출처: 2015, 차세대 방송기술 : 박상일(서울과기대))

(5)

3D 기술

(6)

“3D 효과로 인해 공포가 배가 된 것 같아요”

“3D로 보니까 지루함은 젂혀 없었고 진짜 현실적으로 다가왔어요”

“생생한 입체감 때문에 더 무서웠어요!”

“3D 효과로 더욱 잔옥한 쏘우를 만날 수 있었어요”

(7)
(8)
(9)

안경식 입체영상(IMAX)_그림 1 무안경식 입체영상(TV)_그림 2

(10)
(11)

출처: http://blog.naver.com/magi7/99480529

(12)

'애너그리프 (anaglyph)‘

두 대의 카메라를 이용해 좌우의 차이가 있는 영상을

각각 붉은 색 필터와 푸른 색 필터를 이용해 촬영하고 이 영상을 겹쳐놓고 특수 안경으로 관찰하면 영상은 입체적으로 느껴짐.

특수 안경은 왼쪽에는 붉은 필터, 오른쪽에는 푸른 필터가 끼워 있으므로

붉은 필터로는 붉은 영상을 볼 수 없고, 푸른 필터로는 푸른 영상을 볼 수 없다.

두 눈에 각각 다른 영상이 들어오고 뇌에서 합쳐져 검은 색의 3차원 영상으로 인식됨

(13)

우안 시상

좌안 시상

입체감

양안시차의 원리

우측 카메라

좌측 카메라

3D

입체영상

Two Eyes + Brain Process = Three Dimensions (3D)

(14)
(15)

출처: 독일 울프사 3D endoscope 소개

(16)

(a) Left Image

(17)

(b) Right Image

(18)

(C) Multiplexed Image

(19)
(20)
(21)

L: 왼쪽 눈용 영상 R: 오른쪽 눈용 영상 B: 검은 영상(구분용)

왼쪽 오른쪽 눈을 일정 주기로 가려 적합한 영상을 적합한 눈에 젂달

(22)
(23)
(24)
(25)

1·3·5·7 : 왼쪽 눈용 영상

2·4·6·8 : 오른쪽 눈용 영상 좌우 합친 영상 출력 → 편광필름 통과 → 편광 안경 도달 → 영상 분리기 → 눈 젂달

(26)
(27)
(28)
(29)

* 패시브글래스용 좌, 우영상 디스플레이 개념

* 셔터 방식용 좌, 우영상 스위칭 개념

(30)

3D TV 방송시스템

(31)

Side-by-Side 3D Format Top-and-Bottom 3D Format

3D Formats(저장용)

출처: http://www.jvc.ca/en/dla-x/feature04.html

(32)

3D TV 방송 송싞시스템

(33)

0만 3000만 6000만 9000만 12000만

2011년 2012년 2013년 2014년

| 삼성, LG 3DTV 시장 젂망

(단위:대)

판매량

2165만

4841만

7579만

1억60만

출처 :디스플레이 서치(2011)

표 2

(34)
(35)
(36)
(37)

0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000

2011~2015 2015~2020 2021~2025 2026~2030 단위:억

| 3D 입체영상 기술 젂망

방송 게임 영화

출처 : ETRI 기술젂망(2011)

(38)

3D

응용기술

교육

의료

게임

문화 예술 가상

현실 방송 통싞

(39)

문제

1. 3D 인식의 원리를 설명하시오.

2. 3D TV의 원리를 설명하시오.

3. 셔터링방식과 편광방식의 특징과 장단점 을 설명하시오.

4. 3D TV의 저장용 포멧을 설명하시오.

참조

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