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90* 만큼 돌렸습니다. 」 ❶

채점 기준

❶뒤집기와돌리기를어떻게하였는지설명하기

4. 평면도형의 이동

25

181초4개플파워-정답(22~38)1026-1.indd 25 17. 10. 26. 오후 2:52

1

• 도형을 위쪽으로

3

번 뒤집은 모양은 위쪽으로

1

뒤집은 모양과 같습니다.

• 도형을 시계 방향으로

90*

만큼

3

번 돌린 모양은 시

계 방향으로

270*

만큼

1

번 돌린 모양과 같습니다.

위쪽으로 뒤집기

1

 

2

3



4

 

5 37



6

 

7

8 399

진도책 98 ~99 유제 3 (시계 반대 방향으로

180*

만큼

3

번 돌린 모양)

=

(시계 반대 방향으로

180*

만큼

1

번 돌린 모양)

2

보기 는 왼쪽 도형을 시계 방향으로

90*

만큼 돌리고

위쪽(아래쪽)으로 뒤집은 방법입니다.

예제 4 여러 가지 방법으로 직사각형을 완성해 봅니다.

예제 5

562-295=267

유제 5

682-289=393

예제 6 (시계 방향으로

90*

만큼

10

번 돌린 모양)

=

(시계 방향으로

90*

만큼

2

번 돌린 모양)

=

(시계 방향으로

180*

만큼

1

번 돌린 모양)

따라서 조각

은 조각

을 시계 반대 방향으로

180*

만큼

1

번 돌린 모양과 같습니다.

㉡ ㉠

유제 6 • (오른쪽으로

5

번 뒤집은 모양)

=

(오른쪽으로

1

번 뒤집은 모양)

• (시계 반대 방향으로

90*

만큼

7

번 돌린 모양)

=

(시계 반대 방향으로

90*

만큼

3

번 돌린 모양)

=

(시계 반대 방향으로

270*

만큼

1

번 돌린 모양)

따라서 조각

은 조각

을 시계 방향으로

270*

만큼

1

번 돌리고 왼쪽으로

1

번 뒤집은 모양과 같 습니다.

㉡ ㉠

왼쪽으로 예제 3 (시계 방향으로

180*

만큼

3

번 돌린 모양) 뒤집기

=

(시계 방향으로

180*

만큼

1

번 돌린 모양)

따라서 이므로 화살표는

을 가리킵니다.

예제 1 모눈종이

1

칸이

1 cm

이므로 오른쪽으로

7

칸만

큼 밀고 아래쪽으로

3

칸만큼 밀었을 때의 모양을 그립니다.

유제 1 모눈종이

1

칸이

1 cm

이므로 왼쪽으로

8

칸만큼

밀고 위쪽으로

2

칸만큼 밀었을 때의 모양을 그립 니다.

26

파워 정답과 풀이_진도책

181초4개플파워-정답(22~38)1026-1.indd 26 17. 10. 26. 오후 2:52

『파워』 진도책96~100쪽의풀이입니다.

3

아래쪽으로 뒤집기

아래쪽으로 , 뒤집기

아래쪽으로 , 뒤집기

아래쪽으로 , 뒤집기

아래쪽으로

뒤집기 , 아래쪽으로뒤집기 , 아래쪽으로

뒤집기 , 아래쪽으로뒤집기 ,

4

밀기 밀기

오른쪽으로 뒤집기 왼쪽으로

번 돌리기 뒤집기 와 같이

번 돌리기 와 같이

5

어떤 수를 라 하면

95- =76

에서

=95-76=19

입니다.

따라서 바르게 계산하면

56-19=37

입니다.

6

글자를 시계 방향으로

90*

만큼 돌리기와 오른쪽(왼쪽) 으로 뒤집기를 번갈아 가며 하는 규칙입니다.

따라서 빈칸에 알맞은 모양은 입니다.

7

잘못 움직인 모양을 위쪽으로 뒤집으면 처음 모양이 됩니다.

바르게 움직인 모양 처음 모양

잘못 움직인 모양

위쪽으로 뒤집기

왼쪽으로 뒤집기

8

수 카드의 수의 크기를 비교하면

0<1<2

이고 만들

수 있는 가장 작은 세 자리 수는

102

입니다.

501-102=399

1

 

2

3 ㉢

 

4 ③

,

5



6

7 ㉡

/

8



9

(위에서부터)

,



10

 

11 ㉡

 

 

12 ㉡

13

 

14

15 82



16

17

 

18

풀이참조

 

19

풀이참조

 

20 393

 DN DN

진도책 100 ~102 서술형 문제는 풀이를 꼭 확인하세요.

4

위쪽 또는 아래쪽으로 뒤집기

오른쪽 또는 왼쪽으로 뒤집기

3

모양 조각을 아래쪽으로 뒤집으면

모양이 되고 다 시 시계 반대 방향으로

270*

만큼 돌리면

모양이

됩니다.

5

도형을 어느 방향으로 여러 번 밀어도 도형의 모양과 크기는 그대로이고 위치만 바뀝니다.

4. 평면도형의 이동

27

181초4개플파워-정답(22~38)1026-1.indd 27 17. 10. 26. 오후 2:52

1 3

번

2 2

진도책 103

2

1

번에서 아래 두 줄을 지우 고 남은 것은 왼쪽과 같습니 다. 아래 한 줄을 지우려면

모양이 되어야 하므로 을 시계 반대 방향으로

180*

만큼 돌려야 합니다. 시 계 반대 방향으로

180*

만큼은 시계 반대 방향으로

90*

만큼의

2

배입니다. 따라서 버튼을 적어도

2

번 눌

러야 합니다.

1

아래 두 줄을 지우려면 모양이 되어야 하므로 을 시계 반대 방향으로

270*

만큼 돌려야 합니 다. 시계 반대 방향으로

270*

만큼은 시계 반대 방향 으로

90*

만큼의

3

배입니다. 따라서 버튼을 적어도

3

번 눌러야 합니다.

8

주어진 모양을 시계 방향으로

90*

만큼 돌리는 것을 반복해서 모양을 만들고 그 모양을 오른쪽으로 밀어 서 무늬를 만듭니다.

10

도형을 같은 방향으로

2

번,

4

……

뒤집은 모양은

처음 모양과 같습니다.

11

12

,

,

: 뒤집기

: 돌리기

13

오른쪽 도형을 시계 반대 방향으로

180*

만큼 돌리면

처음 모양이 됩니다.

14

시계 반대 방향으로

270*

만큼

3

번 돌린 모양은 시계 반대 방향으로

90*

만큼

1

번 돌린 모양과 같습니다.

15

16

• 도형을 아래쪽으로

4

번 뒤집은 모양은 처음 모양과 같습니다.

• 도형을 시계 방향으로

90*

만큼

6

번 돌린 모양은 시

계 방향으로

180*

만큼

1

번 돌린 모양과 같습니다.

17

• (위쪽으로

3

번 뒤집은 모양)

=

(위쪽으로

1

번 뒤집은 모양)

• (시계 방향으로

90*

만큼

5

번 돌린 모양)

=

(시계 방향으로

90*

만큼

1

번 돌린 모양)

따라서 처음 모양은 오른쪽 도형을 시계 반대 방향으 로

90*

만큼

1

번 돌리고 아래쪽으로

1

번 뒤집은 모양

과 같습니다.

아래쪽으로 뒤집기

18

주어진 모양을 시계 반대 방향으로

90*

만큼 돌리

는 것을 반복해서 모양을 만들고 그 모양을 오른쪽으 로 밀어서 무늬를 만들었습니다.

채점 기준

❶무늬를만든규칙설명하기 5점

19

‘올’을 오른쪽(왼쪽)으로 뒤집고 아래쪽(위쪽)으로 뒤집으면 ‘룽’이 됩니다.

채점 기준

❶뒤집는방법설명하기 5점

20

이므로 수 카드를 시계 반 대 방향으로

180*

만큼 돌렸을 때 만들어지는 수는

602

입니다. 따라서

602-209=393

입니다.

채점 기준

❶수카드를시계반대방향으로180*만큼돌렸을때만

들어지는수구하기 3점

❷위❶에서구한수와처음수의차구하기 2점

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파워 정답과 풀이_진도책

181초4개플파워-정답(22~38)1026-1.indd 28 17. 10. 26. 오후 2:52

『파워』 진도책 100~109쪽의 풀이입니다.

5. 막대그래프

예제 1

개최 도시, 선수 수

올림픽에 참가한 우리나라 선수 수

유제 1

50

예제 2

태권도

핸드볼

유제 2 테니스, 승마

예제 3

학생 수

1

유제 3 학생 수, 경기 종목

예제 4

(위에서부터) 역도, 체조, 펜싱 /

3

,

5

,

6

,

25

학생 수

1

유제 4 사이클

좋아하는 올림픽 경기 종목별 학생 수 (명)

학생 수 유도 탁구 양궁 레슬링 경기 종목







사격

하고 싶은 올림픽 경기 종목별 학생 수 (명)

학생 수 골프 사이클 역도 체조 경기 종목





펜싱 진도책 106 ~109

유제 1 세로 눈금

2

칸이

100

명을 나타내므로 세로 눈금 한 칸은

100÷2=50

(명)을 나타냅니다.

예제 2

막대의 길이가 가장 긴 경기 종목은 태권도입 니다.

막대의 길이가 가장 짧은 경기 종목은 핸드볼 입니다.

유제 2 막대의 길이가 양궁과 태권도 사이에 있는 것을 찾으면 테니스와 승마입니다.

유제 3 막대그래프의 막대를 가로로 나타내면 막대그래 프의 가로와 세로가 바뀌므로 가로에는 학생 수, 세로에는 경기 종목을 나타낼 수 있습니다.

유제 4 막대의 길이가 가장 긴 경기 종목은 사이클입니다.

1-1 막대그래프 알아보기

1

꽃, 학생 수

2

좋아하는 꽃별 학생 수

3 1

4 4

5

6

풀이 참조

2-1 막대그래프의 내용 알아보기

7 5

8 4

관련 문서