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애플리케이션 설계

애플리케이션 설계

• 가이드라인에 대한 내용을 숙지하고 타 시스템 연동 상세 설계서를 작성함으로써 타 시스 템 연동 시 필요한 정보를 파악한다. • 미들웨어 솔루션의 종류에 대해 미리 파악한다. • 시스템 연동 시 오류가 발생할 수 있는 구간에 대해 이해하고, 어떤 유형의 오류가 발생 할지 미리 확인해 본 후 수업에 참여하여 상호 의견을 공유하며 토론한다.

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VoiceXML 음성 애플리케이션에 기반한 입시정보시스템 설계 및 구현

VoiceXML 음성 애플리케이션에 기반한 입시정보시스템 설계 및 구현

반면에 본 논문에서 구현한 입시정보시스템은 VoiceXML Gateway를 갖추 고 VoiceXML 문서를 만들어서 웹서버에 올리기만 하면 되므로 개발 기간 및 비용을 대폭 줄일 수 있었다. 개발자의 측면에서 볼 때 API나 하드웨어 에 대한 전문적인 지식이 없더라도 VoiceXML 문서를 작성하는 것은 그리 어렵지 않다. 하지만 웹서버와 VoiceXML Gateway를 갖추는 데 비용이 많 이 발생할 수 있는 것은 사실이다. 그러나 웹서버가 없더라도 웹호스팅해주 는 업체가 많이 있으므로 장비 및 관련서비스를 직접 구축할 때보다 저렴한 비용으로 사용할 수 있다. 현재 웹사이트를 호스팅해주는 업체가 많이 있듯 이 앞으로 VoiceXML 애플리케이션 구축을 위해 VoiceXML Gateway를 호스 팅해주는 없체가 많아지리라 예상된다. 그렇게 된다면 하드웨어를 갖추는데 드는 비용이 거의 필요없을 것이다. 또한 VoiceXML은 현재 세계적인 음성 입출력 표준으로 자리잡았으므로 앞으로 발전 가능성이 무한하다.
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08. GUI 소켓 애플리케이션

08. GUI 소켓 애플리케이션

• 애플리케이션의 외부 또는 내부에서 어떤 변화가 발생했음을 해당 애 플리케이션에게 알리기 위해 운영체제가 제공하는 개념.. 스레드 n 윈도우 메시지 처리 소켓 통신과 데이터 처리.[r]

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ㆍ와이파이 속도 극대화 애플리케이션

ㆍ와이파이 속도 극대화 애플리케이션

WiSMax : Wifi Speed Maximization Application Kyu-Sang Ryu 1 , Min-Seok Choi 1 , Beakcheol Jang 1* 1 Department of Media Software, Sangmyung University 요 약 오늘날, 사용자들은 스마트 폰, 태블릿 등의 장치를 사용하여 항상 인터넷 서비스를 즐길 수 있다. 이러한 일을 일어 날 수 있도록 하는 기술 중 하나가 Wifi이다. 그러나 휴대용 무선기기 사용자 들은 속도가 느려지거나 연결이 안정적이지 않다고 자주 생각하게 된다. 반면에, 유대용 무선기기 사용자들은 사용 가능한 여러 개의 다른 무선 Wifi Access Point (액세 스 포인트) 가 종종 존재 하는 것을 본다. 본 논문에서는 여러 Wifi 액세스 포인트 중 가장 좋은 Wifi 액세스 포인트로 연결을 주기적으로 변경하는 WiSMax라는 애플리케이션을 제안한다. WiSMax는 AP스캐닝을 통하여 기기 주변 AP의 메타정보를 비교하며 AP의 세기 값을 계산하여 실시간 세기의 변화를 보여주며 T주기마다 가장 적합한 AP를 n개 추천한다. 추천된 AP 들 중 가장 좋은 신호의 AP를 추천하여 연결하는 방식으로 진행된다. 실험 결과 WiSMax는 기존 AP연결 알고리즘에 비해 평균 대략 15% 가량 다운로드가 빠르며, 신호의 세기 역시 평균 5dBm 높아 사용자에게 고속 인터넷 연결을 제공하는 것을 보여준다.
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윈폼 애플리케이션 폼 클래스 컨트롤 클래스

윈폼 애플리케이션 폼 클래스 컨트롤 클래스

윈폼 애플리케이션뿐만 아니라 컴포넌트 개념이 필요한 다른 곳에서도 사용 윈폼에서 제공하는 화면을 구성하는 여러 요소뿐만 아니라 화면에 표시되지 않는 요소도 컴포넌트로 표현. Control 클래스

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위치 기반 모바일 애플리케이션 개발 기술 및 사례

위치 기반 모바일 애플리케이션 개발 기술 및 사례

[15] 위키튜드 http://www.wikitude.com/ [16] 주나이오 http://www.junaio.com/ [17] 레이야 https://www.layar.com/ 스마트폰을 기반으로 SNS가 보다 확장되면서 LBSNS 제공을 지원하며, “내가 있는 현재 위 치”, “내가 있는 곳의 주변 정보”를 획득하고 공간정보 서비스와 사용자의 자동체크인 서비 스를 결합하여 다양한 형태의 정보 제공 및 공 유가 가능하게 된다. 또한 RFID를 포함한 무선 근거리 기술 등을 흡수하면서 새로운 형태의 서비스가 확산될 것으로 예상된다. 본 고에서 는 위치 기반 모바일 애플리케이션의 기술 동 향과 적용 서비스 사례를 살펴보았다.
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ㆍ스마트폰용 차선이탈경보 애플리케이션 개발

ㆍ스마트폰용 차선이탈경보 애플리케이션 개발

요 약 본 연구에서는 범용 이동정보통신기기인 스마트폰을 플랫폼으로 하는 차선이탈경보 애플리케이션을 개발하 고 최적화하였다 . 최근 안전주행지원 솔루션 중 하나인 차선이탈경보시스템이 상용화되고 있지만 , 고성능의 전용 플 랫폼을 필요로 하기 때문에 시장에 쉽게 진입하지 못하고 있다 . 본 연구에서는 스마트폰인 iPhone 3GS 를 플랫폼으로 하는 차선이탈경보 애플리케이션으로 개발하고 처리 속도를 최적화하였다 . 효율적인 영상처리를 위해서 OpenCV 를 사용하였고 , 차선인식을 위해서는 차선의 기하학적 특징을 고려한 Hough Transform 기반의 휴리스틱 알고리즘이 고 안되었다 . 차선이탈경보 애플리케이션은 매킨토시 컴퓨터에서 Xcode 3.2.4 개발툴을 사용하여 개발되었고 , 스마트폰에 다운로드하여 실제 도로에서 실험하였다 . 실험결과 1.52fps 의 처리 속도를 보였고 , 최적화 작업을 통해 처리 속도를 3.84fps 까지 향상시켰다 . 향후 차선인식 알고리즘 보완 , 추가 최적화 작업 및 고성능 스마트폰 플랫폼 채택 등을 통해 스마트폰용 차선이탈경보 애플리케이션을 상용화할 계획이다 .
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국내 아토피피부염 관련 모바일 애플리케이션 평가 분석

국내 아토피피부염 관련 모바일 애플리케이션 평가 분석

DISCERN 평가도구를 통해 질병관리본부 산하 사이트인 ‘아토 피 천식 예방관리’ 29) 를 평가해 보았다. 그 결과 신뢰도 평가 영역의 평균 점수는 4.25점, 질 평가 영역의 평균 점수는 3.86점, 최종 질 평 가 영역의 점수는 5점으로 나타났으며 이는 모바일앱을 평가한 본 연구의 결과에 비해 월등히 높은 것을 알 수 있다. 모바일앱은 스마 트폰을 대상으로 하는 경우가 많으며 이는 컴퓨터에 비해 화면이 작고 , 애플리케이션의 용량이 적어야 다운로드에 편리하기 때문에 인터넷 사이트에 비하면 수록된 내용에 제한이 있을 것이라 생각 된다 . 학습자의 교육 효과를 높이기 위해서는 흥미를 유발할 만한 애니메이션 등이 있으면 도움이 되겠으나, 사용자의 스마트폰의 용 량에는 제한이 있으므로 이에는 한계가 있을 수밖에 없을 것이다.
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어린이 책읽기를 위한 애플리케이션 사례 분석

어린이 책읽기를 위한 애플리케이션 사례 분석

셋째, 부모님의 권유 없이 독서 애플리케이션을 미취학 아동이 직접 활용하는 것이 쉽지 않다, 즉, 학습 동기 부여가 어렵다. 기능성 게임의 역할과 특성에 비춰본다면, 독서를 증진시키는 애플리케이션은 Epic!에서 보는 것 과 같이 게임요소를 삽입하여 동기부여를 확대하거나, 애플리케이션에서가 아닌 실제 독서를 유도 할 수 있는 장치들이 추가되어야 한다. 필자의 이전 연구결과에서도 제안했듯이 미취학 아동들이 유아도서관에서 주체적으로 부모의 도움 없이 도서읽기를 즐길 수 있는 행동들을 유도할 수 있는 시스템이 필요하다. 그것은 스마트기기보다는 대출반납 시스템과 같이 도서관 내에 설치 가능한 형태로 이뤄진 것이어야 하며, 읽은 책에 따라 보상이 이뤄지는 형태여야 한다. 일반적인 포인트 시스템보다는 좀 더 유아의 흥미를 자극할 수 있는 게임 아이템을 도입할 수 있다고 보여 지며, 아 바타 캐릭터와 같이 유아가 자신의 캐릭터를 꾸미거나 선택할 수 있도록 하는 것도 도입해 볼 수 있다.
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건축시공 온라인강의 학습지원용 애플리케이션 프로토타이핑

건축시공 온라인강의 학습지원용 애플리케이션 프로토타이핑

키 워 드 : 건축시공, 온라인강의 학습지원, 프로토타입 개발, 프로토타이핑 Keywords : building construction, support for learning from online lectures, prototype development, prototyping 1. 서 론 4차 산업혁명으로 산업 환경이 변화함에 따라 학습자들은 팀워크, 창의성, 사고의 유연성, 실무 능력 등을 겸비하여 시대의 흐 름에 맞춰 갈 능력을 요구받고 있다. 이에 따라 건축 공학 분야에서도 팀 기반학습(Team Based Learning, TBL), 플립러닝 (Flipped Learning), 디자인씽킹(Design Thinking), 프로젝트 기반학습 등의 혁신적인 교육법을 도입하기 위한 시도가 이루어지 고 있다 1) . 이러한 노력에도 불구하고, 학습자들의 자기주도학습을 지원하기 위한 연구는 부족한 실정이다. 본 연구에서는 건축시 공 온라인강의 학습지원용 애플리케이션 프로토타입을 개발(www.Biplug.co.kr 프로그램 이용)하고 이를 발전시키는 프로토타이 핑을 실시하였다. 프로토타이핑은 프로토타입의 개선점을 도출하고 이를 수정하는 것을 말한다.
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거리공연 사례분석을 통한 애플리케이션개발 방향 제언

거리공연 사례분석을 통한 애플리케이션개발 방향 제언

이 관 홍 지도교수 황 경 수 제주대학교 행정대학원 지방자치전공 공연은 우리가 사는 사회를 발전시키고 각종 사회적인 문제를 해결 할 수 있 는 중요한 발판의 분야이다. 타 지역 거리에서의 공연은 일반 연주공연부터 각종 장비를 이용한 빅밴드까지 기존의 공연장에서 볼 수 없었던 다양한 형태의 공연 이 이루어지고 있다. 이를 토대로 ‘거리공연장’과 ‘차 없는 거리’등이 생겨 나므로 써 문화의 관심 있는 시민들에게 큰 기폭제가 될 것이다. 또한 스마트폰 보급률 과 애플리케이션 사용률이 급속도로 변화하는 점도 현재 거리공연에 큰 소통의 장으로 부각 시킬 필요성이 있다. 하지만 아직 제주에는 이러한 기틀이 마련되어 있지 못하는 실정이다.
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스마트폰 애플리케이션 편의성과 이용자 반응에 대한 연구

스마트폰 애플리케이션 편의성과 이용자 반응에 대한 연구

현재 모바일 기술은 보안이나, 개인 사생활 보호 등의 초창기 인터넷 시스템이 경험한 것과 비슷한 경험을 하고 있다(Park and Kim, 2011). 모바일 기술은 이동성(mobitity), 유 연성(flexibity)이라는 장점을 소유하고 있음에도 기술적 측면에서의 단점인 작은 스크린, 키패드, 멀티미디어 프로세스 능력 부족 등과 같은 한정적 시스템 자원들로 인하여 사용 자와의 밀집한 인터페이스가 되는데 제한성을 소유하고 있다. 이러한 시스템의 특정적인 기술들이 m-commerce에서의 신뢰 형성을 방해 하는 원인으로 작용될 수 있다. m-trust 는 모바일 기술에 대한 신뢰와 모바일 서비스를 제공하는 밴더에 대한 신뢰 두 가지로 분류할 수 있는데, 초창기 기술 단계에서는 모바일 밴더에 대한 신뢰보다 모바일 기술에 대한 신뢰가 더욱 큰 역할을 수행할 수 있다. 정보기술 지원을 통하여 효과적이고 효율적 인 거래가 활발히 형성되고, 신뢰형성에도 영향을 주기 때문에 모바일 환경의 스마트폰 애플리케이션에서도 기술 측면에서의 신뢰 형성에 주목하게 된다.
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ㆍ안드로이드 웹 플랫폼 기반 U-Learning을 위한 M-Learning 애플리케이션

ㆍ안드로이드 웹 플랫폼 기반 U-Learning을 위한 M-Learning 애플리케이션

한다 . 증강현실은 카메라 , GPS 등 대부분 애플리케이션에 적용될 수 있으며 , 점차 스마트 폰에서 일반화되고 있다 . 증강현실은 웹 접속이 가능한 유비쿼터스 장비를 통해 개인들이 유연하게 정보들을 수신 , 발신 , 검토할 수 있는 교육 도구가 될 수 있다 . 본 논문에서는 형식 정의에 증강 현실을 이용한 안드로이드 스마트 폰을 사용하여 형식 식별을 위한 증강 현실을 제안한다 . 본 연구는 학생들의 외부 공간 실습 활동 , 즉 동물원 , 식물원 등이 방문 시에 유용할 것 이다 .
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산업진화론의 틀에서 바라본 모바일 애플리케이션 마켓 진화

산업진화론의 틀에서 바라본 모바일 애플리케이션 마켓 진화

있는 상황이다. 단말 사업자 중에서는 노키아가 가장 빠른 움직임 을 보였다. 2009년 5월 ‘오비 스토어’를 9개국 시장에 출시하며, 단말 시장에서의 1위 업자가 가진 강점을 활용하려는 전략을 보이고 있다. 노키아의 오비 스토 어는 오픈 초기 애플리케이션 숫자가 2만 여개에 달 하고, 애플리케이션 외에도 동영상 등의 미디어 콘텐 츠를 함께 제공하며 Stage 1보다 플랫폼 기능 측면의 개선을 이루었다. RIM은 BlackBerry App World를 출 시하였고, 국내 단말 제조사인 삼성전자는 해외 시장 을 대상으로 스마트폰용 애플리케이션 스토어인 ‘삼 성 앱스(Samsung Apps)’를 선보였다. 삼성 앱스는 2009년 영국, 프랑스, 이태리에 첫 선을 보였으며, 2010년 중국, 브라질 등 신흥시장 서비스를 오픈을 통 해 글로벌 앱스토어로 자리매김을 꾀하고 있다. 삼성 앱스의 경우 국내에서는 SK텔레콤 ‘T 스토어’ 내 숍 인숍 형태로 운영이 되고 있다. LG 전자도 LG 애플 리케이션 스토어를 2009년 7월에 출시하며 시장에 진 입하였다. LG 전자의 경우, 후발주자로서의 약점을 만회하기 위해 2009년 오픈 시점에 100여종의 무료 프로그램 ** 을 제공하는 가격전략을 채택했다. 또한 LG 모바일 개발자 네트워크(http://developer.lgmobile.
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9주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현

9주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현

다맊, transient 한 특성을 가지는 로컬 변수, 컨트롤의 속성 값들은 직렧화되지 ◦ 이러한 프로세스를 Tombstoning이라고 한 것임 않음 ◦ 애플리케이션이 다시 포어그라운드로 돌아오면, 아이솔레이티드 스토리 지에서 역직렧화(deserializing)되는 동안 사용자는 기다려야 함

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VR 애플리케이션을 위한 사물인터넷 기반 어지럼증 검출 시스템 개발

VR 애플리케이션을 위한 사물인터넷 기반 어지럼증 검출 시스템 개발

그러나 많은 사람들이 HMD(Head Mounted Display) 기기를 통해 VR 애플리케이션을 체험할 때 사이버 멀미(Cybersickness)를 경험하게 되는데 이는 VR 시장의 대중화에 큰 문제로 여겨지고 있다. 사이버

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10주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현 (계속)

10주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현 (계속)

◦ 탐색되는 URL 주소와 보안 자물쇠 아이콘을 컨트롤 내에서 볼 수 있게 제공되지 않음 ◦ HTML 페이지의 탐색 기능이 제공되지 않음 ◦ 애플리케이션에서 인터넷 익스플로러와 쿠키를 공유할 수 없음

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11주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현 (계속)

11주차 - Chapter 04 윈도우폰 7 애플리케이션의 구성과 구현 (계속)

따라서, 직접적으로 다른 애플리케이션을 실행시키거나, 연 락처와 같은 공통 저장소 정보에 접근하는 것은 불가능함 따라서, 애플리케이션 프로그램에서 전화를 걸거나 문자를 보내는 것과 같은 공통 기능들을 활용할 수 있도록 하는 프 레임워크가 필요함

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확장 필드 응용으로 테넌트별 설정이 가능한 애플리케이션 서비스 시스템

확장 필드 응용으로 테넌트별 설정이 가능한 애플리케이션 서비스 시스템

1. 서 론 클라우드 컴퓨팅 기술을 기반으로 제공되는 서 비스는 Robert Anderson's의 3 layers에서 주장하 는 바에 따르면 크게 IaaS, PaaS 그리고, SaaS와 같은 3개의 layer로 말할 수 있다 [1] . 3개의 layer중 IaaS는 하부의 하드웨어와 데이터 저장소 등의 컴퓨터 시스템 자원을 서비스로 제공하고, PaaS 는 이를 기반으로 애플리케이션 개발환경과 실행 기반을 제공하며, SaaS 서비스는 IaaS와 PaaS를 기반으로 실행되는 애플리케이션을 서비스로 제 공한다. 종래 애플리케이션 제공 방식은 사용자 의 단말에 직접 설치하는 모델이나 애플리케이션 을 온라인으로 서비스하는 ASP 모델로, 대부분 애플리케이션 하나당 사용 기관 하나로 실행해서 최초 설치시에 기관에 맞게 설정하는 커스터마이 즈 요소가 많아 설치 비용이 많이 들고, 변경 등 의 관리 작업도 어려운 문제점이 있었다. 또한, 애플리케이션 인스턴스를 개별적으로 띄워서 관
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위해사건 예방을 위한 수술 환자 교육용 스마트폰 애플리케이션의 효과

위해사건 예방을 위한 수술 환자 교육용 스마트폰 애플리케이션의 효과

에 누락되는 내용이 없는지를 확인하는 Check list로도 이용할 수 있다는 것이다. 본 연구의 제한점은 첫째, 일개 병원에 입원한 대상자만을 선정하여 조사하였으므로 연구결과를 일반화시키는 데 신중 하여야 필요가 있다는 것이다. 둘째, 환자안전에 대한 선행연 구의 부족으로 인해 환자안전에 대한 지식과 태도를 측정하는 도구의 신뢰도와 타당도를 충분히 검증하지 못하였을 가능성 이 있다는 것이다. 셋째, 대상자의 일상적인 스마트폰의 사용 정도나 본 연구에서 개발된 애플리케이션의 이용정도에 따라 환자안전 관련 지식이나 태도, 알 권리에 대한 인식이 어떻게 변화하였는지를 구체적으로 검증하지 못하였다는 것이다. 앞 으로의 추후 연구에서는 이러한 제한점들을 인지하고 보다 다 양한 의료기관에서 대상자를 모집하여 도구의 신뢰도와 타당 도를 향상시키는 방안이 모색되어야 할 것이다.
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