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Chap. 5 Newton 역학과 벡터방정식Ⅰ

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(1)

Chap. 5

Newton 역학과 벡터방정식Ⅰ

(2)

서론

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

l 스칼라(scalar) - 방향을 가지고 있지 않고 크기만 가지고 있는 물리량을 뜻한다.

- 질량이나 온도, 에너지 등이 이에 속한다.

l 벡터(vector) - 크기와 방향을 동시에 나타내는 물리량을 말한다.

- 변위, 힘, 속도, 가속도 등이 이에 속한다.

(3)

2차원 좌표공간에서의 벡터

l 벡터의 특성

- 벡터 는 시점와 종점를 갖는다.

- 동일한 벡터는 크기와 방향이 같다

- 크기와 방향이 변하지 않고 다른 위치로 움직일 수 있다(자유벡터) - 와 크기는 같고 방향이 반대인 벡터를 −로 표시한다(음벡터) -  > 0 일 때 는 크기의  배이고 방향은 동일하다.

-  < 0 일 때 는 크기의  배이고 방향은 반대.

(4)

2차원 좌표공간에서의 벡터

l 벡터의 성질

I. a+b=b+a 교환법칙

II. a+(b+c)=(a+b)+c 결합법칙

III. (a+b)=a+ (, )는 스칼라

IV. ( + )a=a+a V. ()a=()a

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(5)

2차원 좌표공간에서의 벡터

l 벡터의 크기

- 벡터 a의 크기(magnitude), 길이(length) 또는 놈(norm)은 llall로 표시한다.

- 벡터 a의 크기는

- 벡터 a에 대하여 명백히 llall>0이고 llall=0↔a=0이다.

예를 들어 a=< 6, -8>이면 llall= 6 + −8 = 100 = 10이다

a = < 

, 

> 일 때

llall = 

+ 

로 정의한다

(6)

2차원 좌표공간에서의 벡터

l 단위 벡터

- 크기가 1인 벡터를 단위벡터(unit vector)라 한다. 0이 아닌 벡터 a와 같은 방향의 단위벡터 u는 a의 크기의 역수를 a에 곱하여 얻을 수 있다.

이므로 벡터 u= a a 는 단위 벡터이다.

u = a a =1

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(7)

2차원 좌표공간에서의 벡터(예제)

예제) 6-1

주어진 벡터와 평행이고 제시한 크기를 갖는 벡터 b를 구하라

a = 7i+3j, b = 4

풀이

u= a a =

 7i+3j =

 7i+3j

b=4u=

 7i+3j

(8)

예제) 6-2

배의 추진력이 30N이라고 할 때 각 beam에 걸리는 반력의 크기를 구하시오.

2차원 좌표공간에서의 벡터

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(9)

2차원 좌표공간에서의 벡터

풀이

1) 힘을 , 축으로 분리

  = 30sin80 + cos35 + cos20 = 0

  = 30cos80 + sin35 − sin20 = 0

2)연립 2차 방정식

cos35 + cos20= −30sin80

sin35 − sin20= −30cos80

(10)

2차원 좌표공간에서의 벡터

풀이(계속)

(3) 벡터의 특성을 이용하여 다음과 같이 바꿔준다.

cos35 + cos20= 30sin80

sin35 − sin20= 30cos80 위의 2차방정식을 계산하면

=18.31N

=15.48N

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(11)

3차원 좌표공간에서의 벡터

l 두 점 사이의 거리

 ,  =

−  +  −  +  − 

l 중점 공식

(, , )과 (, , )가 서로 다른 점이면 이 두 점 사이의 선분의 중점 좌표는

이다.

+ 

2 , + 

2 , +  2

(12)

3차원 좌표공간에서의 벡터

l 3-공간에서 성분에 의한 정의

a=<, , >, b=<, , >을 의 벡터라 하자.

I. 덧셈 : a+b= =< + ,  + ,  + _3>

II. 스칼라곱 : a=<, , >

III. 상등 : a=b ↔  = ,  = ,  =  IV. 역벡터 : -b =<−, −, −>

V. 뺄셈 : a-b=< − ,  − ,  − >

VI. 크기 : llall=  +  + 

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(13)

3차원 좌표공간에서의 벡터

l i, j, k 벡터

3-공간의 임의의 벡터 a=< , ,  > 은 단위벡터의 일차결합으로 표현할 수 있다

< , ,  > = < , 0, 0 >+< 0, , 0 >+< 0, 0,  >

=  < 1, 0, 0 > + < 0, 1, 0 > + < 0, 0, 1 >

= i+j+k

i=<1,0,0> j=<0,1,0> k=<0,0,1>

(14)

3차원 좌표공간에서의 벡터

예제) 6-3

그림과 같이 3개의 beam에 추가 달려있다.

각 beam에 걸리는 하중을 구하라 (예제 6-3 참조)

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(15)

3차원 좌표공간에서의 벡터

풀이

1) 각 beam의 단위벡터를 구한다.

2) 각 beam의 하중 표시 u = 2

7< −1.5, 1, 3 >

u = 2

9< 3, −1.5, 3 >

u = 2

3< 0, −1.5,0 >

 = u=

 < −1.5, 1, 3 >

 = u=

 < 3, −1.5, 3 >

=  u = < 0, −1.5,0 >

(16)

3차원 좌표공간에서의 벡터

풀이(계속)

3) 각 축에 대한 힘의 합력

위 3차 연립방정식을 풀면 다음과 같다.

축 : −

 +

 = 0 y축 :



−  = 0

축 :

+

− 20 = 0

 = 15.56lb

 = 10lb

 = 1.11b

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(17)

Newton역학

l Newton의 3가지 법칙

I. 제1법칙(관성의 법칙)

물체에 힘이 작용하지 않으면 정지한 물체는 계속 정지해 있고,

운동하고 있는 물체는 현재의 속도를 유지한 채 일정한 속도로 운동을 한다.

II. 제2법칙(힘과 가속도의 법칙)

물체의 가속도는 그 물체에 작용하는 힘의 크기에 비례하고, 물체의 질량에는 반비례 한다.

III. 제3법칙(작용 반작용의 법칙)

한 물체가 다른 물체에 힘을 작용하면 다른 물체도 힘을 작용한 물체에 크 기가 같고 방향이 반대인 힘을 작용한다.

(18)

Newton역학(제2법칙)

l 질량의 역할 - 운동에 저항하는 역할의 매개변수

l 정의 - “만약 한 질점에 작용하는 힘의 합력이 0 이 아니면, 그 질점은 작용하는 합력의 크기에 비례하는 가속도를 받으며, 또한

가속도의 방향은 힘의 합력의 방향과 동일하다.”

l 운동역학의 가장 기본적인 원리

3

1 2

1 2 3

m m

m

= = = =

=

å

=

F F F

F F

a a a L

a

a 비례상수(질량)

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(19)

Newton역학(제2법칙)

l 운동방정식을 구하는 절차 1. 자유물체도를 작성

2. Newton의 제2법칙을 좌표별로 적용 운동 방정식 도출

계에서 대상 물체를 분리

자유물체도 기준으로 좌표계 설정

자유물체도에 작용하는 힘을 표시

may

å

Fx

å

Fy

max

=

x 외력, 반력

(미지력포함)

유효력 (Effective Forces)

y

(20)

Newton역학(제2법칙)

예제) 6-4

그림과 같이 경사면 위의 블록 A (W=805 lb)의 운동이 마찰 (μ=0.10)과 선형스프링 (k=25 lb/ft)

의해 저항을 받는다.

블록이 스프링의 초기길이의 위치에서 그리고 정지상태에서 놓아진다면 경사면의 아래로 내려가는 운동 동안에 대해 정 지위치로부터 블록의 최대변위를 구하라

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

(21)

Newton역학(제2법칙)

블록이 경사면을 내려가는 운동 동안의 자유물체도

블록에 대해 운동방정식

: 805sin 30 0.1N 25 805

x x 32.2

F = ma - - x= a

å å

o

o

풀이

(22)

Newton역학(제2법칙)

두번째 식에서 N = 697.2 lb 을 구하여 첫번째 식에 대입하면

 = 13.31 −  가속도가 위치의 함수이므로

 = 

 =





 = 

 = 13.31 −  적분하면

   =  13.31 −  

1

2 = 13.31 −1

2 + 

초기조건  = 0일 때  = 0을 대 입하면

이 되고 이 식을 정리하면

 = 26.62 −  풀이(계속)

 = 0일 때 최대 거리이므로 0 = 26.62 − 

 =  = 26.62

Chap.5 Newton 역학과 벡터방정식 Ⅰ

참조

관련 문서