• 검색 결과가 없습니다.

본 연구는 다음과 같은 한계점을 지니고 있다. 이러한 한계점을 보완하여 향후 에 연구 방향은 다음과 같다.

첫째, 본 연구는 유형별 스마트폰 앱에 대하여 20대 대학교 학부생을 대상으로 사용 선호도를 측정하였다. 연구대상을 대학교의 정규 수업 시간에 학생들을 대 상으로 진행하였기 때문에 결과의 일반화가 어렵다는 제한점이 있다. 스마트폰을 사용하는 연령은 다양하고, 스마트폰을 사용하는 사람들도 증가하고 있다. 따라 서 추후 연구에서는 연구대상을 다양한 연령층을 고려하여 표본을 실제 사용자 와 거의 유사하게 확장한다면 연구가설 일반화에 더욱 일반화에 도움이 될 것이 다.

둘째, 본 연구는 해석수준이론의 4가지의 심리적 거리 중 시간적 거리만 중심 적으로 진행되었다. 향후 연구에서는 시간적 거리뿐 아니라 공간적 거리, 사회적 거리 가상적 거리를 포함한 연구를 진행한다면 도달 가능성과 관련된 폭넓은 연 구가 될 것이다.

마지막으로, 스마트폰 앱의 유형을 실용적인 스마트폰 앱, 쾌락적인 스마트폰 앱으로 나누어 연구를 진행했으나, 스마트폰 앱 서비스 유형, 스마트폰 앱의 서 비스 특성 등 다른 변수들을 살펴보는 것 또한 의미가 있을 것이다.

이러한 향후 연구들을 통해 스마트폰 앱과 관련하여 학문적, 실무적으로 많은 시사점을 제공할 수 있을 것이다.

<참고문헌>

중심으로”, 광고학 연구, 제23권, 제1호, 2012, 183-205. Korea Business Review, 제19권, 제4호, 2015, 239-249

삼성경제연구소, “스마트폰이 열어가는 미래”, CEO Information, 제741호, 2010.

2011.

임재구, “시간적 거리가 게임 내 아이템 구매의도에 미치는 영향: 게임 난이도와

2. 국외논문

Baken, D., “The Duality of Human Existence: An essay on psychology and religon,” Boston:Beacon Press, 1966.

Batra, Rajeev, Olli, T., Ahtola., “Measuring the hedonic and utlitarian sources of consume attitudes,” Journal of Marketing letters, Vol. 2, No.

2, 1990, 159-170.

Dhar, R., & Wertenbroch, K., “Consumer choice between hedonic and utilitarian goods,” Journal of Marketing Research, Vol. 35, No.

1, 2000, 136-248.

Carlson R., “Sex Differences in Ego Functioning: Exploratory Studies of Agency and Communion.” Journal of Consulting and Clinical Psychology, Vol. 37, No. 2, 1971, 267-277.

Carlson R., “ Understanding Women:Implications for Personality Theory and Research,” Journal of Social Issues, Vol. 28, No. 2, 1972, 17-32.

Fiedler, K., “Construal level theory as an integrative framework for behavioral decision-making research and consumer psychology,” Journal of Consumer Psychology, Vol. 17, No. 2, 2007, 101-106.

George, D., & Mallery, P., “SPSS for Windows step by step: A simple guide and reference. 11.0 update (4th ed.).” Boston: Allyn, & Bacon, 2003.

Guimond, S., Chatard, A., Martinot, D., Crisp, R. J., and Redersdprff, S.,

“Social Comparison, Self-stereotyping, and Gender Differences in Self-Construals,” Journal of personality and social psychology, Vol. 90, No. 2, 2006, 221-242.

Holbrook, M. B., & Hirschman, E. C., “The experiential aspects of consumption: Consumer fantasies, feelings, and fun,” Journal of Consumer Research, Vol. 9, No. 2, 1982, 132-140.

Kim, H., and John, D. R., “Consumer Response to Brand Extensions:Construal

Level as a Moderator of the Importance of Perceived Fit,”

Journal of Consumer Psychology, Vol. 18, No. 2, 2008, 116-126.

Kyle Taylor and Laura Silver., “Smartphone Ownership Is Growing Rapidly Around the World, but Not Always Equally,” Pew Research Center, 2019.

Liberman, N., M. D. Sagristano and Y. Trope, “The Effect of Temporal Distance on Level of Mental Construal,” Journal of Experimental Social Psychology, Vol. 38, No. 6, 2002, 523-534.

Meyers_Levy, J., “The Influence of Sex Roles on Judgment,” Journal of Consumer Research, Vol. 14, No. 4, 1988, 522-530.

Meyers-Levy, J., and Sternthal B., “Gender Differences in the Use of Message Cues and Judgments,” Journal of Marketing Research, Vol. 28, No. 1, 1991, 84-96.

Meyers-Levy, J.., and Maheswaran D., “Exploring Differences in Males’ and Females’ Processing Strategies,” Jounal of Consumer Research, Vol. 18, No. 1, 1991, 63-70.

Meyers-Levy, J., and Maheswaran D., “Exploring Edfferences in Males’ and Females’ Processing Strategy,” Journal of Consuer Research, Vol. 18, No. 1, 1991, 63-70.

Park, C. W., Mittal, B., “A theory of involvement in sonsumer behavior:Problems and issues,” Journal of Consumer Behavior, Vol. 23, No. 2, 1985, 201-232.

Sagristano, Michael D., Yaacov Trope, and Nira Liberman, “Time-Dependent Gambling: Odds Now, Money Later,” Journal of Experimental Psychology, Vol. 131, No. 3, 2002, 364-376.

Stephan, E., Liberman, N., &Trope, Y., “Politeness and psychological distance:

A construal level perspective,” Journal of Personality and Social Psychology, Vol. 98, No. 2, 2010, 268-280.

Strahilevitz, M., & Myers, J. G., “Donaions to charity as purchase incentives:

How well they work may depend on what you are trying to sell,”

Journal of Consumer Research, Vol. 24, No. 4, 1998, 434-446.

Trope, Y. and N. Liberman, “Construal-Level Theory of Psychological Distance,” Psychological Review, Vol. 117, No. 2, 2010, 440-463.

Trope, Yaacov, and Nira Liberman, “Temporal Construal and Time-Dependent Changes in Preference,” Journal of Personality and Social Pshychology, Vol. 79, No. 6, 2000, 876-889.

Trope, Yaacov, and Nira Liberman, “Temporal Construal,” Psychological Review, Vol. 110, No. 3, 2003, 403-421.

Trope, Yaacov, Nira Liberman, and Cheryl Wakslak, “Construal Levels and Psychological Distance: Effects on Representation, Prediction, Evaluation, and Behavior,” Journal of Consumer Psychology:

the Official Journal of the Society for Consumer Psychology, Vol. 17, No. 2, 2007, 83-95.

Vallacher, R. R., and D. M. Wegner, “Levels of Personal Agency:

Individual Variation in Action Identification,” Journal of Personality and Social Psychology, Vol. 57, No. 4, 1989, 660-671

Vallacher, R. R., and D. M. Wegner, “What Do People Think They’re Doing? Action Identification and Human Behavior,”

Psychological Review, Vol. 94, No. 1, 1987, 3-15.

안녕하십니까?

-① <웹툰 어플> ② <미세미세 어플> ③ <카메라 어플>

④ <지도 어플> ⑤ <뮤직 어플> ⑥ <뱅크 어플>

1. 다음 여러 종류의 애플리케이션 입니다. 그림을 보고 아래의 질문에 대답해 주시기 바 랍니다.

1) 위 6개 그림 중 가장 즐거움을 주는 애플리케이션은 무엇인지 번호를 써주세요.( ) 2) 위 6개 그림 중 가장 도움을 주는 애플리케이션은 무엇인지 번호를 써주세요.( )

2. 다음 문항들은 설문조사의 통계를 목적으로 한 일반적인 문항입니다. 각각의 문항을 읽고 대답해 주시기 바랍니다.

1) 귀하의 성별은? ① 남 ② 여 2) 귀하의 나이는? (만 세)

안녕하십니까?

본 설문지는 저희가 현재 준비하고 있는 연구 논문에 필요한 자료를 얻기 위한 것입니다.

귀하의 설문 응답은 저의 연구에 귀중한 자료가 될 것입니다. 각 문항은 귀하의 생각으로 솔직히 기재해 주시면 됩니다.

귀하께서 제공한 설문자료는 연구의 목적으로만 사용할 것을 약속합니다. 한 문항도 빠뜨 리지 마시고 답변해주시면 대단히 감사하겠습니다.

귀중한 시간 내 주셔서 감사합니다.

제주대학교 경상대학 경영정보학과 지도교수 현 정 석 제주대학교 경영대학원 경영정보학과 석사과정 강 민 이

<설문지 유형1. 실용재 앱 × 가까운 미래>

설 문 지

상 황

번호 문 항 전혀 그렇지 않다

보통 이다

매우 그렇다 1 “모바일 뱅킹” 애플리케이션은 유익한 애플리케이션이다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

2 “모바일 뱅킹” 애플리케이션은 내 생활을 편리하게 해준다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

3 “모바일 뱅킹” 애플리케이션은 나에게 유용하다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

4 “모바일 뱅킹” 애플리케이션은 나에게 즐거움을 준다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

5 “모바일 뱅킹” 애플리케이션은 나에게 기쁨을 느끼게 해준다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

6 “모바일 뱅킹” 애플리케이션은 재미있는 애플리케이션이다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

2. 다음은 애플리케이션에 대하여 어떻게 느끼는지를 조사하기 위한 질문입니다.

해당되는 번호를 골라 표시해 주세요.

Q. 내일 친구랑 만나면 뭐하실 건가요?

A.

Q. 내일 친구와 어떤 교통수단을 이용하실 건가요?

A.

Q. 내일 어떤 즐거운 일이 있을까요?

A.

Q. 당신이 내일 하고자 하는 일 3가지를 적어주세요.

A.

B.

C.

3. 당신은 잠을 자기 전 내일 무엇을 할지 고민을 하고 있습니다. 내일 할 일을 상 상해보고 질문에 답하여 보십시오.

뒷장에서 계속

-‘M-뱅킹’ 통합 금융서비스 애플리케이션!

계좌조회, 계좌이체 등 기본적인 뱅킹서비스는 물론 고객 맞춤형 상품추천 및 똑똑한 자산관리까지 최고의 스마트 금융서비스를 만날 수 있습니다.

4. 내일 다음과 같은 상황에서 애플리케이션을 다운받고자 합니다. 시나리오를 읽고, 마음속으로 상황을 상상해 보시고, 설문에 응답하여 주시기 바랍니다.

→ 다양한 애플리케이션 다운로드 이벤트 진행 중입니다. 다양한 애플리케이션 중 모 바일 뱅킹 애플리케이션 ‘M-banking’을 내일 다운 받을 경우 ‘모바일 버스카드 서비스’를 이용할 수 있는 기회를 드립니다.

전혀 그렇지 않다

보통 이다

매우 그렇다 나는 이 애플리케이션을 사용할 의향이 있다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨ 나는 이 애플리케이션에 호감을 느낀다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨ 나는 가급적 이 애플리케이션을 사용하겠다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨ 나는 기회가 되면 다른 애플리케이션을 사용하겠다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨ 이 애플리케이션을 다운받으면 잘 쓸 것 같다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨ 이 애플리케이션을 다운받는 것은 잘하는 것 같다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨ 이 애플리케이션을 다운받는 것이 기대된다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨ 이 애플리케이션을 사용하는 것은 가치 있을 것 같다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

뒷장에서 계속

-전혀

-7. 다음 문항들은 설문조사의 통계를 목적으로 한 일반적인 문항입니다. 각각의 문항 을 해당하는 곳에 체크해 주십시오.

1) 귀하의 성별은?

① 남 ② 여

2) 귀하의 연령은?

만 ( )세

3) 귀하의 국적은?

① 한국(韓國) ② 중국(中國)

설문에 응답해주셔서 감사합니다.

-안녕하십니까?

본 설문지는 저희가 현재 준비하고 있는 연구 논문에 필요한 자료를 얻기 위한 것입니다.

귀하의 설문 응답은 저의 연구에 귀중한 자료가 될 것입니다. 각 문항은 귀하의 생각으로 솔직히 기재해 주시면 됩니다.

귀하께서 제공한 설문자료는 연구의 목적으로만 사용할 것을 약속합니다. 한 문항도 빠뜨 리지 마시고 답변해주시면 대단히 감사하겠습니다.

귀중한 시간 내 주셔서 감사합니다.

제주대학교 경상대학 경영정보학과 지도교수 현 정 석 제주대학교 경영대학원 경영정보학과 석사과정 강 민 이

<설문지 유형2. 쾌락재 앱 × 가까운 미래>

설 문 지

상 황

번호 문 항 전혀 그렇지 않다

보통 이다

매우 그렇다 1 “네이버 웹툰” 애플리케이션은 유익한 애플리케이션이다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

2 “네이버 웹툰” 애플리케이션은 내 생활을 편리하게 해준다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

3 “네이버 웹툰” 애플리케이션은 나에게 유용하다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

4 “네이버 웹툰” 애플리케이션은 나에게 즐거움을 준다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

5 “네이버 웹툰” 애플리케이션은 나에게 기쁨을 느끼게 해준다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

6 “네이버 웹툰” 애플리케이션은 재미있는 애플리케이션이다. ①···②···③···④···⑤···⑥···⑦···⑧···⑨

2. 다음은 애플리케이션에 대하여 어떻게 느끼는지를 조사하기 위한 질문입니다.

해당되는 번호를 골라 표시해 주세요.

뒷장에서 계속

-Q. 내일 친구랑 만나면 뭐하실 건가요?

A.

Q. 내일 친구와 어떤 교통수단을 이용하실 건가요?

A.

Q. 내일 어떤 즐거운 일이 있을까요?

A.

Q. 당신이 내일 하고자 하는 일 3가지를 적어주세요.

A.

B.

C.

3. 당신은 잠을 자기 전 내일 무엇을 할지 고민을 하고 있습니다. 내일 할 일을 상 상해보고 질문에 답하여 보십시오.

뒷장에서 계속

-‘N-toon’어플 하나면 우리나라 인기 웹툰이 내손에!

다양한 장르의 독점 웹툰 오직 ‘N-toon’에서 만나볼 수 있습니다.

무료로 보는 최신 인기 웹툰 매일매일 초고속 업데이트!

4. 내일 다음과 같은 상황에서 애플리케이션을 다운받고자 합니다. 시나리오를 읽고, 마음속으로 상황을 상상해 보시고, 설문에 응답하여 주시기 바랍니다.

→ 다양한 애플리케이션 다운로드 이벤트 진행 중입니다. 다양한 애플리케이션 중 웹 툰 애플리케이션 ‘N-toon’을 내일 다운 받을 경우 ‘유료 인기 웹툰 TOP10’을 무

→ 다양한 애플리케이션 다운로드 이벤트 진행 중입니다. 다양한 애플리케이션 중 웹 툰 애플리케이션 ‘N-toon’을 내일 다운 받을 경우 ‘유료 인기 웹툰 TOP10’을 무

관련 문서