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애니메이션 기획자 직무분석

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Academic year: 2022

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(1)

연구자료 02- 2 1- 06

애니메이션 기획자 직무분석

한 국직 업 능력 개 발 원

(2)

애니메이션 기획자 직무분석

한 국직 업 능력 개 발 원

(3)

Ⅰ. 직무 분석 1

1. 직업명 1

2. 직무의 정의 1

3. 직무의 모형 1

4. 직업 명세서 2

5. 직무 명세서 6

6. 작업 명세서 9

Ⅱ. 작업/ 지식・기능・도구 및 코스 행렬표 43

1. 작업/ 지식・기능・도구 행렬표 43

2. 작업/ 코스 행렬표 53

Ⅲ. 교육훈련과정 및 출제 기준 54

1. 교육훈련 코스 일람표 54

2. 교육훈련 교과목 일람표 57

3. 교육훈련 이수 경로 66

4. 출제 기준 68

[부록] 72

(4)

1. 직업명 : 애니메이션 기획자

2. 직무의 정의

애니메이션 기획자(Animation Producer)의 직무는 시장 환경 분석과 소재 및 컨셉개발을 통한 기획을 토대로 제작 계획을 수립하고, 제작 계획에 준한 작품 개발과 최적의 제작 시스템을 구축하여 프리프로덕션, 프로덕션, 포스 트 프로덕션 등 애니메이션 기획 제작 전반 과정을 총괄 지휘하는 것이다.

3. 직무의 모형

책무 작업

A 작품 구상

A-1 소재 발굴하기

A-2 시장 분석하기

A-3 작품 컨셉

개발하기

A-4 기획서 작성하기

B 작품 개발

B-1 작품 개발하기

B-2 사업화

계획 수행하기

B-3 제작 시스템

구축하기

C 작품 제작

C-1 프리 프로덕션 진행하기

C-2 프로덕션 진행하기

C-3 포스트 프로덕션 진행하기

C-4 사업 지원하기

C-5 사후 평가하기

D 정보 관리

D-1 제작 관련

정보 관리하기

D-2 사업 관련

정보 관리하기

D-3 법・정책

정보 관리하기

E 자기 계발

E-1 관련 행사

참석하기

E-2 연구 과제

발굴하기

(5)

4. 직업 명세서

가. 직업 분류

직 업 명

한글 애니메이션

기획자 K.S.C.O .(N o) 없음 영문 Animation

Produ cer

현장직업명 애니메이션 피디 직능수준 제4직능

교육훈련과정명 애니메이션 기획자 과정 자격종목명 없음 나. 직무 수행에 필요한 조건

최소교육정도 대학교

적정교육 훈련기관

대학교 (현장 실습)

최소교육훈련

기 간 2년

적정연령 30세 이상 견습 기간

(OJT) 1년 신체제약

조 건 시각・청각 장애, 정신 질환, 지체 장애

직업 적성

애니메이션 프로듀서의 역할은 복합된 다(多)매체 사회의 컨텐 츠 문화 사업에 대한 이해를 바탕으로 문화적 측면과 사업적 측 면에 대한 균형 감각을 발휘하여 애니메이션의 기획과 제작의 전(全)과정을 조율하고 구성, 관리하는 데 있다.

애니메이션은 각각 다른 분야의 다수 인력들이 공동작업으로 해야 하는 작업으로, 애니메이션 기획자는 방향성과 목표를 명 확히 인식하여 참여자들 간의 의사 소통을 원활히 하고 목표를 효율적으로 달성할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.

따라서, 애니메이션을 비롯한 문화 컨텐츠에 대한 다양한 지 식, 인문학적인 사고력, 창의적인 아이디어, 의사 표현 전달 능 력, 의사 소통 능력, 비즈니스에 대한 이해력, 리더십, 조직 관리 능력, 객관적인 판단력과 위기 관리 능력, 새로운 분야에 대한 호기심과 빠른 학습 능력, 협상력 등의 자질이 요구된다.

(6)

양 성

기 관 훈련 없음

취업 경로

- 관련 학과 졸업 - 기타 학과 졸업 - 유사 업종 경력 채용 방법 - 공개 채용

- 소개 추천 면접

직업활동 영역

- 애니메이션 기획사 - 애니메이션 제작사 - 방송국(TV, Radio 등) - 영화 제작사, 기획사

임금 수준 - 1,200 ~ 5,000만원(연봉)

승진 및 전직

[승진]

- 기업체 : 애니메이션 AD(2~5년) 애니메이션 PD

[전직]

- 투자사 심사역 - 유사 업종 기획자 - 학계 및 연구소

(7)

라. 작업 환경 조건

작업 조건 일반적인 사무 공간

안전 및 위생

외부 업체 외근이나 잦은 야근, 철야 등으로 체력 관리에 각별한 신경을 써야하며, 정신적 스트레스가 심하므로 스트레스성 질환에 대한 각별한 주의가 필요하다.

마. 관련 직업과의 관계

직업행렬

K. S. C. O . N o.

K. S. C. O . N o.

만화가 만화영화작가 녹음기사 멀티미디어

자료제작전문가 K. S. C. O .

N o.

18315

K. S. C. O . N o.

18316

K. S. C. O . N o.

23514

K. S. C. O . N o.

12040

설 명

한국표준직업분류에서는「애니메이션 기획자」에 대하여 명확하게 분류・제시하고 있지는 않다. 하지만, 최근 영상 시대와 다매체 시대 가 도래함에 따라 영화뿐만 아니라 애니메이션에 대한 관심도 증폭 되고 있어 애니메이션의 전 과정을 총괄하고 기획하는 기획자의 중 요성이 대두되고 있는 실정이다.

따라서「애니메이션 기획자」는 위의 직업 행렬에 나오는 직업들과 직업 행렬는 나오지 않지만 애니메이션 디자이너, 애니메이션 감독, 애니메이션 음악가의 업무를 통합적으로 이해하고 애니메이션 전 과 정을 기획, 지휘 및 조정해야 하는 복합적 기능을 가지고 있으며, 향 후 이 직업에 대한 사회적 필요성이 증대될 것으로 예측되는 바, 명 확한 업무 정의가 요구되는 실정이다.

(8)

학교 학교 학교

의사소통능력

① 읽기 능력

② 쓰기 능력

③ 듣기 능력

④ 말하기 능력

⑤ 비언어적 표현 능력

⑥ 외국어 읽기 능력 수 리 능 력

① 사칙연산 이해 능력

② 통계와 확률에 대한 계산 능력

③ 도표 능력(해석 및 표현 능력)

문제해결능력

① 사고력(창조적, 논리적, 비판적 사고력)

② 문제 인식 능력

③ 대안 선택 능력

④ 대안 적용 능력

⑤ 대안 평가 능력 자기관리 및

개 발 능 력

① 자기 관리 능력

② 진로 개발 능력

③ 직업에 대한 건전한 가치관과 태도

자원활용능력

① 자원 확인 능력

② 자원 조직 능력

③ 자원 계획 능력

④ 자원 할당 능력

대인관계능력

① 협동 능력

② 리더십 능력

③ 갈등 관리 능력

④ 협상 능력

⑤ 고객 서비스 능력

정 보 능 력

① 정보 수집 능력

② 정보 분석 능력

③ 정보 조직 능력

④ 정보 관리 능력

⑤ 정보 활용 능력

⑥ 컴퓨터 사용 능력 기 술 능 력

① 기술 이해 능력

② 기술 선택 능력

③ 기술 적용 능력

조직이해능력

① 국제 감각

② 체제 이해 능력

③ 경영 이해 능력

(9)

5. 직무 명세서

가. 직무 개요

애니메이션 기획자의 직무는 시장 환경 분석과 소재 및 컨셉 개발을 통한 기획을 토대로 제작 계획을 수립하고, 제작 계획에 준한 작품 개발과 최적의 제작 시스템을 구축하여 프리프로덕션, 프로덕션, 포스트 프로덕션 등 애니메이션 기획 제작 전반 과정을 총괄 지휘하는 일

나. 작업 일람표

책무 N o 작 업 명 작업의 난이도 작업의 중요도 작 업 빈 도

A

1 소재 발굴하기 ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ① ③ ④ ⑤ 2 시장 분석하기 ① ② ④ ⑤ ① ② ③ ⑤ ① ③ ④ ⑤ 3 작품 컨셉 개발하기 ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ① ③ ④ ⑤ 4 기획서 작성하기 ① ② ④ ⑤ ① ② ④ ⑤ ① ② ④ ⑤

B

1 작품 개발하기 ① ② ③ ⑤ ① ② ③ ④ ① ③ ④ ⑤ 2 사업화 계획 수행하기 ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ① ③ ④ ⑤ 3 제작 시스템 구축하기 ① ② ③ ④ ① ② ③ ⑤ ① ③ ④ ⑤

C

1 프리프로덕션 진행하기 ① ② ④ ⑤ ① ② ③ ⑤ ① ③ ④ ⑤ 2 프로덕션 진행하기 ① ② ④ ⑤ ① ② ④ ⑤ ① ③ ④ ⑤ 3 포스트프로덕션 진행하기 ① ② ④ ⑤ ① ② ③ ⑤ ① ③ ④ ⑤ 4 사업 지원하기 ② ③ ④ ⑤ ① ② ③ ⑤ ① ③ ④ ⑤ 5 사후 평가하기 ② ③ ④ ⑤ ① ② ③ ⑤ ① ③ ④ ⑤

D

1 제작 관련 정보 관리하기 ① ③ ④ ⑤ ① ② ④ ⑤ ① ② ③ ⑤ 2 사업 관련 정보 관리하기 ① ③ ④ ⑤ ① ② ③ ⑤ ① ② ③ ④ 3 법・정책 정보 관리하기 ① ③ ④ ⑤ ① ③ ④ ⑤ ① ② ④ ⑤

E

1 관련 행사 참석하기 ② ③ ④ ⑤ ① ③ ④ ⑤ ① ② ④ ⑤ 2 연구 과제 발굴하기 ① ② ④ ⑤ ① ② ④ ⑤ ① ② ④ ⑤

(10)

책무 N o 작 업 명

교육훈련 필요도 교육훈련 적용 방법 1순위 2순위 3순위 교실

훈련 직무 보조 자료

현장 훈련

재 훈련

A

1 소재 발굴하기 2 시장 분석하기 3 작품 컨셉 개발하기 4 기획서 작성하기

B

1 작품 개발하기 2 사업화 계획 수행하기 3 제작 시스템 구축하기

C

1 프리프로덕션 진행하기 v

2 프로덕션 진행하기 3 포스트프로덕션 진행하기 4 사업 지원하기

5 사후 평가하기

D

1 제작 관련 정보 관리하기 2 사업 관련 정보 관리하기 3 법・정책 정보 관리하기

E

1 관련 행사 참석하기 2 연구 과제 발굴하기

(11)

라. 소요장비 일람표

품 명

소요장비

주장비 보조장비

【 소프트웨어 】

・워드프로세서

・스프레드시트

・프리젠테이션 프로그램

・운영 체제

・기타 응용 프로그램

【하드웨어】

・컴퓨터(PC)

・프린터

・스캐너

(12)
(13)

6. 작업 명세서

가. 작 업 명 A-1 소재 발굴하기

나. 성취수준

애니메이션으로 가능성이 있는 아이템을 착안하고 제작 및 사업과 관련된 다양한 자료의 조사 및 검토를 통해 애니메이 션 소재를 발굴할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 애니메이션화의 가능성이 있는 아이템을 조사 혹은 착상한다. ① ② ③ ④ (2) 조사 혹은 착상을 통해 선정한 아이템의 관련 자료를 수집한다. ① ② ④ ⑤ (3) 선정 아이템의 저작권 관련 사항을 조사한다. ① ② ④ ⑤ (4) 선정 아이템과 유사한 작품의 자료를 조사한다. ① ② ④ ⑤ (5) 선정 아이템과 관련된 자료 및 조사 내용을 바탕으로 애니

메이션으로의 제작 현실성, 사업 가능성을 검토한다.

① ② ③ ④

난이도 평균 ① ② ③ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램

(14)

지식 (Know led ge)

・아이템 조사

・아이디어 발상법

・소비자 선호도 및 행동 분석

・영상 및 작품에 대한 전문적 지식

・대중 문화에 대한 이해

・국내외 시장 구조 및 현황

・저작권 관련 지식

(1), (2) (1) (1), (5) (4), (5) (1), (2), (4) (5)

(3)

기능 (Skill)

・기획 아이디어 제공

・아이디어 설정안 작성

・정보 수집서 작성

・애니메이션 제작 현실성 검토

・애니메이션 사업성 검토

(1) (1), (2) (2), (3) (4) (5) (5)

태도 (Attitu de)

문제에 대한 다양한 지식과 욕구를 바탕으로 애니메이션화 할 수 있는 참신하고 반짝이는 아이디어를 발굴해 낼 수 있는 창의 적인 태도와 독특함이 요구된다.

(15)

가. 작 업 명 A-2 시장 분석하기

나. 성취수준 애니메이션 사업 관련 정보를 수집, 분석하여 이를 토대로 목표 시장과 타깃을 설정할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 일반 소비자들의 트렌드를 분석한다. ① ② ③ ⑤

(2) 연관 산업 부문의 요구 사항을 조사한다. ① ② ④ ⑤ (3) 연계 가능성이 있는 관련 사업자에 대한 정보를 조사한다. ① ② ④ ⑤ (4) 목표로 하는 사업의 시장에 대한 정보를 조사한다. ① ② ④ ⑤ (5) 예상하는 작품의 배급, 방영 환경에 대한 정보를 조사한다. ① ② ④ ⑤ (6) 지원 가능한 지원 정책에 대한 정보를 조사한다. ① ③ ④ ⑤ (7) 유사 작품의 시장 결과 자료를 조사한다. ① ② ③ ⑤ (8) 조사 및 분석을 통해 아이템의 장단점을 분석한다. ① ② ③ ⑤ (9) 연계 사업자, 초기 개발 자금에 대한 계획을 수립한다. ① ② ④ ⑤ (10) 작품의 목표 시장 및 타깃을 설정한다. ① ② ③ ④

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램, 사업 관련 정보 데이터

(16)

지식 (Kn owledge)

・소비자 심리 및 행동 분석

・리서치 관련 지식(조사 방식의 이해)

・인터넷 검색 지식

・마케팅 관련 지식

・미디어의 특성 및 접근법

・연관 산업 현황에 대한 이해

(1), (9)

(2), (3), (4), (5), (7), (8) (3), (4), (5), (6), (7) (1), (4), (7), (9) (5)

(1), (2), (3), (7), (9)

기능 (Skill)

・리서치 내용 수집

・리서치 분석서 작성

・자료 분석

・정보 수집서 작성

・아이템의 장단점 분석

・목표 시장 및 타깃 설정

(2), (3), (4), (5), (6), (7) (8)

(8)

(2), (3), (4), (5), (6), (7) (8)

(1), (10)

태도 (Attitu de)

애니메이션 목표 시장과 타깃 설정을 위한 사업 관련 정보의 수집과 분석을 위해서는 전략적이고 치밀하면서도 기획자 개인 의 주관으로 흐르지 않는 합리적인 판단 능력과 객관적인 사고 의 태도가 필요하다.

(17)

가. 작 업 명 A-3 작품 컨셉 개발하기

나. 성취수준 제작 인력, 장비 등 초기 제작 시스템을 설정하고 스토리 구성 및 캐릭터, 배경, 디자인 방향 등의 작품 컨셉을 개발할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 가능성이 있는 사업화 아이템을 결정한다. ① ② ③ ④ (2) 작품의 컨셉 개발 작업을 위한 핵심 스탭을 구성한다. ① ② ③ ⑤ (3) 작품의 사양을 결정한다(형식, 표현 기술, 매체, 길이, 퀄리티 수준). ① ② ④ ⑤ (4) 작품의 컨셉 스토리 라인을 결정한다. ① ② ③ ④ (5) 작품의 캐릭터 컨셉 디자인을 결정한다. ① ② ③ ④ (6) 작품의 컨셉 미술 샘플을 개발한다. ① ② ③ ④

(7) 필요한 설비, 장비를 구축한다. ② ③ ④ ⑤

난이도 평균 ① ② ③ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체 계, 기타 응용 프로그램, 애니메이션 제작 설비, 장비 데이터

(18)

지식 (Know led ge)

・애니메이션 제작 과정의 이해

・상품화 아이템 영역

・애니메이션 제작 기법

・스토리 구성법

・캐릭터, 배경 등 디자인의 이해

・필요 설비와 장비의 이해

(2), (3), (4), (5), (6) (1)

(3) (4) (5), (6) (7)

기능 (Skill)

・스토리, 디자인, 작품 컨셉 결정

・제작 및 사업 관련 정보 수집 및 분석

・제작의 의견 조율 및 조정 능력

・사업화 아이템 개발

・작품의 핵심 스탭 구성

・필요 설비와 장비 구축 방안 설정

(4), (5), (6) (1), (2), (3) (2), (4), (5), (6) (1)

(2) (7)

태도 (Attitu de)

작품 컨셉을 개발하기 위해서는 제작 인력과의 원만한 의사 소통 능력과 자신의 기획 의도를 일관되게 관철할 수 있는 표현 능력, 의견 조정 능력이 필요하다.

(19)

가. 작 업 명 A-4 기획서 작성하기

나. 성취수준 작품의 제작 및 사업과 관련된 자료를 정리하여 기획을 완성하 고 제작 및 사업 기획서를 작성할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 기획 의도, 목적을 정리한다. ① ② ④ ⑤

(2) 작품의 소개에 관한 일반적인 내용을 정리한다. ① ③ ④ ⑤ (3) 작품의 타깃, 특징, 가능성, 차별점을 정리한다. ① ② ④ ⑤

(4) 작품의 SWOT 분석을 정리한다. ① ② ④ ⑤

(5) 작품의 내용을 정리한다(시놉시스, 캐릭터, 이미지컷 등). ① ③ ④ ⑤

(6) 프로젝트의 예상 예산을 산출한다. ① ② ④ ⑤

(7) 프로젝트의 예상 일정을 산출한다. ① ③ ④ ⑤

(8) 프로젝트의 예상 제작 스탭 계획을 수립한다. ① ② ④ ⑤ (9) 사업화 아이템 요소의 작품 적용 방안을 수립한다. ① ② ③ ⑤ (10) 연계 가능한 사업화 방안 계획을 수립한다. ① ② ③ ⑤ (11) 프로젝트의 예상 마케팅 계획을 수립한다. ① ② ③ ⑤ (12) 작품의 반영, 혹은 상영을 위한 배급 계획을 수립한다. ① ② ③ ⑤ (13) 프로젝트의 자금 조달 계획을 수립한다. ① ② ③ ④ (14) 프로젝트의 예상 수익을 산출한다. ① ② ③ ④ (15) 프로젝트의 수익 배분에 관한 방안을 정리한다. ① ② ③ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램

(20)

지식 (Kn owledge)

・제작 기획서 작성법

・사업 기획서 작성법

・SWOT 분석 방법

・미디어 운용 관련 지식

・제작비 집행 및 매출 수익 산출 방법

・계약 관계에서의 법적용에 대한 이해

・사업, 마케팅 관련 지식

(1), (2), (3), (5), (6), (7), (8) (9), (10), (11), (12), (13), (14), (15) (4)

(12)

(6), (13), (14) (15)

(4), (9), (10), (11)

기능 (Skill)

・제작 기획서 작성

・사업 기획서 작성

・자금 조달 계획 수립

・작품 내용 정리

・제작 인력, 예산, 일정의 운용, 관리 방안 수 립

・관련 사업과의 연계 방안 수립

・방영 및 배급 계획 수립

(1), (2), (3), (5), (6), (7), (8) (9), (10), (11), (12), (13), (14), (15) (13)

(2), (3) (6), (7), (8) (9), (10), (11) (12)

태도 (Attitu de)

애니메이션 제작 및 사업과 관련된 기획 요소들을 정리해 기획 을 완성하고 기획서를 작성하기 위해서는 제작과 사업 방향에 있 어서의 차별성과 흥행성, 그리고 작품의 내적인 일관성을 개념적 으로 설명할 수 있는 분석력과 논리력이 필요하다.

(21)

가. 작 업 명 B-1 작품 개발하기

나. 성취수준 작품의 시나리오, 미술 설정, 애니메이션 및 오디오 연출 방향 설정 등의 개발 작업을 진행할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 필요한 장비와 설비를 구축한다. ② ③ ④ ⑤

(2) 작품 개발의 스탭을 구성한다. ① ② ④ ⑤

(3) 시나리오를 개발한다. ① ② ③ ④

(4) TV 시리즈 형식의 경우 시나리오 가이드를 정리한다. ① ② ③ ⑤

(5) 작품 미술 스타일을 개발한다. ① ② ③ ⑤

(6) 작품의 핵심 배경, 대・소도구, 캐릭터를 개발한다. ① ② ③ ⑤ (7) 작품의 애니메이션 스타일을 개발한다. ① ② ③ ⑤

(8) 작품의 오디오 컨셉을 개발한다. ① ② ③ ⑤

(9) 필요에 따라 작품의 파일럿을 제작한다. ① ② ③ ④ (10) 개발된 작품 요소에 대한 리서치를 수행한다. ① ② ③ ⑤

난이도 평균 ① ② ③ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램 운영 체계, 기타 응용 프로그램

(22)

지식 (Know led ge)

・제작 관련 장비 및 설비에 대한 이해

・제작 인력 정보

・스토리 구성에 대한 기본 개념

・디자인 및 애니메이션 연출 스타일의 특성

・오디오 제작 관련 지식

・리서치 기본 개념 및 실행 방안

(1), (9) (2), (9) (3), (4), (9) (5), (6), (7), (9) (8), (9)

(10)

기능 (Skill)

・제작 장비/ 설비 배치 및 사용

・제작 인력 구성

・작품 개발 계획 수립

・작품 개발 진행(스토리, 디자인, 애니메이션)

・작품 반응도 리서치

(3), (9) (2), (9) (1), (2), (9)

(3), (4), (5), (6), (7), (8), (9) (10)

태도 (Attitu de)

작품 개발을 하는 과정에서 기획 컨셉을 설정하고 제작 스탭들 과의 원활한 의사 소통을 진행할 수 있는 정교한 의사 전달 능력 과 조정 능력이 있어야 한다.

(23)

가. 작 업 명 B-2 사업화 계획 수행하기

나. 성취수준

제작에 필요한 자금을 유치하고 방송사 또는 배급사 등을 결정 하며 매출 수익을 올리기 위하여 홍보, 마케팅, 공동 사업 등을 실행할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 예상 투자자에게 피칭을 하여 투자를 유치한다. ① ② ③ ④

(2) 각종 지원 제도에 지원한다. ① ② ③ ⑤

(3) 작품의 홍보 활동을 전개한다. ① ② ④ ⑤

(4) 작품의 방영 방송국 혹은 배급사를 결정한다. ① ② ③ ⑤ (5) 관련 사업의 사업자와 공동 사업 및 제휴를 한다. ① ② ③ ⑤ (6) 국내외 판권 프리 세일을 시행한다. ① ② ③ ④

난이도 평균 ① ② ③ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너 소프트웨어

(S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램

(24)

지식 (Kn owledge)

・투자 회사 정보 및 관련자 접촉 방안

・제작 지원 정책 및 자금에 대한 정보

・홍보 관련 언론사, 방송사 정보 및 접촉 방식

・보도 자료 작성 방법

・TV 방송사, 영화 배급 회사 정보

・공동 제작 및 공동 사업 가능 회사 정보

・사업 제휴 및 계약 관련 서식 자료

・투자 및 제작 지원 유치 관련 서식 자료

(1) (2) (3) (3) (4) (5)

(4), (5), (6) (1), (2)

기능 (Skill)

・제작비 투자 유치

・작품 홍보 진행

・TV 방송 및 극장 배급사 설정

・사업 제휴 및 공동 사업 지원

・국내외 공동 제작사 설정

(1), (2) (3) (4) (5), (6) (4), (5), (6)

태도 (Attitu de)

제작비 투자 유치를 실현하고 작품과 관련된 다양한 사업을 전 개하기 위해서는 공동 투자사및 사업 업체에 대한 지속적인 제안 과 설득작업을 진행할 전략적 사고와 적극성이 필요하다. 또한 사업에 대한 현실적 이해를 위해서 부단히 사업 정보를 수집, 분 석할 수 있는 연구 의지와 성실성이 요구된다.

(25)

가. 작 업 명 B-3 제작 시스템 구축하기

나. 성취수준

제작 인력, 제작사, 장비 체계를 결정하고 고품질의 작품을 제 작할 수 있는 효율적 제작 시스템을 구축하며 공동 사업을 실행 할 관련 사업 업체와의 연계 시스템을 설정할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 작품의 제작 계획안을 수립한다. ① ② ④ ⑤

(2) 프로젝트의 회계 담당 스탭을 결정한다. ① ② ④ ⑤ (3) 작품의 의사 결정 구조를 결정한다. ① ③ ④ ⑤ (4) 필요로 하는 장비와 설비를 구축한다. ② ③ ④ ⑤ (5) 작품 스타일에 적합한 인력에 대한 조사를 한다. ① ② ③ ⑤ (6) 작품의 제작 스탭 혹은 스튜디오를 결정한다. ① ② ③ ⑤ (7) 마케팅 대행 사업자 혹은 마케팅 스탭을 결정한다. ① ② ③ ⑤ (8) 연관 산업의 사업 담당자와 연계 업무 체계를 결정한다. ① ② ④ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램, 제작 장비, 설비 관련 데이터

(26)

지식 (Know led ge)

・제작 일정 및 업무 흐름의 이해

・제작 비용 정산 및 집행 방식

・제작 장비 및 설비 운용의 기본 개념

・제작 인력 및 창작 작품 정보

・제작사의 품질 수준 및 특성

・마케팅 인력 및 회사의 정보

・사업, 마케팅 지원 업무 체계

(1), (3) (1), (2) (1), (4) (1), (5), (6) (1), (6) (7), (8) (8)

기능 (Skill)

・제작 계획 수립

・제작 일정 관리 및 업무 협조 방안 설정

・제작 예산 책정 및 집행 체계 설정

・장비 및 설비 구축

・제작 인력 설정

・제작사 선정

・마케팅 회사 및 인력 결정

・사업 지원 체계 설정

(1) (1), (3) (1), (2) (1), (4) (1), (5) (1), (6) (7) (7), (8)

태도 (Attitu de)

효율적이고 안정적인 제작 시스템을 구축하기 위해서는 예산, 인력, 일정, 장비, 사업 연계 대상 등의 관련 요소를 명확하게 이 해하며, 세부 제작 계획을 수립할 수 있는 치밀한 분석력과 전체 를 조율할 수 있는 체계적 사고가 필요하다.

(27)

가. 작 업 명 C-1 프리프로덕션 진행하기

나. 성취수준

시나리오, 캐릭터, 배경 디자인 설정, 스토리보드 제작등의 프리 프로덕션을 진행하며 제작 과정을 조율하고 작품의 품질을 관리할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 시나리오의 완성을 진행한다. ① ② ③ ⑤

(2) 캐릭터 디자인을 확정한다. ① ② ③ ⑤

(3) 작품의 핵심 배경 장소 설정을 확정한다. ① ② ④ ⑤

(4) 작품의 미술 컨셉을 확정한다. ① ② ④ ⑤

(5) 작품의 대・소도구를 확정한다. ① ② ④ ⑤

(6) 스토리보드 제작을 위한 미술 설정집의 제작을 진행한다. ① ② ④ ⑤

(7) 스토리보드 제작을 진행한다. ① ② ④ ⑤

(8) 장편 애니메이션의 경우 선녹음을 진행한다. ① ② ③ ⑤ (9) 애니메이션 스타일의 제작을 진행한다. ① ② ④ ⑤ (10) 프로덕션을 위한 미술 설정집의 제작을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(11) 예산을 집행, 관리한다. ① ③ ④ ⑤

(12) 제작 일정을 관리한다. ① ③ ④ ⑤

(13) 제작의 질적 수준을 관리한다. ① ② ③ ⑤

(14) 제작 스탭을 관리한다. ① ② ④ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램, 미술 설정집 데이터

(28)

지식 (Know led ge)

・시나리오 관련 지식

・캐릭터, 배경 등 디자인 설정 관련 지식

・스토리보드 관련 지식

・목소리 녹음 관련 지식

・애니메이션 연출 관련 지식

・프리프로덕션과 메인프로덕션 연계 공정

・회계 관련 지식

(1)

(2), (3), (4), (5), (6) (7)

(8) (9) (10) (11)

기능 (Skill)

・시나리오 완성 진행

・캐릭터, 배경 등 디자인 설정 완성 진행

・스토리보드 완성 진행

・미술 설정집 완성 진행

・선녹음 제작 진행

・예산, 일정, 인력 등의 제작 관리 능력

・작품 품질 관리 능력

(1)

(2), (3), (4), (5), (6) (7)

(6), (10) (8)

(11), (12), (14) (13)

태도 (Attitu de)

제작 공정을 이해하며 인력, 예산, 일정의 제작 관리와 작품의 품질을 일관되게 관리할 수 있는 의견 조정 능력 및 성실함, 치 밀함이 필요하다. 동시에 제작 공정마다의 창의성을 유지, 증대 시킬 수 있는 창작 욕구와 적극적인 태도가 필요하다.

(29)

가. 작 업 명 C-2 프로덕션 진행하기

나. 성취수준 레이아웃, 배경 작화, 원동화, 디지털 작업 등의 메인프로덕션을 진행하며 제작 과정을 조율하고 작품의 품질을 관리할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 레이아웃 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(2) 배경 작화 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(3) 원화 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(4) 캐릭터 모델 체크 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(5) 동화 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(6) 동화 체크 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(7) 파이널 체크 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(8) 디지털 작업을 진행한다. ① ③ ④ ⑤

(9) 1차 가편집을 결정한다. ① ② ④ ⑤

(10) 예산을 집행, 관리한다. ① ③ ④ ⑤

(11) 제작 일정을 관리한다. ① ③ ④ ⑤

(12) 제작의 질적 수준을 관리한다. ① ② ③ ⑤

(13) 제작 스탭을 관리한다. ① ② ④ ⑤

난이도 평균 ① ③ ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어

(S/ W) 워드프로세서, 스프레드시트, 운영체계, 기타 응용 프로그램

(30)

지식 (Know led ge)

・레이아웃 관련 지식

・배경 작화 관련 지식

・원화, 동화 관련 지식

・디지털 채색, 촬영, 효과, 편집 관련 지식

・회계 관련 지식

(1) (2)

(3), (4), (5), (6), (7) (8), (9)

(10)

기능 (Skill)

・레이아웃 완성 진행

・배경 작화 완성 진행

・원화, 동화 작업 완성 진행

・디지털 작업 진행

・예산, 일정, 인력 등의 제작 관리 능력

・작품 품질 관리 능력

(1) (2)

(3), (4), (5), (6), (7) (8), (9)

(10), (11), (13) (12)

태도 (Attitu de)

제작 공정을 이해하며 인력, 예산, 일정의 제작 관리와 작품의 품질을 일관되게 관리할 수 있는 의견 조정 능력 및 성실함, 치 밀함이 필요하다. 동시에 제작 공정마다의 창의성을 유지, 증대 시킬 수 있는 창작 욕구와 적극적인 태도가 요구된다.

(31)

가. 작 업 명 C-3 포스트프로덕션 진행하기

나. 성취수준 음악, 음향, 목소리 녹음, 믹싱 등의 포스트프로덕션을 진행하며 제작 과정을 조율하고 작품의 품질을 관리할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 주제가 작곡을 진행한다. ① ② ④ ⑤

(2) 배경 음악 제작을 진행한다. ① ② ④ ⑤

(3) 성우 캐스팅을 결정한다. ① ② ④ ⑤

(4) 더빙 연출 작업을 진행한다. ① ② ③ ⑤

(5) 효과음 제작을 진행한다. ① ② ④ ⑤

(6) 믹싱 작업을 진행한다. ① ② ④ ⑤

(7) 최종 편집을 결정한다. ① ② ④ ⑤

(8) 매체에 맞는 미디어 출력 작업을 진행한다. ② ③ ④ ⑤

(9) 최종 결과물을 납품한다. ② ③ ④ ⑤

(10) 예산을 집행, 관리한다. ① ③ ④ ⑤

(11) 제작 일정을 관리한다. ① ③ ④ ⑤

(12) 제작의 질적 수준을 관리한다. ① ② ③ ⑤

(13) 제작 스탭을 관리한다. ① ② ④ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램, 음악・음향 소스

(32)

지식 (Know led ge)

・음악에 대한 이해

・목소리 더빙에 관한 이해

・음향에 대한 이해

・믹싱 작업에 대한 이해

・편집, 효과 관련 지식

・영상 기기 관련 지식

・회계 관련 지식

(1), (2) (3), (4) (5) (6) (7) (8), (9) (10)

기능 (Skill)

・주제가, 배경 음악 제작 진행

・목소리 더빙 연출 제작 진행

・음향, 믹싱 제작 진행

・최종 편집 제작 진행

・영상 출력 및 마스터 제작

・예산, 일정, 인력 등의 제작 관리 능력

・작품 품질 관리 능력

(1), (2) (3), (4) (5), (6) (7) (8), (9) (10), (11), (13) (12)

태도 (Attitu de)

제작 공정을 이해하며 인력, 예산, 일정의 제작 관리와 작품의 품질을 일관되게 관리할 수 있는 의견 조정 능력 및 성실함, 치 밀함이 필요하다. 동시에 제작 공정마다의 창의성을 유지, 증대 시킬 수 있는 창작 욕구와 적극적인 태도가 요구된다.

(33)

가. 작 업 명 C-4 사업 지원하기

나. 성취수준 홍보, 마케팅, 사업 관련 지원 업무를 수행하고 공동 사업자의 요구 사항을 작품 내에 반영할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 마케팅 파트의 요구 업무를 지원한다. ① ② ④ ⑤ (2) 관련 제휴 사업자의 요구 업무를 지원한다. ① ② ④ ⑤ (3) 방송국 혹은 배급사의 요구 업무를 지원한다. ① ② ④ ⑤

(4) 홍보 업무를 지원한다. ① ③ ④ ⑤

(5) 투자자에 대한 제작 진행 보고 업무를 수행한다. ② ③ ④ ⑤ (6) 투자자 혹은 제휴 사업자의 요구를 작품에 반영한다. ① ② ③ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너 소프트웨어

(S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램

(34)

지식 (Know led ge)

・마케팅 업무 관련 지식

・방송 및 배급 관련 지식

・홍보 관련 지식

・애니메이션 연관 사업의 업무 관련 지식

(1), (2) (3) (4) (2), (6)

기능 (Skill)

・마케팅 실행 업무 지원

・방송 및 배급 업무 지원

・홍보 업무 지원

・사업 요청 내용의 작품 내 반영 작업

(1), (2) (3) (4) (2), (6)

태도 (Attitu de)

애니메이션과 관련된 홍보, 마케팅, 사업 지원 업무를 수행하 기 위해서는 관련 업무 내용을 이해하려는 관심과 적극적 태도 가 필요하고 동시에 담당 인력들과의 원활한 의사 소통 및 조율 능력이 요구된다.

(35)

가. 작 업 명 C-5 사후 평가하기

나. 성취수준 제작비 지출 및 사업 수익을 정산하고 제작과 사업에 대한 객 관적인 평가를 진행해 결과 보고서를 작성할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 예산 집행의 결과를 정산한다. ① ② ④ ⑤

(2) 제작 결과물의 자료를 정리한다. ① ③ ④ ⑤

(3) 사업의 수익을 정산한다. ① ② ④ ⑤

(4) 시장의 반응 결과를 정리한다. ① ③ ④ ⑤

(5) 작품 제작에 대한 평가를 진행한다. ① ② ④ ⑤ (6) 사업 수행에 대한 평가를 진행한다. ① ② ④ ⑤

(7) 결과 보고서를 작성한다. ① ③ ④ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너 소프트웨어

(S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램

(36)

지식 (Know led ge)

・회계, 결산에 대한 기본 개념

・자료 조사 및 분석 방식에 대한 이해

・타 작품 제작 및 사업 평가서

・제작 및 사업 평가의 방법론

・결산 보고서 작성의 방식

(1), (3), (7)

(2), (4), (5), (6), (7) (5), (6), (7)

(5), (6), (7) (7)

기능 (Skill)

・예산 집행 결과 정산

・사업 수익 정산

・작품에 대한 평가

・사업에 대한 평가

・결과 보고서 작성

(1), (7) (3), (7) (2), (5), (7) (6), (7) (7)

태도 (Attitu de)

제작비 지출 및 사업 수익의 정산을 위해 자금의 흐름을 명확 히 정리하고 파악하는 정교함이 필요하고, 제작과 사업의 평가 에 있어서 최대한 냉정하고 객관적일 수 있는 태도가 요구된다.

(37)

가. 작 업 명 D-1 제작 관련 정보 관리하기

나. 성취수준

제작과 관련된 인력, 기술, 작품 및 여타 문화 컨텐츠에 대한 정 보를 수집, 분석, 정리하고 제작 관련 소재 아이템들을 체계화할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 제작 각 부문의 인력 현황에 대한 조사 및 자료를 정리한다. ① ② ③ ⑤ (2) 제작 각 부문의 신기술에 대한 조사 및 자료를 정리한다. ① ② ③ ⑤ (3) 국내외 작품들에 대한 정보를 조사, 정리, 분석한다. ① ② ④ ⑤ (4) 관련 분야의 인력들과 정보를 공유한다. ① ② ③ ⑤ (5) 여타 문화 컨텐츠들의 트렌드를 조사, 정리한다. ① ② ③ ⑤ (6) 제작 가능성 있는 아이템 정리를 체계화한다. ① ② ④ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램, 작품 및 제작 기술 관련 데이터

(38)

지식 (Kn owledge)

・정보 수집, 분석, 체계화의 기본 개념

・제작 인력에 대한 정보

・제작 신기술 정보

・국내외 작품 정보

・관련 문화 컨텐츠 정보

・제작 가능 소재 정보

(1), (2), (3), (5), (6) (1)

(2) (3) (5) (6)

기능 (Skill)

・인력, 신기술, 작품 정보 수집

・관련 문화 컨텐츠 동향 및 제작 소재 정리

・제작 관련 정보 분석, 체계화

・제작 관련 정보 소통 및 공유

(1), (2), (3) (5), (6)

(1), (2), (3), (5), (6) (4)

태도 (Attitu de)

제작과 관련된 다양한 영역의 정보를 관리하기 위해서는 정보 수집에 있어서의 적극성과 정보 분석에 있어서의 논리적이고 치 밀한 사고, 정보 정리와 체계화에 있어서의 종합적인 판단 능력이 필요하다.

(39)

가. 작 업 명 D-2 사업 관련 정보 관리하기

나. 성취수준 사업 관련된 연관 상품 시장의 동향, 투자자의 요구 사항, 관련 사업 업체와 인력에 대한 정보를 수집, 분석, 정리할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 연관 상품화 사업 시장의 동향에 대한 정보를 조사, 정리한다. ① ② ③ ⑤ (2) 투자자들의 변화되는 요구 사항을 조사, 정리한다. ① ② ③ ⑤ (3) 관련 분야의 인력들과 정보를 공유한다. ① ② ④ ⑤ (4) 방송국의 방영 환경에 대한 정보를 조사, 정리한다. ① ② ④ ⑤ (5) 배급사의 배급 환경에 대한 정보를 조사, 정리한다. ① ② ④ ⑤ (6) 여타 컨텐츠 산업의 동향 정보를 조사, 정리한다. ① ② ④ ⑤

난이도 평균 ① ③ ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램, 사업 관련 정보 데이터

(40)

지식 (Know led ge)

・정보 수집, 분석, 체계화의 기본 개념

・연관 상품화 사업 부문에 대한 정보

・투자 회사에의 요청 사항

・방송 및 배급 상황에 대한 정보

・여타 문화 컨텐츠 산업의 동향

(1), (2), (4), (5), (6) (1)

(2) (4), (5) (6)

기능 (Skill)

・상품화 사업, 방송, 배급 부문의 정보 수집, 분 석

・투자 회사의 요청 사항 정리

・여타 컨텐츠 산업의 정보 수집, 분석

・사업 관련 정보 분석, 체계화

・사업 관련 정보 소통 및 공유

(1), (4), (5) (2)

(6)

(1), (2), (4), (5), (6) (3)

태도 (Attitu de)

제작에 있어서와 마찬가지로 정보 수집에 있어서의 적극성, 정 보 분석에 있어서의 논리적이고 치밀한 사고, 정보 체계화에 있어 서의 종합적인 판단 능력이 필요하다. 동시에 제작의 성과를 강화 시키는 사업 요소에 대한 관심과 연구 의지가 요구된다.

(41)

가. 작 업 명 D-3 법・정책 정보 관리하기

나. 성취수준 제작과 관련된 법규, 지원 정책들을 조사, 정리하고 이를 분석 해 그 개선 방향을 제안할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 관련 법규의 변화에 대한 정보를 조사, 정리한다. ① ③ ④ ⑤ (2) 각종 지원 기관의 지원 정책을 조사, 정리한다. ② ③ ④ ⑤ (3) 지원 기관의 공청회, 사업 설명회 등에 참가한다. ② ③ ④ ⑤ (4) 정부 기관의 정책 변화에 대한 정보를 조사, 정리한다. ① ③ ④ ⑤ (5) 관련 분야의 인력들과 정보를 공유한다. ① ② ④ ⑤ (6) 필요한 관련 법규의 수정을 제안한다. ① ② ③ ⑤ (7) 필요한 관련 정책의 수정 제안 작업을 한다. ① ② ③ ⑤

난이도 평균 ① ③ ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램, 법규・정책관련 데이터

(42)

지식 (Know led ge)

・지적 재산권 등 관련 법규

・관련 법규의 제정 및 변경 방식

・지원 정책의 현황

・지원 정책의 수립 및 변경 방식

・유관 기관 관련 지식

(1), (5), (6) (5), (6)

(2), (3), (4), (5), (7) (3), (4), (5), (7) (2), (3), (4)

기능 (Skill)

・관련 법규 지식

・관련 법규의 연계 및 적용 현황

・지원 정책에 대한 정보 분석

・관련 법규에 대한 수정 제안

・지원 정책에 대한 수정 제안

(1), (5) (1), (5), (6) (2), (3), (4), (5) (6)

(7)

태도 (Attitu de)

제작 관련 법규와 지원 정책에 대한 적극적 분석 태도가 필요 하며, 동시에 제작 업계의 공동적인 이해와 요청 사항을 관련 공공 단체에 제안할 수 있는 공익적 사고가 요구된다.

(43)

가. 작 업 명 E-1 관련 행사 참가하기

나. 성취수준

애니메이션 기획과 관련된 다양하고 깊이 있는 지식을 습득하 기 위해 교육, 제작, 사업과 관련된 애니메이션 행사에 참가할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 지원 기관의 해외 연수에 참가한다. ② ③ ④ ⑤ (2) 해외 업체 및 관련 기관의 교육 프로그램에 참가한다. ② ③ ④ ⑤ (3) 국내 애니메이션 페스티벌에 참가한다. ② ③ ④ ⑤ (4) 국외 애니메이션 페스티벌에 참가한다. ① ③ ④ ⑤

(5) 국외 영상물 마켓에 참가한다. ① ③ ④ ⑤

(6) 국외 애니메이션 컨벤션에 참가한다. ① ③ ④ ⑤ (7) 기타 관련 부문의 국내외 페스티벌에 참가한다. ② ③ ④ ⑤

난이도 평균 ① ③ ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC)

소프트웨어 (S/ W)

(44)

지식 (Kn ow led ge)

・유관 기관의 해외연수 지원 관련 지식

・국내외 교육 프로그램에 관한 지식

・국내외 이벤트, 페스티벌 관련 지식

・국내외 영상 마켓에 관한 지식

・애니메이션 컨벤션

(1) (2)

(3), (4), (7) (5)

(6)

기능 (Skill)

・지원 기관의 해외 연수 참가

・국내외 교육 프로그램 참가

・국내외 애니메이션 페스티벌 참가

・국내외 영상 마켓 참가

・해외 박람회 참가

(1) (2)

(3), (4), (7) (5)

(6)

태도 (Attitu de)

애니메이션 관련 행사에 참여하여 안목을 넓히고 제작의 흐름 을 파악하려는 적극적인 관심과 의지가 필요하다. 동시에 관련 행 사의 일정과 특성을 면밀히 파악해 지원하는 성실성이 요구된다.

(45)

가. 작 업 명 E-2 연구 과제 발굴하기

나. 성취수준 애니메이션 관련 기관과 연계하여 연구 과제를 발굴하고연구 수행 을 위한 자료 수집, 분석 및 세미나 참가 등을 실행할 수 있다.

다. 작업요소 난 이 도

(1) 업무의 전문적인 지식에 대한 학습을 한다. ① ② ③ ⑤

(2) 국내외 사례 분석을 한다. ① ② ③ ⑤

(3) 연구 기관과의 공동 연구 작업을 한다. ① ② ③ ④ (4) 지원 기관의 연구 과제를 수행한다. ① ② ③ ⑤

(5) 지원 기관의 세미나에 참가한다. ① ② ④ ⑤

(6) 페스티벌 등 행사 주관의 세미나에 참가한다. ① ③ ④ ⑤ (7) 업무와 관련된 기타 기관의 세미나에 참가한다. ① ③ ④ ⑤

(8) 여타 문화 컨텐츠를 체험한다. ① ② ④ ⑤

난이도 평균 ① ② ④ ⑤

라. 도구

하드웨어

(H / W) 컴퓨터(PC), 프린터, 스캐너

소프트웨어 (S/ W)

워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 프로그램, 운영 체계, 기타 응용 프로그램

(46)

지식 (Kn owledge)

・국내외 작품의 제작 관련 자료

・국내외 작품의 사업화 관련 사례

・애니메이션 관련 문화 컨텐츠 정보

・연구 조사 방법론

・조사 통계론

(1), (2) (1), (2) (1), (2), (8) (3), (4) (3), (4)

기능 (Skill)

・국내외 자료 분석

・관련 기관과의 연구 과제 수행

・애니메이션 세미나 참가

・애니메이션 관련 문화 컨텐츠 체험 및 분석

(1), (2) (3), (4) (5), (6), (7) (8)

태도 (Attitu de)

관련 기관과 연계하여 애니메이션 연구 과제를 발굴하고 연구 를 수행하기 위해서는 애니메이션과 관련된 적극적인 지식 습득 욕구가 있어야 하며, 연구 내용 및 성과를 업계 관련자들과 공유 하고자 하는 개방적 태도를 지녀야 한다.

(47)
(48)

1. 작업/ 지식・기능・도구 행렬표

가. 작업/ 지식 행렬표

지식

핵심 작업

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

A-1 소재 발굴하기 A-2 시장 분석하기 A-3 작품 컨셉 개발하기 A-4 기획서 작성하기 B-1 작품 개발하기 B-2 사업화 계획 수행하기 B-3 제작 시스템 구축하기 C-1 프리프로덕션 진행하기 C-2 프로덕션 진행하기 C-3 포스트프로덕션 진행하기 C-4 사업 지원하기

C-5 사후 평가하기

D-1 제작 관련 정보 관리하기 D-2 사업 관련 정보 관리하기 D-3 법・정책 정보 관리하기 E-1 관련 행사 참석하기 E-2 연구 과제 발굴하기

(49)

지식

핵심 작업

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

S W O T

TV

A-1 소재 발굴하기 A-2 시장 분석하기 A-3 작품 컨셉 개발하기 A-4 기획서 작성하기 B-1 작품 개발하기 B-2 사업화 계획 수행하기 B-3 제작 시스템 구축하기 C-1 프리프로덕션 진행하기 C-2 프로덕션 진행하기 C-3 포스트프로덕션 진행하기 C-4 사업 지원하기

C-5 사후 평가하기

D-1 제작 관련 정보 관리하기 D-2 사업 관련 정보 관리하기 D-3 법・정책 정보 관리하기 E-1 관련 행사 참석하기 E-2 연구 과제 발굴하기

(50)

지식

핵심 작업

A-1 소재 발굴하기 A-2 시장 분석하기 A-3 작품 컨셉 개발하기 A-4 기획서 작성하기 B-1 작품 개발하기 B-2 사업화 계획 수행하기 B-3 제작 시스템 구축하기 C-1 프리프로덕션 진행하기 C-2 프로덕션 진행하기 C-3 포스트프로덕션 진행하기 C-4 사업 지원하기

C-5 사후 평가하기

D-1 제작 관련 정보 관리하기 D-2 사업 관련 정보 관리하기 D-3 법・정책 정보 관리하기 E-1 관련 행사 참석하기

(51)

지식

핵심 작업

46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

A-1 소재 발굴하기 A-2 시장 분석하기 A-3 작품 컨셉 개발하기 A-4 기획서 작성하기 B-1 작품 개발하기 B-2 사업화 계획 수행하기 B-3 제작 시스템 구축하기 C-1 프리프로덕션 진행하기 C-2 프로덕션 진행하기 C-3 포스트프로덕션 진행하기 C-4 사업 지원하기

C-5 사후 평가하기

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