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COLLEGE OF CULTURE CONVERGENCE

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성 그리고 정보기술에 대한 이해력을 기반으로 통합적, 체험적, 실무적 교육을 실시 하여, 21세기 문화 감성의 시대에 새로운 비전과 가치를 제시함과 동시에 기획력과 기술력, 예술적 상상력을 지닌 창의적인 전문가 양성을 교육목표로, 최고가 아닌 유 일한 ‘하나’를 추구하는 전문 인력을 양성하고 있습니다.

http://cc.jj.ac.kr

063) 220-2376, 2377, 3070

재학생 비율 홈 페 이 지

전 화 번 호

학과 인재상

미래의 게임 산업을 이끌어갈 창의적이며 실무에서 빛을 바라는 인재

학과 소개

지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따른 엄청난 수의 게임 개발 인력을 필요로 하고 있습니다. 전주대 게임콘텐츠학과는 미래의 게임 콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 아래와 같은 내용에 집중하고 있습니다.

1) 게임제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받을 수 있는 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격검정) 취득

2) 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상 3) 3D애니메이션 제작과 영상특수효과 기술 습득

교수 소개

•강승묵 교수 University of Illinois at Chicago / Electronic Visualization •고기환 교수 중앙대학교 / 3D 애니메이션

•권형준 교수 The School of the Art Institute of Chicago / Art&Technology •박경수 교수 서울대학교 / 수학

•박소연 교수 University of Illinois at Chicago / Electronic Visualization •이정현 교수 성균관대학교 / 경영학

•조윤숙 교수 California State University East Bay / Multimedia •한동숭 교수 서울대학교 / 수학

교육 과정

•1 학년 게임기초프로젝트 / 디지털페인팅 / 프로그래밍로직 / 스마트디바이스어플리케이션

•2학년 아이디어발상 / 2D게임그래픽Ⅰ·Ⅱ / 3D게임그래픽Ⅰ·Ⅱ / C++프로그래밍 / 창의적소재개발 / 2D게임프로그래밍 / 3D캐릭터 / 게임알고리즘 / C프로그래밍

•3학년 게임사운드디자인 / 게임그래픽제작실무Ⅰ·Ⅱ / 윈도우즈프로그래밍 / 게임기획실무Ⅰ·Ⅱ / 3D캐릭터애니메이션실무Ⅰ·Ⅱ / 스마트디바이스프로그래밍Ⅰ·Ⅱ / 게임프로젝트Ⅰ

•4학년 게임UX디자인 / 게임프로젝트Ⅱ / 게임마케팅 / 졸업작품프로젝트

학과의 강점

• 다양한 플랫폼에서 게임 개발이 가능한 유니티엔진(Unity 3D) 및 ‘테라’, ‘리니지’, ‘라그나로크’. ‘모털 컴뱃’ 등 세계적으로 유명한 게임에 사용된 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 이용한 게임 개발 교육으로 상업적 완성도가 높은 게임개발이 가능합니다.

• 다양한 국가사업(산학관커플링사업 및 LINC사업) 참여를 통해 관련 업체와의 현장체험프로그램(캡스톤디자인, 인턴쉽 등)이 진행 되며 이는 실무에 최적화된 게임개발 교육과정과 맞물려 졸업과 동시에 자연스럽게 취업으로 연결됩니다.

2008년

남자 70.1%, 여자 29.9%(2016.5.18. 기준) www.jj.ac.kr/game

공학1관 2층 203호 / 예술관 2층 209호 063) 220–3181 / 063) 220–2732 88.9%(2015.6.1. 유지취업률 기준)

Dept. of Game Contents

게임콘텐츠학과

문화융합대학

진로방향(취업)

게임기획자, 게임프로그래머, 2D/3D그래픽전문가, 시나리오 작가, 캐릭터디자이너, 게임프로듀서, 게임마케터, QA전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기 기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX아티스트, IT관련개발 업 체 및 연구소 등

학과관련 추천도서

게임회사 이런 사람이 필요하다: 20인이 말하는 20가지 비밀 제우미디어 기획팀 / 제우미디어 누구나 게임을 한다 제인 맥고니걸, 김고명 / 알에이치코리아 그래도 우리는 게임을 만든다 유영욱 / 보리별 스토리 전쟁 조나 삭스, 김효정 / 을유문화사 유니티 게임 개발의 정석 이득우 / 에이콘출판 애니메이터 서바이벌 키트 리처드윌리엄스, 한창완 외 / 한울

학과 관련 주요동아리

• 애니스튜디오: 게임실무관련 스킬 향상에 도움을 주는 그 래픽 동아리

• 기획동아리: 매학기 팀을 구성해 자체 기획 프로젝트를 수 행하는 학술 동아리

• 프로그래밍 동아리: 개인 및 팀으로 자기주도적인 프로그 래밍 학습을 하는 학술 동아리

취득가능 자격증

게임국가기술자격검정(기획, 그래픽, 프로그래밍 3분야)

학과와 어울리는 적성

게임 없이 살 수 없는 사람이라면 누구나 환영! 하지만 단지 게임을 Play하는 것이 좋아서 지원하려 한다면 다시 한 번 신중 히 고민해 보십시오. 게임을 혼자 Play하 는 것은 얼마든지 가능하지만 하나의 게 임을 기획하고 완성한다는 것은 정말 힘 든 일입니다. 특히 혼자 하나의 게임을 개발한다는 것은 엄청난 도전이기도 합니다. 여러 사람들과 오랜 시간 끊임없이 의사소통하며 함께 멋진 게임을 만들 마 음의 준비가 되어있다면 망설이지 말고 지원하십시오. 남다른 끈기와 노력의 소유자나 예리한 분석능력 및 독특하고 창의적 인 발상이 가능한 사람도 게임콘텐츠학과와 잘 맞습니다.

학과장 권형준 교수

선배의 이야기

이름 채재영(08학번) 이력(현 근무지)

넥슨(마비노기 영웅전 서버 프로그래머) 학과 선택 이유

게임을 정말 좋아했고 반드시 나만의 게 임을 개발하고 싶었습니다.

학과 공부를 통해 느낀 점

게임을 개발하는 프로그래머가 되기 위해 배워야 할 것이 그 렇게 많은 줄 몰랐습니다. 제가 원하는 것은 게임 프로그래머 인데 기획과 그래픽 수업들까지 들어야 하는 것과 심지어 수 학까지 공부해야 하는 것을 정말 이해할 수 없어 교수님들께 따졌던 기억이 있습니다. 그땐 몰랐지만 이제야 느낍니다. 성 공적인 게임 개발은 프로그래머가 혼자 할 수 있는 것이 아니 며 기획과 그래픽 분야를 이해하고 모든 팀원들이 함께 원만 히 소통할 수 있을 때에만 가능하다 생각합니다.

응원의 한마디

힘들고 어려운 게임콘텐츠학과의 벅찬 수업들과 팀(개인)프 로젝트를 포기하지 마시고 멋지게 해내시길 바랍니다. 그 고 통을 견디고 이겨내는 순간 여러분들의 삶은 보장된 거나 다 름없습니다. 여러분의 밝은 미래를 응원합니다. 게임콘텐츠학 과 화이팅!

새롭게 펼쳐진

무한한 블루오션을 개척하다!

• 게임제작 실무에 필요한 능력을 업계에서 객관적으로 평가 받을 수 있는 게임국가기술자격검정(기획, 그래픽, 프로그 래밍 분야) 취득이 가능합니다.

재학생 비율 홈 페 이 지

전 화 번 호 1978년

남자 73.1%, 여자 26.9%(2016.5.18. 기준) www.jj.ac.kr/smart/

공학관 2층 203호실 063) 220-2295, 2330 88.9%(2015.6.1. 유지취업률 기준)

학과 인재상

다양한 스마트미디어를 다루는 지식과 기술을 학습함으로써 국가 문화산업에 기여하는 ICT 분야의 창의적 실용 인재

학과 소개

스마트미디어학과는 새로운 시대의 트랜드에 부응하는 창의적인 ICT 인재를 양성하기 위해 기존의 멀티미디어전공과 정보시스템 전공이 하나의 학과로 통합 구성된 학과입니다. ‘스마트미디어’란 창조경제를 표방하는 우리나라에서 중점적으로 육성하고자 하는 IT 기반의 융복합 산업입니다. 스마트폰과 태블릿을 포함한 스마트기기에서 필요로 하는 기술분야 교육과 스마트홈, 사물인터넷 등 모든 생활영역에 스마트하게 활용될 수 있는 새로운 기술 및 콘텐츠를 기획, 제작하고 비즈니스 영역까지 학습해 볼 수 있는 최첨 단 학과입니다.

교수 소개

•고태욱 교수 한양대학교 / 통계학 박사(1993)

•권수태 교수 한국과학기술원(KAIST) / 산업공학 박사(1994)

•황인수 교수 고려대학교 / 경영학 박사(1998)

•강응관 교수 중앙대학교 / 영상공학 영상처리 박사(2001)

•이영재 교수 경희대학교 / 전자공학 컴퓨터비전 박사(2000)

•최은복 교수 전남대학교 / 전산학과 네트워크보안 박사(2000)

•이근호 교수 전북대학교 / 전기공학 회로 및 시스템 박사(2000)

•한동욱 교수 한국과학기술원(KAIST) / 경영공학 박사(2004)

•고선우 교수 한국과학기술원(KAIST) / 산업공학 박사(1992)

•송주환 교수 전북대학교 / 전산통계학 박사(2003)

•민정익 교수 한국과학기술원(KAIST) / 산업공학 박사(2001)

교육 과정

•1 학년 문화산업의이해 / 컴퓨터프로그래밍 / 스마트미디어개론 / 문제해결능력

•2학년 웹프로그래밍기초 / 데이터베이스 / 컴퓨터구조 / 자바프로그래밍 / OSS프로그래밍 / UI&UX / 고급웹프로그래밍 / 데이터베이스실습 / 영상처리 / 스마트폰어플개발기초

•3학년 인터넷서버구축과관리 / 고급스마트폰어플개발 / 시스템분석및설계 / 스마트센서 / 소프트웨어공학 / 웨어러블컴퓨터 / 가상현실 / 데이터마이닝 / 컴퓨터네트워크

•4학년 빅데이터분석 / 벤처창업론 / 스마트미디어프로젝트 / SCM / 4D기술 / 스마트유통기술 / 뉴미디어 / 인터렉티브미디어프로젝트 / 스마트콘텐츠창업

학과의 강점

•1학년에서 3학년 재학 중 1년간 해외 IT교육

•인턴훈련 체험과정과 해외 기업 취업을 위한 해외 인턴쉽 활동지원(2011년부터 싱가폴에서 취업 인턴쉽 진행)

• 최신 멀티미디어 컴퓨터, 서피스 컴퓨터, 4D 시어터, 전자병풍, 키넥트, 구글 글래스, 스마트워치 등 실험·실습 시설, 삼성 VR, 드론 보유

•재학생 80%가 혜택을 받는 풍부한 장학금

•취업과 연계한 국가사업 참여(교육부 LINC, 문체부 계약학과, 전라북도 산학커플링 등)

Dept. of Smart Media

스마트미디어학과

문화융합대학

진로방향(취업)

정보시스템 관리자, 시스템통합회사, 시스템분석·설계사, 전 자상거래 관리사, 게임 및 시스템 개발 프로그래머, 데이터베 이스 관리자, 웹 마스터, 벤처기업 창업, 경영 컨설턴트, 정보 시스템 감사사, 중등교사(정보·컴퓨터), 스마트미디어 응용 분야, 디지털 컨텐츠 제작분야, 컴퓨터 영상 산업 분야, 인터 넷응용 개발분야, 멀티미디어 시스템 개발분야, 기타 컴퓨터 관련기술 제반분야(공무원, 대학원, 공기업) 등

학과관련 추천도서

스티브잡스와 천재들 더그 메누에스, 유영훈 / 알에이치코리아

사물인터넷 커넥팅랩 지음 / 미래의창

빅데이터 플랫폼 전략 황승구외 7인 / 전자신문사 프로그래머로 사는 법 샘 라이트스톤, 서환수 / 한빛미디어 맥킨지 문제해결의 이론 다카스기 히사타카, 현창혁 / 일빛 픽사이야기 데이비드 A. 프라이스, 이경식 / 흐름출판 창의적인 콘텐츠 기획의 8가지 비밀 홍경수 / 한국콘텐츠진흥원 비즈니스와 IT의 융합 정희연 / 이담

학과 관련 주요동아리

• 아이어즈: 아이어즈(EYEARS)는 눈과 귀의 합성어로 지식 정보화 사회를 이끄는 리더가 되기 위해 “세상의 눈과 귀 가 되자” 라는 슬로건을 가진 벤처 창업 동아리입니다.

취득가능 자격증

CISA, OCA, OCP, SCJP, MCSE, LPIC, MCP, 전자상거래관 리사, 멀티미디어콘텐츠제작전문가, 정보처리기사, GTQ, 인 터넷정보관리사 등

학과와 어울리는 적성

• 모든 기업에서 핵심가치로 활용되고 있는 정보시스템을 개발 운영하거나, 문제해결능력을 바탕으로 사물인터넷, 스마트폰 앱, 웨어러블 컴퓨터 등 스마 트기기에 활용될 콘텐츠를 개발하고 싶은 학생

• 21세기 창조경제시대를 선도할 아이디 어로 수익을 창출할 수 있는 기업을 직접 창업하고 싶은 학생

• 3D, 4D를 포함한 새로운 콘텐츠 개발 등 정보기술을 콘텐 츠와 접목하는 최신 기술을 익히고 싶은 학생

• 스마트미디어, 증강현실, 가상현실, 영상 제작 등 멀티미디 어 관련 분야에 관심이 있는 학생들은 단순한 호기심과 관 심에 머무르지 말고 그 이상을 뛰어넘기 위해 열정을 품고 자신의 무한한 잠재가능성에 도전해 보시기 바랍니다.

학과장 이근호 교수

응원의 한마디 새로운 시대는 항상 새로운 인재를 요구합니다. 스마트 시대에 사는 우리들 에게 미래는 많은 기회와 선택을 제공해 주고 있습니다. 정보통신과 멀티미디어 지구촌을 하 나로 묶은 다양한 콘텐츠와 어플리케이션, 이것 을 창조하고 개척하는 것은 젊고 꿈이 있는 여 러분의 몫이 될 것입니다. 학창시절에는 배움과 함께 더 중요한 것이 스스로에게 희망과 꿈을 부여하는 것입니다. 모두에게 시간은 동등합니다. 내 자신을 투자하고 담금질해서 새로운 세상으로 나갈 수 있는 기반을 닦을 수 있도록 시간 을 아끼며 열정을 다하는 것이 중요합니다. 누구나 시작은 미약합니다.

조그마한 가능성으로 시작해서 혼신의 힘을 다한다면 가까운 미래에 여 러분의 꿈과 함께 할 것입니다. 스마트미디어학과는 여러분에게 더 많 은 기회와 선택을 제공해 줄 것입니다. 시대의 흐름에 맞춰 다양한 직업 이 생겨나고 자신이 원하는 것을 재창출 할 수 있는 길을 설계할 수 있 도록 도와줄 것입니다. 스마트한 시대와 미디어의 홍수에 살고 있는 우 리는 융합과 다각화의 시대에 사는 내일의 인재를 요구 합니다. 그 출발 이 스마트미디어학과의 선택입니다.

이름 김명석(㈜모아콘텐츠 대표) 응원의 한마디내가 좋아하는 TV애니메이션 을 만들고 사업을 하기 위해 첫 번째 할 일이 미 디어에 대해 아는 것이었습니다. 그 동안 실패 와 경험으로 보았을 때 관련사업의 내용을 철저 히 알아야만 성공할 수 있다는 것을 깨달았기 때 문이고 아시다시피 애니메이션이라는 게 대부 분 미디어를 통해 방송되고 전달되기 때문입니 다. 그래서 멀티미디어 전공을 택하고 공부를 하게 되었습니다. 재학 당 시 나이가 제일 많아 학생들은 교수인줄 알고 인사를 할 정도였습니다.

나이 차이가 많이 나는 어린 학생들과 같이 대학생활을 한다는 게 쉽지 않았지만 재미있었습니다. 사회생활에 대해 많이 알려주고 싶었는데 지 금 생각해 보니 많이 아쉽습니다. 후배 분들은 앞으로의 미래를 위해 생 각하고 고민하고 계십니까? 후배 분들에게 해주고 싶은 말은 사회는 정 말 치열하다는 것입니다. 말로 듣는 것과 경험한다는 것의 차이가 많을 것입니다. 앞으로의 후배님들은 졸업과 동시에 치열한 사회로 나아가게 되는데 졸업 전에 많은 사회경험을 해보라 권하고 싶습니다. 그리고 본 인들의 원하는 직장과 월급의 눈높이를 현실에 맞게 맞추고 자신들의 스 킬, 즉 능력들을 그 이상으로 쌓으시길 바랍니다. 미래를 준비하는 이들 은 후배님들뿐 만이 아니라는 것을 명심하시고, 후배님들 파이팅입니다.

선배의 이야기

이름 이관우(소프트빅뱅 대표이사)

다양한 툴로

나만의 세계를 창조하다!

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