Syllabus of
Multimedia Engineering
김성영교수
금오공과대학교
컴퓨터공학부
22
멀티미디어 공학
Concept Map
멀티미디어 공학
이론 실습
사운드 (3장) 멀
티 미 디 어 정 보
애니메이션 (5장) 텍스트 (2장)
Photoshop을 이용한 영상 처리 I
Flash를 이용한 애니메이션 제작 이미지 (4장)
비디오 (6장)
멀티미디어의 정의 및 특징 (1장)
BMP 파일 처리
Photoshop을 이용한 영상 처리 II 사운드 포지를 이용한 사운드 처리
Flash를 이용한 타이틀 제작
4
BMP 파일 처리
Photoshop을 이용한 영상 처리 I
6
Photoshop을 이용한 영상 처리 II (1)
로고 생성
영상 편집
Photoshop을 이용한 영상 처리 II (2)
영상 합성
8
Flash를 이용한 애니메이션 제작
Flash를 이용한 게임 제작
10
Text Book & References
Text Book
멀티미디어 개론 및 실습 – 김성영
References
1.
실습용 유인물
2.
멀티미디어의 이해 – 김명주외 공저, 이한출판사
3.
Digital Multimedia – T.M. Savage, Jones and Bartlett Publishers
Grading
Choice : 1
•
중간고사: 30%, 기말고사: 30%
Choice : 2
•
중간고사: 20%, 기말고사: 40%
공통
•
과제물: 10%
•
출석: 10% (결석 1회 및 지각/조퇴 2회당 1점씩 감점)
•
프로젝트(보고서 및 발표): 20%
Note: Instructor reserves the right to modify the grading policy
12
Homepage
http://multimedia.kumoh.ac.kr/
2009학년도 프로젝트 소개
‘행복’이란 주제의 멀티미디어 타이틀 제작
결과물
샘플1
샘플2
14
Concept Map
영상처리 및 패턴인식
디지털 영상 처리 단일 픽셀 기반 영상 처리
픽셀 그룹 기반 영상 처리
기하학적 변환
설계
영상 처리 라이브러리 (OpenCV)
영상 분할
모폴로지
패턴 인식
연락처
sykim@kumoh.ac.kr
교수연구실
디지털관 139호
전화번호