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서사정보를 이용한 토픽맵 구축

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C. 실험 결과에 따른 토픽맵 기반 시각화 응용방안

1. 서사정보를 이용한 토픽맵 구축

본 논문에서 추출된 서사정보에 대한 시각화를 표현하기 위해 [그림 4-2]와 같은 개념 모델링을 도출하였다. 지식층에는 인물, 사건, 배경 토픽 타입이 존재하며, 인 물 토픽 타입 중심으로 주인공, 조력자, 적대자 토픽간의 관계가 설정되어 있고, 사 건 토픽 타입 중심으로 영웅 서사구조의 사건정보인 출발, 전개, 귀환 토픽간의 관 계가 설정되어 있다. 또한, 배경 토픽 타입 중심으로 현실세계, 초현실세계 토픽간 의 관계가 설정되어 있으며, 추출된 서사정보 인스턴스는 각 토픽에 따라 연계 타 입을 갖고 있다.

[그림 4-2] ‘지하국대적퇴치’ 설화 개념 모델링

이러한 토픽은 각각의 정보층에 있는 이미지 파일, URL, 특정 데이터베이스 내 레코드를 참조하며 토픽 및 인스턴스에 대한 부가적인 정보를 확장할 수 있다. 예 를 들어 인물에 대한 구체적인 속성인 이름, 나이, 성별, 인물 이미지 등의 정보를 인물 데이터베이스 및 웹 상에 존재하는 해당 정보를 참조함으로써 구체적인 설화 데이터에 대한 시각화를 표현할 수 있다.

[표 4-3]은 개념 모델링을 토대로 토픽맵 구현을 위한 구성요소를 도출하였다.

토픽 타입으로는 인물을 포함하는 요소로써 주인공, 조력자, 적대자등과 같은 토픽 으로 구성요소를 도출하였으며 인물간의 관계에 따라 적대관계, 조력관계 등의 연 계타입을 도출하였다. 또한, 정보층으로부터 설화에 대한 줄거리 및 인물 이미지, 배경 이미지 등의 외부 리소스를 어커런스 타입으로 도출하였다.

토픽타입 인스턴스 연계타입 인스턴스

인물 무신 적대관계 주인공 - 적대자

사건 하인 조력관계 주인공 - 조력자

배경 아귀 일상세계 출발 - 일상세계

주인공 산신령 모험에의 소명 출발 – 모험에의 소명

조력자 문지기 소명의 거부 출발 – 정신적 스승 만남

적대자 공주 정신적 스승 만남 출발 – 첫 관문의 통과

출발 산 첫 관문 통과 전개 – 시험, 협력자, 적대자

전개 산모퉁이 시험, 협력자, 적대자 전개 - 시련

회귀 바위 동굴 깊은 곳으로 진입 전개 - 보상

현실세계 땅 속 시련 회귀 – 귀환의 길

초현실세계 … 보상 회귀 - 부활

귀환의 길 회귀 – 영약을 가지고 귀환

영약을 가지고 귀환 …

[표 4-3] 설화 데이터 시각화를 위한 구성요소 도출

본 논문에서는 설화 텍스트에 대한 시각화를 표현함으로써 실험 결과에 따른 응 용방안 제시를 위해 최종적으로 토픽맵 편집기 도구인 온토피아에서 개발한 옴니 게이터(Omnigator)도구[24]를 이용하여 토픽, 어소시에이션, 어커런스에 대한 입력 및 편집함으로써 디자인을 구현하였다.

[그림 4-3]은 구현된 설화 데이터 기반의 토픽맵을 나타내며 [표 4-3]의 설화 데 이터 구성요소를 기반으로 구축하였다. 설화 데이터의 토픽 타입인 인물, 사건, 배 경과 주인공, 조력자, 적대자, 출발, 전개, 귀환, 현실세계, 초현실세계의 토픽은 계 층적 구조를 가지고 있으며, 인물 관계 및 배경 관계, 사건 관계를 통하여 각 요소 들 간의 의미적 관계를 형성하고 있다. 또한 인물의 구체적인 속성을 표현하기 위 해 각 인물에 따른 내부 및 외부 어커런스 참조를 지정하여 시각화 된 설화 데이 터를 표현할 수 있다. 예를 들어 ‘지하국대적퇴치’ 설화에서 아귀라는 인물은 단지 주인공의 적대자로써 스토리의 사건을 전개하지만 단지 표면적인 텍스트상의 정보 뿐만 아니라 스토리의 새로운 창작에 대한 발상을 위해 아귀귀신에 대한 구체적인 설명을 어커런스를 통해 표현할 수 있도록 하며, 이러한 설화 데이터의 시각화를 토픽맵과 접목하여 스토리텔링 저작 지원을 위한 수단으로 표현할 수 있다.

[그림 4-3] 구현된 토픽맵 기반의 설화 데이터

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