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GPS 신호 수신 T-DMB 수신 4G/Wibro 수신

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(그림 3-66) 수신성능 측정 시스템 구성도

(그림 3-67) 수신성능 측정단말

(그림 3-68) 이동 측정 차량

(3) 필드테스트 결과 분석

(가) 비디오 연계 서비스 필드 테스트 o 수도권 측정결과

- 측정경로에 따른 수신 망 종류 분석

. 현재 수신되고 있는 망 종류에 따라 전자지도에 색으로 구분하여 측정경로 를 도시

※ 하늘색 : 방송망 수신 구간, 청색 : 통신망 수신 구간 적색 : 수신실패 구간

. 고층빌딩이 밀집된 방송음영지역에서는 통신망으로 수신됨

(그림 3-69) 측정 경로에 따른 수신 망 종류 측정(수도권)

- 방송망과 통신망의 수신비율 분석

. 전체 측정경로에 대하여 방송망과 통신망의 수신비율을 수신시간을 기준으 로 분석

T-DMB 수신비율(%) = T-DMB 수신시간/전체 측정시간 x 100 LTE 수신비율(%) = LTE 수신시간/전체 측정시간 x 100 수신실패 비율(%) = 수신실패 시간/전체 측정시간 x 100

. 수도권의 측정데이터 분석결과는 T-DMB 수신비율 82.2%, 4G 통신망(LTE) 의 수신비율 12.9%, 방송망과 통신망 모두 수신실패 비율 4.3%로 나타남

. 수도권의 T-DMB의 수신환경이 양호하여 T-DMB의 수신비율이 높게 나타 나고 있음.

(그림 3-70) 방송망과 통신망의 수신비율(수도권)

o 대덕연구단지 측정결과

- 측정경로에 따른 수신 망 종류 분석

. 방송 수신가능 지역에서는 방송망으로 수신됨(하늘색 표시 경로)

. 건물 및 야산에 의해 전파가 차단된 방송 음영지역에서는 통신망으로 수신 됨(청색 표시 경로)

(그림 3-71) 측정 경로에 따른 수신 망 종류 측정(대덕연구단지)

- 방송망과 통신망의 수신비율 분석

. 대덕연구단지 측정데이터 분석결과는 T-DMB 수신비율 83.3%, 4G 통신망 (LTE)의 수신비율 16.6%, 방송망과 통신망 모두 수신실패 비율 0.1%로 나 타남

(그림 3-72) 방송망과 통신망의 수신비율(대덕연구단지)

(나) 3D 서비스 필드 테스트 o 대덕연구단지 측정결과

- 측정경로에 따른 수신영상 종류 분석

. 현재 수신중인 영상의 형태(3D 또는 2D 영상)에 따라 전자지도에 색으로 구분하여 도시

※ 하늘색 : 3D 영상 수신 구간, 청색 : 2D 영상 수신 구간 적색 : 수신 실패 구간

. 방송망과 통신망 모두 수신이 가능한 지역은 3D영상 수신(하늘색 표시 경 로)

. 방송망은 수신가능하고 통신망 수신이 않되는 지역은 2D영상 수신(청색 표 시 경로)

. 건물 및 야산에 의해 전파가 차단된 방송 음영지역에서는 수신 실패(적색 표시 경로)

(그림 3-73) 측정 경로에 따른 3D 영상 수신 측정(대덕연구단지)

- 3D 영상 수신비율 분석

. 전체 측정경로에 대하여 3D와 2D 영상의 수신비율을 수신시간을 기준으로 분석

3D 영상 수신비율(%) = 3D 영상 수신시간/전체 측정시간 x 100 2D 영상 수신비율(%) = 2D 영상 수신시간/전체 측정시간 x 100 수신실패 비율(%) = 수신실패 시간/전체 측정시간 x 100

. 대덕연구단지 측정데이터 분석결과는 3D 영상 수신비율 93.2%, 2D 영상 수신비율 0.4%, 수신실패 비율 6.5% 로 나타남

(그림 3-74) 3D 영상과 2D 영상의 수신비율(대덕연구단지) 다. Hybrid DMB 방송 부가정보 서비스

(1) 서비스 주요 내용 (가) 개요

o 지상파 DMB 비디오 서비스와 관련된 방송 부가정보를 통신망을 통해서 제공하 여 시청자가 방송서비스와 동시에 이용하게 함

o 기 상용화된 스마트 DMB 앱을 통해서 제공되는 서비스 이용 가능 o 방송 부가정보 예 : 방송 장소, 패션, 소품 등

(나) 송출 시스템 기능

o 방송 부가정보 데이터베이스에 등록된 모든 방송 부가정보 조회 및 등록 o 방송 부가정보 서비스 편성

o 편성된 방송 부가정보 실시간 추가 편성 o 방송 부가정보 실시간 송출

o 방송 부가정보 관련 API 처리

(그림 3-75) Hybrid DMB 방송 부가정보 서비스 송출 시스템 구성도

(그림 3-76) Hybrid DMB 방송 부가정보 서비스 제공 화면

라. Hybrid DMB API 표준화 연구 (1) 주요 내용

(가) 개요 : 지상파 DMB 수신 및 재생에 요구되는 기본 기능과 관련된 API 이외에 기능 향상을 위하여 부가 기능과 관련된 API에 대한 추가 연구 수행 (나) 부가 기능

o 전체 FIC 데이터 dump 기능 : 어플리케이션에서 방송 서비스 제어

o 재생 화면 floationg 기능 : DMB 수신 단말에서 재생 화면의 floating 수행 (다) 추가 정의된 API 상세 내용

o setFICDataMode : DMB의 FIC 데이터 제어 권한을 가짐

o IResponseDMBFICDataListener : FIC Data을 받기 위한 시작, 종료에 대한 Data 결과 값 처리

o IfloatingActivityLife : FloatingActivityLifeCycle을 Activity에 적용 o IActivityFloatingLifeHelper : ActivityFloatingLife을 생성

o IActivityFloatingLifeListener : ActivityFloatingLife의 종료에 대한 Data 결과 값 처리

(그림 3-77) 지상파 DMB 표준 API를 사용하는 SW의 구조

마. Hybrid DMB 비디오 연계(seamless) 서비스 실험 방송 (1) 서비스 개요

(가) 2014년 2월에 본 과제를 통해 개발된 Hybrid DMB 비디오 연계 서비스를 수도 권에서 파일럿 서비스 형태로 런칭하여 실험 방송 테스트를 실시함 (관련 기사 그림 3-78 참고)

(그림 3-78) Hybrid DMB 비디오 연계 서비스(“하이브리드 DMB”) 런칭 기사

(나) 실험 방송 서비스 DMB 채널 정보 o 수도권 SBS의 SBSu 비디오 서비스 o 수도권 QBS의 QBS jtbc 비디오 서비스

o 추후 수도권 YTN의 mYTN 비디오 서비스로도 확대 예정 (2) 서비스 목적 및 기대효과

(가) 음영지역에서 통신망을 이용하여 끊김 없이 DMB 서비스를 제공하여 DMB 방송 수신 환경을 개선하는 효과를 얻을 수 있음

(나) DMB 기능이 제공되는 상용 스마트폰에서 일반에게 공개된 파일럿 서비스 형태

의 실험 방송을 통해 서비스 도입 용이성 및 상용화 가능성을 확인할 수 있음

(3) 시스템 구성

(가) 방송사의 DMB 방송 시스템의 최종 송출되는 비디오 서비스 인코더 출력 ETI를 Hybrid DMB 망 연동 스트림 서비스 게이트웨이에 입력

o 비디오 서비스 인코더 출력 ETI 신호만 분배하여 사용하기 때문에 기존 방송 시 스템 변화 및 영향 없음

o 앙상블 다중화기 출력 ETI 신호를 분배하는 형태의 시스템 구성도 가능함

(그림 3-79) Hybrid DMB 비디오 연계 서비스 실험 방송을 위한 시스템 구성도

(그림 3-80) 상용 DMB 방송 시스템에 망 연동 게이트웨이 설치 모습 (@QBS DMB)

(나) Hybrid DMB 망 연동 스트림 서비스 게이트웨이 접속 및 스트림 출력을 위한 고정 IP 주소 할당으로 인터넷 망 연결

o 기본적으로 방송망을 통해 DMB를 시청하며, 통신망을 통한 DMB 시청은 음영 지역에서만 일시적으로 제공되기 때문에 일반적인 IP 스트리밍 서비스에 비해 적은 데이터 사용량이 요구됨

o 상대적으로 낮은 망 부하가 요구되는 특징으로 인해 QoS 보장을 위한 전용망 설치 없이 일반 인터넷 망을 이용하여 실험 방송 시스템을 구성함

(다) 이동 통신망 사업자의 IP 패킷 포트 제한에 따른 망 연동 게이트웨이 스트리밍 구조 수정

o 클라이언트에서 서버로 네트워크 경로 설정을 위해 전송하는 JAP 패킷의 소스 포트(source port) 번호를 목적지 포트 번호로 설정하여 스트리밍 패킷을 출력 하도록 변경함

o 클라이언트 접속을 위한 서버 포트 번호를 80번으로 변경함

(4) 상용 스마트폰을 위한 Hybrid DMB 비디오 연계 서비스 앱 개발

(가) 스마트 DMB API 표준화를 통해 DMB 채널 스캔, 앙상블 및 서비스 레이블 정 보 제공, 서비스 선택과 같은 기능이 상용 DMB 스마트폰에서 사용 가능하나 서브채널의 스트림 데이터를 직접 수신하는 기능은 아직 제공되지 않음

(나) Hybrid DMB 비디오 연계 서비스를 상용 스마트폰에서 개발하기 위해서는 방송 망 스트림과 통신망 스트림을 동기화하여 연속적으로 재생할 수 있어야 하며 이를 위해 DMB 비디오 서비스 스트림 데이터를 직접 처리할 수 있는 기능이 제공되어야 함

(다) 삼성전자 협조로 DMB 비디오 서비스 스트림 데이터 처리 기능을 제공하는 라 이브러리를 제공 받아 삼성 전자의 주력 상용 스마트폰을 대상으로 Hybrid DMB 비디오 연계 서비스 앱을 개발함

o 갤럭시 S3, 갤럭시 노트 2, 갤럭시 S4, 갤럭시 메가, 갤럭시 노트3의 SKT, KT, LG U+ 모델과 갤럭시 윈 SKT, LG U+ 모델

o 현재는 위 모델의 스마트폰에서만 서비스 제공 가능하나 추후 타 단말 제조사에 서 동일 기능 라이브러리 제공 시 용이하게 서비스 적용 가능함

(라) 구글 플레이 스토어를 통해 “하이브리드(hybrid) DMB” 앱을 무료로 다운 받아 설치 및 서비스 이용 가능함

(그림 3-81) 구글 플레이 스토어에 등록된 “하이브리드 DMB” 앱 정보 화면

(5) Hybrid DMB 비디오 연계 서비스 앱 구조

(가) 안드로이드의 NDK(native development kit)을 이용하여 C++로 구현된 네이티브 기능 모듈과 Java 앱이 결합된 하이브리드 구조로 개발됨

o DMB Java API를 이용하여 DMB 비디오 서비스 선택 시 상용 스마트폰이 기본 제공하는 DMB Player를 선택하거나 Native Callback 함수를 통해 188 바이트 단위의 TS 패킷 스트림을 버퍼로 전달하여 안드로이드의 네이티브 기능으로 구 현된 Hybrid DMB Player를 선택할 수 있음

o DMB Java API는 DMB 프레임 워크를 통해 Java에서 호출되며 Native Callback 함수 및 Hybrid DMB Player는 NDK를 이용하여 구현됨

(그림 3-82) 상용 스마트폰을 위한 Hybrid DMB 비디오 연계 서비스 앱 구조도

(나) 상용 스마트폰의 Hybrid DMB 비디오 연계 서비스 앱 형태 및 동작 모습

o DMB 수신 상태에 따라 DMB와 IP 스트리밍을 자동 전환하여 끊김 없이 비디오 서비스를 제공함

o DMB 수신 상태 양호 시 DMB 서비스를 우선적으로 제공하여 이동 통신망 데이 터 사용이 최소한이 되도록 망 전환 동작함

(그림 3-83) 앱 형태 및 DMB 수신 상태에 따른 동작 모습

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