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기독교수업설계

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Academic year: 2022

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(1)

기독교수업설계

액션러닝에 대한 이해

학습자중심 교육: 토의, 경험, 문제해결, 발표

강의2: 액션러닝에 대한 이해

장경원 고수일, [액션러닝으로 수업하기], 학지사, 2014.

(2)

1. 왜 액션러닝인가?

현 시대가 필요로 하는 인재상: 지식의 소유자가 아니라 지식을 문제해결에 적용할 수 있으며, 팀 구성원으로서의 역할과 기능을 다할 수 있는 사람

직업기초역량(core competency) 직무를 성공적으로 수행하는데 공통적으로 요구되는 지식, 기술, 태도(= 자기 관리 역량, 대인관계 능력, 자원정보기술의 활용능력, 글 로벌 역량, 의사소통 능력, 종합적 사고력)

• So. 대학은 사회에서 요구하는 인재를 양성하기 위해 학

습자들에게 문제해결과 협동학습의 기회를 제공해야. 즉

학생들이 참여하고 활동하고 생각할 수 있는 기회가 많은

수업이어야.

(3)

<대학생에게 요구되는 직업기초역량>

p.16

• 스펙?

(4)

전통적 교육 vs. 학습자중심 교육

교실 기반 과제 기반

개인 중심 집단 중심

투입 지향 산출물 지향

소극적 적극적

과거에 초점 현재 및 미래에 초점

비용에 초점 효과에 초점

교수자 주도 학습자 주도

(5)

학습자 중심의 수업모형(이론)들

p.19

- 문제중심 학습(Problem based learning) - 목표중심 시나리오

- 인지적 도제 - 상황학습

- 액션러닝: 실제 과제를 해결하는 과정에서 학습이

이루어짐.

(6)

2. 액션러닝의 개념

• Action Learning(AL)은 1954년 영국의 Revans 라는 교육훈련 담당관이 광부들을 대상으로 교 육을 담당하면서 집단컨설팅을 실시한 결과 30%이상의 생산성 향상 효과를 가져오게 되면 서 시작되었다.

L(learning) =

P(programming) + Q(questioning) + R(reflection

)

(7)

액션러닝이란..

• 문제상황에서 관찰 가능한 행동을 향상시키는 의도적인 변화를 얻기 위해 현실적으로 복잡한 문제에 책임감을 갖고 관여함으로써 학습이 이 루어지는 지적, 감정적, 신체적 발단 수단이다:

(Revans)

• 소규모로 구성된 한 집단이 기업에서 직면하고

있는 실질적인 문제를 해결하는 과정에서 학습

이 이루어지도록 하는 일련의 과정이자 효과적

인 프로그램이다: (Marquardt)

(8)

• 액션러닝이란 과제 해결을 위해 모인 구성

원들이 실제 과제를 해결하거나 해결 방안

을 도출하는 과정에서 질문과 성찰을 통해

학습이 이루어지는 프로세스이다.

(9)

액션러닝의 구성요소

• [그림 1-2] [그림 1-3]

학습팀

러닝코치 실행의지

질문,성찰, 피드백 과제해결 과정에 대한 지식습득

(10)

[표1-2] 팀과제 vs. 개인과제의 특성

팀과제 개인과제

과 제 준 거

- 팀 구성원 모두에게 의미 있는 실제 - 여러 영역/기능을 가진 복잡한 과제의 일 - 알려진 해결안이 없는 과제

- 과제 스폰서가 관심을 가지고 있고 결과에 대해 지지할 수 있는 과제

- 구성원 개인의 실제 일(과제) - 알려진 해결안이 없는 과제

- 조직에서 관심을 가지고 있으며 결과에 대해 지지할 수 있는 과제

장점

- 조직의 변화에 초점

- 다양한 부서(기능)를 만나고 일할 수 있는 기회

- 다른 회사를 방문할 수 있는 기회 - 조직에 중요한 영향을 미칠 수 있는

잠재력을 가진 프로젝트 수행

- 개인의 개발(발전)에 초점

- 현재 구성원이 다루고 있는 일에 초점 - 다양한 부서로 이루어진 팀이라면 회사

의 다른 부서의 지식을 알 수 있는 기회 - 해결책을 실행하는 데 보다 용이함

단점

- 본래의 팀 내에서의 팀 빌딩 기회 감 - 팀 구성원들이 과제를 실제 과제가소

아닌 하나의 프로그램으로 여길 수 있음

- 다양한 팀과 함께 조직의 과제를 다룰 기회 감소

- 하나의 과제에 집중하지 않고 여러 다 른 과제로 시간과 노력이 분산됨

(11)

[표 1-3] 러닝코치로서 교수자의 행동

바람직한 행동 피해야 할 행동

학습분위기 조성 일방적인 수업 주도

전원 참석 유도 학습자 반응 무시

학습자의 의견 존중 내용에 대한 비판, 반론 피드백 제공 및 성찰 독려 내용 전달에만 초점 스스로 문제해결 방법 도출할 수

있도록 지원 문제해결 방법 제시

준비된 수업 진행 즉흥적인 수업 진행

스스로 답을 찾게 하는 질문 제시 모든 것을 자신이 설명

(12)

3. 액션러닝 vs. 문제중심학습

• 1) 문제중심 학습(PBL)의 개념 및 배경

• 실제 상황에 대처할 수 잇는 추론기능, 자기주도적 학습기능, 문제해결력 강조

지식정보사회

• 역량중심 교육의 필요

• 창의융합형 인재 요구

https://youtu.be/cQWmVaRA04g

(13)

구분 액션러닝 문제중심학습 기원 기업에서 조직 내 문제를 해결하

기 위해 제안됨 의과대학에서 전문가 개발을 목 적으로 제안됨

과제 실제 과제 - 실제적 문제

- 교수자가 학습목표를 달성할 수 있도록 구성한 실제 혹은 가상의 상황 문제

문제해결 프로세스 - 액션 리서치에 기반

- 과제에 접근하는 프로세스를 한가지로 인정하지 않음

- 의사들의 임상추론 과정에 기 - 문제에 접근하는 프로세스를

제시함

강조점 학습보다는 과제해결에 초점 문제해결보다는 학습에 초점

2) 액션러닝과 문제중심학습의 유사점과

차이점 [표 1-4]

(14)

액션러닝은..

• 과제해결을 위해

• 교육목표 및 교육내용에 부합한 과제 선정

해야

참조

관련 문서