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기관용 운영매뉴얼

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Academic year: 2022

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(1)

PRISM PROJECT

기관용 운영매뉴얼

(2)

차 례

PRISM PROJECT 기관용 운영매뉴얼

1

STEAM 아웃리치 「PRISM Project」 참가 신청서

11

기관 소개서 12

교사 서약서 13

설문조사 14

PRISM PROJECT는 학생들이 과학기술 현장에서 최신 과학기술을 경험하고 과학에 대한 꿈과 끼를 키울 수 있는

기회를 제공하는 과학활동프로그램입니다.

PRISM PROJECT

기관용 운영매뉴얼

(3)

PRISM PROJECT 기관용 운영매뉴얼

1. 융합인재교육(STEAM) 아웃리치 프로그램이란?

• 학생들이 과학기술 현장에서 최신 과학기술을 경험하고 관련 분야로 진학·진로를 설계할 수 있는 STEAM 아웃리치 프로그램 개발·운영

• 학생들이 과학에 대한 꿈과 끼를 키울 수 있도록 토론·실습·체험 중심의 아웃리치 활동 기회 제공 2. 한국에너지기술연구원 STEAM 아웃리치 프로그램의 특징과 장점

가. 특징

1) 에너지기술 전문교육 시행

• 풍력발전, 태양광발전, 해양염분차발전, 해양미세조류 분야 등 다양한 에너지 기술 전문지식 전달 - 풍력에너지를 찾아서(풍력발전), 빛으로 에너지를 만들어요(태양광발전), 바닷물을 에너지로

(해양염분차발전), 해양미생물로 에너지를 만들어요(해양미세조류) 2) 학문간 통섭교육

• 과학 + 예술

- 풍력발전기 만들기, 태양광자동차 만들기는 신재생에너지 지식을 바탕으로 조별활동을 통해 예술작품 만들기, 발전 가능 지역 찾기 등 창의성과 협동심을 발휘하는 STEAM 교육의 기본 방향성에 충실

• 과학 + 공학

- 풍력발전기 내부 관찰, 해양염분차 과정 중 해수 및 담수의 염분 농도 측정, 해양 미세조류 추 출 등은 신재생에너지의 과학적 이해를 바탕으로 진행. 또한 각종 신재생에너지의 전기발생 원리를 이해함으로써 발전기의 기계작동원리도 공부할 수 있음

• 풍학 + 직업체험

- 연구자의 실제 연구환경을 일부 체험하고 과학자들과의 멘토링 시간을 통해 과학자 및 에너 지기술 연구원으로써 진로선택에 도움

나. 장점

• 한국에너지기술연구원이 보유하고 있는 우수한 물적·인적 인프라 적극 활용

- 국내 유일의 에너지기술 전문 연구기관으로써의 위상에 걸맞는 다양한 에너지기술 관련 연 구가 진행되고 있어 향후 교육 프로그램 개발이 지속적으로 진행될 것으로 예상

ex) 수소연료전지, 태양열발전, CCS기술 개발, 융복합 소재 개발 등

(4)

2

PRISM PROJECT 기관용 운영매뉴얼

3 다. 물적 인프라

•기획세미나 개최

•태양에너지 강의

•워크북, 멘토링 활동

•태양광 자동차 만들기 체험

•태양전지 원리 이해하기

•태양광 자동차 경주대회 등

•현장세미나 개최

•풍력에너지 강의

•해양염분차 강의

•워크북, 멘토링 활동

•해양미세조류 강의

•워크북, 멘토링 활동

•해양미세조류 관찰

•배양 실습

•풍력발전기 내·외부 구조

•관찰 및 실습

•블레이드 및 타워

•내·외부 구조 관찰

시설개요 추진교육 사진

한국에너지기술연구원

에코빌딩 강의실

위치 : 대전 유성구

한국에너지기술연구원

에너지움

위치 : 대전 유성구 연구성과 전시관

한국에너지기술연구원

제로에너지타운

위치 : 대전 유성구 태양전지 설치 건물

제주글로벌연구센터

위치 : 제주 김녕

제주글로벌연구센터

제1강의실

위치 : 제주 김녕

제주글로벌연구센터

제2강의실

위치 : 제주 김녕

제주글로벌연구센터

배양실

위치 : 제주 김녕

JGRC 에너지움

위치 : 제주 김녕 신재생에너지 체험관 (풍력, 태양광, 태양열)

- 제주글로벌연구센터 외에 부안, 울산, 광주(예정)등에 지역 특성에 맞는 에너지기술을 전문으 로 연구하는 지역조직이 존재하여 다양한 물적 인프라를 활용가능

다. 타 기관과의 차별성

• 이론교육 + 현장실습 + 체험프로그램 + 멘토링 프로그램을 통해 다양한 흥미 유발 • 과학지식 전달 및 진로모색

3. 기관 인프라(인적, 물적 자원)

가. STEAM 아웃리치 담당자

구 분 성 명 연락처 비고

운영 책임자 황 훈 숙

Tel : 042-860-3790

홍보실장

E-mail : hhs@kier.re.kr

실무 운영자 최 수 철

Tel : 042-860-3262

홍보실원

E-mail : choisc@kier.re.kr

나. 강사 등 인력풀

순번 성명 진행가능 프로그램 명 연락처 비고

1 곽지혜 빛으로 에너지를 만들어요

Tel : 042-860-3468

태양광연구실

E-mail : bleucleur@kier.re.kr

2 안세진 빛으로 에너지를 만들어요

Tel : 042-860-3541

태양광연구실

E-mail : swisstel@kier.re.kr

3 고희상 풍력에너지를 찾아서

Tel : 064-800-2223

풍력연구실

E-mail : heesangko@kier.re.kr

4 최정철 풍력에너지를 찾아서

Tel : 064-800-2227

풍력연구실

E-mail : jungchul.choi@kier.re.kr

5 김한기 풍력에너지를 찾아서, 바닷물을 에너지로

Tel : 064-800-2256

해양융복합 연구실

E-mail : hankikim@kier.re.kr

6 김대희 해양미생물로 에너지를 만들어요

Tel : 064-800-2258

해양융복합 연구실

E-mail : d.kim219@kier.re.kr

(5)

2차시 풍력발전기 이해하기

풍력발전기 내부구조 및

구조별 기능 살펴보기 10분 도입

육상풍력과 해상풍력 특징 국내 풍력발전 가능지역

특징 살펴보기

35분 학습활동

풍력발전이 필요한 지역 5분 마무리

3차시 풍력에너지 연구의 길

풍력에너지 연구분야와

연구자 역할 알아보기 10분 도입

본인의 진로 설계하기 35분 학습활동

전문가와 진로 상담하기 10분 마무리

• 빛으로 에너지를 만들어요 : 초등학교 6학년 대상 - 태양전지를 이용한 자동차 만들기

- 운영 횟수 : 총 1회, 2시간

- 장소 : 한국에너지기술연구원 대전 본원

차시 주제 내용 진행시간 비고

1차시

빛으로 에너지를 만들어요

태양광에너지 중요성 인식 및

활용방법 모색 10분 도입

태양광 자동차 디자인 및 제작 25분 학습활동

태양전지 효율성에

영향을 미치는 요소 분석 5분 마무리

2차시 태양광 자동차 만들기

태양전지 적용분야 및

종류별 태양전지 알아보기 5분 도입

태양광 자동차 만들기 및 경주대회 30분 학습활동 태양전지 크기 및 배열과

속력간 상관관계 5분 마무리

3차시 태양광에너지 연구의 길

태양광에너지 연구분야와

연구자 역할 알아보기 10분 도입

본인의 진로 설계하기 35분 학습활동

전문가와 진로 상담하기 5분 마무리

4. 운영프로그램 요약

프로그램명 진행시간 운영기관(장소) 운영대상 담당 전문가

풍력에너지를 찾아서 155분 한국에너지기술연구원(제주글로벌연구센터) 초등 3~4학년

고희상 최정철 김한기

빛으로 에너지를 만들어요 120분 한국에너지기술연구원(대전 본원) 초등 6학년 곽지혜안세진

바닷물을 에너지로 160분 한국에너지기술연구원(제주글로벌연구센터) 중등 3학년 김한기

해양미생물로 에너지를 만들어요 70/100분 한국에너지기술연구원(제주글로벌연구센터) 고등 2~3학년 김대희

5. 운영프로그램 세부내용

가. PRISM PROJECT 목표

현장학습을 통해 함께 참여하고 느끼는 새로운 과학문화 구축

1) 에너지관련 과학기술 분야 현장체험을 통해 학생들의 과학 및 공학적 재능 발굴

2) 연령 및 수준별 맞춤형 교육프로그램 개발과 시범운영을 통한 에너지 지식 및 기술 기부 - 초등과정, 중등과정, 고등과정

3) 에너지기술 관련 전문가 멘토링을 통해 과학기술계 진학 및 진로 설계에 기여

나. 개발 프로그램 내용

• 풍력에너지를 찾아서 : 초등학교 3~4학년 대상 - 바람을 이용한 에너지 만들기

- 운영 횟수 : 총 1회, 2시간 35분

- 장소 : 한국에너지기술연구원 제주글로벌연구센터

차시 주제 내용 진행시간 비고

1차시 풍력에너지를 찾아서

풍력에너지 중요성 인식 및

활용방법 모색 10분 도입

풍력발전기 모형 틀 디자인 및 제작 35분 학습활동 풍력발전에 영향을 미치는 요소 분석 10분 마무리

(6)

6

PRISM PROJECT 기관용 운영매뉴얼

7

• 해양미생물로 에너지를 만들어요 : 고등학교 2~3학년 대상

- 해양미세조류 이해하기

- 운영 횟수 : 총 2회(1개월 간격), 1회-1시간 10분, 2회-1시간 40분 - 장소 : 한국에너지기술연구원 제주글로벌연구센터

차시 주제 내용 진행시간 비고

1차시 해양미세조류의 이해

미세조류의 필요성과 종류 알아보기 20분 도입

미세조류 관찰 및 배양하기 40분 학습활동

미세조류 이용방법 찾아보기 10분 마무리

2/3차시 미세조류 키우기

미세조류에서 에너지 생산 방법

알아보기 10분 도입

배양된 미세조류 관찰하기 40분 학습활동

1개월 전후의 미세조류 차이점

결과 발표하기 10분 마무리

3차시 미세조류

연구의 길

해양미세조류 연구분야와

연구자 역할 알아보기 10분 도입

본인의 진로 설계하기 20분 학습활동

전문가와 진로 상담하기 10분 마무리

6. 융합인재교육(STEAM) 아웃리치 프로그램 참가 학생 모집방법 - 모집방법 : 홈페이지 공지 및 교육기관 공문 발송

- 신청방법 : 에너지움 홈페이지(http://energium.kier.re.kr) 또는 메일(bjkim@kier.re.kr)로 접수 - 모집방법 : 학교단위 모집, 학교 소속 교사를 통한 모집(중복지원 가능)

- 신청서 양식 첨부내용 참조 • 바닷물을 에너지로 : 중학교 3학년 대상

- 해양염분차를 이용한 에너지 만들기 - 운영 횟수 : 총 1회, 2시간 40분

- 장소 : 한국에너지기술연구원 제주글로벌연구센터

차시 주제 내용 진행시간 비고

1차시 바닷물을

에너지로

해양에너지의 중요성과 종류 알아보기 10분 도입

염분차를 이용하여

전기 발생시키는 원리 알아보기 35분 학습활동

염분차 에너지를 실생활에 적용할

다양한 방법 찾아보기 15분 마무리

2차시 염분차 발전기

바닷물의 농도와

분리막의 역할 알아보기 10분 도입

바닷물과 민물농도 측정하여

발전기 만들기 40분 학습활동

전기를 발생시킨 후 결과 발표 10분 마무리

3차시 해양에너지 연구의 길

해양에너지 연구분야와

연구자 역할 알아보기 10분 도입

본인의 진로 설계하기 20분 학습활동

전문가와 진로 상담하기 10분 마무리

(7)

7. 활용 기구 및 기기

구분 기구 및 기기

풍력 에너지를

찾아서

풍력발전기 키트 색연필 색종이

가위 절연테이프 실험복

빛으로 에너지를 만들어요

태양광 자동차 키트 색지 골판지 가위

양면테이프 실험복

바닷물을 에너지로

색연필 비이커 염도측정기

바닷물, 민물, 소금물(현장채취) 해양염분차 발전기 실험복

바닷물을 에너지로

색연필 비이커 미세조류(현장채취)

현미경 실험복

8. 기타 관리지침

가. 프로그램 관리자의 주요역할

• 안전관리

- 야외 활동 전 위험·돌발행동 사전 지도

- 교육실 외 실험실 출입금지 및 위험물 접근 금지사항 사전 지도 - 활동 시 발생할 안전사고 대비 구급함 마련

• 프로그램 신청 관리

- 교육 대상자의 연령대에 맞는 맞춤형 교육 프로그램 안내 - 교육 일정의 중복 및 누락이 발생하지 않도록 관리

• 만족도 조사와 피드백

- 교사와 학생들의 만족도 조사를 상시 시행하여 교육 프로그램 지속적으로 개선

• 강사 교육 및 충원

- 프로그램별 관련 분야 연구원들의 협조를 얻어 강사풀 충원, 프로그램을 안정적으로 이끌 수 있도록 개선

• 연구원 내 근무직원 사전 안내

- 프로그램 진행 전 경비실 사전 고지하여 대외차량 출입 가능토록 조치

• 기타

- 프로그램 현장 사진 촬영 및 기록 관리

나. 주의점

• 교육대상자의 안전에 유의 (특히 야외활동시, 키트제작시) • 실험기기 작동법 사전 교육 및 기기 파손 주의

• 소모성 물품 상시 확인 및 보충

(8)

10

STEAM 아웃리치 「PRISM Project」 참가 신청서

11 다. 교사 대상 안내사항

• 프로그램 신청방법

• 연구원 위치, 이동 소요시간, 교육장소 등 • 프로그램 정보 및 참고자료

라. 사전 준비사항

• 강사 섭외

- 해당 일자 강의 가능한 강사

• 교육준비 - 교육장 확인

일반 회의 및 행사와 겹치지 않는지 확인 음향·조명·영상기기 작동상태 확인 냉·난방 확인

- 홍보관 확인

일반 견학시간과 겹치지 않는지 확인 조명·영상 등 확인

- 프로그램별 준비물 셋팅

- 학생용 워크북 및 교사용 지도서 준비 - 프로그램 만족도 조사 설문지 준비 9. Q&A

Q) 프로그램 신청시 비용이 발생하나요?

- 교육참가는 무료로 진행되며 별도 비용은 발생하지 않습니다.

Q) 프로그램 운영시간을 조정할 수 있나요?

- 담당자와 협의 후 조정 가능합니다.

Q) 대상학년에 미치지 못하는 경우에도 신청가능한가요?

- 원칙적으로 불가능하나 담당자 협의후 프로그램 조정을 통해 신청할 수 있습니다.

한국에너지기술연구원

STEAM 아웃리치 「PRISM Project」 참가 신청서

학 교 명 학교

사 진 학교주소

교사 성명

핸드폰

E-mail

프로 그램

프로그램명 참가요청

일자

본교는 한국에너지기술연구원의 PRISM Project에 참가를 희망합니다.

년 월 일

교사 성명 : (인)

한국에너지기술연구원 PRISM Project 담당자 귀하

(9)

기관 소개서

학교

교사 성명 (인)

1. 학교소개(규모, 특·장점 등)

2. 지원동기(선정되어야 하는 이유)

교사 서약서

(개인정보 제공 및 활용 포함)

1. 본인은 본인 소속 학교가 한국에너지기술연구원 PRISM Project에 지원하는 것에 동의했음을 서약합니다.

 (동의시 표시)

2. 본인은 참가신청 학교의 교사로서 한국에너지기술연구원 PRISM Project에 지원하는 학생을 참여 목적에 맞게 모집할 것을 동의합니다.  (동의시 표시)

3. 본인은 본 프로그램 진행시 학생 또는 학교 사정으로 인해 원활한 프로그램을 진행하지 못할 경우, 학교 또는 본인이 그에 상응하는 책임을 질 것에 동의합니다.  (동의시 표시)

4. 본인은 한국에너지기술연구원 PRISM Project의 전체교육과정에 결석 없이 성실히 참여시킬 것을 서약 합니다.  (동의시 표시)

5. 본인은 참가신청 학교의 교사로서 한국에너지기술연구원 PRISM Project 진행 시 상시적으로 필요한 정보 또는 내용을 성실하게 제공하는 것에 동의합니다.  (동의시 표시)

6. 본인은 한국에너지기술연구원 PRISM Project에 지원하는 것에 동의하고, 참가학생·학부모의 동의를 받아 다음의 개인정보를 제공하고 활용하는 것에 이의 없음을 서약합니다.  (동의시 표시)

1. 수집하는 개인정보의 항목 : 성명, 소속, 이메일, 전화번호 등

2. 개인정보의 수집 이용목적 : 프로그램 진행, 안내문 송부, 본인 확인 등 3. 개인정보의 보유, 이용기간 :

개인정보 동의서가 작성된 때로부터 사용목적이 종료 또는 개인이 삭제요청 시까지 보유

학 교

교사 성명 (인)

한국에너지기술연구원 PRISM Project 담당자 귀하

(10)

14

STEAM 아웃리치 프로그램 설문조사

15

STEAM 아웃리치 프로그램 사전 설문조사 (초등)

본 설문지의 내용은 통계 분석 목적으로만 사용되며, 설문결과는 더 나은

프로그램 개발을 위한 자료로 활용 될 것입니다. 성의껏 응답하여 주시길 바랍니다.

【 기초 통계 자료 】

성별  남  여 학년  3학년  4학년  5학년  6학년

지역  서울  부산  대구  인천  광주  대전  울산  경기  강원

 충북  충남  경북  경남  전북  전남  제주  세종

융합인재교육(STEAM)을 받은 경험이 있습니까?  예  아니오

▣ 아래의 항목은 STEAM 아웃리치 프로그램 체험 전, 여러분의 생각을 알아보기 위한 것입니다.

해당하는 항목에 체크( )해주시기 바랍니다.

No 설 문 내 용 그렇다매우 그렇다 보통이다 아니다 아니다 전혀

1 새로운(첨단과학기술을 이용한) 물건을 보면 어떻게 만들어졌는지 궁금하다.

2 다른 과목 공부보다 과학 공부가 더 재미있다.

3 과학이 발전하는 것은 좋은 일이다.

4 과학에 관해 궁금한 것이 생기면 계속해서 관심을 갖고 선생님께 여쭈어보거나

책, 인터넷 등을 이용하여 반드시 해결하겠다.

5 어른이 되면 과학과 관련이 높은 직업을 선택할 것이다.

6 과학을 공부하는 것은 일상생활에 큰 도움이 된다.

7 나는 공부할 때 자주 나만의 아이디어나 해결방법을 만든다.

8 나는 공부하기 전에 목표를 정하고 계획을 세운다.

9 나는 새로운 것을 알아가는 즐거움 때문에 공부한다.

10 친구들과 함께 공부할 때 서로 의논하며 문제를 해결한다.

11 나는 문제를 해결하기 위해 인터넷이나 스마트폰을 어떻게 사용할지 생각한다.

12 나는 잘 모르거나 잘못된 부분이 있으면, 어디가 잘못되었는지 곰곰히 생각해본다.

STEAM 아웃리치 프로그램 사후 설문조사 (초등)

본 설문지의 내용은 통계 분석 목적으로만 사용되며, 설문결과는 더 나은

프로그램 개발을 위한 자료로 활용 될 것입니다. 성의껏 응답하여 주시길 바랍니다.

【 기초 통계 자료 】

성별  남  여 학년  3학년  4학년  5학년  6학년

지역  서울  부산  대구  인천  광주  대전  울산  경기  강원

 충북  충남  경북  경남  전북  전남  제주  세종

융합인재교육(STEAM)을 받은 경험이 있습니까?  예  아니오

▣ 아래의 항목은 STEAM 아웃리치 프로그램 체험 후, 여러분의 생각을 알아보기 위한 것입니다.

해당하는 항목에 체크( )해주시기 바랍니다.

No 설 문 내 용 그렇다매우 그렇다 보통이다 아니다 아니다 전혀

1 나는 오늘 수업에 대해 만족한다.

2 선생님은 수업을 알기 쉽게 가르쳐 주셨다.

3 수업내용은 재미있었다.

4 편안한 환경에서 수업을 받았다.

5 수업에 참여하는 동안 여러 과목(과학, 수학, 미술 등)의 내용이 필요했다.

6 이번 수업은 학교에서는 해본 적 없는 활동이었다.

7 이번 수업은 학교 수업에 도움이 될 것 같다.

8 이번 수업은 활동(토론·실습·체험) 중심의 수업이었다.

9 이번 수업과 관련된 직업에 대해 관심이 생겼다.

10 새로운(첨단과학기술을 이용한) 물건을 보면 어떻게 만들어졌는지 궁금하다.

11 다른 과목 공부보다 과학 공부가 더 재미있다.

12 과학이 발전하는 것은 좋은 일이다.

13 과학에 관해 궁금한 것이 생기면 계속해서 관심을 갖고 선생님께 여쭈어보거나

책, 인터넷 등을 이용하여 반드시 해결하겠다.

14 어른이 되면 과학과 관련이 높은 직업을 선택할 것이다.

15 과학을 공부하는 것은 일상생활에 큰 도움이 된다.

16 나는 공부할 때 자주 나만의 아이디어나 해결방법을 만든다.

17 나는 공부하기 전에 목표를 정하고 계획을 세운다.

18 나는 새로운 것을 알아가는 즐거움 때문에 공부한다.

19 친구들과 함께 공부할 때 서로 의논하며 문제를 해결한다.

20 나는 문제를 해결하기 위해 인터넷이나 스마트폰을 어떻게 사용할지 생각한다. 21 나는 잘 모르거나 잘못된 부분이 있으면, 어디가 잘못되었는지 곰곰히 생각해본다.

(11)

STEAM 아웃리치 프로그램 사전 설문조사 (중학)

본 설문지의 내용은 통계 분석 목적으로만 사용되며, 설문결과는 더 나은

프로그램 개발을 위한 자료로 활용 될 것입니다. 성의껏 응답하여 주시길 바랍니다.

【 기초 통계 자료 】

성별  남  여 학년  1학년  2학년  3학년

지역  서울  부산  대구  인천  광주  대전  울산  경기  강원

 충북  충남  경북  경남  전북  전남  제주  세종

융합인재교육(STEAM)을 받은 경험이 있습니까?  예  아니오

▣ 아래의 항목은 STEAM 아웃리치 프로그램 체험 전, 여러분의 생각을 알아보기 위한 것입니다.

해당하는 항목에 체크( )해주시기 바랍니다.

No 설 문 내 용 그렇다매우 그렇다 보통이다 아니다 아니다 전혀

1 첨단 과학기술을 이용한 제품을 보면 그 원리가 궁금하다.

2 다른 과목 공부보다 과학 공부가 더 재미있다.

3 과학이 발전하는 것은 좋은 일이다.

4 과학에 관해 궁금한 것이 생기면 계속해서 관심을 갖고 선생님께 여쭈어보거나

책, 인터넷 등을 이용하여 반드시 해결하겠다.

5 장래 직업으로 과학기술관련 직업을 선택할 것이다.

6 과학을 공부하는 것은 일상생활에 큰 도움이 된다.

7 나는 공부할 때 자주 나만의 아이디어나 해결방안을 만든다.

8 나는 공부할 때 공부 시간과 방법을 스스로 계획하고 실행할 수 있다.

9 나는 새로운 것을 알아가는 즐거움 때문에 공부한다.

10 친구들과 함께 공부를 할 때 역할을 맡아서 책임감 있게 수행한다.

11 나는 문제를 해결하기 위해 인터넷에서 어떤 도움을 받을 수 있을지 생각한다.

12 나는 수업 중에 잘 모르거나 잘못된 부분이 있으면 어디가 잘못 되었는지 따져본다.

STEAM 아웃리치 프로그램 사후 설문조사 (중등)

본 설문지의 내용은 통계 분석 목적으로만 사용되며, 설문결과는 더 나은

프로그램 개발을 위한 자료로 활용 될 것입니다. 성의껏 응답하여 주시길 바랍니다.

【 기초 통계 자료 】

성별  남  여 학년  1학년  2학년  3학년

지역  서울  부산  대구  인천  광주  대전  울산  경기  강원

 충북  충남  경북  경남  전북  전남  제주  세종

융합인재교육(STEAM)을 받은 경험이 있습니까?  예  아니오

▣ 아래의 항목은 STEAM 아웃리치 프로그램 체험 후, 여러분의 생각을 알아보기 위한 것입니다.

해당하는 항목에 체크( )해주시기 바랍니다.

No 설 문 내 용 그렇다매우 그렇다 보통이다 아니다 아니다 전혀

1 나는 오늘 수업 활동에 대해 만족한다.

2 선생님께서 수업에 대해 알기 쉽게 지도해주셨다.

3 수업내용은 흥미 있었다.

4 수업내용은 이해하기 쉬웠다.

5 수업을 받는 동안 강의실과 주변 시설 사용이 편리하였다.

6 수업에 참여하는 동안 다양한 과목(과학, 수학, 예술 등)의 내용이 필요했다.

7 이번 수업을 통해 학교에서 경험하지 못했던 활동을 하였다.

8 이번 수업은 학교 수업에 도움이 될 것이라고 생각한다.

9 이번 수업은 활동(토론·실습·체험) 중심의 수업이었다.

10 이번 수업을 통해서 해당 분야의 진로에 대해 관심이 생겼다.

11 첨단 과학기술을 이용한 제품을 보면 그 원리가 궁금하다.

12 다른 과목 공부보다 과학 공부가 더 재미있다.

13 과학이 발전하는 것은 좋은 일이다.

14 과학에 관해 궁금한 것이 생기면 계속해서 관심을 갖고 선생님께 여쭈어보거나

책, 인터넷 등을 이용하여 반드시 해결하겠다.

15 장래 직업으로 과학기술관련 직업을 선택할 것이다.

16 과학을 공부하는 것은 일상생활에 큰 도움이 된다.

17 나는 공부할 때 자주 나만의 아이디어나 해결방안을 만든다.

18 나는 공부할 때 공부 시간과 방법을 스스로 계획하고 실행할 수 있다.

19 나는 새로운 것을 알아가는 즐거움 때문에 공부한다.

20 친구들과 함께 공부를 할 때 역할을 맡아서 책임감 있게 수행한다. 21 나는 문제를 해결하기 위해 인터넷에서 어떤 도움을 받을 수 있을지 생각한다. 22 나는 수업 중에 잘 모르거나 잘못된 부분이 있으면 어디가 잘못 되었는지 따져본다.

(12)

18

STEAM 아웃리치 프로그램 설문조사

19

STEAM 아웃리치 프로그램 사전 설문조사 (고교)

본 설문지의 내용은 통계 분석 목적으로만 사용되며, 설문결과는 더 나은

프로그램 개발을 위한 자료로 활용 될 것입니다. 성의껏 응답하여 주시길 바랍니다.

【 기초 통계 자료 】

성별  남  여 학년  1학년  2학년  3학년

지역  서울  부산  대구  인천  광주  대전  울산  경기  강원

 충북  충남  경북  경남  전북  전남  제주  세종

융합인재교육(STEAM)을 받은 경험이 있습니까?  예  아니오

▣ 아래의 항목은 STEAM 아웃리치 프로그램 체험 전, 여러분의 생각을 알아보기 위한 것입니다.

해당하는 항목에 체크( )해주시기 바랍니다.

No 설 문 내 용 그렇다매우 그렇다 보통이다 아니다 아니다 전혀

1 첨단 과학기술을 이용한 제품을 보면 그 원리가 궁금하다.

2 일상생활에서 일어나는 일들을 설명할 수 있는 과학적 원리를 알고 싶다.

3 다른 과목 공부보다 과학 공부가 더 재미있다.

4 실험실에서 과학 실험하기를 좋아한다.

5 과학이 발전하는 것은 좋은 일이다.

6 과학기술의 발달은 우리 생활을 보다 편안하게 만든다.

7 과학에 관해 궁금한 것이 생기면 계속해서 관심을 갖고 선생님께 여쭈어보거나

책, 인터넷 등을 이용하여 반드시 해결하겠다.

8 과학 관련 행사가 열리면 참가할 것이다.

9 장래 직업으로 과학기술관련 직업을 선택할 것이다.

10 나는 대학에 갈 때 과학과 관련된 전공을 선택하여 진학하고 싶다.

11 과학을 공부하는 것은 일상생활에 큰 도움이 된다.

12 미래에는 대부분의 직업활동에서 과학지식이 필요할 것이다.

13 나는 공부할 때 자주 나만의 아이디어나 해결방안을 만든다.

14 나는 공부할 때 공부 시간과 방법을 스스로 계획하고 실행할 수 있다.

15 나는 새로운 것을 알아가는 즐거움 때문에 공부한다.

16 친구들과 함께 공부를 할 때 역할을 맡아서 책임감 있게 수행한다. 17 나는 문제를 해결하기 위해 인터넷이나 스마트폰을 어떻게 활용할지 생각한다. 18 나는 수업 중에 잘 모르는 부분이 있으면 어디가 잘못 되었는지 따져본다.

STEAM 아웃리치 프로그램 사후 설문조사 (고교)

본 설문지의 내용은 통계 분석 목적으로만 사용되며, 설문결과는 더 나은

프로그램 개발을 위한 자료로 활용 될 것입니다. 성의껏 응답하여 주시길 바랍니다.

【 기초 통계 자료 】

성별  남  여 학년  1학년  2학년  3학년

지역  서울  부산  대구  인천  광주  대전  울산  경기  강원

 충북  충남  경북  경남  전북  전남  제주  세종

융합인재교육(STEAM)을 받은 경험이 있습니까?  예  아니오

▣ 아래의 항목은 STEAM 아웃리치 프로그램 체험 후, 여러분의 생각을 알아보기 위한 것입니다.

해당하는 항목에 체크( )해주시기 바랍니다.

No 설 문 내 용 그렇다매우 그렇다 보통이다 아니다 아니다 전혀

1 나는 오늘 수업 활동에 대해 만족한다.

2 선생님께서 수업에 대해 알기 쉽게 지도해주셨다.

3 수업내용은 흥미 있었다.

4 수업내용은 이해하기 쉬웠다.

5 수업을 받는 동안 강의실과 주변 시설 사용이 편리하였다.

6 수업에 참여하는 동안 다양한 과목(과학, 수학, 예술 등)의 내용이 필요했다.

7 이번 수업을 통해 학교에서 경험하지 못했던 활동을 하였다.

8 이번 수업은 학교 수업에 도움이 될 것이라고 생각한다.

9 이번 수업은 활동(토론·실습·체험) 중심의 수업이었다.

10 이번 수업을 통해서 해당 분야의 진로에 대해 관심이 생겼다.

11 첨단 과학기술을 이용한 제품을 보면 그 원리가 궁금하다.

12 일상생활에서 일어나는 일들을 설명할 수 있는 과학적 원리를 알고 싶다.

13 다른 과목 공부보다 과학 공부가 더 재미있다.

14 실험실에서 과학 실험하기를 좋아한다.

15 과학이 발전하는 것은 좋은 일이다.

16 과학기술의 발달은 우리 생활을 보다 편안하게 만든다.

17 과학에 관해 궁금한 것이 생기면 계속해서 관심을 갖고 선생님께 여쭈어보거나

책, 인터넷 등을 이용하여 반드시 해결하겠다.

18 과학 관련 행사가 열리면 참가할 것이다.

19 장래 직업으로 과학기술관련 직업을 선택할 것이다.

20 나는 대학에 갈 때 과학과 관련된 전공을 선택하여 진학하고 싶다.

21 과학을 공부하는 것은 일상생활에 큰 도움이 된다.

22 미래에는 대부분의 직업활동에서 과학지식이 필요할 것이다.

23 나는 공부할 때 자주 나만의 아이디어나 해결방안을 만든다.

24 나는 공부할 때 공부 시간과 방법을 스스로 계획하고 실행할 수 있다.

25 나는 새로운 것을 알아가는 즐거움 때문에 공부한다.

26 친구들과 함께 공부를 할 때 역할을 맡아서 책임감 있게 수행한다. 27 나는 문제를 해결하기 위해 인터넷이나 스마트폰을 어떻게 활용할지 생각한다. 28 나는 수업 중에 잘 모르는 부분이 있으면 어디가 잘못 되었는지 따져본다.

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② 국립대학의 장은 재정ㆍ회계규정의 제정 또는 개정이 완료된 경우에는 해당 학교의 인터넷 홈페이지에 그 내용을 게재하여 공포하되, 제출된 의견이 있는 경우