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(1)전주대학교 경영대학 경제학과 송 해안.

(2) 목 차 Ⅰ. 21세기 트랜드 분석 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.. 인류혁명 21세기 미래기업 지식정보화시대 네트워크 디지털사회 6T 유망업종 트랜드 분석. Ⅱ. 청년창업.

(3) Ⅰ. 21세기 트랜드 분석 1. 인류혁명 토지 노동. 자본 기술. 지식 정보. 인터 넷.

(4) @ 변화 특징 구분. 농경사회. 산업사회. 정보화 사회. 사회 중심. 농업. 제조업(유형). 정보 서비스(무형). 생산 원천. 농업인-땅, 영토. 기업가-기술, 자본. 개인-정보, 지식. 태동기간. 3,000년. 300년. 30년?. 변화 속도. 정체. 점진. 급진. 변화주체세력. 국가-군사력. 기업-경제력. 개인-정보력. 직업 상징. 무칼라. Blue-White. Gold-Pink. 직업 군. 자영 > 고용. 자영 < 고용. 자영 > 고용. 소득계층. 무개념. 상중하. 20:80. 성공마인드. 무개념. win-lose. win-win. 조직 형태. 무조작. 수작, mess. 수평, 1인. 가정.사회역할. 가정->교육=생산= 소비. 가정->소비사회-> 생산=교육. 가정->교육=생산= 소비.

(5) 2. 21세기형 미래기업 21세기형 기업 정보화 사회. 소프트화. 제조업중심. 지식기반 사회. 서비스화. 디지털 사회. 정보화. 하이테크. 하이터치. 정보.서비스 산업중심. 소규모화. 대기업 중심. 중소규모 가족기업 소상공업 1인 기업.

(6) @ Entrepreneurship @ VISION(DREAM) @ TRANSPARENCY(TRUSTMARK) @ CHANGE(INNOVATION). @ NETWORK(INFO-LEDGE) @ MULTI-WIN(VALUE).

(7) @ MULTI-WIN 직 원. Entrepreneurship. win 공 익. win. 고 객. win. win 주 주.

(8) @ 기업가 아이템 개발 마인드 @ 세계적 요소 @ 전통적 요소. 합성. @ 현대적 요소. 융∙ 복합. FUSION VALUE.

(9) @ 미래 기업 future. RTB(real time business) 급변. needs. oppor tunity. Real-time process End-to-end process. 불확실.

(10) @ LIFE LAYER Shift Digital Divide 산업시대. 상. 정보시대. 디지털시대. 5. 20. 중 80. 부익부 빈익빈. 하 소익부 노익빈. 95.

(11) 3. 지식정보화시대 지식과 정보의 생성 및 창출량. K M G T E. 103 106 109 1012 1018. Kilo Mega Giga Tera Exa. 30만년. 12Exa. 1999년. 1.5Exa. 2000년 2002년. 3Exa 12Exa. 2001년 2003년. 6Exa ?Exa.

(12) @ 지식과 정보의 이동 및 공유 속도 @. @ @.

(13) @ 지식과 정보 시대의 성공 마인드. @ @ @.

(14) @ 정보화시대 성공 4CH @ @ @ @.

(15) P E R S O N A L. @ 정보화 인간 I N. Experience. T E. UPGRADE. Knowledge. R N E T. Information. UPDATE. V A L U E A D D E D.

(16) @ OPEN SOCIETY(MANAGEMENT) 기회 차별. 결과 평등. 기회 평등. 결과 차등. 21세기 선진복지국가.

(17) @ Distribution Trends PROVICE. Product. Service. PROSUMER. Producer Consumer. DISUMER. Distributer Consumer.

(18) @ Digital Divide The Emerging Digital Economy I.II. Information Rich, Information Poor @ N to N (Nation) @ C to C (Class). @ G to G (Generation) The young get richer, the old get poorer.

(19) 4. Network N to N B to B C to C. Borderless. Technology big bang. N B to C N Communication cost.

(20) @ 현대인의 두 번째 우주 네트워크. CYBER SPACE NETWORK. REAL SPACE NETWORK.

(21) @ 생활 속의 네트워크. Buying power Network Human + Cyber Network. Network World On line - N. Vertical Network. 학교 직장 사회. 우주 세계 Horizontal Network. 나의 삶 모임. 가정 국가 Human Network(infra, resource). Off line - N.

(22) @ 인터네트워킹. Internetworking High - tech. High - touch. RTE. Passion Trust Dream. Any time. SUCCESS. Any where. My home. Any goods. My country. Any service My world.

(23) @ SUCCESS MIND SHIFT Intelligence, Emotional, Moral, Creativity, Network Quotient ?. IQ. EQ MQ CQ NQ. ? Future.

(24) 5. 디지털사회 @ IT 혁명의 일상화 @ 소비자 라이프 스타일 변혁 @ 제품의 세대 교체. @ Home Network / Mobile Network @ 디지털 세상의 경이로움.

(25) @ Ubiquitous @. @ @.

(26) 6. 6T Information, Space, Culture, Nano, Environment, Biology Technology. IT. BIT. BINT. BT. ST NBIT. NBT. ET. CT NT. NIT.

(27) 7. 유망업종 트랜드 분석 (3p). @ People. Within networking @ 사람. @ 상품. @ Product. Between networking. @ 공간. @ place.

(28) @ 교류 업종 @ 안정과 희망 추구 신분, 계층, 세대, 문화, 성,정체성 초월 교류 추구. ON Networking. OFF @ 교류지원 아이템 사람간 교류지원 서비스 및 상품. @ 버즈(Buzz)마케팅 입 소문 마케팅, 고객간 컴뮤니티 충성도, 가치존중.

(29) @ 융∙복합 업종 @ 편리와 가치지향 상품, 서비스간 결합과 복합가능 연계. ON Networking. OFF @ 복합, 할인 아이템 편리성 유비쿼터스 통합서비스, 패키지. @ 컨버전스 마케팅 서로 다른 산업간의 제휴 를 통한 마케팅, 통합브랜드, 미래성.

(30) @ Multi – 기능 업종 @ multi-fusion 공간 상이한, 상반된 기능 목적 이미지 집적, 조화공간. ON Networking. OFF @ 복합타운 아이템 각종편의 타 기능 집적 다차원, 확대기능 지원. @ 테마 마케팅 통일된, 일관된 이미지 자연친화, 환경, 지역개발.

(31) @ 감성 업종 @ 감성, 정서적 정체 자기표현도구, 아이덴티티,안 전, 생명, 희망, 교감. ON Networking @. OFF 정체성 아이템. 인생, 생명, 안전, 교육, 건강, 자기개발. @. 매니아 마케팅. 고객대화, 상품경험 교감, 핵심 고객, 브랜드소속감.

(32) @친화 업종 @ 안전 및 쾌적 요구 코쿠닝, 내부 지향 라이프, 새로 운 시각, 니즈 형성. ON Networking. OFF @ 가족, 환경 아이템 가정 중요성, 자연 및 문화 체험 패키지, 환경 친화. @ 어메니티 마케팅 심리적 안정, 쾌적 공간, 순 수 자연 접촉 체험 및 체화.

(33) @조화 업종 @ 공간 미 상품욕구 아름다움이 곧 기술력의 자유자재, 주변공간 조화. ON Networking @. 빌트인 아이템. 새로운 주거문화 , 고급 리모델 링, 아름다운 생활명품. OFF @ 디자인 마케팅 생활과 공간 재창조, 상품과 최적조화 점포구축.

(34) BIG. THINK. BIG. (change mind). DREAM.  For having  Define your dream.  For doing.  Invest time  Focus your dream.  For being. BIG She can do,.  Invest passion  Invest heart. SUCCESS. he can do,. why not me ?. YOU CAN DO IT !.

(35) Ⅱ. 청년창업 @ 꿈을 여는 청년창업의 마음 # 네 안에 잠든 거인을 깨워라 (by Antheony Rabins, 미국, 심리학자) 시작과 창조의 모든 행동에 한가지 기본적인 진리가 있다. 그것은 내가 진정으로 하겠다는 결단을 내린 순간, 그때부터 하늘도 움직이기 시작한다는 것이다.. # He can do, She can do, Why not me ?. # Who am I ? ,. Who are you ? 35.

(36) @ 사회변화에 따른 경쟁력 변화 산업사회. 지식정보사회. 평생직장시대. 평생직업시대 경쟁력의 핵심요소. 대기업 취업이 성공 명문대 입학으로 일을 찾는 것. 커리어 개발 나의 전문분야에서 일을 창조 하는 것.  정보  핵심역량  아이디어  네트워크.

(37) @ 창업 주체의 경쟁력 창업 주체의 경쟁력 향상을 위한 6대 조건 인생 로드맵 (비전) 변화와 실험 (도전정신). 지산의 상품 화 (전문성). 창업형 인간 트랜드 읽 기 (시장흐름). 인간애 (고객,직원). 자기관리 (건강, 인간 관계).

(38) @ 정보화 사회에서 청년창업이란? # 나의 적성, 경험, 경력, 기술, 취미, 강점 등 핵심역량 기반에서 가장 하고 싶은 일, 좋아하는 일, 잘할 수 있는 일을 찾는 것 # 돈 보다는 자격증, 적성, 기술 등의 자기장기를 사업에 응용하는 것 # 핵심역량만 내가 하고 부족한 것은 아웃소싱, 전략적 제휴로 사업화 하는 것 - 청년 커리어 창업, 청년 맞춤 창업 38.

(39) @ 청년창업을 위한 기업(창업)가 정신 # 자기가 좋아하는 일을 하고자 하는 열정 # 실패를 두려워 하지 않는 도전, 모험정신 # 집중, 치밀, 단순화 시키는 능력. 39.

(40) @ 청년창업은 미래를 대비하는 과정 <아이디어와 도전정신 / 두려워 말자> # 빌게이츠 : 15세에 프로그램 판매시작 # 김문수 사장(누드교과서) : 23세에 맨손창업 - 10개월 100만부 판매, 매출 70억, 순이익 30억 달성 # 프레드 데루카(subway sandwich & salad) - 18세 sandwich 판매 시작, 2,200개 체인점 운영 # 배대열 사장 : 29세에 노점 시작 - 붕어빵 장사에서 음식재벌 # 마르스 비크(BIC pen) : 19세에 맨발의 세일즈맨 시작 - 100만개 볼펜 판매회사 창업 41.

(41) @ 청년창업의 세가지 형태 # 청년 SOHO 창업 : 아이디어가 중요 - 무점포창업, 맨손창업, soho shoping mall, 인터넷관련 사업, 컴퓨터관련 사업, 대행업관련 사업, 창업보육센터. # 청년 소자본 창업 : 젊은층 기반 - 아이디어 업종, 신세대관련 업종, 몸으로 부딪치는 서비스업종, 소자본 창업과 Road Business, 퓨전외식업종 등. # 청년 벤처창업 : 기술기반 - Digital Business, Silver business, Multimedia Business, Technology Innovation Business, etc - 확실하고 장기적인 수익모델 분야 42.

(42) @ 청년창업의 성공과 실패요인 성공요인. 실패요인. 1. 적성에 맞는 아이템. 1. 자존심이나 체면. 2. 자기능력과 정확한 실체간파. 2. 정보부족. 3. 가치 있는 목표와 신념. 3. 경험부족. 4. 신속한 정보취득. 4. 기술부족. 5. 체력과 활력, 부지런함. 5. 영업력 부족. 6. 사람들과의 인간관계. 6. 인맥 부족. 7. 성실성과 적극성. 7. 취약한 자본력. 8. 위기관리 능력. 8. 체력의 한계 43.

(43) @ 청년창업 10 계명 1. 가진 것은 몸밖에 없다. 자신의 능력과 아이디어가 생명이다.. 2. 핵심은 하고 싶은 일, 잘 할 수 있는 일을 택한 후 폭 넓은 정보와 특화된 아이템, 튀는 전략이다. 3. 귀로 듣고, 발로 뛰면서 생각하라. 부지런함이 경쟁력이다. 4. 항상 인터넷을 생각하라. 5. 쉽게 포기하지 말고 과감히 덤벼라.. 6. 인맥이 없으면 적극적으로 만들라. 7. 최소 6個月 이상, 계획은 치밀하게, 실행은 신속하게 하라. 8. 모든 사업은 꿈으로부터 시작된다. 확신을 가져라. 9. 환경변화와 정보수집에 민감하라. 10. 잘 모르는 것은 전문가와 상의하라. 44.

(44) @ 창업형 인간이란? 회사형 인간의 반대 개념이다. • 고객 친화력이 높은 사람. • 미친 척을 할 수 있는 마인드의 소유자 • 어느 사람에게도 고개를 숙일 수 있는 사람 • 나보다는 고객의 눈높이를 먼저 생각하는 사람 • 영업 경쟁력이 뛰어난 사람 • 늘 먼저 웃을 수 있는 여유로운 사람 • 해당 분야의 전문성을 위해 언제든 투자 가능한 사람 • 몸 관리, 건강관리, 일정관리 등 자기관리가 철저한 사람. • 남을 위해 과감한 희생정신을 발휘하는 사람.

(45) @ 꿈을 달성하는 청년창업 성공 마무리 # 고객입장에서 계획하라. # 핵심역량기반을 계속 개발하라.. # 차별화와 창의적 발상이 필요하다. # 네트워크를 실현하라. # 사업성을 분석하라 46.

(46)

참조

관련 문서

물품의 형상 모양 색채 또는 이들을 결합한 것으로서 시각을 통하여 미감을 일으키게 하는 것.

 September 2001 MercExchange files lawsuit against eBay, Half.com and ReturnBuy for patent infringement.  May 27, 2003 Jury rules eBay guilty of

Operations Management, School of Business, Chungbuk National University.. Chase, Level, Mixed, etc) - 비용계산, 비교. -

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Source: Pew Research Center’s Internet &amp; American Life Project, March 15-April 3, 2012 Tracking survey.. Mobile phone