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제 절 테마파크 공간 내 치유디자인 특성 및 적용 가능영역 1

세기는 여가 취향의 변화 건강에 관한 관심의 증가에 따라 치유공간에 대한 수요가

21 ,

증가하고 있다 그중에서 테마파크는 일상을 벗어나 여가활동을 통해 현대인들의 휴식과. 건강 치유에 대한 욕구를 달래는 공간으로 치유디자인의 개념이 가장 적절하게 활용될 수, 있다 치유디자인은 신체적 활성화에 긍정적 지원을 목적으로 하며 본래 공간의 사용 목적. 에 실용적 경제적 문화적 가치를 부여하며 긍정적인 영향을 미치는 일체의 지원성으로 접, , 근할 수 있다 그러므로 테마파크를 단순히 흥미와 놀이거리만 제공하는 것이 아니라 다각. , 적 치유디자인 개념이 적용된 공간분석을 통해서 정신의 건강 및 마음의 치유를 이끌어내 야 한다 이를 구성하기 위해서는 치유 관련 학습 및 디자인의 심리적 측면을 보다 포괄적. 이며 깊이 있는 연구가 필요하다.

이에 본 논문에서는 치유디자인 개념이 적용된 테마파크의 사례를 분석하고 테마파크 공 간적 분류에 의한 테마파크 내 치유디자인 특성과 활용전략에 대해 파악하고자 하였다 본. 연구를 통하여 다음과 같이 몇 가지의 연구 결과를 얻을 수 있었다.

첫째 치유디자인과 테마파크의 개념과 구성요소를 고찰하고 정리한 결과 다음과 같이 분, 류할 수 있었다 치유 디자인의 구성요소는 환경 지각적 요소 공간적 요소 상호작용 요소. , , 로 분류되었고 테마파크는 공간 개념을 토대로 자연공간 테마형 활동형, [ / , ], [도시공간 테마/ 형 활동형 공간으로 분류되며 구성요소를 중심으로 하드웨어요소 소프트웨어 요소로 분류, ] , 했다.

둘째 치유디자인 개념이 적용된 테마파크의 상관성 요소는 테마 환경 체험 운영요소였, , , , 다 치유디자인 개념이 적용된 테마파크의 각 요소 중 테마요소는 이야기 주제 및 컨셉. , , 기법이 모티브가 되어 서사적 구조를 완성했다 환경요소는 조형요소 물리적 요소 자연요. , , 소로 분류했다 체험요소는 오감요소 운동요소 감상 및 참여요소 두뇌 활동요소로 분류되. , , , 었으며 운영요소는 정보교환과 커뮤니케이션 프로그램, [ ], 전시지원요소 인적 물적 로 분류[ , ] 했다.

구분 해당요소

테마요소 이야기 주제 및 컨셉 기법이 모티브가 되어 만든 환경/ /

환경요소 조형요소 물리적요소 쾌적성/ [ ]/ 자연요소

체험요소 오감요소 운동요소 감상 참여요소 두뇌활동요소/ / , /

운영요소 정보교환과 커뮤니케이션 프로그램[ ]/ 전시지원요소 인적 물적[ , ]

표 치유디자인 개념이 적용된 테마파크 공간요소 특성

< 30>

셋째 치유디자인 개념이 적용된 국내외 테마파크의 사례 분석 결과 테마요소는 주로 친, , 환경 에코테마파크를 대주제로 하여 건강과 치유라는 스토리를 지향했다 환경요소 측면에. 서는 방문객들이 자연과 함께 어우러질 수 있는 자연경관을 도입하여 심신의 치유 및 학습 을 할 수 있도록 연출되었다 하지만 현재는 단순히 경관만을 보는 측면에서 그쳤다면 앞. 으로의 치유디자인 방향은 주변의 모든 자연환경을 활용할 줄 알아야 한다 산에는 나무와. 숲 풀 물과 계곡 흙 공기 바람과 향이 있다 이 모든 것이 있는 그대로 치료 도구이자, , , , , . 요소이다 건강 증진이나 질병의 치료에 사용하는 도구는 무엇을 사용하느냐도 중요하지만. , 그것을 어떻게 사용하느냐는 더욱 중요하다 파크가 위치한 자연환경과 지역문화를 최대한. 흡수해야 한다.

또한 체험요소에서는 오감요소와 감상 참여 가능한 요소를 적극 활용하여 다양한 콘텐, , 츠를 형성하며 이는 자연스럽게 몸과 마음의 치유를 재미있게 일깨워주는 방식으로 구성되 었다 특히 웰빙을 체험의 장으로 만드는 것도 중요하다 질병의 치유나 증상의 호전 또는. . 건강증진을 야기하는 다양한 요법 기공 요가 명상 단전호흡 건강 체조 생약 식이 등 을( , , , , , ) 직접 재미있고 유익하게 체험해 보는 시간과 공간을 만들어 준다면 많은 이들의 관심과 흥 미를 유발할 것이다 이를 위해 현지의 자연환경을 자연스럽게 활용하면 좋을 것이다 숲. . , 계곡 사찰 절, ( ), 개울 바람 소리 등 그곳에 있는 자연을 있는 그대로 이용하면 좋을 것이, , 다 특히 현지 자연환경과 연계하여 치유에 보완적이며 시너지효과를 낼 수 있는 인공 조. 형물을 구축하는 것이 필요할 것으로 생각한다 운영요소에서는 치유 관련 놀이교육프로그. 램과 시연 및 실기교육프로그램을 적극 활용했다.

넷째 성공적인 치유디자인 개념이 적용된 테마파크를 조성하기 위해서는 다차원의 연구, 를 통해 조성되어야 한다 현재의 치유디자인 개념이 적용된 테마파크의 사례 경우 조형요. ,

소 측면에서 살펴보면 재료요소 측면으로 연출이 주로 되어 있는 등 불균형 형태가 나타, 나고 있다.

테마파크 내 치유디자인 해당요소

자연 테마형/ 자연 활동형/ 도시 테마형/ 도시 활동형/ D G H J L A B E F C I K M

환경 요소

조형요소

색채 0 1 0 1

조명 0 0 0 1

재료 2 1 0 1

패턴 0 0 0 0

휴먼스케일 0 1 0 0

선과형태 0 0 0 0

물리적 요소

1 0 0 0

소리 0 1 1 0

공기 3 1 0 1

온도 1 0 0 0

자연요소 5 2 1 4 표 사례분석을 통한 환경요소 종합 분석표

< 31>

치유디자인 개념을 적극 활용하기 위해서는 그 외 조명 패턴 등 테마파크의 테마와 통일, 성을 이루며 다양한 환경요소 측면을 연구해야 한다 그리고 체험요소에서는 미디어의 도. 입 등 다양한 콘텐츠와의 결합도 가능하며 활성화 시키는 방안으로 모색 되어야 한다 이. 는 스트레스로 건강을 위협받는 방문객들을 효과적으로 친환경 방식이나 딱딱한 치료 방식 이 불편하지 않고 즐겁고 재미있게 몸과 마음의 질병을 회복할 수 있는 요소이다 따라서. 치유요소의 어느 한 측면이 독자적으로 작용하는 것보다는 테마파크를 방문객들이 방문할 시에 다양한 치유 요소들이 복합적으로 함께 발휘되어야 고객만족도를 높일 수 있으므로 이를 차분히 개선하는 자세가 절실히 요구된다.

테마파크 내 치유디자인 해당요소

자연 테마형/ 자연 활동형/ 도시 테마형/ 도시 활동형/ D G H J L A B E F C I K M

체험 요소

오감 요소

시각 0 2 0 1

청각 1 1 1 1

후각 1 2 1 1

미각 4 2 0 4

촉각 2 2 2 3

운동요소 5 1 2 2

감상 참여요소, 4 2 1 4

두뇌활동요소 2 0 1 1

표 사례분석을 통한 체험요소 종합 분석표

< 32>

다섯째 앞으로의 치유디자인 개념이 적용된 테마파크는, software의 변화를 통한 감동을 창조해야 한다 소비자들의 욕구를 충족시킬 수 있는 테마를 선정하여 무국적인 인공시설. 의 하드웨어가 아닌 현대인들의 몸과 마음을 치유할 수 있는 소프트웨어로의 발전이 두드 러져야 한다 그리고 이러한 소프트웨어를 통해 예술 문화적 감성과 결합한 놀이와 쉼의. , 공간을 형성하여야 한다.

이상의 연구 결과를 통해 치유디자인 개념이 적용된 테마파크의 공간분석에 중요한 것은 방문객들의 상태와 행동특성 양상에 맞춘 다양한 체험의 도입으로 시지각적 흥미를 일으, 키는 공간과 오감을 자극하는 다양한 치유디자인 연출이 필요하다.

관련 문서