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: 기 개발된 STEAM 프로그램을 활용하여 융합교육 확산

문서에서 동성초등학교 (페이지 32-35)

∙ 기 개발된 프로그램 분석․선정

∙ 개발된 프로그램을 2015. 개정교육과정에 맞춰 재구성 연구과제 3 : 자료검증을 통한 일반화 방안 모색

∙ 학생 대상 개선된 프로그램 투입 및 적용

∙ STEAM 태도 사후검사 후 개선점 도출 및 활용방안

연구과제 및 일정 논의

⚪ STEAM 프로그램 역할 분담

- 기존 프로그램 분석 및 재구성: 서수경 - 전반적인 운영프로그램 진행: 공지경 - 협의록 작성: 송연아

- 협의회비 지출 담당: 박수진

워크숍 및 2차 협의회

회의일시

2020.10.23.(금) 15:00 ~ 20:00

회의목적

원격수업을 통한 STEAM 프로그램 확산 방안

참석자

공지경, 서수경, 송연아, 박수진

회의내용

• 송연아 선생님

코로나 19 감염병의 확산으로 사람과 사람, 사람과 사물 사이의 관계를 맺는 방식의 변화를 가져왔으며, 관계에 기초한 사회적 자산을 전수해온 전통적 학교교육의 체제적 변화와 디지털 전환을 가속화하고 있 음에 융합인재교육(STEAM)에 대한 내용, 수업모델 개발의 방향, 주제 선정 등의 연수를 실시하여 융합 인재교육을 확산을 위한 원격수업 진행을 위한 필수적 환경과 도구로서 테크놀로지의 활용 비대면 수업 을 위한 새로운 교원의 역량을 개발할 필요가 있음.

• 서수경 선생님

"코로나19로 교육현장이 비대면수업인 원격수업으로 대체되면서 그동안 다양한 분야에서 논의된 미래교 육을 촉진했다는 측면에서 의의가 있다"며 "그러나 급작스럽게 내놓은 각종 교육대책들이 4차 산업혁명 시대를 대비하는 미래교육 방향과 부합하는지 살펴봐야 한다“

실시간 쌍방향 수업, 콘텐츠 활용·과제 수행 중심인 단방향 수업 등 코로나19로 도입된 원격수업의 운영 형태 종류가 있다. 하지만 원격수업은 교원이 학생을 직접 관리할 수 없어 여러 가지 한계가 지적됐다.

학습평가와 관련한 공정성·형평성 문제, 장애학생·초등학교 저학년·비참여 학생 등에 대한 배려, 수업과 관련한 저작권이나 수업의 질 문제 등이 대표적이다.

• 공지경 선생님

현행 원격수업은 코로나19 사태로 촉발된 것이므로 응급한 상황에서의 원격수업인 ERT(Emergency Remote Teaching)라고 평가할 수 있다. 근본적인 교육혁신에 바탕을 둔 것이 아니므로 온라인 기기 를 통해 교육이 이뤄진다고 하더라도 미래교육의 하나로 볼 수는 없다고 생각되어 진다.

원격수업과 비교해 온라인학습은 ERT와 구분되는 뛰어난 결과물을 창출하는 미래교육 방법으로, 대면 교육방식보다 수업의 질이 떨어질 수 있는 단점을 가지고 있다.

• 박수진 선생님

<원격수업 시 유의사항 안내>

- 수업 저작물을 보호해주세요 원격수업을 위해 공표된 저작물을 이용할 수 있습니다. 학생들도수업자료 를 다운받아 과제 및 학습에 이용할 수 있습니다. 하지만 이를 다른 온라인 사이트에 전송하거나 다른 목적으로 이용 시 저작권 침해가 됨으로 유의해야 합니다. (녹화(녹음)파일, 캡쳐 화면도 다른 사이트에 올리거나 공유하지않도록 합니다.)

- 개인정보와 초상권을 보호해주세요. 학생들은 선생님과 친구들의 개인정보(성명, 연락처, 주민등록번 호) 뿐 아니라 원격수업 화면이나 영상, 음향을 무단 캡쳐(녹화․녹음)하여다른 공간에 배포, 전송할 경우 개인정보침해 또는 초상권 침해에해당되어 책임을 질 수 있으니 주의바랍니다

3차 협의회

회의일시

2020.11.23.(월) 17:30 ~

회의목적

융합인재교육(STEAM) 활동 성과 공유

참석자

공지경, 서수경, 송연아, 박수진

회의내용

• 공지경 선생님

일선에서 스쳐지나가는 유행처럼 융합인재교육(STEAM)을 바라보는 시선이 많았다. 과학교육 계획(2016~2021)에도 명시되어 있다시피 융합인재교육(STEAM)은 한때의 유행으로 지나가는 영역이 아님을 세미나나 워크숍을 통해 강조하고 학교교사 STEAM에 적극적으로 임할 수 있 는 계기를 만들게 되었다.

• 서수경 선생님

전체적인 교육정책의 방향이 통합 및 융합을 점점 강조하는 추세이고 전체 교육과정 뿐만 아 니라 단위학교의 교육과정에도 융합인재교육을 권장하는 추세이다. 또한 4차 산업혁명이 추구 하는 방향과 미래 사회가 추구하는 핵심역량 향상이 융합인재교육(STEAM) 철학과 목표에 부 합되므로 융합인재교육이 점점 확대되었으면 한다.

무엇보다도 융합인재교육(STEAM)을 경험한 학생들이 융합인재교육(STEAM)활동을 즐거워하 고 기다리기 때문에 우리 연구회는 지속적으로 융합교육에 매진하겠다.

• 송연아 선생님

우리 연구회에서는 기존에 개발된 STEAM 프로그램을 각자 학년의 교육과정에 맞게 재구성 하여 프로그램을 수정하고 학생들에게 투입하였다. STEAM프로그램을 제작하고 적용하는데 필요하다고 생각되는 요소는 첫째, 사고의 유연성이라 생각된다. 우리는 협의회를 통해 각자의 필요에 맞게 프로그램을 선택, 변형하여 활용할 수 있도록 유연하게 프로그램을 재구성하였고 기존의 프로그램을 그대로 수용하는 것이 아니라 학교상황 등에 맞게 재구성하여 활용할 수 있는 역량을 세미나나 워크숍을 통해 증진하였다.

• 박수진 선생님

학생들의 눈높이를 고려한 프로그램을 제작하는 것이 중요하다. 학생들이 즐거워하고 참여율

을 높일 수 있는 주제와 첨단 과학기술을 반영하는 흥미로운 주제를 발굴한다면 학생들의 호

기심이 증대되어 STEAM수업이 더 용이해진다.

[부록3] 전문가 자문 협의록

1. 프로그램명 : 종이로 알아보는 STEAM 2. 프로그램 적용 수준 : 초등 3~5학년

3. 자문내용 및 점수(빈칸에 √표시해 주십시오.)

등급

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