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‘LUT’ 메뉴에서는 3DLUT을 카메라 출력에 불러오기/보내기/적용할 수 있습니다.

카메라의 ‘LUT’ 탭에서 3DLUT 선택하기

3DLUT 소개

3DLUT는 카메라 LCD 터치스크린과 HDMI 출력 이미지에 적용할 수 있습니다. LUT는 특정 색상 및 휘도 입력에 어떤 색상과 휘도 출력을 나타내도록 카메라에 명령하는 기능입니다. 예를 들어 카메라에 상대적으로 흐릿한 색상의 파란색 입력이 전달될 경우 LUT 기능이 밝고 생생한 파란색을 표시하도록 카메라에 명령을 내립니다. BlackmagicRAW 및 필름 다이나믹 레인지는 의도적으로 채도를 낮춰 명암 대비가 낮기 때문에, 이 경우 LUT 기능을 유용하게 사용할 수 있습니다. LUT을 적용하면 색보정 작업 후 영상룩에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

DaVinciResolve 또는 기타 색보정 소프트웨어를 사용해 3DLUT을 쉽게 생성할 수 있으며 다양한 소스를 통해 온라인으로 LUT을 얻을 수 있습니다. 개당 최대 1.5MB 크기의 17포인트 또는 33포인트 3D LUT를 최대 10개까지 카메라에 저장할 수 있습니다. LUT를 로딩하면 카메라에 저장된 LUT를 선택하여 LCD 터치스크린과 HDMI 출력에 나타낼 수 있습니다.

BlackmagicPocketCinemaCamera는 DaVinciResolve에서 생성된 .cube 포맷의 33 포인트 3D LUT과 LUT 변환 프로그램을 통해 Resolve .cube 포맷으로 변환된 17 포인트 3DLUT를 지원합니다.

카메라에서는 고품질 4면체 보간법을 사용해 3DLUT를 처리합니다.

정보 LUT 디스플레이에 관한 자세한 정보는 본 설명서의 [모니터링 설정] 부분을 참고하세요.

참고 BlackmagicPocketCinemaCamera는 녹화 영상에 LUT 적용 또는 LUT 굽기가 기본 설정으로 되어있지 않지만, 영상에 LUT를 함께 녹화하도록 설정할 수 있습니다.

후반 제작 단계에서 색보정 할 시간이 없거나, 촬영 영상을 바로 고객 또는 편집자에게 전달해야하는 경우에 사용하기 유용한 기능입니다.

현장에서 LUT를 프리뷰 도구로 사용할 경우, 적용한 LUT에 관한 정보는 녹화 영상에 메타데이터로 저장됩니다. DaVinciResolve의 메타데이터 탭에 있는 ‘LUTUsed’란에 이 정보가 나타나며, 컬러리스트는 이를 통해 촬영장에서 사용된 LUT 이름을 확인할 수 있습니다.

내장 LUT

카메라에는 수많은 LUT이 내장되어 있어 필름 다이나믹 레인지 모드 또는 BlackmagicRAW로 촬영하는 동안 각기 다른 영상룩을 미리보기 할 수 있습니다.

각 카메라는 다음과 같이 센서마다 다른 LUT를 제공합니다.

Pocket 4K Film to Extended Video / Pocket 6K Film to Extended Video

Pocket 4K Film to Video LUT나 Pocket 6K Film to Video LUT보다 훨씬 넓은 다이나믹 레인지를 제공하 며, 하이라이트 롤오프가 부드러우며, 대비 변경이 자연스럽게 적용됩니다.

Pocket 4K Film to Rec 2020 Hybrid Log Gamma / Pocket 6K Film to Rec 2020 Hybrid Log Gamma REC 709와 Log 이미지의 혼합 이미지가 나타납니다.

Pocket 4K Film to Rec 2020 PQ Gamma / Pocket 6K Film to Rec 2020 PQ Gamma 사람의 눈으로 감지할 수 있는 감마 커브를 제공하여 HDR 영상을 효율적으로 인코딩할 수 있습니다.

Pocket 4K Film to Video / Pocket 6K Film to Video

HD 비디오를 위한 REC 709 색 표준과 비슷하며 대비 및 채도가 매우 높습니다. REC 709 색공간을 지원하 는 다른 방송용 카메라와 함께 Blackmagic Pocket Cinema Camera를 사용할 경우에 유용한 설정입니다.

LUT 버튼

카메라의 ‘LUT’ 화면 아래에 있는 버튼 아이콘은 다음과 같은 기능을 의미합니다.

로딩 미디어 관리자 삭제

LUT 불러오기

3DLUT을 불러오기하려면 ‘LUT’ 메뉴 하단에 있는 ‘관리자’ 아이콘을 누르세요. ‘LUT 불러오기’를 누른 다음, ‘불러오기’를 선택하세요. 그러면 LUT 불러오기 화면이 나타납니다. 원하는 3DLUT이 현재 사용 중인 카드 또는 드라이드에 없는 경우, 터치스크린 상단에 있는 미디어 버튼을 눌러 녹화 미디어를 전환하세요. USB-C 플래시 디스크, CFast 카드, SD 카드에서 LUT을 불러올 수 있습니다.

불러오기가 실행되면 카메라는 루트 디렉토리와 선택한 미디어의 ‘3DLUTs’ 폴더를 검색하여 사용 가능한

원하는 LUT을 선택한 다음, ‘불러오기’ 버튼을 눌러 선택을 확인하고 카메라 슬롯에 이를 복사합니다.

참고 모든 10개의 3DLUT 슬롯이 꽉찬 상태에서 새로운 LUT를 불러오기하려면 먼저 저장된 LUT를 삭제하여 공간을 마련해야 합니다.

카메라에 이미 같은 이름의 LUT이 저장된 경우, 기존 LUT에 덮어쓰기 또는 모두 유지할 것인지를 묻는 메시지가 나타납니다. 이 화면 우측 상단에는 현재 카메라에 남아있는 LUT 슬롯 개수가 나타납니다.

카메라에 비어있는 슬롯 개수만큼 원하는 LUT를 불러올 수 있습니다.

참고 LUT 불러오기가 실행되지 않을 경우 크기에 문제가 있을 수 있습니다. Lattice 같은 LUT 편집기를 사용해 용량을 확인하거나 컴퓨터에서 아무 문서 편집기를 사용해 열어 보세요.

LUT_3D_SIZE 태그 옆에 있는 숫자는 LUT의 크기를 나타냅니다. 이 숫자가 17 또는 33에 해당하지 않을 경우 Lattice를 사용해 3DLUT를 17 포인트로 조정할 수 있습니다.

LUT 적용하기

카메라에 LUT을 저장하면 ‘LUT’ 메뉴에서 해당 LUT을 누르고 로딩 아이콘을 선택하세요. 그러면 사용하는 모든 카메라 출력에 해당 LUT을 적용할 수 있습니다. 카메라에 로딩된 LUT를 카메라 출력에 나타나게 하려면 ‘모니터링’ 메뉴에서 ‘LUT 표시’를 ON으로 설정하세요. 더 자세한 정보는 [모니터링 설정] 부분을 참고하세요.

LUT 보내기

카드 또는 USB-C 플래시 디스크에 LUT를 보내려면 원하는 LUT를 선택한 뒤, ‘관리자’ 버튼을 누르세요.

‘선택한 LUT 보내기’를 선택한 다음, LUT를 보내려는 미디어를 선택합니다. 같은 이름을 가진 LUT가 이미 저장되어 있는 경우 덮어쓸지 또는 모두 유지할 지를 선택합니다. 카메라가 LUT를 ‘3DLUTs’ 폴더로 내보냅니다.

LUT 삭제하기

더 이상 사용하지 않는 LUT를 삭제하거나, 저장 공간을 확보하려면 삭제할 LUT을 선택하고 삭제 아이콘을 누르세요. 확인 메시지가 나타나면 ‘삭제’를 선택하세요.

임베디드 3DLUT

BlackmagicPocketCinemaCamera에서 BlackmagicRAW 포맷으로 촬영하는 동안 3DLUT를 적용할 경우, 선택한 LUT가 현재 녹화 중인 BlackmagicRAW 파일에 임베드됩니다. 3DLUT은 .braw 파일 헤더에 저장되며, 후반 제작 과정에서 해당 LUT를 푸티지에 손쉽게 적용할 수 있어 별도의 파일을 사용할 필요가 없습니다.

편집자나 컬러리스트에게 BlackmagicRAW 파일을 전달하면 편집자 혹은 컬러리스트가 촬영 중 사용된 LUT에 손쉽게 접속할 수 있어 클립에 잘못된 3DLUT가 적용될 가능성이 현저하게 낮아집니다. 영상 편집 또는 색보정 작업 중에 해당 3DLUT의 적용 여부를 선택할 수 있으며, 적용된 3DLUT는 언제든지 비활성화 시킬 수 있습니다.

‘녹화’ 메뉴에서 ‘클립에 LUT 녹화하기’ 스위치를 ON으로 설정할 경우, 녹화된 클립은 항상 선택한 3D LUT가 적용된 상태로 BlackmagicRAW 플레이어 및 DaVinciResolve에서 열립니다.

3DLUT는 쉽게 켜고 끌 수 있는데 이는 해당 정보가 클립 자체에 입력되어 BlackmagicRAW 파일에 항상 남아있기 때문입니다. DaVinciResolve의 LUTRAW 설정 팔레트에는 BlackmagicRAW 파일에서 3DLUT를 활성화 또는 비활성화할 수 있는 ‘ApplyLUT’ 스위치가 있습니다.

DaVinciResolve의 ‘ApplyLUT’ 설정은 카메라에 있는 설정과 동일합니다. 다시 말해, 촬영할 때 컬러리스트들이 카메라에 설정해둔 LUT를 사용하도록 안내할 수 있지만, 언제든 DaVinciResolve에서

‘ApplyLUT’를 OFF로 설정해 해당 LUT를 쉽게 끌 수 있습니다.

문서에서 Blackmagic Pocket Cinema Camera (페이지 83-86)